<

趣祝福 · 范文大全 · 游戏方案

游戏的方案分享

时间:2023-11-30 游戏方案

在工作中,充分的计划和提前准备至关重要,这样才能确保工作和活动的顺利进行。我们需要根据实际情况来制定方案,将要解决的问题写下来并形成一套完整的方案,这样可以使自己的思路更加清晰。那么如何撰写出高水平的方案呢?在这篇文章中,趣祝福小编将介绍关于“游戏的方案”的相关内容。感谢您的关注,希望这篇文章对您的学习和工作有所帮助并带来启示!此外,您还可以浏览范文大全栏目的最新爱劳动课件六篇

游戏的方案(篇1)

游戏1:《抬花轿》

游戏材料:无

游戏玩法:家长双手交叉,孩子坐在上面,家长把孩子从起点抬到指定的座位上,孩子自己跑回去。

游戏规则:家长必须把孩子抱到指定的座位上,把孩子放下,由孩子自己跑回来。

游戏2:《投篮》

游戏材料:沙袋,水桶,一人

游戏玩法:爸爸(妈妈)站在指定的位子,幼儿站在指定的位子双手抱桶,爸爸(妈妈)把沙包投到桶里,在规定的时间多者为胜。游戏规则:双方不能越过指定座位

游戏3:《运气球》

游戏材料:气球若干小盆人手一个纸箱若干

游戏玩法:爸爸在指定的位子吹气球,妈妈和幼儿把气球放在小盆里双手拿盆并把气球运到指定的纸箱里,在规定的时间内多者为胜。 游戏规则:

气球吹得必须和指定的(吹好的)一样大,在运气球时,若气球飘走拿起放在盆里继续运,在规定的时间内多者为胜。 游戏4:《小蚂蚁》

游戏材料:地毯

游戏玩法:家长和孩子站在起点线后,手、膝着地,孩子在最前面,妈妈抓住孩子的两脚,爸爸抓住妈妈的两脚,一起爬行,快者为胜。游戏规则:手不能松开,如果松开,继续攀爬。

3、大班、学前班组游戏:

游戏1:《投沙包》

游戏材料:沙袋,水桶,一人

游戏玩法:爸爸(妈妈)站在指定的位子,幼儿站在指定的位子双手抱桶,爸爸(妈妈)把沙包投到桶里,在规定的时间多者为胜。游戏规则:双方不能越过指定座位

游戏2:《踩气球》

游戏材料:气球若干

游戏玩法:爸爸(妈妈)和孩子面对面抱住,每人脚后各绑一个气球,听到哨声后去踩别人的气球,规定时间内气球没有被踩爆的家庭取胜。

游戏规则:双方必须紧紧地抱在一起,不能分开。

游戏3:《推小车》

游戏材料:无

游戏玩法:爸爸(妈妈)双手抓住幼儿的双脚举起,幼儿双手着地,爸爸(妈妈)往前走,幼儿双手往前走,到达终点者为胜。游戏规则:儿童的脚不能落地。

游戏的方案(篇2)

1、走独木桥

目的:

①练习在椅子上行走,发展平衡能力。

②培养勇敢精神。

准备:

将椅子一张挨一张地并排摆成一条约2米长的小路。

玩法:幼儿一个跟一个地走过椅子。游戏可以反复进行。

建议:①可以向前走或侧面横着走。

②要注意保护幼儿的安全。

2、走小路

目的:①练习在椅子上走过障碍,提高平衡能力。

②培养勇敢精神。

准备:将椅子两两相对摆成一条约2米长的小路,并摆上障碍物(积木块)。每块障碍物间隔半米左右。

玩法:幼儿一个跟一个地在椅子上迈过障碍物(积木块)走。游戏可以反复进行。

建议:①提醒并指导幼儿避开椅子中间的接缝,以免发生意外。

②要注意保护幼儿的安全,并随时调整椅子的间距,避免出现缝隙。

3、过障碍

目的:练习走过障碍,提高下肢的灵活性。

准备:间隔均匀地摆放两排椅子,椅子间横栓若干条皮筋。

玩法:指导幼儿自己想办法通过椅子间的皮筋(跳、迈、侧走等)。

建议:椅子间皮筋的高度可以根据幼儿的能力随意调整。

4、过山洞

目的:练习钻过障碍物,发展钻爬能力。

准备:将大纸板搭在两排间隔摆放的椅子背上。

玩法:幼儿用蹲着走、爬行等方法通过“山洞”。

建议:①“山洞”的长度可以根据幼儿的兴趣或能力随意调整。

②可以用其他材料代替纸板充当“山顶”。

5、送信

目的:练习迈过较高的障碍物走,培养平衡能力。

准备:信箱,信封,将椅子两两一对背对背摆放成一行。每对之间不留间隙。

玩法:幼儿手持信封,在椅子上跨过椅背,将信送到另一端的信箱中。

建议:①每行的长度可以根据幼儿的兴趣和能力确定,但不宜过长。

②可以将椅子间隔摆放,增加难度。

③要做好保护工作,确保安全。

游戏的方案(篇3)

游戏运营方案是指在游戏开发完成后,为了确保游戏能够顺利运营并吸引更多玩家参与,而制定的一套综合性计划。在这篇文章中,我们将详细探讨游戏运营方案的重要性以及如何建立一个成功的方案。

一、游戏运营方案的重要性

一个成功的游戏运营方案是确保游戏成功的关键。在当今竞争激烈的游戏市场中,想要将一款游戏推向市场并使其脱颖而出是非常具有挑战性的。一个好的游戏运营方案可以帮助游戏开发者从市场分析、用户群体、盈利模式、用户留存等方面进行全面考量和规划,从而更好地控制游戏的运营方向和节奏。

二、构建游戏运营方案的基本步骤

1. 市场调研:在制定游戏运营方案之前,进行详细的市场调研是非常重要的。通过调查竞争对手的情况、目标用户的需求以及市场趋势,可以更好地了解游戏有望在市场中取得的位置。

2. 用户群体分析:了解目标用户的特点、喜好和消费习惯对于游戏的成功非常重要。可以通过调查问卷、用户数据分析等方式获取这些信息,从而为游戏运营方案的制定提供依据。

3. 游戏内容更新策划:持续的游戏内容更新对于吸引和留住玩家是至关重要的。制定游戏的内容更新策划,包括新增关卡、活动、道具等,可以增加玩家的参与度和游戏的趣味性。

4. 游戏社区建设:建立一个活跃的游戏社区可以增强玩家的黏性和忠诚度。可以通过开设官方社交媒体账号、举办玩家互动活动等方式建立游戏社区,同时及时回应玩家的反馈和建议。

5. 盈利模式设计:制定合适的盈利模式是保证游戏持续运营的关键。可以考虑广告、道具销售、VIP会员等多种方式来获取收益,同时要确保这些盈利手段不会影响到玩家的游戏体验。

6. 优惠活动策划:不定期推出各种优惠活动是吸引新玩家和留住老玩家的重要手段。可以通过限时打折、特殊活动等方式增加游戏的粘性和用户参与度。

三、成功的游戏运营方案实例

《王者荣耀》是一款非常成功的手机游戏,其成功的游戏运营方案为其取得了巨大的成功。首先,《王者荣耀》的开发者通过详细的市场调研和用户群体分析,确定游戏的定位和玩法。其次,《王者荣耀》不断进行游戏内容更新,并举办各种线上线下活动,保证玩家的参与度和忠诚度。同时,《王者荣耀》还建立了活跃的游戏社区,并定期与玩家互动,及时回应他们的反馈和建议。最后,《王者荣耀》制定了多种盈利模式,包括道具销售、广告合作、赛事运营等,实现了可持续的盈利。

综上所述,一个成功的游戏运营方案是确保游戏成功的重要因素。通过市场调研、用户群体分析、游戏内容更新、社区建设、盈利模式设计和优惠活动策划等步骤的综合考量,可以建立一个成功的游戏运营方案,帮助游戏在市场脱颖而出并吸引更多玩家的参与。成功的游戏运营方案可以为游戏带来稳定的收入并保持玩家的忠诚度,是游戏开发者在竞争激烈的游戏市场中取得成功的关键。

游戏的方案(篇4)

一、活动目的:

与春意共舞,和春风同行。明媚的春天是幼儿园的小朋友和爸爸妈妈们亲近大自然的最佳时节,中班组特开展游园踏青活动。为了确保中班全体师生的人身安全和活动的顺利进行,特制定安全应急预案。

二、春游时间:

XX年3月23日、周六上午8:00点从幼儿园出发。

三、活动地点:

农耕年华

四、活动准备:

1、与家长联系,开班级家长会,让孩子穿合适的衣裤和鞋子,活动前保证充足的睡眠等。

2、教师和家长带好幼儿用品,如:卫生纸、垃圾袋等。

3、保健医生携带好急救用品。以防幼儿突发事情。

五、安全应急具体措施 :

(一)安全保障措施

1、加强管理和监督措施。全体教师密切配合,发扬团队精神。每班必须保证三位教师,认真组织活动,要求幼儿的一切活动都在教师的视野之中(组织幼儿游戏、幼儿安全、队伍的排列、清点人数、活动小结等等)

2、在出发前对幼儿进行春游活动安全教育,增强幼儿安全防范意识和自我保护能力。

3、春游活动期间一切行动听指挥,准时出发,准时返园。

4、班主任在每一次集合时一定要清点好幼儿人数,确保幼儿安全。

5、所有教师、工作人员手机必须处于开机状态。

(二) 幼儿突发疾病、意外伤害预案:

师生在途中突发疾病、意外伤害,立即联系园领导,视轻重由校医作处理或就近送医院。

(三)幼儿走失处理:

1、教师必须随时清点幼儿人数。

2、如发现幼儿走失,切不可大意、拖延,应立即组织就地寻找。

3、立即通知园领导,带队教师关注寻找。

(四)对幼儿的要求:

抓住机会对幼儿进行认识大自然和热爱大自然的教育,要求孩子注意环保,不乱扔垃圾。不攀爬树木,不摘花草,教会孩子一些自我保护意识和判断能力,文明春游。要求孩子的活动始终在教师的视线内活动,确保本次活动的安全。

六、活动流程:

1、稳定幼儿情绪,做好准备工作(喝水、入厕、检查衣物、所带物品)。

2、各班清点人数,8:00准时从幼儿园出发 。提醒幼儿注意安全,关注个别幼儿。

3、寻找、观察春天的景色。(到地点,各班班主任再一次清点人数。)

4、草坪上做亲子游戏。

5、游园完后清点物品及人数准备返回幼儿园。

6、回到教室讨论交流,教师总结活动。

游戏的方案(篇5)

1、 时间:2012年11月28日

2、 地点:工厂办公楼一楼东厅

三、 活动方案

1、活动方式:

以生动趣味、新颖多样的游戏营造一个大游戏世界,在丰富职工业余生活的同时,增强车间凝聚力,提高职工的团队协作能力;

2、游戏项目:

游戏一:三个人拿着气球跑(负责人:)

游戏二:投掷乒乓球(负责人:)

游戏3:跳绳 (负责人: )

游戏4:飞镖 (负责人: )

3、各项游戏的具体策划:

游戏1:三人夹气球跑

参赛要求:

1、参赛职工以班组为单位组队,每班2组。

2每队3人(2男1女)。

游戏规则:

(1) 每场比赛由三个小组组成,每组三人。最后一场比赛少于三个小组也可以单独进行。

(2) 三人背靠背,手牵手,将气球夹在三人身上运送到指定地点。

(3)过程中气球落地、挤破的不计成绩,到达终点时记录每组所运送的气球数量。

(4) 最后,排名是根据每班两个团队成功运送到目的地的气球数量之和。

奖项设置:

一等奖: 一名

二等奖: 两名

三等奖: 三名

游戏2:投掷乒乓球

参赛要求:

1车间里所有的工人都可以报名参加。

2、邀请的嘉宾不限男女均可参加。

游戏规则:

(1) 每个玩家有6次投掷机会。

(2) 运动员必须站在规定的线外(分男女线),将乒乓球扔进指定的篮筐内。【Fw76.cOM 76范文网】

(3) 乒乓球入篮的数量作为排名的依据。

奖项设置:

一等奖: 一名

二等奖: 二名

三等奖: 三名

游戏3:单人跳绳

参赛要求:

1、车间职工均可报名参加。

2、邀请的嘉宾不限男女均可参加。

游戏规则:

(1)自由跳,限时1分钟。

(2) 以指定时间内的跳跃次数作为排名依据。

奖项设置:

一等奖: 一名

二等奖: 二名

三等奖: 三名

游戏4:飞镖

参赛要求:

1车间所有员工均可报名参加。

2、邀请的嘉宾不限男女均可参加。

游戏规则:

(1) 每个队员站在规定的位置,分别投掷6个飞镖。

(2) 以6镖的总靶数作为排名依据。

奖项设置:

一等奖: 一名

二等奖: 二名

三等奖: 三名

游戏的方案(篇6)

团建游戏方案

团队建设是提高团队凝聚力、合作能力和沟通能力的重要手段。而团建游戏作为团队建设的一个重要组成部分,通过游戏的方式激发团队成员的参与热情,增强彼此之间的信任和理解。本文将从游戏策划、游戏环节、游戏难度等方面,为大家详细介绍一套团建游戏的方案。

游戏策划

团队建设游戏的策划是整个游戏方案的基础。在策划阶段,我们需要明确团队建设的目的和需求,以及团队成员的特点和喜好。同时,游戏策划还需要考虑游戏的规则、游戏的目标和重点,以及游戏的难度和挑战性。最后,我们还需要确定游戏所需要的场地和道具,以及游戏所需要的人员和时间。

游戏环节

团建游戏通常包括多个环节,每个环节都有不同的挑战和任务。在游戏的开始阶段,我们可以通过一个小型的冰-breaker游戏来破冰,让团队成员迅速熟悉并热情参与游戏。接下来,我们可以设置一些合作的环节,如团队合作搭建高楼,团队合作拼图等,通过这些环节来培养团队成员之间的合作意识和团队精神。在游戏的中间阶段,我们可以设置一些竞争环节,如团队之间的比拼,通过这些环节来激发团队成员的竞争意识和团队的凝聚力。最后,在游戏的结束阶段,我们可以通过一个回顾和总结的环节来让团队成员对整个团建过程进行反思和总结,以便更好地应用所学的团队合作能力。

游戏难度

游戏的难度是团建游戏方案中一个非常重要的因素。游戏的难度应该根据团队成员的实际情况来确定,并且应该有适当的难度上升空间。在设计游戏环节时,我们应该注重平衡,既要考虑到游戏的挑战性,又要考虑到游戏的可玩性。如果游戏过于简单,可能无法激发团队成员的积极性;如果游戏过于难度,可能会让团队成员感到挫败。因此,在游戏方案中,我们应该合理安排游戏的难度,保证游戏的参与度和挑战性。

总结

团建游戏是团队建设的重要手段,通过游戏的方式可以激发团队成员的参与热情,增强彼此之间的信任和理解。在策划团建游戏方案时,我们需要明确目的和需求,考虑团队成员的特点和喜好。游戏环节的设置应该有一定的逻辑性和难度上升空间。最后,我们应该注重游戏的总结和反思,以便更好地应用所学的团队合作能力。通过精心策划和设计,团建游戏将会为团队带来更好的凝聚力和合作能力。

游戏的方案(篇7)

一、情况分析:

幼儿对角色游戏具有浓厚的兴趣,通过游戏他们反映**的社会生活,在游戏中他们社会交往能力、口语表达能力、想象创造能力在很大程度上有了提高。但是,幼儿在游戏中还存在着一定的问题:如不同的幼儿,有着不同的兴趣、爱好和个性、他们之间也存在着能力上的差异,并且发展速度也不一样,所以幼儿对游戏的要求不一样;孩子之间存在差异,因此他们的合作很困难。

因此,针对实际情况,本学期将重点培养孩子良好的游戏套路和合作沟通能力。

二、游戏总要求:

幼儿园区域游戏既是幼儿学习的一种方式,也是推动学前教育改革的一种新的教育活动形式。游戏是孩子们最喜欢的活动,在游戏中孩子们最容易接受教育。因此,区域游戏立足于幼儿,能让幼儿充分体验和探索,发挥了幼儿的自主性和主体性,在活动中老师必须给予指导,引导幼儿更好的进行游戏,提高游戏质量,同时也是对幼儿进行个别化教育最佳手段。

本学期主要是让孩子自主选择,相互协商,相互配合,快乐玩耍,教会孩子自我判断和解决问题的能力。在游戏中,让孩子们通过操作,充分发挥他们的积极性、主动性和创造性,使他们得到全方位的发展。

三、游戏总指导:

在区域活动中,教师应是一个观察者、引导者和鼓励者,给幼儿留出充分探索、质疑的时间和空间,为幼儿创设一个安全温馨的心理环境。

1、适时介入,恰当引导

在区域运动会中,教师应及时介入儿童活动,以免干预过多,不错过任何具有教育价值的教学机会。

a、学会等待

在活动中教师要至始至终关注幼儿的活动,当幼儿出现困难时,不要急于介入,而应给予一定的等待时间,让幼儿通过充分的操作、探索,尽可能自己解决问题。

b、适时促进

在角落活动中,教师要经常参与儿童探索的过程,成为儿童探索发现过程的见证者和共同参与者。

2、尊重幼儿,科学评价

a、 个体过程评价,教师根据不同的发展水平把孩子培养成

行不同的适当评价。对于能力强的孩子,评价是为了下一个更高层次的活动。

b、集体评价,除了让幼儿展现各自的作品与个性外,更多的则是引起幼儿的共鸣、分享成功的快乐开放性地展开一些讨论,激发幼儿继续在活动中探索的欲望。

四、区域设置

根据幼儿的认知、情感、动作、语言、社会性等发展的需要,站在幼儿的角度,从孩子的心理出发,我们为孩子创设了角色游戏(娃娃家、顶尖奶茶、菜场、银行、diy等)和区域活动(生活角、数学角、新闻角、科学角等)等不同形式的活动,为幼儿提供了动手、动脑、并且能按照自己的兴趣和能力进行活动的场所和施展才能的机会。

1儿童之家:结合平时的观察进行游戏,培养孩子相互协商、分配角色的游戏。

2顶级奶茶:制定一定的交易规则,培养孩子在游戏中的沟通能力和简单的计算能力。

三。菜市场:丰富小菜市场的游戏素材和活动,在游戏过程中根据游戏需要及时添加新的素材。组织幼儿学会买卖交易。

4幼儿园:主要是继续加强对幼儿游戏、小教师的管理

它可以丰富游戏和课堂的内容,让孩子想做幼儿园的游戏,而不是半途而废。为幼儿提供**、故事磁带、录音机以及一些相关的头饰、道具等,巩固幼儿所学的内容,更重要的是培养能够在众人面前大胆表演的习惯。

5、 diy:为幼儿提供多功能材料、给幼儿创造想象的空间,能使幼儿尽兴、尽情地“研究”他们的世界。如生产沙画,彩色纸画等。

6生活角:根据教学需要,为孩子们提供剪刀、浆糊、纸等

活动需要让幼儿利用一些自然材料、生活材料进行一些小制作,培养幼儿对自己动手制作的浓厚兴趣,提高幼儿的动手能力和创造能力。

7数学角:作为课堂教学的延伸,一些未完成的内容在游戏中为孩子们继续完成。

8、 科学角:根据教学内容的需要,作适当的补充,提供材料供幼儿在区域活动中继续进行探索,加深幼儿的认识。让幼儿有充分的时间和操作材料,满足幼儿继续进一步探索的需要。

区域游戏的开展,对每个幼儿个性发展起到了积极的推动作用,让我们创设最优化的环境,使之更接近幼儿的“最近发展区”,为幼儿营造一个更为自由发展的空间。

角色游戏计划

月份指导要点

九月:1、在上学期开展游戏的基础上,继续开展娃娃家、幼儿园、小菜场、等游戏,并增添了珍珠奶茶、特色区、教育区。

2鼓励孩子根据自己的意愿选择自己的角色,快乐地玩。

三。加强游戏的常规教育,鼓励儿童积极主动地与他人交流,

提高口语表达能力,能用简单的英语和别人打招呼。

10月1日。重点引导珍珠奶茶游戏,制定一定的交易规则,培养孩子在游戏中的沟通能力和简单计算能力。

2鼓励孩子们收集珍珠奶茶店所需的各种物品,丰富游戏素材。

三。孩子们被要求在游戏中坚持使用礼貌的语言。

十一月:

1在游戏中,要求孩子们进行集体讨论,提出自己的想法来确定新的游戏。

2、重点指导教育区的游戏,要求幼儿能仔细、认真的游戏,培养幼儿的坚持性。

三。观察孩子们在每各游戏中的角色扮演,帮助他们明确自己的角色责任。

4为了巩固取放游戏材料的常规,游戏结束后,孩子们被要求把游戏材料放回原来的地方。

十二月:

1重点引导幼儿园游戏,鼓励孩子动脑用废旧材料制作新玩具,开展自制玩具竞赛。

2教师更多地以语言的方式参与儿童游戏,及时帮助和引导,更好地反映社会生活。

三。进一步促进儿童在游戏中的目的性、主动性和坚持性的发展。

一月一号。继续要求孩子们积极参与游戏评价活动,能够大胆、完整地讲述自己的游戏内容。

2在游戏过程中,根据游戏需要,及时添加新的素材。

3.专注于引导特色区域的游戏,要求儿童以正确的方式下棋。

4、继续进行评议,运用集体教育的力量对好的行为给予表扬,对不良行为提出改正的办法,并对评议做恰当的总结。

游戏的方案(篇8)

附小主校区高年部学生年龄大,人数较多,容易出现不安全事故,为了防止学生在校课间活动时,疯跑打闹,避免不安全事故的受发生。如何让学生在新学期安全、快乐、有意义地度过十分钟。为此,主校区将课间游戏和校园游戏节相结合,在三个学年分别开展不同的课间游戏活动,以游戏节为契机,为孩子们搭建展示、比拼的平台,使学生在课间生动、有趣、安全地活动,即达到锻炼身体的目的,又能提高学生的体育技能水平和学生的安全。

一、活动组委会

组长:隋致敏

副组长:杨铁平王晶韩雪牛志刚李树森

成员:李菊实、姜英红、孙岩茜、体育组全体教师、全体班主任

二、活动场地

学校操场

三、活动项目

三年:投球四年:踢口袋五年:跳橡皮筋

四、活动要求

1教育处和生活处负责每天对活动进行检查和评估,包括活动的组织、纪律和效果。

2班主任负责组织学生练习和制定游戏项目。

三。班级应在班间成立活动委员会,每周分批组织考试,为全班参加学校组织的月考做好准备。

4体育组负责每月组织一次课间活动竞赛,竞赛成绩纳入学期考核。

5.比赛内容:

九月三年级(集体项目:排球比多)

四年级(集体项目:右脚踢口袋比多)

五年级(10人创编项目展示)

十月三年级(班级创编球操表演)

四年级(“翻飞的口袋”团体操创编表演)

五年级(全员配乐跳皮筋表演)

十一月三年级(踢棉口袋)

四年级(单人左右**替踢踢口袋比多;集体踢口袋接力赛)

五年级(10人创编项目展示)

十二月三年级(踢棉口袋)

四年级(两人对踢比多)

五年级(踢口袋比多)

五、活动用具准备

1.三年级皮球已有。

2四年级自制口袋:10cm见方,布面,内有小米,每班颜色统一。

三。五年级每班应准备三条标准橡皮筋。如果班级需要自己准备的话。

4.要求学生将活动用具上写好名字,以备认领。

一、指导思想

为更好的贯彻党的教育方针,坚持“以人为本,全面发展”的宗旨”,优化学校体育场地设施设备及管理,提高其使用率,发挥全员育人效益。我校在新课程标准的贯彻实施过程中,以“人人健康、快乐体育”为教学理念,根据上级精神把开展大课间活动作为作为重要途径之一,保证学生每天一小时体育锻炼时间,增强学生的体质,促进师生身心和谐健康发展,培养学生主动参与体育活动的意识、兴趣和爱好,形成坚持体育锻炼的习惯和终身体育意识。

二、目标和原则

(一)目标

1.创编学校集体操,在项目、时间、空间、形式、内容和结构上以全新的方式进行活动,使学生乐于参加,主动的掌握健身的方法并自觉的锻炼。

2根据学生身心发展需要,积极创新,促进学生全面和谐发展,全面提高师生综合素质。

三。优化学校体育设施设备和管理,提高其利用率,充分发挥其教育效益。

(二)原则

1.教育性原则。充分发挥大班课间学生“五教”教育的作用,重视活动过程教育。

2.科学性原则。遵循学生身心发展的规律。我校从实际情况出发,利用课余时间大课间的形式,合理安排课程和内容。

3.全体性原则。全体师生都要参与锻炼,充分发挥师生的积极性和创造性,达到健身的目的。

4.创新型原则。根据我校空间广阔的特点,在大课间创设了一些有利于学生身心发展的新颖有趣的体育活动。

三、组织机构

组长:王世春(校长)副组长:卫志权(副校长)吴卫东(副校长)

成员:戴淑霞(教导主任)张梅(办公室主任)费文曦(总务主任)卫平凤(体育教师)孙抒(**教师)各班主任

教导处负责对教师管理,德育部负责对各班级开展活动情况进行考评,卫平凤负责具体组织实施,孙抒负责校园集体舞的编创及每天大课间的广播音响控制。

四、活动形式

我校大课间活动安排在每天上午两节课后进行,时间为30分钟。采用先集中活动再分组活动的形式,以阳光童年为主线串联活动全过程。团体活动是体育课程的标准。它以班级为单位,安排生动多样的游戏、健身操、器械操等内容。

(一)场地划分(具体看场地划分图)

一年级:运动场东边。

二年级:学校a、b楼中间空地。

三年级:田径场南边。

四年级:田径场中间。

五年级:乒乓球场地。

六年级:田径场中间。

(二)大课间活动流程

1、进场:5分钟

2、校园广播操

3、校园集体舞《小白船》

4、全体师生绕操场跑步两圈。

5四年级和六年级,其余的班级活动。(跳绳、乒乓球、跳长绳、踢键子等活动相对集中安排,每周轮换一次。)

五、管理措施及要求

(一)加强宣传,提高认识

充分发挥宣传阵地的作用。采用教师集中学习、黑板报和大队部广播站等形式,大力宣传大课间活动对学生教育意义和健体的作用,使师生达到共识:大课间不仅能提高学生的身体素质,而且可以带动学校的其他工作健康和谐的向前发展。

(二)完善制度,强化管理

为使大课间活动真正的落实到实处,高质量的进行,我校除了在时间和课程计划给予保障以外,还要在制度上为大课间活动给予保障。

(三)活动要求

1注意活动有序开展,安全第一。班主任必须强调大课间活动纪律与安全,各配班教师下到班级参与活动。

2卫平凤老师负责设备准备,每次大休息活动都要提前到位,

三。每各项目活动仅限于指定的活动区域。负责值日的老师和少先大队值日干部要认真巡视,并做好当天的活动记录。

4班主任和派班教师要带领学生积极参加活动,进行安全教育,防止伤害事故的发生。

5、对于开展大课间活动有特色的班级学校将予以奖励。

6下雨天,每各班都安排自己的室内活动。

1.快乐大课间活动实施方案

2.学校活动策划方案

3.小学体育活动策划方案

4.阳光体育活动方案

5.小学妇女节活动方案

6幼儿园安全教育**内容

年小学校长述职报告范文

8.全**家安全教育日演讲稿

学校世界足球日活动方案

年学校工会活动方案

游戏的方案(篇9)

一、揪尾巴(小班)

1、准备:尾巴若干

2、玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,家长背着幼儿,并在身后挂上一条尾巴,听到口令后开始转圈跑揪尾巴,在保护好自己的尾巴的同时将别人的尾巴揪下来,被揪住尾巴的人取消游戏资格,最后留下来的家庭胜利。

二、 袋鼠宝宝运沙包(小班)

1、准备:沙包若干

2、玩法:每组家庭站在起点处,幼儿抱紧家长的脖子,双腿加紧家长的腰,向小袋鼠一样紧紧地挂在家长前面,家长双腿并拢向前跳,到指定地点运沙包,每次只能运一个,一定时间内运沙包最多者获胜。

三、滚轮胎(中班)

1、准备:轮胎若干

2玩法:在一群孩子和家长中,孩子们会把轮胎从起点运到终点,再由家长把轮胎从终点运到起点,第一个就赢了。

四、玩报纸 (中班)

1、游戏准备:报纸

2、游戏玩法:亲子站在起点,游戏开始家长把两张报纸依次展在地上,让幼儿从报纸上走到对面,一个接着一个, 规定时间内最先到达终点者获胜。

五、亲子跳绳(大班)

1准备:跳绳(家长可提供跳绳)

玩法:家长带着孩子跳下去,超过一个家庭在规定时间内就会赢。

六、 射门(大班)

1、准备:门球杆报纸球球门

2、玩法:每个家庭是一组,每组两人,有三组同时进行比赛,将球门立起,把报纸球放在离球门5米处,家庭成员每人打门球一次,规定时间内直接将球打入到自家的球门中最多者获胜,不遵守规则的取消活动资格。

小编推荐

小游戏方案


您是否想了解“小游戏方案”趣祝福小编为您准备了,以下是本文提供的一些参考资料供您学习和参考。有目标的人生叫航向,为了达成一个阶段的任务。常常需要预先准备工作方案,好的方案不只可以让你赢,而且赢得漂亮。

小游戏方案 篇1

游戏名称:闻“歌”起舞

游戏介绍:

《闻“歌”起舞》这个晚会游戏也是由闻鸡起舞想到的。

每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。

有个游戏是表演一段小天鹅的芭蕾舞。不知是不是故意,被抽中的4位男士竟全是五短身材、矮矮胖胖的,本来做那些踮脚尖等高难度的动作已很为难了,主持人居然还要他们换腿,结果4个大男人很滑稽地全部撞到一起,场面非常搞笑。还有一个游戏,要几个员工想办法全部站在一张A4纸上,地方太小了,几个人只好全部选择“金鸡独立”,有啤酒肚的还得面朝外腆起肚子,而且还得保持这姿势20秒,同样也博得大家一阵狂笑。

游戏规则:

一大帮人(最好5——8个)围在一起,各抽一张扑克牌,放(粘)在自己的额头上(自己不能看自己的牌),每个人都只能看见别人的牌而看不见自己 的。中间摆一个大杯子,觉得自己的牌比别人大的可以往大杯里加啤酒(为了不伤到自己建议少加一点,当然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比别人的大可以加 满)。加过一轮后,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音乐时参加职员就沿着圆形顺时 针或逆时针跑动(留意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加职员要讯速找到一张凾8演一个歌名。歌名应该是事先预备好的,难易程度不一。也可以是表演者自己想的。

小游戏方案 篇2

户外拓展嗨起来

校研究生会集全校精英于一堂,各个部门都会定期地举办自己相应的活动从而进行学习和沟通,但部门与部门之间的沟通与协作机会寥寥可数。校研究生会是一个整体,需要有团结协作精神将大家紧密地团结在一起,户外拓展活动不仅可以加强部门间的沟通还可以培养同学的团结协作精神,为今后研会承办大型活动奠定扎实的群众基础。

1、为加强研会文体建设,丰富研会生活,增强研会小伙伴之间的默契度,增进各部门之间的交流,提升各部门之间的凝聚力;

2加强研究会各部门的团队合作,培养学生的组织能力和合作精神;

3、提供平台让同学们展现自我,发扬风格,克服传统的局限思考方法,学会多角度看待问题,在活动中全面提高自身的综合素质。

5.14日下午14:00—17:30

活动中心地下一层

(一)前期准备

1、制作活动详细策划书,活动规则及应急方案(拓展部)。

2、确定参赛人员、活动裁判(3人)及工作人员(拓展、体育部)。

4做好宣传工作(新**)。通过微信、**等社交网络增加宣传效果。

5准备相关场地和项目(发展部、体育部)。活动所需道具及活动奖状奖品。

(二)活动过程

1参加人员名单统计(发展部、学术部)。研究会个部门选派3名学生参加活动。他们至少分为5组,获奖组有丰富的奖品。

2.场地布局(开发,体育部门)。负责道具摆放,维护活动现场秩序等。

三。裁判宣读了比赛规则,比赛正式举行。活动采用积分制。每一环节的获奖队伍将累积1分,获奖队伍将集体获奖。

1)“看品味”分组

指定三名组长。没有人可以问问题。根据活动人员的回答选择团队成员。

参考问题:翔味道的巧克力和巧克力味道的翔,你选哪个?

你最喜欢的主席和部长是什么?等。

2)么么不哒(协作能力大比拼)

赛道长5米,在起点处有一张纸纸上放有直径5cm的塑料环,参赛队的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼着的牙签将纸上的圆环叼起并用传递给下一名同学,在传递过程中圆环有掉落则此堆从新开始。到达终点线的指定位置时,团队用最短的时间获胜并累积1分。

3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)

躲避球游戏规则:所有的人分成两组或三组,每组选择一个女王(男女皆可),各自队伍的活动范围为自己的领地,互相丢球(沙包),各组保护女王不被砸到,被砸到出局的人可在对方游戏区域外继续攻击。产品0/1/2按照先进先出的顺序...

分。4)抱团游戏(人缘大比拼)

抱团游戏规则:所有人站成一个圆圈,游戏开始时跟随**沿逆时针方向慢走,当主持人喊数字时,学生应立即与临近的同伴按所喊数字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人出局,最小数字到4。根据每各队的剩余人数,累积相应的分数。

5) 猜谜成语(谚语)游戏(默契大考验)

猜成语(俗语)游戏规则:将所有人员分成两到三组,第一位队员把看到的成语或俗语表演出来,传递给第二个人,依次传递。最后一个人根据看到的表演,猜出这个成语或俗语。

连续猜测5个,每个团队根据猜测可靠的单词数积分。

6) 凌波舞(老胳膊老腿动)

各队人员进入指定游戏范围,由2名工作人员各拿着绳子的两端,把绳子拉直,使绳子不肩膀同高,并同方向行走,当绳子横过时,场中的其他人则向后仰,使绳子在身体上面通过,身体碰到绳子的人被淘汰(绳子的高度可按肩—胸—腰的顺序降低)。按照最后场地上剩余人数多少分别积1/2/3分。。。。

4比赛结果将宣读,获奖者将颁发证书、奖品和活动通讯录。

(三)活动后期

1恢复场地并归还道具(发展部、体育部)。

2组织材料和活动**(新**,发展,体育部)。

3、拓展部活动总结会议。

获奖队伍有15人,并获得了笔记本和荣誉证书

经费合计400元

温馨提示:

请剪好指甲!请剪好指甲!!请剪好指甲!!!

活动当天,最好不要带手表、项链、耳环等。

请穿舒适的运动鞋和休闲服。

为了有效预防和及时控制活动中发生的突发事件,迅速采取正确和有效的措施,妥善处置突发事件,最大限度地减少其危害和影响,制定本预案。

(1) 现场人员身体不适

1、发现身体不适的,立即送往校医院诊疗。

2立即向有关部门和医院主要领导汇报。工作人员以最快速度将其送往校

区卫生所或就近医院,无交通工具时拨打急救中心**“120”请求救助。。

三。稳定别人的情绪,以免造成不必要的混乱。

(二)出现争吵、殴斗及其他刑事、政治事件的处置

1如果事件构成治安、刑事、政治事件,向学校领导汇报,及时查根质量文件,值得你期待

据案情报告公安机关。如发生群殴,应将双方带离现场进行询问。如果受伤,应将伤者送往最近的医院**。

2、若场上出现争吵、不和而引发斗殴的情况,工作人员立即采取措施制止,主席控制场面,稳定其他人情绪,以免引起不必要的混乱。

我就在旁边静静地呆着,不言不语,生怕惊扰这静谧的美好,惟愿时光驻留,变成永恒回忆;但愿过了几十年,我们还是手牵手坐在阳台上,不谈悲欢离合,而是闻着花香。

手牵手的日子总是温暖多于寒冷,欢笑多于挫折,此时此刻,感恩节让自己得到满足。一个人的独立,两个人的扶持,让光阴有滋有味,富有弹性。

时光清浅,流年素淡,携挽着光阴同行,缠绕着故事与共。酸甜苦辣和油盐酱醋茶的生活让日子交织着烟火味,感受生活的踏实和柔韧。

时光如梦,梦里梦外总是有许多憧憬美好,执着这份美好,烟火的生活在平淡中闻到花香,茶香和米香。

静坐时光,把喧嚣关在窗外,悠然恬淡。一缕轻柔的风也会温暖流淌的岁月,一轮明月也会涌出丝般的柔情。

岁月静好,与君语;细水长流,与君同;时光如水,与君老。

相伴的时光,简单微笑着,从容平淡着。如若真心,那份灵犀,那份执意,那份默契,让一切俗世纷扰,也过得惬意悠然。

爱就一个明白,一个守护,一个眼神明白了意思的眼神,一个拥抱就温暖了整个身心。

光阴无言流淌,岁月无声的叩问着百味世事,彼此相视一笑,你在,我在,阳光还是那么明媚,日子还是那么温馨,你若安好,岁月无恙。

红尘陌上,择一方心灵的净土,种下文字的馨香,于文字中寻一份感悟,让心安暖;于岁月中守一份懂得,感恩生命。

朝霞晚露,四季更迭,花开凋谢如画,满月无诗意。当时光辗转着记忆的年轮,当清风摇曳起祝福的风铃,我在风中优雅的翩跹,回味携手的光阴,淡淡的犹如一朵茉莉花,洁白淡雅,清香宜人。

在素色光阴里,有古韵婉转的琴音入耳,有清幽淡然的花香入鼻,有真情实意的友情入心,有相处不厌的爱入魂,温柔地牵起时光的手,用善待一朵花开的温婉,来守望一生的幸福。人生会在知足中嫣然一笑,花香依旧。

凉风习习,花影渐褪,瓜果芬芳,时光多么轻盈、温柔、生动。

永远是多久,爱是多么坚强,一切微不足道,只想把这一刻定为温暖的微笑。回味,感恩,牵手在一起的岁月,多么知足无悔。

小游戏方案 篇3

游戏规则:

游戏需要主持人一名,主持人站在场地中央;其他参与人员在主持人周围围成一个圆圈队列,两人间距50厘米以上,身体不能相互接触;

游戏开始后,大家按照围成的圆圈走动,一起边走边念“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花?”此时主持人需要根据参加游戏的人数给出一个数字,比如说:“5朵”,那大家就赶快任意5个人抱在一起,那一个团儿人数大于5个的需要把多余的踢出来,如果没有找到组合的人就要出局。然后剩下的人,继续游戏。当游戏最后剩下2个人的时候,则这两个人成为最终获胜者,可以给予奖励。

注意:主持人一定要根据参加游戏的`人数喊出比较妥当的数字,避免一次性出局太多人。比如,一共19人,比较合适的就是喊出3朵花,这样就只淘汰一个人,如果喊出4朵花,那么就一下出局3个人,这样游戏会很快结束。还有一点很重要的,主持人要提醒大家抱紧了,不要被别的团儿抢走人。

小游戏方案 篇4

部门:组织部

时间:xx年12 月

第一部分游戏概况

游戏目的

游园会是我们xx工程学院一年一度的大型活动,为了配合学校要求,让我校广大同学在元旦体会到学校的热闹并积极参与到该活动中,我们通信工程学院继承传统,弘扬院系文化特色,举办颇具特色的小游戏,营造新亮点,为我校的游园会争光添彩!

游戏主题

游戏笑哈哈,欢乐你我他!

游戏名称

元旦猜猜猜(猜灯谜游戏)

游戏时间

xx年12月30日

游戏地点

北区翠园一食堂

游戏对象

xx工程学院全体学生

负责班级

通信工程学院分团委组织部

第二部分前期工作

1、设计游戏,并且使游戏具有很大的可玩性与调整性2、设计摊位,预先构想出活动当天晚上摊位的布置,尽量与活动主题相符

3.准备材料,确定游戏所需的材料,并询问组织者是否可以提供某些材料,并准备谜题标题和使用的主题。

4、所有工作人员应熟读游戏规则,明白游戏操作的工程5、试玩游戏,准备备用方案

第三部分现场工作

1提前到达指定展位,安排场地。本次元旦灯谜游戏中用彩色纸条代替灯,用线将所有写好问题的纸条穿成一串,将其环绕在我院的场地四周,还要有备用的灯谜;2活动开始前,所有员工都应到位。负责本游戏的同学带好空白的纸和笔,总负责人带好灯谜的答案;

3.活动期间,安排人员维持秩序;

4、活动过程中,安排2~3 名工作人员为参与游戏的同学提供纸和笔,1~2名工作人员负责最后的统计和奖券纷发;5、负责不同工作的同学在一定时间段后可互换工作,保持工作积极性;

6如果游戏太简单或太难,应及时调整;

7.如有任何疑问,应灵活回答,否则应及时要求组织者提供解决方案。

第四部分游戏规则

1首先,准备100-200个谜语,挂在现场周围,准备100个备用问题;

2在工作人员的指导下,参与游戏的学生在纸上写下了谜语的答案;

3、参与的同学将答案带至解答处,得知自己的答案是否正确,如果有正确的,工作人员给予其奖励并将答对的灯谜题从场地清走,换上新题;

第五部分奖励规定

三等奖 :猜出一个灯谜的

二等奖:猜出两个灯谜的

一等奖:猜三个或更多谜语

第六部分物资与预算

物品单价(元) 数量合计备注

a0 纸 2 10 20

透明胶 2 5 10

塑料绳 5 3 15

细绳 2 5 10

彩色卡纸 3 10 30

笔自备双面胶 2 2 4

游戏券 \ \ \ 组织者提供

合计 89 元

备注(灯谜题目):

成语类:

爱好旅游(打一成语)喜出望外

盲人摸象(打一成语)不识大体

蜜饯黄连(打一成语)同甘共苦

会计(打一成语)足智多谋

逆水划船力争上游

快刀斩乱麻迎刃而解

翘翘板(打一成语)此起彼落

遇事不求人(打一成语)自力更生

脱粒机(打一成语)吞吞吐吐

四通八达(打一成语)头头是道

一块变九块(打一成语)四分五裂

节日的焰火(打一成语)五彩缤纷

乖(打一成语)乘人不备

相声(打一成语)装腔作势

逆水划船(打一成语)激流勇进

伞兵(打一成语)从天而降

兔子请老虎(打一成语)寅 yín 吃卯 mǎo 粮照相底片颠倒黑白

平原门下客三千胜友如云

桁 héng(打一成语)行将就木

圆寂(打一成语)坐以待毙

哑巴打手势(打一成语)不言而喻

仙乐(打一成语)不同凡响

零存整取(打一成语)积少成多

初一(打一成语)日新月异

暗中下围棋(打一成语)皂白不分

并重(打一成语)恰如其分

八十八(打一成语)入木三分

超级好牙刷(打一成语)一毛不拔

打边鼓(打一成语)旁敲侧击

感冒通(打一成语)有伤风化

鲁达当和尚(打一成语)半路出家

皇(打一成语)白玉无暇

举重比赛(打一成语)斤斤计较

纸老虎(打一成语)外强中干

美梦(打一成语)好景不长

农产品(打一成语)土生土长

无底洞(打一成语)深不可测

字类:早不说晚不说(打一字)许

进水行不成(打一字)衍

上下一体(打一字)卡

半导体(打一字)付

熙熙攘攘(打一字)侈 chǐ

内里有人(打一字)肉

一一入史册(打一字)更

两点天上来(打一字)关

祝福(打一字)诘 jié

池塘亮底(打一字)汗

雨(打一字)池

血盆(打一字)唬

刃(打一字)召

思(打一字)十

武(打一字)斐

书签(打一字)颊

四个晚上(打一字)罗

陕西人十分好打一字附

送走观音使不得打一字还

入门无犬吠(打一字)问

半耕半读(打一字)讲

画中人(打一字)佃 diàn

丰收(打一字)移

弹丸之地(打一字)尘

凤头虎尾(打一字)几

矮(打一字)射

抽水泵(打一字)石

顶破天(打一字)夫

后村闺中听风声(打一字)封

另有变动(打一字)加

地名类:

山水之间,一方独立(打重庆一地名)涪 fú 陵掌声经久不息(打北京一地名)延庆

沫若乡间住处(打北京一地名)郭公庄

重点干起,秋前方成(打天津一地名)和平

安得后羿弓射阳

雄踞山寨(打吉林一地名)公主岭

潘仁美**通辽

固若金汤(打河北一地名)保定

中国界首(打河北一地名)玉田

金乌西坠白头看(河南地名)洛阳

上下四方都无险(安徽地名)六安

发扬大协作精神(青海地名)互助

刘关张结义地址(打台湾一地名)桃园

又到鸡西市(黑龙江地名)双城

庙建成菩萨到(打上海一地名)静安寺

财源茂盛达三江(打广西一地名)富川

情投意合(打宁夏一地名)同心

公开赞助(打湖北一地名)襄阳

公私仓廪皆丰实(打海南一地名)屯昌

花和尚鲁智深(打四川一地名)色达

2011 灯谜灯谜大全及答案

刘邦登基诏书(打四川一地名)宣汉

南人不复反矣(打四川一地名)南充

举起鞭儿又紧缰(打新疆一地名)策勒

介胄之士(打湖北一地名)武汉

全面整顿(打云南一地名)大理

美哉嘉陵(打云南一地名)丽江

惩恶扬善(打云南一地名)楚雄

山花红烂漫(打内蒙古一地名)赤峰

中药名类:

恍然大悟(打一中草药名)脑立清

十人九死(打一中药名)独活

威风扫地(打一中草药名)虎力散

低头思故乡(打一中草药名)怀熟地

红十字会(打一中草药名)九一丹

大开绿灯(打一中草药名)路路通

三省吾身(打一中草药名)防己

敲山震虎(打一中草药名)驱风散

方**(打一中草药名)白术

滔滔不绝(打一中草药名)长流水

久别重逢(打一中草药名)一见喜

两个少女(打一中草药名)二妙散

一江春水向东流(打一中草药名)通大海

起宏图(打一中草药名)远志

金钿遍野(打一中草药名)地黄

踏花归来蝶绕膝(打一中草药名)香附

第四季度经费(中草药名)款冬花

妇女节前夕(打一中草药)三七

人间四月芳菲尽春不见

滔滔不绝(打一中草药名)长流水

偷梁换柱(打一中草药名)木贼

两横一竖(打一中草药名)半夏

不知道(打一中草药名)生地

窗前江水泛春色(打一中草药名)空青

忠诚老实(中草药名)厚朴

儿童节发假(打一中草药名)六一散

古城姐妹(打一中草药名)金银花

鲛人挥泪(打一中草药名)珍珠散

老谋深算(打一中草药名)苍术

影片歌曲类:

马嵬坡下泥土中(打一外国影片或游戏名)古墓丽影扶桑已在飘渺中(打一外国影片)日本沉没

到了长城放声唱(打一歌名)好汉歌

离别正堪悲(打一歌曲名)欢聚

黄河大合唱(打一歌曲名)摇篮曲

东南西北皆欲往(打一歌曲名)走四方

老式波音(打一歌曲名)涛声依旧

两对情人互相思(打一歌曲名)双双燕

青梅煮酒论英雄(打一歌曲名)双截棍

天涯海角(打一歌曲名)在那遥远的地方

人名类:

六王毕,四海一(打《红楼梦》人名)秦邦业

三八多面手(打《红楼梦》人名)巧姐

女十八兮叹分离(打《红楼梦》人名)杏奴

元前明后(打《水浒传》人名)宋清

渐渐安定(打《水浒传》人名)徐宁

赫赫小英雄(打《水浒传》人名)童威

不许你发达(打《水浒传》人名)杜兴

禁止调房(打《水浒传》人名)杜迁

济人急难(打《水浒传》人名)施恩

渐渐安定(打《水浒传》人名)徐宁

众芳竞艳(打《水浒传》人名)花荣

社会在发展(打《水浒传》人名)史进

僧穿彩衣(打《水浒传》人物绰号)花和尚

久旱逢甘露(打水浒传人物绰号)及时雨

奥运射击冠军(打《水浒传》人物绰号)金枪手再三谦让(打《三国演义》人名)陆逊

古代文化(打《三国演义》人名)史迹

小游戏方案 篇5

一、主题:

我运动,我健康,我快乐。

二、活动目的:

本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新物业团队蓬勃朝气和竞技热情,增加团队凝聚力。

三、组织结构:

主办单位:沈阳项目物业部

四、参赛对象:

参赛者为物业各部门员工。赛前分组,每对选一名领队,一名助理裁判。

五、积分方法和奖励方法:

每场比赛按名次获得相应的分数,第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有违规操作者,每次减3分。比赛分3-4个队(队名由领队自定)设一等奖一名,二等奖2名,三等奖3名。并设一个最佳团队奖。

六、比赛时间及流程

抽签时间:待定,地点到时通知

比赛时间:待定 比赛地点:售楼现场空地

1. 由主持人主持,领导致开幕词并宣布开幕

2.各参队集合;领导宣布名次,颁奖;领导讲话,宣布闭幕。

七 赛前准备

现场调试音响。4个大口袋,秒表4个,口哨一个,自行车,木块若干块,眼罩或布,气球50个,椅子,硬币,鲜花,小刀,胶纸若干,纸若干,报纸若干,奖状,奖品等。

比赛项目及规则:

项目一:合力吹气球

比赛规则:每队参赛4人。每个组的成员先抽签,4根签上分别写着“手”、“嘴”、“脚”、“屁股”等字。抽到“手”的组员向助理裁判要气球,然后拿着气球给“嘴”,让“嘴”吹,吹完后,“手”在打个结,然后给“脚”,“脚”用腿夹住气球,蹦到“屁股”那儿,“屁股”再用屁股把气球压烂。脚在跳回来。一组有4个气球,哪一组的先烂完,哪一组就获胜。赛程10米。

项目二:袋鼠跳

参赛者:每队参赛6人

裁判员:发令一人,4个人计时与记录。

比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。

比赛规则:跑道两端各站3名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。

项目三:摸石过河

比赛规则:每队2人,参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手拿第3块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。赛程为20米。(注:以参赛队员的任一脚踩在越过终点线所在的垂直平面的河石上为计时停止,用时少者名次列前。)

项目四:《单脚火车跑》

比赛规则:每队参赛8人:

⑴8人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。⑵裁判发令后各队齐出。距离为30米⑶按所用时间排名,少者胜。注意脚掉下来的队伍将失去比赛资格。

项目五:《滚雪球》

1.比赛人数及分组:每队12名队员,分为两组依次进行

2.比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志

3.比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次

4 比赛规则:

1)每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。

3) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。

5 全队人员(12人)全部超过起点才算全部到达。

6.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决

项目六:仙女指路

(1) 道具:眼罩或布两个,神秘黑袋子,袋子里德东西待定。2把椅子,两个气球,4个1毛硬币,鲜花

(2) 规则:每队出2人一男一女闯关,首先,工作人员蒙上男生的眼睛,女生站在离他10米的地方。接着工作人员从黑色的神秘袋子里拿出一样东西。让男生猜,工作人员可以提示这个东西是属于哪个大类的,如猜不出来可以过。只有两次机会,都猜不出来那就等于输。如果猜出来了。10米的女生用自己的声音把男生吸引过来。并带着他走过一道道障碍(其中障碍可以是椅子,需绕过。可以是气球,要踩破。是硬币要捡起来。障碍全长10米)最后是鲜花,男生要走到女生面前把花献给女生。(注:女生在整个过程中只能说,不能动手或者动脚,女生的任务就是给男生引路)

(3) 评分:两队同时进行,用时短的队伍加5分,慢的加2分。

项目七:手足情深(弯道)

(1)参赛队员:每队5人

(2)比赛规则:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段,全优全部通过并优先到达者为胜。

(3)道具:哨子2只

项目八:宝贝新娘

(1)参加人员:每队9人

(2)比赛规则:将9人分成3个小组,3个人为一组,每组两女一男。比赛开始四名女选手双手交叉搭成“花轿”,一名男选手打扮成女生坐在“花轿”上,完成50米赛段。男选手如果落地,在落地处重新坐上“花轿”前进。

现场裁判(维持秩序):2人

项目九:车轮滚滚

(1)参赛人数:团队全体成员

(2)比赛规则:

用报纸粘成一条履带(可用布横幅代替),长度足可站下全体成员为宜。待口令声下达后,全体成员站在履带内用手相互传递,使车轮向前进。哪个队的速度快,最先到达者胜出。

(4) 道具:旧报纸若干或旧横幅3条。

项目十:相对队友

(1)参赛人员:每队12人

(2)比赛规则:两名参赛运动员面对面用身体将一排球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。

道具:儿童玩具球10只

现场裁判(维持秩序):2人

七,活动经费预算:

道具400,奖品300元。

八,其他

1. 尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

2. 裁判必须做到公平、公正、公开。

3. 比赛前由领队解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。

4. 禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

5.持场地的卫生,保持现场的卫生。

小游戏方案 篇6

道具:动物头饰、迪斯科舞曲带l参加人员:分成若干队

游戏规则:各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。本游戏技巧在主持人

倒着说

游戏规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。我是好人那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是人好是我,如果说不出或者说错就算失败。

比长短

参加人数:分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上;一位主持人

游戏规则:主持人宣布要比的单位前,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。等被派出的人都出来后,主持再说比什么。计算每次比完的输赢即可。题目必须在看到被派出的人之前想好比如:比长:比手臂;比上衣;比头发比短:比手指头;比裤子或裙子比高:比声调;比手抬起来的高度比大:比眼睛;比手掌比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子

注意:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!

公司聚会小游戏偷天陷阱

道具:找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛;眼罩;背景音乐disco

参加人员:不限

游戏规则:请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等

大瞎话

由一人蒙上眼睛扮瞎子,坐在瞎子左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的一个人,就问瞎子,这个行不行?。瞎子如果说不行,就继续指下一个人。直到瞎子同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。瞎子摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是瞎子自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

五毛和一块

游戏准备:场地稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;10几个人,人多些更好;人员一定要有男有女,比例不限;裁判一名,负责发号司令。

游戏规则:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,比如说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。如此不断淘汰,最后两个人获胜(肯定是一男一女的)。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

要求:

参加人数30人-50人为佳,分成4-5组

道具:

托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

将游戏规则告知大家,每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱.

小游戏方案 篇7

每组派一名队员,头上分别带有五种水果的头饰,先由A 开始,(A 是草莓)A 说草莓蹲草莓蹲 草莓蹲完西瓜蹲的时候,西瓜就说西瓜蹲西瓜蹲 西瓜蹲完XX 蹲,以此类推,看谁反应快 最后剩下的就是获胜选手

1) 现场选几名队员,站成一排。

2) 为每位队员分发一个印有不同水果的头饰。

3) 给10秒钟时间熟悉自己的.头饰并带好。

4) 活动主持人指定哪位队员开始,该队员的口令是:XX(该队员的水果代号)蹲,XX蹲,XX蹲完XX蹲(另一名队员水果代号),每喊道“蹲”时,该队员下蹲至马步状。

5) 被喊到的队员继续以上口令依次下去,到后边的节奏越来越快。

6) 蹲错或者反应迟钝的队员淘汰。

7) 要求每位队员口令洪亮,动作到位,反应灵敏。

通过本项目提高团队的执行力,注意力,提升应变能力学会做应急预案。帮助队员认识个体的工作对于提高团队效率的重要性。

小游戏方案 篇8

一、小游戏

1、动物大连蹲

各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。

2、报纸拔河

1)在报纸上挖两个人头大小的洞;

2)2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);

3)报纸破裂离开脖子的一方输。

3、抛绣球

1)提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球

2)一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。

4、夫妻双双把家还聚会小游戏游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。

5、夹波珠

由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)

6、倒着说

先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。我是好人那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是人好是我,如果说不出或者说错就算失败。

7、瞎子背瘸子

当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当瞎子,用纱巾蒙住眼睛,女生扮瘸子,为瞎子指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

8、数钞票

所需道具:121张1毛的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)

规则:1)由参加人员用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给最快数完数对的人,甚至可以换大额钞票);2)在开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?

9、牵手:

一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。

10、风中劲草:

由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜傾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来。

11、坐地起身:

首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股

贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)

四人手

如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

12、木乃伊

男的当伤员,女的当护士,用卷筒纸(每人一卷)包扎,从头到脚,做木乃伊状,谁包扎的最好、最严得奖!

13、贴牌

1)道具:一副扑克牌,拿走大小怪;

2)规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周

围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。

3)亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。

当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到

二、脑筋急转弯:

1、蜜蜂停在日历上风和日丽(蜂和日历)

2、有十只羊,九只蹲在羊圈,一只蹲在猪圈抑扬顿挫(一羊蹲错)

3、请龟兔赛跑,请猪来当裁判,请问龟兔谁会赢?不能说!说的人是猪

4、有个地方能进不能出,请问这是什么地方?坟墓

5、鸡鹅百米赛跑,鸡比鹅跑得快,为什么却后到终点站?鸡跑错了方向

6、猩猩最讨厌什么线?平行线。原因:平行线没有相交(香蕉)。

7、布和纸怕什么?不(布)怕一万,只(纸)怕万一。

8、麒麟到了北极会变成什么?冰淇凌(冰麒麟)。

9、1到9哪个数字最勤劳,哪个数字最懒惰?一(1)不做二(2)不休。

10、米她妈是谁花、花生米;

小游戏方案 篇9

游戏名称:歌王争霸

游戏简介

歌王争霸游戏将传统的猜歌名游戏和激烈的问题抢答进行了组合,使游戏的难易度更好控制,真正的成为了一个老少皆宜的互动游戏,适合作为公司年会游戏和参会人员年龄跨度大的晚会、联欢会游戏。

游戏人数

5组×4=20人

游戏规则

游戏分为两个环节,回答正确即可得分,最终根据得分排名。

一、必答题(我猜我猜我猜猜猜)

主持人给每组一道题,然后,主持人会依次给出5个提示,(比如,这是那部电视剧的主题曲等等),如果在主持人给出第一个提示时就回答出来的队伍给予5分初始值,以此类推,在第五个提示给出后还没有回答出来的队伍初始分为0.

二、抢答题

30首歌曲进行抢答,在音乐开始后,最早说出歌曲名的队伍得一分,答错不扣分,每首歌曲每一个队伍只有2次抢答的机会。

游戏注意事项

为了让游戏充满趣味性,选择的歌曲可以包括革命歌曲、流行歌曲、粤语歌曲、校园歌曲等等各个类型、各个年代的代表作,大多数以经典歌曲为主,因为在游戏中大家都比较紧张,即使是耳熟能详的歌曲,也不一定知道歌名。

招小班游戏教案分享


趣祝福针对“招小班游戏教案”的话题为你特别整理了资料。教案课件在老师少不了一项工作事项,写教案课件是每个老师每天都在从事的事情。教案是教师教学思路的清晰体现。希望您享受本文带来的体验!

招小班游戏教案 篇1

活动目标:

1、引导幼儿利用滚、踢、抛等多种玩球方法,培养幼儿的创造性游戏能力。

2、通过不同的体育游戏方式,发展幼儿跳跃、挥臂(向上或向前)、上肢抛接等的运动机能和动作速度及身体协调性的发展。

3、培养幼儿想像力及创造力。

4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

报纸做的彩球若干、大篮子若干等。音乐一段。

活动过程:

一、活动前准备:

教师带幼儿进入活动场地,幼儿手持彩球,随音乐沿场地四周进行走跑交替练习。

二、一物多玩游戏

1、讨论:想想手里的彩球可以怎么玩?

2、幼儿按自己的意愿进行自主游戏。

3、集体交流:你是怎么玩彩球的?

4、幼儿再次进行游戏,鼓励幼儿进行合作游戏。

三、小组接力竞争游戏:运果子。

教师提出运果子的要求,不能用手可以自由结组。看哪组运的果子最多。

四、结束,

集合进行做放松、整理活动,引导幼儿进行舒缓活动稳定幼儿激动情绪。

五、活动延伸:

继续探索彩球的多种玩法。

招小班游戏教案 篇2

1.互相观察眼睛,对自己的眼睛产生好奇。

2.尝试用绘画的形式表现眼睛所看到的景象。

活动准备:

1.谜语。

2.记号笔、蜡笔、幼儿活动材料美术《明亮的眼睛》。

活动过程:

一、猜一猜。

1.猜谜语:"上边毛,下边毛,中间有颗黑葡萄。"你知道这是什么呀?它有什么用处?幼儿互相观察同伴的眼睛说说看到了什么?

T:现在你们看一看你的好朋友的眼睛,说说看到了什么?

S:我看到了**眼睛里有黑黑的球;我看到在**小朋友眼睛里有我自己,我动他也动。我看到他眼睛里有树木,房子……二、噢,我看见了……1.模仿照相机师:眼睛像什么?(照相机)请幼儿眨眨眼睛,发出"喀嚓"的声音,模仿照相机拍照的样子。

2.带领幼儿到室外,说说自己看见了什么。

T:我们一起到外面看看吧,说说你看见了什么?

3.引导幼儿选择几处自己喜欢的景象合作摄影。

T:我们来和喜欢的景物拍张照片吧。(如:来到花朵前盯住花朵,做照相机的幼儿眨眨眼睛,发出"喀嚓"的声音,表示拍摄完成)。

4.现在我们把自己刚刚拍到的"照片"冲洗出来,把你看到的景物画在老师给你们准备的眼睛里。

5.引导幼儿绘画特写的眼睛,重点画出眼睛上呈现的景象。

三、展示幼儿作品你最喜欢哪个照相机拍到的景色?为什么?

四、延伸活动回家邀请父母一起观察家乡的变化,用眼睛"照相机"表现出来。

15、小班音乐礁音乐礁

活动目标:

1感受4|4拍的音乐节奏

2积极参与表演在情景表演中学会唱歌并合拍

3加深对音乐课的兴趣。

设计思路:

幼儿已入园有一段时间了,仍有一部分幼儿的节奏感并不是十分强。由于三岁幼儿喜欢听童话故事,我希望幼儿能在故事引导下自然投入表演及学会唱歌。另外通过听音乐及欣赏音乐现两种方式同时练习幼儿的节奏感。

重点难点:

在听音乐打节奏时示范和指导,在表演合唱中要将“一闪一闪”的跳跃感唱出来,在用手作“闪”的动作时注意合拍和跟节奏。

活动准备:

小手铃若干《铃儿响叮∨带小星星粘贴及太阳月亮头饰各一个,《小星星∨带

活动过程:

(一)音乐欣赏及复习4|4拍音乐节奏

1、圣诞节快到了,昨天夜里圣诞老人提前给我们班小朋友送礼物来了,你们猜猜是什么?(出示小铃)

2、老师和幼儿一共欣赏4|4音乐《铃儿响叮》并用手铃作手腕转动状打节奏。

(二)情景设置:故事《太阳爸爸月亮妈妈和星星宝宝》加强兴趣,引入主题

1、故事内容:太阳月亮和星星原来是一家人,可后来太阳爸爸沾上了喝酒的坏毛病,经常训斥月亮妈妈和星星宝宝。于是月亮带着小星星都藏起来了。白天太阳爸爸从东方一直找到西方,天黑了只好回去睡觉了。这时,月亮就带着小星星们出来玩了。

2、分角色表演----配班老师带上头饰扮演太阳,主课老师带上头饰演月亮,幼儿则带着粘贴演小星星。

3、圣诞节快到了,太阳爸爸又出来找他的家人了,他怎么也找不到月亮和星星,只好回家睡觉了。月亮妈妈带着小星星出来了,她们还唱歌跳舞呢。(唱《小星星》一遍并表演。

4、天亮了,太阳爸爸又出来了``````老师带幼儿藏起来。太阳爸爸只好又回家睡觉了。老师同幼儿出来,合唱《小星星》并表演。重复情景表演一次,重复合唱一遍。

5、太阳爸爸终于悔改了,他决心改掉坏毛病,做个好爸爸。

月亮和星星都欢呼着同太阳爸爸一同唱起《小星星》,整堂课在愉快的气氛中结束。

活动思:重点关注思维惰性的幼儿是否被调动起来?4|4拍节奏是否和2|4拍节奏搞混?

招小班游戏教案 篇3

第一篇:动物乐园

教学目标:通过游戏的方式,让学生学习不同动物的声音,并能够模仿。

教学准备:动物图片、音乐。

教学步骤:

1. 准备一些动物图片,如狗、猫、牛等,并将它们贴在教室的不同角落。

2. 引导学生观察图片,让他们从图中猜测动物的名称。

3. 分发鸟笼、玩具等道具给学生,让他们扮演不同的动物。

4. 播放不同动物的声音音乐,例如狗叫、猫叫等。

5. 学生根据音乐的声音模仿相应的动物动作并发出动物的声音。

6. 教师可以组织小班音乐表演,让学生依次扮演不同的动物出场。

这个游戏既充满趣味性,又能促进学生对音乐和动物的认识。通过模仿和表演的方式,学生可以更深入地理解不同动物的特点和声音。同时,这也有助于培养学生的艺术表达能力和合作意识。

第二篇:音乐闯关

教学目标:通过游戏的方式,提高学生对音乐乐理的理解和运用能力。

教学准备:音符卡片、数码时钟。

教学步骤:

1. 准备一些音符卡片,其中包括整音符、半音符等。

2. 学生分成若干小组,每组一位学生做出小组代表。

3. 将音符卡片随机放在教室的不同角落。

4. 教师设定一个时间限制,比如5分钟。

5. 学生从教室的一个角落开始,根据时间限制内尽可能多地找到音符卡片。

6. 学生找到音符卡片后,需要根据卡片上的音符来演奏和组合音乐。

7. 时间到后,根据学生表演的水平和数量评选出优胜小组。

这个游戏可以激发学生对音乐的兴趣,并提高他们对音符的认识和理解。通过寻找音符和演奏音乐的过程,学生可以更深入地了解音乐乐理知识的运用。同时,这个游戏也可以促进学生之间的合作和竞争意识。

第三篇:舞蹈编排

教学目标:通过游戏的方式,让学生学习舞蹈的基本动作和编排能力。

教学准备:舞蹈音乐、舞蹈室。

教学步骤:

1. 教师选择一首适合小班学生的舞蹈音乐。

2. 引导学生分成小组,每组一位小组代表。

3. 学生根据舞蹈音乐的节奏和感觉,自由发挥创造出一些基本的舞蹈动作。

4. 学生分组表演自己编排的舞蹈,可以添加一些道具和服饰。

5. 教师可以给学生一些指导和建议,帮助他们改进和完善舞蹈。

6. 组织一个小班舞蹈表演,让学生将自己编排的舞蹈展示给其他同学和家长。

这个游戏可以提高学生的舞蹈表现力和创造能力。通过自由创作和表演舞蹈的过程,学生可以培养自信心和合作意识。同时,这个游戏也可以让学生欣赏和了解不同舞蹈形式和风格。

第四篇:音乐控

教学目标:通过游戏的方式,提高学生对音乐的感知和辨识能力。

教学准备:音乐句子卡片。

教学步骤:

1. 教师准备一些音乐句子卡片,每张卡片上写有一段简短的音乐旋律。

2. 教师向学生展示一张音乐句子卡片,让学生仔细观察并听一遍这段音乐旋律。

3. 学生根据听到的音乐旋律,尝试用身体语言或口头表达方式模仿和表演出来。

4. 教师可以根据学生的表演情况,给予一些评价和指导。

5. 学生根据自己的理解和表现,自由创作一段新的音乐旋律。

6. 组织一个小班音乐表演,让学生将自己创作的音乐旋律进行展示和演奏。

这个游戏可以培养学生对音乐的感知和辨识能力。通过观察和模仿音乐句子,学生可以提高对音乐旋律的理解和表达能力。同时,这个游戏也可以激发学生对音乐的创作兴趣和想象力。

第五篇:乐器世界

教学目标:通过游戏的方式,让学生学习不同乐器的名称和声音,并能够模仿。

教学准备:乐器图片、音乐。

教学步骤:

1. 教师准备一些不同乐器的图片,如钢琴、小提琴、鼓等,并将它们贴在教室的不同角落。

2. 引导学生观察图片,让他们从图中猜测乐器的名称。

3. 分发一些简易乐器,如小鼓、响片等给学生,让他们亲自尝试演奏。

4. 播放不同乐器的声音音乐,如钢琴曲、小提琴曲等。

5. 学生根据音乐的声音模仿相应乐器的演奏动作并发出乐器的声音。

6. 教师可以组织小班音乐表演,让学生依次扮演不同乐器的演奏家。

这个游戏可以增加学生对不同乐器的了解和认识。通过模仿和表演的方式,学生可以更深入地体验和感受不同乐器的特点和声音。同时,这个游戏也可以培养学生的音乐表演能力和团队合作意识。

第六篇:乐队特训

教学目标:通过游戏的方式,提高学生对乐队合作的理解和能力。

教学准备:乐器和乐谱。

教学步骤:

1. 教师准备一些常见的乐器和乐谱,如钢琴、小提琴等。

2. 学生分成若干小组,每组一位学生担任乐队指挥。

3. 教师向每个小组分发乐器和乐谱。

4. 教师带领学生学习和练习相应乐谱的演奏。

5. 学生根据乐谱的指示,按照乐器特点和演奏技巧进行合作演奏。

6. 小组之间进行比赛,评选出最佳乐队。

这个游戏可以提高学生的音乐合作和团队合作能力。通过乐谱的演奏和合作,学生可以更深入地理解乐队演奏的重要性和艰难程度。同时,这个游戏也可以培养学生对音乐的感知和表达能力。

第七篇:才艺比拼

教学目标:通过游戏的方式,展示学生的音乐才艺和表演能力。

教学准备:音乐器材和道具。

教学步骤:

1. 学生自由选择自己擅长的音乐才艺,如唱歌、舞蹈等。

2. 学生准备相应的音乐器材和道具。

3. 学生进行才艺表演,可以单独或组合进行。

4. 教师给予学生一些鼓励和指导,帮助他们提高表演水平。

5. 组织一个小班才艺表演,让学生将自己的才艺展示给其他同学和家长。

这个游戏可以展示学生的音乐才艺和表演能力。通过自由选择和表演才艺的过程,学生可以培养自信心和合作意识。同时,这个游戏也可以让学生欣赏和了解不同音乐才艺形式和风格。

第八篇:音乐剧排练

教学目标:通过游戏的方式,让学生参与音乐剧的排练和表演,锻炼其表演能力和合作意识。

教学准备:音乐剧剧本、服装和道具。

教学步骤:

1. 教师选择一部适合小班学生的音乐剧剧本。

2. 学生分角色参与排练,其中可以包括演员、舞者、说唱等。

3. 教师组织排练和舞台布置,包括音乐、对白、动作等。

4. 学生根据剧本和指导,进行角色和场景的表演和排练。

5. 学生可以自行选择和设计服装和道具,增加表演的真实感。

6. 组织一次小班音乐剧表演,让学生将自己排练好的音乐剧展示给其他同学和家长。

这个游戏可以锻炼学生的表演能力和合作意识。通过参与音乐剧的排练和表演,学生可以更深入地了解和体验戏剧表演的过程和技巧。同时,这个游戏也可以培养学生的创造力和团队合作精神。

第九篇:音乐之旅

教学目标:通过游戏的方式,让学生学习世界各地的音乐和文化。

教学准备:世界音乐图片、音乐。

教学步骤:

1. 教师准备一些世界各地的音乐图片,如非洲、亚洲等地的音乐器材和表演场景。

2. 引导学生观察图片,让他们猜测图片中所代表的国家和音乐风格。

3. 播放不同国家和地区的音乐,让学生感受和欣赏不同音乐风格。

4. 学生可以自由选择一首世界音乐进行表演或模仿。

5. 组织一个小班音乐表演,让学生将自己选择的世界音乐展示给其他同学和家长。

这个游戏可以让学生更好地了解世界各地的音乐和文化。通过观察和欣赏音乐图片和音乐,学生可以增加对不同音乐风格和文化的了解和认识。同时,这个游戏也可以培养学生对音乐的欣赏和理解能力。

第十篇:追寻音符

教学目标:通过游戏的方式,提高学生对音符的认知和辨识能力。

教学准备:音符卡片。

教学步骤:

1. 教师准备一些音符卡片,其中包括整音符、半音符等。

2. 学生分成若干队伍,每队一位学生担任队长。

3. 教师将音符卡片随机放在教室的不同角落。

4. 学生根据教师的指令,尽可能快地找到音符卡片。

5. 学生找到音符卡片后,需要根据卡片上的音符来演奏和组合音乐。

6. 音符找完后,根据学生的表演水平和时间评选出最佳队伍。

这个游戏可以提高学生对音符的认知和辨识能力。通过寻找音符和演奏音乐的过程,学生可以更深入地理解音乐乐理知识的运用。同时,这个游戏也可以培养学生的注意力和竞争意识。

第十一篇:旋律大师

教学目标:通过游戏的方式,提高学生对旋律的感知和创作能力。

教学准备:旋律卡片。

教学步骤:

1. 教师准备一些旋律卡片,其中包括简单的旋律片段。

2. 学生分成若干队伍,每队一位学生担任旋律大师。

3. 学生根据旋律卡片的指示,尝试演奏和组合音乐。

4. 教师可以根据学生的表演情况,给予一些评价和指导。

5. 学生根据自己的理解和表现,自由创作一段新的旋律。

6. 组织一个小班音乐表演,让学生将自己创作的旋律分享给其他同学和家长

招小班游戏教案 篇4

游戏目标:

1、学会拼飞机,增强动手动脑能力。

2、体验结构游戏的乐趣,愿意与同伴一起分享玩具。

3、发展幼儿的小手肌肉动作和手眼协调能力,培养幼儿爱护建构材料和建构成果的意识,培养幼儿合作能力,学会自己收玩具。

游戏准备:

雪花片若干筐;教师范例一个。

游戏过程:

一、结构游戏:飞机

1、教师出示拼好的范例飞机,激发幼儿兴趣。

师:小朋友看,老师手上拿的这是什么?飞机你们见过吗?谁有坐过飞机?那你们说说看飞机是什么样子的?今天我们就来拼一架小飞机吧!

2、教师讲解拼插过程。

3、教师提出活动要求:

(1)不能和小伙伴抢花片,并保持地面的整洁。

(2)可以用你自己喜欢的颜色来拼。

(3)也可以和小伙伴一起完成作品。

4、幼儿拼插,教师在旁指导。

重点指导幼儿配色的能力。

5、教师小结,活动结束。

招小班游戏教案 篇5

活动目标:

1、学习口手一致点数,尝试用一一对应方法,比较物体的多少。

2、了解小鸡会捉虫的本领,喜欢模仿。

活动准备:

1、课件

2、点子卡2、3、4、5各一张,黑、白、黄、白四种盒子。

3、操作材料:贴有数量2、3、4、5的虫子卡。

4、已了解小鸡会捉虫吃。

活动过程:

一、观察画面:鸡妈妈带小鸡捉虫(环节意图:激发学习的兴趣)

重点提问:

1、看看画面上有谁?

2、数一数:鸡妈妈有几只?小鸡有几只?(幼儿学习点数,说出总数)

3、我们一起给鸡妈妈的宝宝取个名字。

小结:今天来了一只鸡妈妈,一共来4只小鸡。

二、帮小鸡捉虫(环节意图:学习手口一致的点数,尝试比较物体的多少)

1、小鸡有四只,鸡妈妈捉虫来也来不及,怎么办呢?

2、我们宝宝一起帮帮鸡妈妈,鸡妈妈说你们可以到草地上、花丛里,石头边、大树下去捉虫,看看谁的本领大?

3、幼儿分别帮小鸡捉虫

教师:鸡妈妈说了,小鸡每次只能吃一条虫子,你们捉到小虫后,来喂小鸡吃好吗?(出示小鸡相对应的盒子)

4、你们帮小鸡捉好小虫了。让我们数数小鸡分别捉了多少虫?(幼儿手口一致点数,并正确说出总数),老师贴上相应的点子卡、数字卡。

5、比一比

教师:小鸡都吃到小虫了,我们来看看哪只小鸡捉的虫最多?哪只最少?谁跟谁捉的虫一样多?

小结:吃到5条虫最多,吃到2条虫最少,跟一样多。

三、捉虫送给小鸡(环节意图:巩固学习的内容)

1、教师:老师这儿还有小鸡没吃到小虫,你们能不能帮帮他。

2、我们一起来看看这些小能吃多少虫子?(点子是2的送两条,或数字是5的就送5条)

3、一个幼儿尝试

4、宝宝想不想来试一试,你捉到小虫一定要数一数是几条?然后在送给小鸡,送的时候看清楚这只小鸡喜欢吃几条的虫子。

5、检验对不对?帮助幼儿改正。

小结:今天小鸡们真开心,吃到了好吃的虫子,鸡妈妈说你们本领大,它说谢谢你们小四班的宝宝。

四、延伸

在区域活动中可以继续“捉虫”送给小鸡。

招小班游戏教案 篇6

一、设计意图:

在幼儿的日常生活活动中,游戏是幼儿最喜爱的活动,结合音乐融入游戏活动,让幼儿在游戏中感受音乐,在音乐体现游戏的快乐。因此,我设计了一节音乐游戏活动,让幼儿通过游戏感知音乐的旋律,学会听音乐配合肢体做动作,从单一的肢体动作到与同伴合作完成,激发幼儿的想象力。

二、活动目标:

1.通过游戏活动,让幼儿积极探索尝试用肢体感知音乐的旋律,创造性的表现自身对音乐的感知。

2.让幼儿在游戏中配合音乐,创编不同的问候方式,发展幼儿的想象能力。

3。培养幼儿在快乐中与人交往问候。

三、活动重点:

通过游戏,让幼儿学会快乐的问候。

四、活动难点:

肢体与音乐的配合

五、活动准备:

课件、音乐。

六、活动过程:

(一)导入活动:《变大变小》

老师:“今天,老师和小朋友一起来玩变大变小的游戏,好吗?”(引导幼儿边听音乐边做律动。)

(二) 感受游戏音乐《握手舞》

1、欣赏音乐(引导用心去感受游戏音乐《握手舞》)

2、教师提问:“听到这段音乐你的感觉是怎样的呢?”(引导幼儿用动作再一次感受音乐)

3、引导幼儿说出对音乐的感受和理解。

教师小结:这段音乐表现愉快开心舒服的.心情。

(三) 教师与幼儿共同随音乐做游戏。

1、引导幼儿听音乐与小手做游戏、与肢体做游戏。

2、老师提问:“问候方式有哪些?”(引导幼儿讨论)

(四) 引导幼儿肢体来表达问候。

1.引导幼儿肢体来表达问候 (配合音乐进行)

教师小结:你们看见好朋友的心情是愉快开心的,当音乐停顿的时候与好朋友开心的问候。

(五) 引导创编不同的问候方式,配合音乐进行游戏活动。

1、个别幼儿创编问候方式。

2、与同伴创编问候方式。

3、集体参与。

(六) 欣赏课件

1、引导幼儿观看课件:他们在做什么?

2、外国人又是怎样问候的呢?

小结:问候方式有多种形式,人与动物有不同的问候方式,不同的国家也有不同的问候方式,

(七)结束活动:

教师与幼儿一起用不同的肢体向大家问候。

招小班游戏教案 篇7

幼儿园小班体育游戏教案:铃儿响叮当

活动目标

1、教幼儿练习双脚原地向上跳,增强腿部肌肉力量,培养弹跳能力及协调能力。

2、初步培养幼儿体育活动的兴趣。

活动准备

1、场地中画一个大圆圈。

2、场地上悬挂2—3排小串铃,高度为超过幼儿头顶10厘米左右。

活动过程

一、准备活动

1、走成大圆圈。

走走走,向前走,我们跟着老师走,走走走,向前走,走成一个大皮球。

2、玩“大皮球”游戏。

教师站在大圆圈中间做拍球人,幼儿边念儿歌边做动作。

儿歌为:“大皮球,真正好,拍一拍,跳一跳。

拍的轻,跳得低,拍的重,跳得高,拍拍拍,跳跳跳。

”幼儿根据歌词有节奏地做双脚向上跳的动作。

当老师说:“皮球漏气啦!”幼儿发出“哧,哧”声并起立。

当老师说;“皮球滚掉了!”幼儿四散跑。

当老师说:“皮球回来啦!”幼儿回原地围成大皮球。

二、基本游戏

1、游戏“铃儿响叮当”。

幼儿四散站在悬挂的串铃下,老师交待游戏玩法:

原地双脚向上跳起,用头去顶小串铃,铃儿就会发出叮当的响声。

2、请个别幼儿示范一次。

教师引导幼儿学习双腿曲膝登第跳起的动作。

3、幼儿游戏,教师巡回指导,鼓励个别幼儿大胆地参加幼儿游戏。

三、结束部分

1、放松活动“小鸟飞”。

幼儿随音乐自由的做鸟飞,理羽毛等动作。

2、在老师带领下愉快的飞下场。

招小班游戏教案 篇8

目标:

1、锻炼钻、爬、跑的动作,发展动作的协调性和灵敏性。

2、感受参与大型亲子体育游戏活动的乐趣。

准备:

拱门3个、淘米竹筐15个、瓢虫头饰15个、毛毛虫30条、大白菜一棵、滑滑梯3组垫子3组。

方法:

1、幼儿扮演瓢虫从起点趴下,沿垫子爬过,然后钻过拱门,站起跑向大白菜,捉一条毛毛虫回起点。

2、每组10人,分三组进行。

规则:

家长不能在幼儿的活动场地走跑,幼儿独立完成。

2、小班数学活动教案:小瓢虫教案

活动目标:

1、引导幼儿手口一致的数3以内的数。

2、学习按数量分类。

3、培养幼儿对数学活动的兴趣。

4、发展幼儿逻辑思维能力。

5、激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐。

活动准备:

1、1个斑点、2个斑点、3个斑点的纸制瓢虫若干

2、树叶3片,儿歌《小瓢虫》

活动过程:

一、游戏导入,师幼共同玩手指游戏“小瓢虫”

师:小朋友,你们看我这里是什么?(瓢虫)今天我是瓢虫妈妈,你们就是瓢虫宝宝,瓢虫最喜欢吃害虫啦!我们一起去抓害虫吧!

小瓢虫,小瓢虫(上下弯曲手指)

爬来爬去的小瓢虫(五指作爬行状)

紧紧追上大害虫(加快爬行速度)

一口把它吃干净(停下做吃状)

二、利用图片练习手口一致的数3以内的数

1、观察瓢虫的外型特征,确立对斑点的认识

师“宝宝们,累了吧!好,我们坐在小椅子上休息一下”

(出示瓢虫纸)师:咦?一些瓢虫宝宝真顽皮,跑到这里来了,看看这些瓢虫宝宝它们一样吗?什么地方不一样?(斑点不一样)

2、通过数瓢虫身上的斑点,学习数数1、2、3

(1)老师指着1只瓢虫,提问:瓢虫宝宝的背上有几个斑点?(1个)

请个别幼儿上前来手口一致的点数1,并齐声说1。

(2)指有2个斑点的瓢虫让幼儿来手口一致数2,并齐声数1、2,那共有几个斑点?(2个);

(3)指有3个斑点的瓢虫让幼儿来数一数,也齐声数1、2、3,那共有几个斑点?(3个)

三、利用游戏,培养幼儿按数量分类的能力

1、数斑点

(1)现在妈妈请宝宝们看看自己身上有几个斑点?拿下来,伸出手指数一数,数的时候,请你一边数一边说。

(2)幼儿数一数,教师巡回指导

(3)请个别幼儿拿着瓢虫上来数一数,说一说,学说一句话“我身上有几个斑点?”

2、送瓢虫宝宝回家

(1)让幼儿把不同斑点的瓢虫宝宝放到相应圆点的树叶上

师“宝宝们,天黑了,该回家了,那你们的家在哪里呢?(出示树叶)。噢!原来在这里,这些树叶是瓢虫宝宝的家。它们一样吗?哪里不一样?(圆点不一样),那1个斑点的瓢虫哪个是它的家呢?(一个点的树叶),老师示范(也可以有意摆错了,让幼儿来纠正)。2个斑点的家呢?(幼儿上前摆放)3个斑点的家呢?(幼儿上前摆放)好,现在哪些瓢虫可以到1个圆点的树叶家里?(请幼儿上来送)2个斑点的呢?3个斑点的呢?

(2)集体验证。

四、幼儿操作

师:瓢虫宝宝都送回了家,你们高兴不高兴?噢,你们真棒!好,现在啊,小朋友的爸爸妈妈那儿也有一些小动物们想回家,它们希望我们小五的小朋友们送它们回家,你们乐意吗?请你和爸爸妈妈一起送它们回家吧。

3、小班25个小班亲子游戏教案

孩子入园不适应,与其让老师忙得不可开交,不妨准备几个有趣的幼儿园小班亲子游戏,邀请家长走进幼儿园陪孩子玩游戏,让孩子体验幼儿园的快乐,激发孩子愿意上幼儿园的欲望,帮助孩子早日适应幼儿园。

1、小鸡出壳

目的:培养孩子动作的灵活性、细心和自信心。

准备:大张的废报纸若干,每张画大鸡蛋,分散放在地上。

玩法:让孩子发令说:"预备--起!"父母和孩子赶快拿起报纸,小心机灵地从蛋中间撕破一个洞,然后将头、肩、躯干和脚从报纸中钻过,再跨出报纸。发出"叽、叽"声,一只小鸡肉孵成了。可以接着再撕再钻,要是将报纸撕破了,就算失误。最后孵出小鸡最多的人为优胜。

2、袋鼠妈妈/爸爸

目的:锻炼孩子的身体协调能力和注意力。

玩法:让孩子双手抱紧妈妈的脖子,双腿夹紧妈妈的.腰,像小袋鼠一样紧紧挂在妈妈的胸前。妈妈抱着宝宝,双脚向前跳跃(爸爸弯下腰,双手双脚着地爬行)。

3、跳圈圈

目的:锻炼孩子动作的灵活性和自信心。

准备:两个圈

玩法:孩子从一个圈里跳到另一个圈里,家长赶快从孩子后面将圈拿到前面,依次类推,直到终点。

4、跳跳球

目的:培养孩子动作灵活性和自信心

准备:跳跳球

玩法:宝宝站在起点处,家长站在孩子对面指定的位置,口令一响,宝宝坐到跳跳球上跳到家长面前,再由家长把宝宝抱回起点,速度快的那一组胜利。

5、宝宝快爬

目的:培养孩子手脚协调能力和自信心

玩法:每位家庭指定一条路程相同的爬行路线,宝宝在前家长在后,口令一响,宝宝与家长同时爬行,家长不能超过宝宝,必须跟随在宝宝身后,最先到达终点的一组胜利。

6、小青蛙

目的:培养孩子反应能力和思维的敏捷性,锻炼身体的灵活性

儿歌:一只小青蛙,出门去玩耍,妈妈小声叫:呱、呱,可是青蛙没回家,妈妈大声叫:呱!呱!呱!小小青蛙跑回家。

玩法:妈妈和宝宝坐在地上唱儿歌,儿歌唱到小声叫时,宝宝模仿青蛙小声叫,大声叫时,要大声学青蛙的叫声,唱到最后一句:小 小青蛙跑回家时,宝宝站起来学小青蛙跳,妈妈也跳着去追,追上了,再坐下来,重新开始游戏。

小贴士:可以变化儿歌的内容,把小青蛙换成小鸭、小鸡、小狗等,模仿它们的动作和叫。

7、大家一起来投球

目的:发展大动作的协调性,学习有目标地投掷东西,增强独立性和自信心。

准备:几个袜球和一只小塑料盆,教宝宝将袜球扔进盆中。

玩法:找一段铁丝、铜丝或电线,弯成圆形,两端各留出一小段,做成一个小"篮筐"挂起来。让宝宝看着你将小袜球投进圆环中,球落地后拾起来,再重新投进圆环中。示范几次后,将球交给宝宝,让他照你的样子做。你可以在一边给他数数,记录宝宝成功的次数,让宝宝保持游戏的兴趣。

8、图形宝宝找朋友

目的:巩固认识各种颜色和形状

准备:瓶子若干,各种颜色和形状的几何图形若干。先在同一瓶子的瓶身和瓶盖上贴上一模一样的两个几何图形,再把瓶身和瓶盖分别放在两个筐里。

玩法:妈妈随意拿起一个瓶身,指着上面贴的几何图形问孩子:"这是什么颜色?什么图形?"等孩子说对后,妈妈说:"请你在放瓶盖的筐里找出一个和它一模一样的图形宝宝,把瓶盖拧上去,让它们配对做好朋友。"孩子自己找出相应的瓶盖后,把瓶盖拧好。每完成一个,妈妈都要给予肯定和表扬。

9、小熊小熊没椅子

目标:学会遵守游戏规则

准备:小椅子五张

儿歌:"一个娃娃一个家,小熊小熊没有家,小熊小熊是谁呀?小熊小熊就是他。"

玩法:游戏前,先教孩子学会念儿歌。五人一组进行游戏,五张椅子背靠背一圈摆好。游戏者站在椅子旁。游戏开始,游戏者边念儿歌边绕椅子走,当说到"他"时,赶紧找椅子坐下,没有抢到椅子的就是小熊。先由爸爸妈妈家长进行此游戏找出大熊。再由幼儿组进行找出小熊。最后由家长跟幼儿一起混合进行这个游戏。

10、小鱼游来了

目标:发展手脚协调能力,培养躲闪能力

玩法:事先学会游戏歌曲。父母手拉收做"网"状。幼儿边唱边做鱼游状(手一前一后摆动,小碎步走)穿过"渔网"。"一群小鱼游来了,游来了,游来了。一群小鱼游来了,快快抓住。"当唱到抓住这最后两个字时"收网",那条"小鱼"被抓住就要被红烧或清蒸.(请一位家长做厨师)。最后胜下的那条小鱼为胜利者。

11、游小小搬运工

目标:对图形和颜色的认识。

准备:红、黄、蓝、绿四种颜色的积木

玩法:爸爸端着装有图形的篮子坐下,孩子站在中间,妈妈端着空蓝在爸爸对面坐下。妈妈说:"宝宝,请到爸爸蓝中找出黄色三角形,送到妈妈这儿来!"孩子先重复妈妈的话,然后找图形送过去,并说:"黄色的三角形送妈妈!"如此类推。

12、动物模仿

目标:学习简单的动作表演

玩法:老师带领孩子们模仿动物的各种姿势来完成动作。"一、二、三、四,汪、汪、汪;二、二、三、四,汪、汪、汪……"。幼儿跟家长和老师一起自由表现各种动物模仿。

13、揪"尾巴"

目标:锻炼孩子的闪躲能力

准备:布袋或纸带若干

玩法:家长和孩子各自将带子的三分之一塞进裤腰里,剩下的部分露在外面当作"尾巴"。家长和孩子面对面站立,彼此间保持一些距离,同时喊口令"开始"后,两个人就开始左右挪动和闪躲相互揪尾巴。

14、贴五官

目的:增进幼儿家长之间的亲密性和合作性。

准备:娃娃脸,五官图片5套。

玩法:终点处黑板上画有一张娃娃脸,起点处妈妈蒙着眼睛有幼儿带领来到黑板前贴上五官,五官位置正确的一组为胜。

15、欢乐投沙包

目的:培养幼儿快速跑的能力以及投掷能力

准备:篮子5只,沙包50个。

玩法:此游戏为爸爸(妈妈)和孩子两人来共同完成。幼儿站在起点,妈妈站在终点,双手握住篮子。哨音吹响,幼儿手持一个沙包跑向爸爸(妈妈),站在跑道中离爸爸两米的地方投向妈妈的篮子内,孩子和爸爸要相互配合。反复进行,十个沙包看哪一组投的最多为胜。

16、找妈妈

目的:增进亲子感情,培养幼儿观察能力

准备:屏幕

玩法:每一轮由五个家庭参加,妈妈躲在大屏幕后面,只将双手从屏幕中的小洞里伸出来。哨音吹响后,小朋友从起点跑到终点,再通过观察手找出自己的妈妈。看谁能在最短的时间内正确的找出自己的妈妈。

17、抢椅子

目的:培养幼儿及家长的敏锐能力

准备:椅子30张,鼓一架。

玩法:将六名幼儿和家长为一小组,将比幼儿数目少1的椅子摆成圆圈,在鼓声中开始围绕圆圈向同一个方向跑步。鼓声停,家长则抱着幼儿开始抢椅子坐,未抢到椅子的家庭离开场地,然后减少椅子继续游戏,最后留在场地的家庭为胜。

18、拼图福娃

目的:培养幼儿与家长的合作能力

准备:5个福娃拼图。(分成9块)

玩法:终点处放有一块黑板,两名家长在终点。两名幼儿从起点处开始运送拼板到终点,家长立即开始拼图,运完拼完且迅速的一组为胜。

19、快活的小鱼

目的:感受与成人合作的快乐与成功,并体验物体摆动的感觉。

准备:每位宝宝一条大毛巾、一个塑料球。

玩法:儿歌前两句:随节奏左右摇动床单,使球在上面滚动;儿歌第三句:两人同时向上抖动床单,使球跳跃起来;儿歌第四句:根据球跳跃的方向调整所站位置,并用床单将球接住。

附儿歌:小鱼小鱼真淘气,游来游去不停息,挺起身子跳一跳,落在水里漂一漂。

20、放鞭炮

目的:练习蹲、跳动作,感受亲子游戏的快乐。

准备:宝宝蹲下,双手握住脚踝,把头埋在双腿间。

玩法:(1)第一、二句宝宝先蹲下来,按照准备动作做好姿势,妈妈拍手说儿歌;(2)妈妈用手抚摸宝宝的头,并做点鞭炮的动作;(3)宝宝待妈妈做完动作后,慢慢放松身体,用力向上跳,并发出"嘭"的声音。

附儿歌:小鞭炮,小鞭炮,嘭嘭一响真热闹,妈妈赶快点一点,嘭嘭嘭嘭跳的高。

21、看谁得第一

目的:培养孩子合作精神和独立能力。

玩法:孩子站在起点,爸爸或妈妈的眼睛先被布蒙上站在对面。比赛开始后,孩子跑至对面,拉着爸爸或妈妈的手,把爸爸或妈妈带到起点,速度快者为胜。

规则:爸爸或妈妈的眼睛要一直蒙上,不能偷看。

22、赶小猪

目的:培养孩子合作能力和动作的灵敏性。

玩法:孩子抱球站在起跑线上,祖辈拿羽毛球拍站在对面终点处。比赛开始后,孩子抱球跑到对面祖辈处,将皮球交给祖辈,祖辈则用羽毛球拍将球在地上赶到起点,速度快者为胜。

规则:赶小猪(皮球)时只能在自己的跑道内,否则比赛成绩无效。

23、运球

目的:培养孩子动作灵活性和自信心。

玩法:妈妈站在起点,拾球(海洋球)跑到孩子前把球交给孩子,孩子钻过山洞把球交给爸爸,爸爸将球投进筐。在规定的时间以进筐球多者为胜。

24、穿鞋

目的:培养孩子独立生活能力。

玩法:祖辈拿鞋子站在起点,父辈和小孩站在对面终点处。游戏开始后,祖辈拿鞋跑到对面,小孩拿到鞋后自己穿好,穿好鞋后由父辈抱起孩子跑回起点,先到者为胜。

规则:1、孩子必须穿好鞋后,父辈才能抱起孩子跑;2、鞋子不能穿反,必须有幼儿自己穿,大人不得帮忙,否则犯规。

25、叠叠高

目的:培养孩子手眼协调能力、细心、认真和自信心。

玩法:家长站在起点拿易拉罐(每次只能拿一个)跑到终点,孩子将易拉罐叠高(如倒下则重新叠),以一分钟为限,叠得最高着为胜。

招小班游戏教案 篇9

活动目标

1.要求幼儿能把一张大的报纸折成"细尾巴"的样子。

2.幼儿在活动中能感受到踩"尾巴"的兴趣。

3.发展幼儿的动手能力。

4.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备

每人一张大的报纸。

活动过程

开始部分――教师示范折"尾巴"。把一张大的报纸一一对折,折成"细尾巴"的样子――教师讲解游戏规则:要求幼儿把折好的"尾巴"放在腰间,两个小朋友做游戏,互相逐看谁先踩下"尾巴"来,谁就胜利。

基本部分:

折"尾巴"――幼儿每人一张报纸,按老师折的样子开始折,先把纸平放在桌子上,一次性折成细"巴"的样子。!出自:快思老.师!

――幼儿先把折好的"尾巴"放在腰间,俩俩交朋友,找到朋友以后,教讲解游戏规则:游戏时幼儿不能推自己的朋友,谁先踩下"尾巴"来谁就胜互相追逐小心不要摔倒。

开始游戏。

――教师发口令幼儿互相追逐踩"尾巴"。游戏连续进行3-5遍。

――游戏时教师要保护好幼儿的安全,分组游戏。

结束部分:

――分散游戏。

活动延伸:

请幼儿甩着自己的"尾巴"在场地上自由活动。

4:00-4:15 离园准备(入厕、整理衣服)

反思:

这个游戏小朋友十分喜欢,只是不知道正确的玩法。今天我们利用体育活动时间玩玩这个游戏,这个活动主要是训练幼儿灵活性,让孩子们自主探索.在观察到一些现象后给予特别指点,并和全班幼儿共同欣赏幼儿的新经验,通过一步步分享新经验,层层递进,自然地达到了教学目标。孩子们在玩中学习,智力得到了提升,身体得到了锻炼,情感得到了升华,达到了健康教育的目标。

招小班游戏教案 篇10

活动目标:

一:能及时捕捉音乐信息作出相应的动作。

二:能表达听音乐的感受。

活动准备:

《开始和停止》的音乐,铃鼓,吹泡泡的画,玩具布偶一个。

活动过程:

一:导入游戏,击鼓传花。

师:小朋友们好,今天老师要请小朋友们和铃鼓一起玩游戏,当听到鼓声后,小朋友们就将手里的布偶一个接一个地传下去,鼓声停止后就请小朋友停止传东西,不能发出声音。

二:听听说说

师:现在老师要请小朋友听一首音乐,名字叫《开始和停止》请小朋友们注意听。

1:你听到音乐里面有什么特别的地方?你能不能学一学?(引导幼儿说出这首音乐特别的地方,这样反复好几次。)

2:你听了这段音乐有什么感受?你觉得想在干什么?(提示语:你觉得是快乐、悲伤?)

三:手舞足蹈

播放音乐,请幼儿联想音乐画面,用肢体动作表现出来。

师:刚才小朋友们想到很多动作,有的像······有的像······现在老师播放音乐,音乐开始的时候小朋友做动作,音乐停止小朋友就不能动了。

四:涂涂画画

师幼共同倾听音乐,请幼儿听到音乐开始就随意画泡泡。

师:现在,请小朋友们把椅子抬到桌子旁边,我们一起来玩一个听音乐画泡泡的游戏,听到音乐就画泡泡,音乐停就停止画画。

五:敲敲打打

1:老师介绍乐器——铃鼓

2:播放音乐,小朋友们用铃鼓给音乐伴奏,注意听音乐开始就随节奏演奏,音乐停止就将铃鼓放在肚子上停止。 师:音乐开始的时候,小朋友用自己的方式让铃鼓发出声音,音乐停止的时候铃鼓就不能发出声音,把铃鼓抱在小肚子上。

结束游戏:

游戏拓展:

师:小朋友们老师把音乐放在音乐区里,现在老师有一个请求,老师不知道这个音乐还能有多少种表达方式,希望有兴趣的小朋友在区域活动的时候去探究,如果你还有什么重大的发现和大家一起分享。

游戏方案策划


春天是一年中最重要的时刻,早晨是一天中最重要的时刻,为了确保活动的有序进行,我们需要尽快制定一份工作方案。这个方案应该以实现目标为导向。请问你对这个方案有了解吗?趣祝福编辑经过深入了解和细致分析,为大家带来了这篇“游戏方案策划”,希望这个页面的内容能帮助到您!

游戏方案策划【篇1】

圣诞节快到了,走在大街小巷,随处可感受到圣诞气息,很多幼儿园也从环境布置,到幼儿园活动课程的设计,让幼儿充分感受圣诞节的气氛。我园也不例外,为了能让家长陪同孩子过圣诞节,我园还特意制定了,邀请家长入园陪同孩子在幼儿园度过一个愉快、难忘的亲子圣诞节。

活动目的:

1、通过亲子互动活动,使孩子们和家长感受到集体游戏的快乐,增进亲子间的情感。

2、了解圣诞节的来历,感受圣诞节欢乐的气氛!

3、在活动中,培养孩子的交往能力和自我展示才能。

活动准备:

1、家长准备:家长及幼儿以圣诞装扮出席:如戴圣诞帽、戴面具、拿仙女棒、服装喜庆、穿运动鞋;各家庭自己准备心愿卡(要求在家填写好)

2、幼儿园准备:大圣诞树三棵;糖果若干;圣诞老人礼物袋六个;气球十包(要求全是粉红色);贴贴纸若干;红地毯一大块、音乐音响、游戏卡(见附)、英语歌曲《圣诞快乐》、手掌拍拍6个。

环境布置:所有的地方全用英语标上,小托班英语单词(向芳、梁玉娇、付翠、彭莹莹、5位实习老师)

活动流程:

一、9:00-9:30入场式:(家长到老师处签到,领取“兑奖单”)全体家长带孩子入园,在门口挂上心愿卡六位圣诞老人在门口迎接家长及幼儿,要求孩子与圣诞老人问好,可获得圣诞礼物,然后与圣诞老人合影,再走红地毯并签名,早到达操场的家庭可先跳竹竿舞,播放欢快音乐。[大操场中心放一棵大的圣诞树,游戏开始时,大家围着树站成圆圈]

在每个活动区,孩子在准备时老师出示的英语单词请孩子读,读对的当场奖糖果一个入。

玩法:2分钟之内。家长和宝宝面对面站,相隔一米距离,家长手持小筐,宝宝投球,看哪组家长接的球多,接球多为胜,分别取一、二、三名。五个家庭同时进行比赛。

B、游戏:抬花轿(三组同时进行比赛,一组由五个家庭组成。)两个年级班一起比,不分年级。

玩法:家长(爸爸和妈妈)双手搭成十字架,幼儿坐在上面在老师指定的地方跑,从中需要穿过障碍物,那组先完成那组为胜,分别去一、二、三名。(如果一个家庭只来了一位家长,可以请本组成员中的其他家长帮忙完成)

C、游戏:袋鼠一家亲(三组家庭同时进行,五个家庭为一组)。

玩法:起点处,孩子双手抱住家长的脖子,双腿夹住家长的腰部,家长双手平伸快速跳向指定的终点,放下孩子,与孩子共同跳跃返回起点,分别取一、二、三名。

D、游戏:舀豆豆(三个家庭为一组同时进行)小托班分开进行。

玩法:此项比赛必须是宝宝参加。孩子用勺子从一个盆里将豆豆舀进另一个空盆中,在1分钟内谁舀的最多为胜,分别排名一、二、三名。

游戏《穿线》:1分钟内,根据宝宝穿线中的玩具多少,分别取一、二、三等奖。

游戏:《玩夹子》:1分钟内,小朋友从起点将夹子拿起,跑到终点处用夹子将纸条夹在线上,最后谁夹得的夹子数量的多少分别去一、二、三名。

玩法:小朋友坐在滑板上,家长从后面或是前面从起点将孩子推向终点处,最快完成的获胜,分别去一、二、三名。五个家庭同时参加。

游戏准备:呼啦圈10个、负责老师将场地用彩旗分好区域。

游戏玩法:一个家庭为一组。地上放两个呼啦圈,游戏开始请家长抱着孩子先跨到第一个圈内,等跨到第二个圈时把第一个圈接着第二个圈,挨着放好,一边摆、一边跨,一直摆到指定的终点,谁先到终点谁就为胜,取前一、二、三名。

准备:若干蜡烛两个打火机三张桌子每张10只蜡烛。

玩法:此项比赛由家长和幼儿共同参与,站在离桌子一定的距离(家长1米,幼儿0.5米)。哪组最先将蜡烛吹灭就为胜,分别取一、二、三名。

游戏方案策划【篇2】

一、占领阵地游戏规则:

1、八个代表队分成四组,两个队为一组。每队四人。

2、游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。3、共四个队获奖。

二、岁岁平安游戏规则:

1、八个队分成四组,两队一组,每队出一或两人参加。

2、主持人发给每个队若干小气球和充气筒,由选手将气球充气至爆,可一人参加,也可同队二人配合,取岁岁平安之意。

3、在1分钟之内充破气球多者胜出。共四个队获奖。

三、正话反说游戏规则:

1、八个代表队各出一人参加游戏。

2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

游戏规则:

1、八个代表队分成四组。两队一组,每队各选五人上场。

2、每队五个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。所以要千万保证严肃,否则后果自负。

游戏规则:

1、八个代表队分成四组依次游戏,两队一组,每队两人上场。

2、队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新运气球。

3、每组以最先坐爆2个气球的代表队胜出,共四个队获奖。

游戏规则:

1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。

2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。

3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到

“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

规则:1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务――数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。

2、比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。

3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。

根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出

游戏方案策划【篇3】

在一年一度的“六一”国际儿童节来临之际,为了让全体学生过一个“快乐祥和、有趣有味、有文化有艺术”的“六一”国际儿童节,为了开展丰富多彩的文化娱乐活动,为了激发学生热爱生活、热爱校园、热爱艺术的丰富情感,为学生提供表现自我的舞台,让学生积极参与并发挥其个性特长,充分展示我校的学生的精神面貌。现根据我校及要求和实际,特制定活动方案,具体如下:

1、各班教师或指定班级负责人,特别是低年级的班级,让本班学生有序的进入活动场地参加游戏活动;告知学生维持活动现场秩序,爱护活动道具,遵守活动规则;同时让学生注意安全地参加各项游戏活动,以此让每一个学生能在安全、文明的环境里感受节日的快乐气氛。(游戏道具由少先队(共青团)统一准备)

2、部分游戏分为小学组、初中组(具体见后),其余活动对象面向全校学生,各班需提前让学生知悉,以便更好地参加各项活动。

3、每个学生在游戏中获得的奖券,由本人到活动指定兑奖处领取对应奖品。(可累积多张领取大奖)

4、如果对游戏存在疑问,请与王德祥、龙军军或游戏负责的学生联系。

5、本次游戏所有负责人为初中部七、八年级共青团员,如有不当敬请谅解,有疑问请联系王德祥校长。

游戏方案策划【篇4】

1、维系会员关系,调动非会员的参与的积极性、争取更多的潜在客户。

2、营造节日氛围,提升乐园人气。

3、提升儿童乐园的知名度,从而在该区域的良好发展作好铺垫,吸引更多的顾客来乐园消费,从而培育一个稳固的消费群体。

20xx年10月30日(鉴于20xx年万圣节是10月31日星期一.所以建议提前一天举行.利用星期日人流量较多的特点.扩大活动影响力和整体效果)

装饰: 万圣节题材普通气球及杰克灯铝箔气球(拱门、路引、室内悬挂装饰)、墙体和玻璃上贴画、南瓜小灯饰、宣传kt板和摆放宣传展架。

服饰:购买万圣节儿童服饰x套(卡通.可爱型.精灵等)不够的可以准备卡通面具、巫师帽子、披肩斗篷

手工:剪刀、万圣节题材剪纸、南瓜灯模型、白色无图案面具、颜料笔、

游戏:

1.爱心糖果:有包装的糖果 (有动物头像.各种形状的糖果.万圣节主题)、小型水果、系糖果的绳子

2.糖果大冒险:糖果(拦路者持一部分)、南瓜灯或南瓜袋(小朋友和拦路者持有、拦路者服饰、全程安全标示、印有乐园logo的万圣节旗帜(带队人员配备)。

3.找五官:五官空缺的'南瓜灯、填充五官的小积木或填充物、蒙眼睛的眼罩

5.亲子大营救:道具钥匙(可以用乐园内的其他物品替代如海洋球或其他比较可爱卡通的小物品(减少孩子在游戏中的紧张和害怕的心理))、巫婆服饰。

活动场景布置:

游戏方案策划【篇5】

一、活动主题:

1、让孩子们亲近自然,爱护大自然,带着从书本中感知的秋天体会生活中的秋色美景。

2、以轻松有趣的亲子活动项目为主要载体,感知亲情,促进运动,强健体魄。

3、促进孩子之间、家庭之间、家庭与校园之间的互动、继续为咱“蚂蚁军团”的孩子营造温馨、团结、友爱的成长环境!

二、活动时间:

20_年月10月23日(周六)13:00——17:30

三、活动地点:

江北鸿恩寺公园

四、活动参与:

“蚂蚁军团”全体同学、老师、家庭

五、活动项目及流程:

(一)公园大门口集合、照集体像、讲解寻宝路线及活动注意事项。时间:13:10-13:30

(二)登上寻宝时间:13:30——14:10

活动细则:

1、登山线路:按指定路线行进,慢步行走全程时间大约30分钟。

2、每人在寻宝路上寻取宝藏券,将寻到的宝藏券到达终点后交与工作人员换取宝物。宝藏券分别隐藏在道路两旁及宝藏区的石头、落叶、树杈或者一些意想不到的地方、、、、、惊喜随时都会出现,就看谁的眼尖,能幸运找到。(宝藏券以两张为限,多的可分享给未找到的同学)

3、家长不参与寻宝,注意孩子安全,引导孩子避免发生挣抢。

(三)击鼓传花时间:14:10——14:20

活动细则:

1、全体人员,围成大圈,两束花,一人击鼓,鼓声不断,传花不止,鼓停时花在谁

手中,谁就为大家表演一个节目。

2、节目内容不限、形式不限:唱歌、跳舞、背诵、朗读、笑话、故事、脑筋急转弯等(期待每一个小小的节目都是一个精彩的记忆)

(四)成语接龙时间:14:20——14:50

活动细则:

1、由刘老师起头,接成语,(不拘四字)十秒内未接上,跳过由下一个接,寓教于乐,感受成语学习的乐趣。

2、其间穿插刘老师、家长、孩子讲成语故事,为咱们“蚂蚁军团”即将展开的成语故事大比拼拉开小小的序幕、为孩子们的学习加油、助威!

(五)1分钟跳绳时间:14:50——15:30

活动细则:

1、活动分为四组进行,每组9-10个孩子及相应家长,每次四对亲子同时进行比赛,分别计录所跳个数,以孩子成绩为评奖主线,孩子们要努力啊!70个/分钟是及格标准(家长可别放松哦,您的表现会给孩子很大的促进!)

2、奖励评级:金奖:前5名;银奖:前10名;铜奖:70个/分钟以上;鼓励奖:待定

3、分组情况:

沙漠猎豹队:朱泰霖陈驰航王彬力赵子尧颜俊杰罗一宁唐文婧戈馨雨陈子佩余佳蔚

高原神雕队:范沛言廖蔚宁曹毅伟胡浩南周言旭袁俊逸周心路李欣乔唐诗逸李思进

草原雄狮队:曹炳卓秦嘉俊傅昌奇毛凯文陈睿贤王乔伍美虹黄恬刘珂逸

(六)蒙眼寻子时间:15:30——16:00

活动细则:

男孩、女孩各分为两组,共分4小组(丛林队+草原队合并,女生为一组,男生为一组;高原队+沙漠队合并,女生为一组,男生为一组),站上台;由家长分别上台,通过摸孩子头部寻找自已的孩子,台上始终保持相同人数直至本组完。

(七)心心相印运球时间:16:00——16:30(根据时间情况备选)

活动细则:

1、活动以组为单位,共分四组(同跳绳子分组),比赛分三轮进行,以时间先后定名次。

2、亲子面对面将球置于两人间,将球运到终点,中途若有掉球,须从掉球处开始。再由本组下一对亲子接着运,直至全部运完。

3、评奖、颁发奖品:一等奖一名、二等奖二名、三等奖四名

(八)为孩子过集体生日时间:16:30——17:00

活动细则:

1、全体人员围成大圆圈,家长坐孩子身边。

2、点燃生日蜡烛,孩子上前围站在生日蛋糕周围,许下心愿,吹灭蜡烛,齐唱生日快乐歌。

3、孩子退回到家长身边,等待切分生日蛋糕,同时写下生日祝福、感恩、心愿或目标,上前帖上生日心愿墙,领取生日蛋糕端回到家人身边与家人共享。

游戏方案策划【篇6】

制作30根长宽各20cm高1m的泡沫长方体作栋梁,每三根并排为一层,纵横交错的迭起十层的塔。参加游戏者三人为一组,分三组。依次抽取下面的长方体放到最上面去,一直到塔倒塌为之,则倒塌之前的一组获胜。

为了醒目,栋梁一般会包装红色即时贴,顶面和地面贴有客户logo或产品。音乐的配搭很重要,特别是到了后期,需要搭人梯的时候,紧张的音乐会让现场气氛更加刺激。

这是对不太熟悉的人在一起时比较好用的全员参与的暖场游戏。

每人发一张表格,上面有一些比较有趣的问题,譬如左撇子的人是——,喜欢洗澡的时候唱歌的是——,然后要求所有人在音乐结束前找到符合要求的人,请他们在表格中签名,最先签完的人可以得到奖品,音乐结束还没有完成的人将会受到惩罚。

音乐结束后,主持人要进行“检查”,主要目的是随机采访,烘托气氛。

类似于明星签名。每人发一张小卡片,在上面写下自己的工作生活小技巧,然后与自己不认识的人交换,并互相签名。然后主持人会随机采访几个人,请他们大声念出得到的卡片上面的技巧。

以上两个活动主要用于暖场,并最好有助手协助催促大家离开座位开始互动,音乐的效果同样不可忽视。

这是一个可全员参与的游戏。

我们都玩过石头剪刀布的游戏,现在将这个游戏搬上舞台,邀请参加游戏者分为两组,教给他们摆出“大象”“老虎”“老鼠”的不同造型,然后按照大象-老虎-老鼠-大象的规律进行组队组PK。共分3轮,每轮3个回合,每轮之前给30秒时间,各组讨论统一的造型顺序,然后在主持人的口号下,各组同时喊出口号并摆出其商量好的造型,失败一方将被罚下1人,如果有人与组内其他人造型口号不同,也将被罚下。

这是一个可以全员参与的游戏。寻找12首7言诗和4首5言诗,分为4组,将每组所有春联的汉字打散混在一起。游戏参与者要在最短时间内将春联拼出。可以采用多种形式,如将汉字贴在小灯笼上,或贴在空白春联上,或印在大的KT板上等。

该游戏娱乐性一般,但是参与性和美观性较强。另外,可将某些汉字融入其中,如“春”字、“月”字等。

将5个武侠故事恶搞串烧,然后在15分钟内指导参与者表演主线(舞蹈及武打动作),更多的是参与者的即兴发挥。参与者全部穿着古装,按照故事情节依次上场,分别是至尊宝与紫霞仙子、郭靖与黄蓉、杨过与小龙女、张无忌与赵敏、嫦娥与后羿。故事情节搞笑、高潮不断,通常是晚会的压轴节目。

直径3米的吉祥喷绘正中心,放一个大口径花瓶,参与游戏的人着古装,手执40cm长荧光棒若干,1分钟时间内尽可能多的投入花瓶内。此活动亮点在于古装和广泛的应用,如中秋就叫月宫等,如果在晚上举行则荧光棒的效果更好。

将四把椅子摆成一个正方形,四个人朝四个方向坐在椅子上,向后躺倒并枕在下一个人的膝盖上,成一个正方形,然后将椅子抽走,坚持1分钟获胜。然后增加人数,最多可以搭成10个人的圈。

准备700根铁管(可以买到),分别是哆、唻、咪……到高哆,然后将人群分为7个方阵,每个方阵拿一个音,主持人指到哪个方阵,该方阵同时敲出声音。先分别试音,然后从哆到高哆的音顺序敲出来的时候,全场会为这样的天籁之音而惊讶。然后可以练习几个简单曲目,如两只老虎、一闪一闪亮晶晶等。

来自拓展训练的团队文化建设。将现场所有人分为N个部落,每个部落选举一名长老、一名小蜜,要求他们在规定时间(一般为30分钟)内完成:队名、队旗、队形、口号和每个人的外号。然后依次进行部落文化展示。

可以促使每个人参与,并迅速完成小团队融合。

游戏方案策划【篇7】

各位亲爱的兄弟姐妹:

我们计划在下周六举行一次趣味,提前庆祝圣诞节的到来。

您是否正为日常枯燥的工作而烦恼?您是否正为高强度的工作而倍感压力?来参加我们的吧,一起走向户外感受清新的空气,和这帮常伴身边的同事及朋友一起游乐,它将令您忘却忧愁,体验生活带来的乐趣。

我们将在旗峰公园举行一系列的户外(方案详情请参阅附件),完毕后我们将会宴请所有同事一起共进晚餐。您只需要携带一份小小的礼物就可以参加,礼物不分大小轻重,能代表您的'心意就行。别忘了在礼物中送上你温馨的祝福哦~~

欢迎您携带您的家属参加!

提前祝大家“生蛋”快乐!

有需要参加的同事,请携带礼物在以下人员处报名:

hr报名处:sonnypeter

圣诞趣味游戏方案

一、宗旨:

为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富hr的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味。

二、时间:20xx—12—19(10:00—18:00)

10:00hr办公室聚合

11:00到达目的地

11:30—16:30时间

17:30聚餐(星级酒店)

三、地点:旗峰公园

四、参与对象:hr全体同事

五、组委成员:(全体hr同事)

主持兼裁判:2人(自愿报名)

后勤:薇、慧

队长:自选队长2名

六:内容:

所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。

1、二人三足跑

道具:绳子2条(或护膝),秒表1支(借用其他部门),口哨40个,起跑线和终点线间距50米。

详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

2、真爱永流传

道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。

详细:每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。

3、快乐抱抱爆

道具:气球50个,起跑线和终点线间距为50米

详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

4、袋鼠跳跳向前冲

道具:麻袋2只,起跑线和终点线间距为30米

详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负。

规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

5、心意大碰撞

全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,根据相应的号码来领取相应的礼物。

七:其他待补充

游戏方案策划【篇8】

一、活动背景:为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式。现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏。

七、活动材料:奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋。

方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜。(在游戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组的气球。)(可男女合作,或两男两女)

方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。

方法:两人为一组,主持人讲解游戏规则,先每组站在各自纸板上,手里拿着一张纸板当架桥用,每组组员脚不能粘地,架桥式的走到目的地,先到者获胜。(粘地组就被淘汰出局)

流程:①参赛人员一人一个棒棒糖(秘书部吴丽芳安排人发放)②托一组(胡颖吴梦瑶相机随行)③登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员)④游戏规则宣读(主持人)

(4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一条尼龙绳。

游戏方案策划【篇9】

游戏名称:猴子卖桃

游戏规则:

2个队分别派出12个人组成2组,每组6人3女3男,一共是4个组一起比赛。男生代表5角,女生代表一元,主持人说一个价钱比如说2元5角,看哪个组最快的吧这个价钱组合出来,谁就赢了

游戏输赢的判定:

主持人会圈出3个圈(就是放3个东西表示组合价钱的地方),在主持人没说价钱的时候,参赛人员都要在这3个圈的外面饶着走,主持人会说(今天天气真好,桃子也大丰收,我要到市场去卖个好价钱,要出多少钱呢,一元五角行不行?(这时候主持人会故意停顿),然后接着说不行(这时候如果有队伍冲上去组合价钱就要记过一次,3次记过就被淘汰了),2元5角行不行?行(一听到主持人说行,4个参赛队才能冲到拼价钱的地方去组合价钱)),为什么才给3个地方组合价钱呢,4个队啊,这就是淘汰的机制了,谁没抢到组合的位置的队伍首先被淘汰,抢到了位置的队伍也不见得就留下还要看组合的价钱对不对,不对的也要淘汰,淘汰一个队伍,组合价钱的地方就少一个,如此类推直到最后剩下的就是获胜方。

游戏方案策划【篇10】

游戏名称:运福娃(送福娃回家)

一:游戏目的:

1、促进幼儿与家长之间的密切配合,增进彼此之间的感情。

2、促进家庭和谐,增进夫妻情感。

二:游戏准备:

用塑胶毯铺设小路5条,距离8米,按实际情况铺设。活动时每组家庭一条。离终点线后2米,准备一个“鸟巢”(直径1.5米,高50厘米),蒙眼布按家庭准备。一条小路一套福娃。每套福娃放在每组起点线旁的筐里。

三:游戏过程:

爸爸和宝宝光脚站在起点,妈妈用布蒙住爸爸双眼,宝宝踩在爸爸的脚上,背对爸爸,手上抱住福娃,爸爸沿着小路走,走到终点后,由宝宝把福娃送到“北京——鸟巢”。然后再回到爸爸脚上面,回到起点,再去接第2.3.4.5个福娃。哪组先把所有福娃送到“鸟巢”回到起点者为胜。

注意:

游戏中,爸爸在途中行走时不能让宝宝的脚下地。不能偏离自己的小路。

到达终点后,爸爸在终点线上等,由宝宝独自送福娃回“鸟巢”(离终点线两米,宝宝可跑步往返)。

爸爸仔细听妈妈的`指挥行走在小路上。起点线上妈妈不能帮宝宝准备福娃。

本文的网址是//m.zfw152.com/a/5712386.html

相关推荐
最新更新
防震方案

防震方案 11-30

小学语文教案汇总

小学语文教案 11-30

小学游戏方案(分享15篇)

04-12

烟活动方案

活动方案 11-30

感谢朋友的话(分享200句)

感谢朋友的话 感谢朋友 11-30

最新游戏营销方案(分享10篇)

04-12

2023对老人的感恩句子

老人感恩句子 11-30

好老师观后感分享7篇

好老师观后感 11-30

有关赏菊花作文

菊花作文 11-30

模拟小主持稿汇编

模拟主持稿 11-30

故宫博物院》教案热门

故宫博物院教案 11-30

推荐访问

全部分类