<

趣祝福 · 范文大全 · 多媒体课件

多媒体课件(实用十三篇)

时间:2024-03-30 多媒体课件

以下为趣祝福小编为大家整理的“多媒体课件”。通常老师在上课之前会带上教案课件,通常老师都会认真负责去设计好。 教师应该在教案课件中被充分体现,提高教育教学的效果。分享能够让你的朋友们更好的了解你也可以增加你之间的联系!此外,关于范文大全,您还可以浏览小学语文老师述职报告汇总

多媒体课件(篇1)

合理设计多媒体课件辅助机械制图教学

这些年来随着信息技术的飞速发展,计算机的普及率迅速提高,越来越多的领域广泛使用计算机及多媒体技术,教育领域也不甘示弱。从以前的“三机一幕”到后来的多媒体辅助教学,电脑、实物投影仪及大屏幕背投,直至现在的笔记本电脑和校园宽带网。随着硬件设备的不断更新和完善,相应的软件设施也随之提高。首先体现在教师的计算机水平大大提高,更体现在课堂教学中大量的应用多媒体技术制作课件辅助教学。

多媒体课件以其信息量大、内容丰富多彩、交互性强等特点在课堂教学中逐渐体现出它的优势。但任何事物都有其两面性,倘若不科学的将多媒体技术引入教学,就不能很好的为素质教育服务。很多时候,一个倾注了教师大量的精力和物力的多媒体课件,虽然内容丰富、制作精良,但未取得预想的效果,其原因并非在技术,而在于如何设计和合理使用课件,真正使课件能展现思维过程和开发思维能力,把学习主动权交给学生。那么如何正确合理的设计和使用多媒体课件辅助教学,不同的教学对象、不同的课程、不同的教学环境有其不同的方法,以我从事的机械制图教学为例,浅谈如何正确设计和使用多媒体课件。

一、制作课件要有正确的出发点。

首先,多媒体课件的设计必须要体现先进的教学理念,也就是以人为本的观点。学生是学习的主体,一切教学活动应围绕学生展开,教师是课堂教学的积极组织者和指挥者,教学过程中应把教师的主导和学生的主体有机的结合。

其次,多媒体课件的设计必须能创设一个合理有效的教学情境和学习氛围,使学生的学习主动性的积极性充分发挥,同时有利于培养学生自主构建学习所需的知识概念体系。

最后,多媒体课件的设计必须从真正提高学生的科学思想、科学精神和科学观念,能让学生培养自主创新能力。

机械制图这门课程主要是为了培养学生的看图、识图和绘图的能力,提高学生的空间想象力,增强学生的分析判断力,所有这些应在设计课件时加以重点考虑。

二、制作课件要能针对自身专业特点扬长避短。

目前许多机械制图的多媒体课件存在以下诸多弊端:

其一,有些课件制作虽然内容丰富,但只是简单的将书本内容和图片搬到屏幕上,上课仅仅播放一下课件,而整个课件就象一首变了味的MTV,教师上课时所起的作用只是一个一流的放映员,二流的导演,三流的制片,他所能达到的目的也只是将“填鸭式教学”发挥到极致。扼杀了教师的主导性和学生的主体性。

其二,有些课件制作看似实现了师生互动,但实际无法真正体现师生间的交互作用。记得曾看过一个介绍阶梯剖和旋转剖的'课件,以学生的课堂提问贯穿其中,并以之为主线,虽然课件制作中大量体现了提出问题、分析问题、解决问题的过程,但给人的印象不够真实,师生间的沟通始终受早已设计好的思路羁绊和约束。其实师生间的交互很大程度上依靠眼神、表情、动作等体态语言实现沟通,同时受诸多客观因素的影响并随之改变,并对讲课内容作相应的调整,而这些是目前的许多多媒体课件都无法达到的。

其三,目前多媒体课件普遍存在信息量过多,上课节奏过快的不足。例如以前的断面图作图与分析中涉及大量的图形分析,按以往的教学最起码要四课时才能完成,而有些教师将其制作于课件中,用一课时就将其完全分析完,虽然上课效率提高了,但学生缺少了分析思考的余地,不利于知识的吸收和掌握。

其四,多媒体课件某种程度上不利于培养学生的空间想象力和发挥抽象思维。因为机械制图的学习特别是复杂的组合体视图分析需要学生学会如何进行形体分析和线面分析,而如果象某些课件直观的将复杂形体直接表达,不利于培养学生的分析能力,往往使教学效果适得其反。

其五,大多数课件制作趋于模式化,制作质量不高。原因主要是许多课件由专业教师间接指导,由计算机教师直接制作。虽说某种程度上能吸收众长,但缺少了教学能力强、教学经验丰富的专业教师的直接参与制作,少了一份针对性,多了一些模式化,常常不能很好的将教学内容、教学思想和教学方法有机的结合在一起。而且多种课程的课件大同小异,有些也只是图片、文字、音乐的简单叠加。

针对以上诸多不足,在多媒体课件制作时应扬长避短,同时根据机械专业自身特点,根据职中学生具体情况,根据每个章节的不同,对相应的多媒体课件优化设计并且合理使用。作到:

一、不能将课件做成扼杀教师个性,抹杀学生学习主动性的图文集。

可以加强学生在课件制作中的参与性,如收集图片和资料,例如在螺纹紧固件的课件制作时鼓励学生在网上查找相关资料;或者增强课件中的交互性能,例如有些教师并非将一节课作成一个课件,而将整个章节作成一个小型的网页,鼓励学生通过上网自学相应内容。从而有效的调动学生的学习主动性而且真正体现教师的主导性。

二、课件制作要有很强的针对性

针对所教的课程特点,合理选择内容,确定实现方法。例如在学习习近平面作图及尺寸标注时,学生的尺寸标注容易出现错误,教师可在课件制作时同步引入CAD作图及尺寸标注,帮助学生完善作图并纠正常见的标注错误;在组合体截交线和相贯线时,很多学生缺乏空间想象力,教师可在课件制作时利用Solidworks制作模型帮助分析、了解复杂几何体,并通过旋转观察增加直观性和趣味性;在学习标准件和常用件时,因课本中的标准件代号和图库较少,教师在制作课件前辅导学生利用CAXA中现有标准件库查找相关资料帮助教师完善课件制作,从而增强学生的学习主动性和参与性。

同时针对职中学生普遍接受能力差、反应慢的特点,尽量在课件制作时使所教的内容浅显易懂,同时合理安排教学容量和节奏,给予学生充分的思考时间和练习时间,便于学生理解和掌握。并在练习中针对个别差异有的放矢,尽可能作到因材施教。

三、制作课件要求教师自己直接参与。

首先一定先要深入钻研教材,找出重点和难点,使课件能根据多媒体的功能,在满足教学要求的基础上能突出重点,突破难点。

其次一定要深入了解教学对象,了解他们的智力水平和学习态度,使课件真正能因材施教,尽可能使每位学生的学习主动性和积极性充分发挥。

再则要合理选择突破方案,课件只是一种辅助的教学工具,它能将学生不易理解、难以想象,或教师利用常规的教学方法难以表达清楚的内容,利用多媒体技术加以合理表达,例如在学习装配图时,缺少相应装配体,可在课件制作时利用3DMAX、Solidworks或CAXA中的功能制作装配体并利用爆炸视图直观的讲解分析装配体。

最后要求教师有相当的计算机应用基础,并能灵活使用多种软件:如用Authware、Powerpoint制作课件,用Frontpage、Flash制作网页,用CAD、CAXA、Solidworks、3DMAX制作模型或绘制图形等。

综上所述,一个好的多媒体课件不仅能体现教师自身先进的教学理念,同时能体现学生的学习主体性和主动性,更能建构起师生间沟通的桥梁,真正做到师生互动,使师生真正成为多媒体教学的主人。

多媒体课件(篇2)

导言:

在当今数字化的时代里,多媒体制作已经成为许多领域中不可或缺的一部分。无论是教育、娱乐、广告还是宣传推广,多媒体的运用都起到了至关重要的作用。因此,学习多媒体制作技术是现代人必备的一项技能。为了帮助大家更好地学习多媒体制作,本文将详细介绍一套多媒体制作教程课件。

第一部分:多媒体概述

多媒体制作教程课件的第一部分是多媒体概述。在这一部分中,我们将介绍什么是多媒体以及它的基本概念。我们将阐述多媒体的定义、特点以及它在不同领域中的应用。通过这一部分的学习,学生们将对多媒体有一个全面的了解,并对为什么要学习多媒体制作有一个清晰的认识。

第二部分:多媒体制作工具与软件

多媒体制作教程课件的第二部分是多媒体制作工具与软件。在这一部分中,我们将介绍多媒体制作所需的工具和软件。我们将详细说明如何选择合适的硬件设备,例如计算机、摄像机、音响设备等。同时,我们也会介绍一些常用的多媒体制作软件,例如Adobe Creative Suite、Final Cut Pro等。学生们将学会如何正确选择和使用多媒体制作工具和软件。

第三部分:多媒体制作流程

多媒体制作教程课件的第三部分是多媒体制作流程。在这一部分中,我们将详细介绍多媒体制作的整个流程,从策划到发布。我们将解释如何进行项目规划,包括确定目标、收集素材以及制定时间表等。接着,我们将介绍如何进行内容创作,包括音频、视频、图像等的录制和编辑。最后,我们将讲解如何进行制作和发布,包括选择媒体格式、导出和分享等。通过这一部分的学习,学生们将掌握多媒体制作的整个流程,能够独立完成一个多媒体项目。

第四部分:多媒体制作技巧与实例

多媒体制作教程课件的第四部分是多媒体制作技巧与实例。在这一部分中,我们将分享一些多媒体制作的技巧和经验。我们将介绍一些常用的剪辑技巧、调色技巧以及音频处理技巧等。同时,我们也会提供一些多媒体制作的实例,让学生们可以实际操作并加深对多媒体制作技巧的理解。通过这一部分的学习,学生们将提高他们的多媒体制作技能,并能够应用于实际项目中。

第五部分:多媒体制作实践与项目

多媒体制作教程课件的第五部分是多媒体制作实践与项目。在这一部分中,我们将进行实际的多媒体制作实践和项目。学生们将分成小组,每个小组都需要完成一个多媒体项目。在完成项目的过程中,学生们将运用之前所学的知识和技巧,通过实践来加深对多媒体制作的理解和掌握。通过这一部分的学习,学生们将能够独立完成一个多媒体项目,并展示他们个人的多媒体制作能力。

结语:

通过这套多媒体制作教程课件的学习,学生们将对多媒体制作有一个全面的了解,并能够掌握多媒体制作的基本技能和流程。凭借这些知识和技能,他们将能够在不同领域中运用多媒体制作,为自己的学习、工作和生活带来更多的可能性。多媒体制作教程课件将为学生们打开一扇通向数字化世界的大门。

多媒体课件(篇3)

多媒体制作是一个融合了多种媒介形式的创作过程,包括文字、图像、音频、视频等。它在现代教育中扮演着重要的角色,通过多媒体制作,能够生动直观地呈现知识,激发学生的学习兴趣和积极性。为了帮助教师了解和掌握多媒体制作的技巧和方法,我们编写了这份详细的教程课件,旨在向教育工作者传授制作多媒体教学材料的核心知识和技能。

第一部分:多媒体制作的基本原理

在多媒体制作之前,我们首先需要了解其基本原理。多媒体制作的根本目的是通过融合多种媒体形式来传达信息。在制作过程中,我们需要明确目标受众,确定教学目标以及选择适合的媒体形式。借助文字、图像、音频和视频等媒体元素,我们可以讲解概念、演示实验、展示案例等。同时,创造性地运用特效、转场和动画等技巧,能够营造更加生动有趣的学习氛围。

第二部分:多媒体制作的具体工具

为了帮助教育工作者更好地制作多媒体教材,我们为大家介绍了一些常用的多媒体制作工具。其中包括Microsoft PowerPoint、Adobe Premiere Pro、Adobe Audition和Adobe Photoshop等软件。这些软件提供了丰富的功能和工具,可以帮助教师实现自己的多媒体创作目标。通过学习这些工具的基本操作和特色功能,教师们将能够运用它们来创作出精美且具有教育意义的多媒体教材。

第三部分:多媒体制作的技巧与实践

在本节中,我们将重点讲解多媒体制作中的一些关键技巧和实践经验。首先,我们将介绍一些制作幻灯片的技巧,例如选择合适的配色方案、使用清晰的字体和图像以及运用动态效果等。然后,我们将探讨如何合理运用音频和视频元素,以及如何优化教材的排版和设计,使其更具吸引力和易于理解。最后,我们将分享一些在多媒体制作过程中可能遇到的问题和解决方法。

第四部分:实例分析与展示

通过一些实例的分析与展示,我们将进一步加深教师们对多媒体制作的理解和掌握。我们将选取一些优秀的多媒体教材作品,分享其制作过程、核心设计理念和教学效果。通过分析这些案例,教师们将能够进一步掌握多媒体制作的精髓,并从中获取灵感和启示。

总结:

多媒体制作教程课件旨在帮助教育工作者更好地理解和运用多媒体制作技巧。通过学习多媒体制作的基本原理、具体工具、技巧与实践,以及分析与展示优秀案例,教师们将能够制作出生动、精美且富有教育意义的多媒体教材。相信这份教程课件将成为教师们提升教学质量和效果的有力工具。让我们一起探索多媒体制作的魅力,为学生们提供更加丰富、有趣的学习体验!

多媒体课件(篇4)

一、多媒体舞蹈教学辅助系统的设计原则

多媒体舞蹈教学辅助系统的设计主要参考基础为Internet网络技术,以互联网技术为使用基础,增加了相关的幻灯片、音频、视频、图画、论坛、互动资料以及综合性资源为一体,形成了综合化的软硬件教学条件,提供了不同层次与不同形式的教学管理帮助,增强了舞蹈教学的多层次性与多功能性教学目的,实现了多空间立体化教学的有效性,实现了舞蹈教学的总体向上发展的优势,帮助舞蹈教学更快、更好、更便捷的转变发展策略,改善了舞蹈课堂教学的传统思路与模式,增强了舞蹈教学的可视化程度,帮助学生建立了对舞蹈的理论知识的浓厚兴趣,实现了网路化与舞蹈教学互相结合的教学管理平台的建立。多媒体舞蹈教学辅助系统的应用平台是舞蹈教学过程中多位一体化的教学服务模式,多种教学模式集合在一起,实现了全新的发展,是未来舞蹈教学的发展方向,这种教学辅助系统的设计原则为:第一、一体化的管理,要保证教学系统符合教学发展的要求,保证在一个统一化的系统之中可以完成舞蹈教学的各项动作,完善好各项运动活动,不需要在多种系统操作平台之间不停地切换,还可以有效的降低舞蹈教学系统的操作复杂性,降低难度。第二、采用完全开放性的教学管理文件存储格式,支持大部分文件在网络平台与数据传载空间的有效传输,多媒体舞蹈教学辅助系统可以实现课程内容在共享平台之中的有效传输与开发,不针对课程的开发工具做出限制,只是要求工具开发的课程内容可以在平台上有效运转。第三、坚持简化处理的原则。第四、多媒体舞蹈教学辅助系统必须要支持多种教学发展策略,多媒体舞蹈教学辅助系统其自身是一种利用网络平台开展教学的有效途径,是现代化发展的新型教学途径,多媒体舞蹈教学辅助系统摆脱了传统化的教学思想与单一的模式,注重多元化与多位一体的教学资源开发,注重发展新的教学环境,充分体现出了新的舞蹈学习思维与新的舞蹈教学方法,开展了探索式的学习模式,保证了教学过程中协作式教学、角色扮演、辩论式学习等一系列方法的学习策略,提供了实施教学策略的实用工具。

二、多媒体舞蹈教学辅助系统的实现

现代化教学快速发展的进程中,舞蹈教学不能仅仅停留在传统思维模式的教学观念环境之中,必须要逐渐增强对传统模式教学的新动力,在舞蹈教学过程中,引入全新的多媒体舞蹈教学辅助系统的新观念与思路,完善舞蹈教学的体制与环境,帮助学生掌握尽量多的舞蹈专业相关理论知识,舞蹈专业本身也是一项具有艺术价值与魅力的`专业内容,学生要从全方位、多角度观察舞蹈动作和艺术魅力,还要通过多次数与拆分阶段的方法分析掌握舞蹈动作,以便于掌握好舞蹈教学的关键知识点与核心。作者通过整理与分析这些相关论点,通过对舞蹈教学内容的详细分解与互联网技术以及多媒体技术之间的联系与互动,建立了相应的多媒体舞蹈教学辅助现代化的教学方式,通过这种辅助性的教学系统,大大提升了学生的学习兴趣,营造了更好地学习氛围,帮助差异化的学习舞蹈的群体找到了自我的归属。多媒体误导教学辅助系统的设计与实现给学生创造了一个形象生动的教学意境,帮助学生找到了舞蹈美学的特点。

多媒体课件(篇5)

随着现代科技的飞速发展,多媒体制作课件已经成为了教学和演示的重要工具。无论是学校教育、公司培训还是商务会议,多媒体制作课件能够以其生动、直观的方式传递信息,提升学习和工作效率,深受人们的喜爱。

多媒体制作课件不仅仅是简单的文字和图片的堆砌,更是运用多种媒体元素,如文字、图片、音频、视频等,将内容进行整合和展示。通过图文并茂的方式,能够更好地激发学习者的兴趣和注意力,提高信息的传递效果。同时,多媒体制作课件还能够增加互动性,通过设置交互按钮和链接,使得学习者能够根据自己的兴趣和需求自主探索和学习,深化对知识的理解和记忆。

多媒体制作课件的制作过程需要经历多个环节。首先是需求分析和内容设计。制作者需要明确展示的内容和目标,在此基础上进行思维导图和故事板的制作,确定整个课件的结构和脉络。其次是素材收集和编辑。制作者需要搜集与内容相关的图片、音频和视频素材,对素材进行剪辑和处理,确保其质量和适应度。接着是排版和制作。制作者需要运用多媒体制作软件,如Microsoft PowerPoint、Adobe Flash等进行排版和制作,将素材按照故事板的设计进行组织和展示。最后是测试和修改。制作者需要对制作完成的课件进行反复测试和修改,确保其流畅性和完整性,以及符合受众的需求。

多媒体制作课件的好处不胜枚举。多媒体制作课件能够破除传统教学的时空限制,通过网络或者存储设备的传播,使得学习者可以随时随地进行学习。多媒体制作课件能够提供更加直观和生动的学习体验,通过动画、声音和视频等元素的加入,使得学习者更加贴近真实情境,提高学习的效果。多媒体制作课件还能够增加互动性,学习者可以根据自身的兴趣和需求进行选择和探索,提高学习的主动性和深度。

多媒体制作课件的制作也需要注意一些技巧和要点。内容的简洁和重点突出是制作课件的关键。过多的文字和图片会降低视觉的效果,使得学习者分散注意力。通过合理选择和编排内容,突出重点和难点,能够更好地引导学习者的思考和理解。多媒体素材的质量和适应度要求高。图片要清晰、音频要流畅、视频要精彩,这样才能吸引学习者的眼球和注意力。交互性的设置要合理。按钮和链接的设置要方便学习者的操作和使用,避免复杂和冗长的操作流程,提高学习者的参与度和满意度。

多媒体制作课件是现代教育和演示的重要工具,其生动、直观的方式能够提高信息的传递效果,激发学习者的兴趣和注意力。多媒体制作课件的制作还需要经过需求分析和内容设计、素材收集和编辑、排版和制作、测试和修改等环节。通过合理的设计和思考,多媒体制作课件能够更好地服务于学习和工作的需要,提升效率和质量。同时,多媒体制作课件的制作也需要注意一些技巧和要点,如内容的简洁和重点突出、多媒体素材的质量和适应度以及交互性的设置等。期待多媒体制作课件在未来的发展中能够不断创新和完善,为教育和演示带来更多的便利和效益。

多媒体课件(篇6)

多媒体教学课件标准

多媒体教学课件是指教师或多媒体制作人员,根据脚本设计内容,应用计算机综合处理文字、声音、图像、动画等信息而形成的一套适合于教与学、包含与多种媒体信息的辅助教学软件。根据课件运行的途径,多媒体教学课件可分为单机版和网络版。Word文稿或电子版教材不属于多媒体教学课件,运用Word文稿授课不属于应用多媒体授课。

一、多媒体教学课件要求

1.教学性要求:教学课件应符合课程教学标准的要求,适应教学的实际需要;教学内容的选取、表达和组织能体现预定的教学目标;合理运用文字、图形、声音、动画等素材,要求与所讲知识配合恰当、科学合理、准确真实。

2.技术性要求:运行可靠,操作简单,控制灵活,保证达到教学目标;页面停留时间不可太短,要给予学生适当的思考、记笔记时间;操作性强的课程,教师示范、演示要熟练、准确,实现预期效果。

3.艺术性要求:创意新颖,构思巧妙,节奏合理,画面美观,声音悦耳;屏幕显示简洁美观,画面清晰,文字醒目,与背景颜色搭配合理;动画连续,声音播放协调、适宜,不妨碍学习,视、听觉配合和谐,有美感。

二、多媒体教学课件标准:

1.课件页面选择:课件授课主要解决用语言难以表述的复杂结构、运动过程、工程原理、工艺流程等问题,或展示辅助课堂教学内容的图片、表格、影视资料和历史画面等,文字应该是提纲挈领式的。

2.课件内容要求:内容要切合课堂教授内容,符合教学设计要求,编排设计科学、准确,逻辑严密,符合学生的认知规律,有利于培养学生的创新意识和能力。

3.课件视觉要求:每张课件所用颜色不宜过多,各章节前景色和背景色选取应特别注意显示的清晰度,保证视觉效果;文字应简练、规范,字号要适当,图形、图像清晰;

4.课件学生学习要求:重点、难点处要突出标明,宜动态显示的尽量动态显示,显现视觉效果的同时要保证教室后排座位的学生能看清。

5.课件容量要求:课件课程内容容量应适合学生的接受程度,避免大容量的单向传授。

6.课件互动要求:要有导航和互动功能,以便教师灵活驾驭教学内容,师生互动开展教与学活动。

多媒体课件(篇7)

1多媒体教学与传统教学相比的优势

像地球运动、大气环流运动、洋流、宇宙行星等都被称为高考难点,就是因为其脱离人们实际生活,学生对其无法发挥丰富的想象力,教师课堂讲解起来费劲,学生接受起来也是难。多媒体地理教学,在教学过程中能够通过真实有效的图片引导学生学习,加深知识点的拓展,增强学生的接收能力,促使学生的想象空间更宽广,提升学生学习地理知识的综合素质。

2多媒体地理教学中出现的问题及相对应的解决策略

制作的地理教学课件存在问题现在大多数地理教学课件设计得过于简单,只是对于教材内容的文字、图画的重现,有的就是下载一些影视小短片播放给学生看。尽管是把多媒体运用到日常教学中,但是这时候的多媒体充当了“电影”“电视”的角色,学生只为看个热闹,根本弄不清要学习的地理知识在哪里。这时候的学与教的关系也是颠倒的,学生是被动地去观看多媒体内容,而教师只是一个播放者,二者之间的交流非常少,这已经成为多媒体教学的通病。成功的教学课件,不仅仅是涵盖教材内容,而且教师要通过这些教材内容与学生沟通,进而让学生提升自身的学习能力,理解并掌握更多的地理知识。

地理课件的设计制作是非常烦琐的,地理教师要设计出品质极佳的地理教学课件,首先一定要熟练掌握计算机操作技能,要能够熟练使用Office办公软件来制作教学课件。当然制作地理教学课件最重要的是要查找大量的素材,不管是文字类的还是图画类的,当然还有声音类的,等等,这些素材都是制作地理课件的必备要素。其次,培养制作课件的技能与所需素材的准备需要教师投入的精力是很大的,地理教学课件设计的效果与教师的投入精力是成正比的,为此,教师在课件的设计上要兢兢业业才是。再次,一个完美课件的出炉是极其不容易的,地理教师也不要怕自己的劳动成果被挪用,互相交流才能更好地提高自己的教学水平;再次,各个学校之间的地理教师要建立一个课件库,把自己制作设计的地理课件放入库中,供大家互相学习之用,资源共享的平台能够更好地提高地理教学质量。最后,教师在设计制作地理课件的时候,不要盲目地追求数量,要精益求精地设计出高品质的地理课件。教师的教学是一个长期的过程,前期的基础打好了,对以后教学水平的提升是非常有帮助的。多媒体地理教学中幻灯片的使用也存在问题幻灯片的切换比较迅速,学生在此期间的笔记不好记录。而且幻灯片中的图画有时候跟文字不在一张幻灯片上,这会破坏学生头脑中图文结合的记忆效果。多媒体地理教学中主要是利用PPT设计的幻灯片或者是运用Flash软件设计的动画来进行课堂教学,而在课堂讲解时,学生往往注意到图画就忘记去注意文字,笔记就记录得不完整;图画与文字之间的变换又破坏了学生的图画记忆效果,这也是多媒体地理教学中急需解决的问题。

现代化的多媒体地理教学还要跟传统的黑板式地理教学结合起来,教师把地理课堂中重难点的知识点板书写到黑板上,然后在幻灯片上播放相对应的图画,这样方便学生笔记的记录,也可以让学生抓住重难点,并且不会破坏其图画一体的记忆效果。多媒体地理教学中存在依赖的问题多媒体地理教学需要用到很多现代化设备,如电脑、投影仪、录像机、电视机等,这些设备都是需要电的。现代社会对于电的需求量越来越大,当电超负荷时就会断电。教师如果只有多媒体教学这一种教学方案,当发生断电的情况,当堂的地理教学就面临“空窗期”。教师为了上完这节课,就会在毫无准备的情况下,照本宣科地讲解本节课的地理知识,会大大影响地理课堂的教学效果。

什么事都要做好两手准备,地理教师在对本节课进行了课件准备后,也要不忘认真地了解教材。这样一来,当多媒体教学无法正常进行的时候,教师一样可以口吐莲花般地为学生奉上一道精致的地理课堂“大餐”,实现教学目标。

多媒体课件(篇8)

多媒体制作培训课件是指通过培训课程来教授学员如何有效地制作多媒体课件,以提升其在教学、演讲或宣传活动中的表现和效果。随着科技的飞速发展,多媒体制作在各行各业中都起着越来越重要的作用,因此掌握多媒体制作技能已经成为当今社会中一项不可或缺的技能。

多媒体制作培训课件的设计应当注意力求生动、活泼,通过多媒体技术的应用让学员更加直观地感受课程内容。比如,可以运用视频、图片、动画等元素,来丰富课程内容,增加学员的学习兴趣和参与度。还可以添加配乐、声效等元素,来提升课程的整体氛围和感染力,使学员在学习过程中更加投入和专注。

多媒体制作培训课件的内容应当具有针对性和实用性。在课件设计时,要根据学员的实际需求和水平来确定内容的难易程度和深度,确保学员能够全面系统地掌握多媒体制作的基本原理、技巧和方法。同时,还要通过实例分析、案例讲解等方式,让学员更加直观地理解和掌握所学知识,并能够在实际应用中灵活运用。

多媒体制作培训课件的形式应当多样化和灵活性,以满足不同学员的学习需求和学习方式。比如,可以设置在线直播课程、实体课堂授课、视频录播课程等不同形式,让学员可以根据个人时间和兴趣,在任何时间、任何地点进行学习。同时,还可以设置课后练习、互动讨论、实践操作等环节,以提升学员的学习效果和实际能力。

多媒体制作培训课件的评估和反馈应当及时有效,以帮助学员更好地发现和纠正自身的不足,并不断完善和提升自己的多媒体制作技能。在课程结束后,可以通过考试测试、作品展示、评优评比等形式,对学员的学习成果和表现进行评估,以激励学员保持积极主动地学习态度和实践能力。

多媒体制作培训课件是一项重要的培训课程,通过培训学员掌握多媒体制作的基本原理、技巧和方法,提升其在教学、演讲或宣传活动中的表现和效果。在设计课件时,要注意力求生动、活泼、内容具有针对性和实用性、形式多样化和灵活性、评估和反馈及时有效,从而帮助学员全面系统地掌握多媒体制作技能,提升其在当今社会中的应用能力和竞争力。

多媒体课件(篇9)

引言:

随着科技的发展,多媒体已经在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。从电视到互联网,我们已经习以为常地使用多媒体来获取信息和与他人交流。而在教育领域,多媒体的应用则更是提升了学生的学习效果和教学质量。本文将详细探讨多媒体的使用课件,并阐述其在教学中的具体细节和生动案例。

一、多媒体的定义及特点

多媒体是指通过电脑和互联网等技术手段,将文字、图像、音频、视频等不同形式的信息进行集成,为用户提供更加丰富多样的信息呈现方式。

多媒体的特点在于其多样性和互动性。通过融合文字、图像、音频和视频等元素,多媒体能够呈现更全面和深入的信息,能够更好地吸引观众的注意力。而且,观众与多媒体之间不再是单向的信息传递,而是通过互动性的设计,让观众成为信息的参与者。

二、多媒体在教学中的应用

1. 提供直观的视觉效果

多媒体课件能够通过图像和视频等形式,直观地展示教学内容,从而使学生更好地理解和记忆。例如,在地理课上,教师可以使用多媒体课件来展示一些地貌和自然景观的图像和视频,让学生通过视觉感受来了解地理知识。

2. 强调口语交流和互动

多媒体课件不仅可以添加文字和图像,还可以嵌入音频和视频文件,提供口语交流的机会。例如,在英语课堂上,教师可以通过播放一段英语对话的视频剪辑,让学生模仿和练习对话中的口音和表情。另外,教师可以设计互动环节,通过课件上的问题或答题系统,促使学生参与课堂讨论,提高学生的口语表达能力。

3. 增强学生的参与和主动学习能力

多媒体课件也可以成为学生主动学习的工具。教师可以设计小组合作学习项目,并在课件上提供相关的资料和讨论问题,鼓励学生参与讨论和合作。例如,在历史课上,教师可以设计一个小组项目,让每个小组通过研究和讨论一个历史事件的资料并制作一份PPT,然后在课堂上分享给其他小组。这样的活动不仅能够提高学生的学习兴趣和主动性,还可以培养学生的团队合作和研究能力。

4. 提供实时互动和反馈

多媒体课件还可以配备实时互动和反馈功能,以及测验和评估系统。通过这些功能,教师可以及时了解学生对课程的理解和掌握情况,以便在教学过程中及时调整。另外,学生也可以通过多媒体课件上的测验和评估系统来检验自己的学习成果,并获取针对性的反馈。

三、多媒体课件的成功案例

1. Khan Academy受欢迎

Khan Academy是一个著名的在线学习平台,通过多媒体课件的形式,全面覆盖了多个学科的知识点。这个平台不仅提供了丰富的视频讲解,还有配套的练习和测试,以及实时的学习分析和个性化建议。许多学生通过使用Khan Academy获得了更好的学习成绩和自主学习能力。

2. 薄荷项目带动课堂变革

薄荷项目是由美国一位教育家发起的一项多媒体教学项目。该项目通过将课堂变为学生主导的学习空间,借助多媒体课件来激发学生的主动学习和合作学习能力。薄荷项目的实施使学生的学习兴趣和成绩都得到了显著提升。

结论:

多媒体的使用课件在教育领域中具备巨大的潜力和作用。通过多媒体课件,教师能够提供直观的视觉效果,强调口语交流和互动,增强学生的参与和主动学习能力,并提供实时互动和反馈。通过相关成功案例的分析,我们可以看到多媒体课件对学生的学习效果和教学质量的提升是显著的。因此,我们应该积极推广多媒体课件的使用,将其融入到教学实践中,更好地满足学生的学习需求。

多媒体课件(篇10)

一、思想认识得到了提高

希望本次培训过后,能够把学到的知识用到今后的实际教学中。

二、学到了很多实用的知识

了解到了课件制作中更多的知识,许多内容都对教学很有帮助。这次的培训就像打开了一扇大门,主讲教师让我们进入了一个五彩缤纷的花园,而且收获到了硕果。

三、磨练了自己的意志

在学习中,不管是主讲教师还是学员,克服高温天气的影响,冒着烈日来,全力以赴,用尽心力投在教学和学习中。所以,在不知不觉中我自己的意志得到磨练。

四、结交了一些朋友

这是我之前没想到的收获,在学习中大家相互学习相互探讨,在不知不觉中成为了学友,我想这也是人生的一种财富。

五、自己存在的不足之外

基础差,领悟力不够,加上缺乏文字教材,因此觉得学习有吃力之感;3、尽力克服不足,相信自己会得到更大的进步。

多媒体课件制作培训总结

针对本次全市中小学多媒体课件制作的培训,我认为从总体上还是成功的,至少是有效果的。

为什么这么说呢?

从结业考核来说,大部分教师都能从这次培训中学到flash的一些基本概念、基本方法、基本动画制作原理,并能结合自己的学科将按钮、图形、引导、遮罩、动画等有机结合起来并作一简单的小动画,这让他们有很大的成就感和自豪感,并让陌生如虎的flash变得很容易亲近与接触,不再畏惧和害怕。更有一些老师下课后围着问一些其它的变化和问题,如一些老师问,在地球围绕太阳转的引导动画中能不能中入月亮围绕地球转,还有的问月亮转到时能不能做到初一、十五、三十的变化,还有的问能不能将文字进行变化与变形,还有的问按钮能不能有其它的设计方法如文字按钮等,总的来看教师们的积极性都比较高,对flash的学习有有很大的热情和兴趣,但由于时间太紧,只有短短的5天,天气又热,所以很遗憾,不能更一步的加强学习,只有等明年加强了,不过,我将qq号和博客留给了大家,以便于共同学习和提高!

从本次活动的组织来看,存在一些问题:

1、组织上很仓促,没有考虑好时间的具体安排。如乡下的'教师要求上午8点到,下午3点到6点,会造成他们来和走时间都非常紧,非常容易出问题。不过这个问题在提前一天的现场布置中我给予纠正。

2、电脑设备配置落后。机房里的电脑配置为前几年的配置,关键是50%的电脑不能正常使用,故障率非常的高,彼此之间不能联网和上网,造成文件的上传和下载非常的不方便,提交作业时需要用u盘传递,耽误不少的功夫。

3、机房管理不到位。由于这不是我管理的机房,出了问题也没有办法维修,没有配件和备用机,操作系统中都是病毒,安装的flash软件还有的电脑不能使用,有的不能测试运行,有的不能正常导出swf文件,这样造成有的教师做出的效果却不能观看,打击了教师们的积极性。

领悟与提高自己。再如讲按钮时,本来就一个难点,好多老师都感到练习时间不够。

不会做的,做不出应有效果的老师辅导跟不上,这可能为直接导致学习热情的下降。

不了解,再加上有的老师不喜欢问问题,也不喜欢相互交流、沟通,造成有了问题不问,有了问题不能及时解决。

针对培训应该有如下的时间与课程安排:

1、介绍flash基本工具的使用和练习。

2、介绍flash基本动画制作原理和相关概念。

3、介绍遮罩动画和引导动画。

多媒体课件(篇11)

(1)、能正确听、说、读、写单词noodles / dumpings / soup/ rice ,知道单词的汉语意思并能运用这些单词回答“What’s this ?”的问句。

(2)、学会“Would you like … ?”句型的简单用法及其回答。

(3)、能把本课所学的单词、句型灵活熟练的应用于现实生活的交际中。

引导学生通过体验、合作、交流等学习方式,培养他们合作学习的意识以及运用英语解决实际问题的能力,从而促进学生交际能力和创新思维的.发展。

以人为本,关注学生的情感,营造宽松、民主、和谐、活泼的课堂氛围。培养学生学习英语的兴趣,学生在英语课堂活动中不断体验到进步与成功,树立起学习英语的自信心。进而养成乐于合作交流的学习品质。

学习重点:

1、新单词的正确拼读与拼写。

2、在课堂活动中理解并掌握本课所学新句型的用法。

学习难点:

能够熟练运用“Would you like … ? ”句型进行简单的情景交际。

学习方法:

学生自主学习与合作学习相结合。

T: Hello,boys and girls! Nice to meet you!

Ss: Nice to meet you , too!

T: Now, let me introuduce myself. My name is …/You can call me Mr…. What’s your name ?

利用多媒体复习前面所学的单词与句型。(apple, orange, banana,…)

1、利用多媒体呈现本课的新单词。(noodles, dumplings, soup, rice)

2、利用多媒体学习本课的新单词。

3、利用多媒体呈现本课的新句型及学习情景:

S1: Yes, I’m very hungry .

T : Would you like some …?

S1: Yes, please./ No, thanks.

1、情景活动一:利用多媒体呈现“争做优秀服务员”活动情景,学生按情景用英语进行交际。

W: Would you like some noodles?/…

G: Yes , please./ No , thanks .

2、情景活动二:利用多媒体呈现“星期天,朋友来我家作客”活动情景,学生以此情景为背景用英语进行交际活动。

S1: Hello,…Nice to meet you!

S2: Hello,…Nice to meet you, too.

S2: Yes, I’m very hungry.

S1: Would you like some rice?/…

3、通过过程性和终结性两种评价,多方面多角度积极评价,鼓励学生。

A: Are you hungry,Jenny/…?

B: Yes, I’m very hungry.

A: Would you like some rice/soup/noodles/dumplings/…?

B: Yes, please./No,thanks.

七、课外延伸,学以致用。

利用多媒体呈现“以我等妈妈下班回家吃饭”的情景,要求学生根据此情景自编一组对话。

多媒体课件(篇12)

一、和谐美:形成多媒体课件版面视觉美感的基础

要想使一个课件的版面能给学生愉悦、亲切的视觉美感,那它必须是和谐的。如果某一部分过分地突出,而忽视了其他部分,课件版面的美感就会大大减弱,就不会让人产生沁人心脾的审美愉悦。像比例、疏密、色彩的和谐以及标题与正文、图片与课件版面、装饰手法和留白等一系列的和谐,都是课件版面的设计者在工作实践中力求做到的。

(一)比例的和谐处理好课件版面的比例,会产生动人的效果。课件的制作是在软件提供的一个规定的面板内进行的,其比例是强烈。因此,版面中各单元的长宽比应以公正、客观的感觉,适用于竖和横大致相等的图片;高尚的风格。此外,还有2:3和5:9等良好的比例形式。人类的感觉器官是依据自然规律及自然界的生活条件形成的,因此,自然界最重要法则之一———万有引力定律也会被我们的视觉系统所顾及并因此产生视觉误差,如高与宽完全相等的长方体,其正方形的一面使人感觉并不是正方的,而是略显宽了一些。另外,对于课件版面来说,重要的视觉中心,也有类似现象,它比“几何中心”略高一些,位于版面自下而上5/8的区域。而几何中心给人的感觉是显得略低了一些,只有视觉中心才是舒服的,才能够符合美学上的要求。

(二)疏密的和谐俄国现代绘画创始人康定斯基说:“平面是活的,是有呼吸的……”,[的影响形成的。左和右这两个部分也给人以类似的感觉:左半部分感觉轻松、流动和自由,右半部分感觉紧密、沉重和固定。这在于人的眼睛感到从左到右的运动是自然的,如阅读、书写等,这种条件反射也带到平面上来了。有时受内容的制约,会感觉空间很挤,特别是河北软件职业技术学院学报第窒息和厚重之感,而“疏”则给人一种空间、轻松和秩序之感。这两种关系的.互动才能产生和谐的气氛。如果把空白单纯地看作空白,它与疏密相联系,它自身的形状、大小、方向和运动的比例关系决定着课件版面设计的深度和质量。没有空白,也就没有了文字和图片。空白就好像绘画中的背景和建筑物的环境,它有着烘托和加强主题的作用。如果把空白看作“留白”,将“空白”拿来用在课件的版面之中作为一种设计元素,则它又与文字和图片具有同等重要的意义。在满目的文字、图片之间有意留出的空白,意味着文与文、文与图之间的空间转换和节律的停顿,创造了一种疏落有致、清新宜人的意境,让学生的感官有一个短暂的休憩,甚至可以收到“此时无声胜有声”的奇效。

(三)色彩的和谐色彩的和谐首先是色彩与人的和谐。和谐的色彩使人愉悦,同时也是形成课件版面和谐的重要因素。心理学研究表明,色彩能够影响人乃至动物的情绪。[淡黄色和橙色能使学生精神集中、情绪稳定。尤其是橙色,能产生活力,还能减少同学之间的对立情绪。但橙色也最容易引起食欲,在饭前的课堂上应控制应用。色彩的亮度也会影响人的心理,暗色会使人觉得沉重,亮色会使人觉得轻松。如黑色具有镇静、安定的作用,在课堂上使用会产生催眠的副作用。色彩的纯度也会对人的心理产生影响,淡的会使人觉得柔和,深的会使人觉得强硬。如让发怒的人观看粉红色,情绪会很快冷静下来。此外,色彩的和谐还要求各个元素之间的搭配和谐。在课件的彩版设计中,标题与正文之间字体颜色的搭配,标题与标题之间字体颜色的对比,正文文字的颜色与底纹颜色的对比,都有一个色调是否和谐的问题。和谐的搭配一般有三种方式:一是同色搭配,即在课件版面上使用同一种色系的颜色,只在明度方面进行处理,如深红、浅红、粉红等最和谐;二是类似搭配,也就是使用色环上相邻的颜色,或者使用明度、纯度相近的色彩,如白与黄、橙与红等,这是目前最主要的用色方法;三是补色搭配,即采用强弱对比的方式,课件版面以一种颜色为主,配色则使用低纯度的其他颜色。在图文编排的实际操作中,标题和文字的颜色往往可以从该版照片的主色调中抽取,这样会非常和谐。另外,在课件版面中出现两次以上的色块能产生节奏感,给人以和谐统一的视觉效果,因此,课件版面中一种色块应出现两次以上并彼此呼应、形成联系,从而把课件版面色彩打造成有机的整体。

二、韵律美:形成多媒体课件版面视觉美感的亮色

优美的艺术,必然具有优美的韵律。缺乏韵律的作品,必然呆滞僵涩,难脱平庸。所以说,韵律是艺术的一种基本表现方法,是所有艺术最基本的力量所在。韵律之于艺术,不仅是外形,更是生命。如人类生活中的走路、划船、打夯等都是以韵律为基础的,正是由于这些千万次重复的动作,人类获得了一定的条件反射,因此,产生对韵律的欣赏情结。但韵律不是简单的重复,它要求有组织、有变化的相互交替。古人云,文似看山不喜平,一篇好的文章,抑扬顿挫、跌宕起伏,才能引人入胜、耐人寻味,课件的版面设计亦然。这不仅是指版式设计流畅、富有动感,更重要的是编排的内容也要饶有趣味,既有相得益彰的互补,又有对立统一的矛盾,使对抗的双方统一起来,从而创造出一种优美的艺术情调。多媒体版面的韵律美是通过造型、装饰、色彩等体现的,以表现出一种大小、高低、曲直、明暗、虚实、动静、素丽、体量的有序变化,从而形成多媒体版面的韵律美。标题的精心制作、正文的详略得当、图片的清晰有味和装饰的可圈可点,使得整个课件版面充满灵性、诗意和节奏美,能更明确、更完整地体现版面的统一性和整体性,能够加强人们的视觉印象,使人获得完美的视觉感受。总之,任何艺术形式都离不开韵律。从一定意义上讲,韵律对艺术作品的成败与高下起着决定性的作用。

三、立体美:形成多媒体课件版面视觉美感的重心

报章杂志的版式如果呈现明显的层次感,不仅能够方便读者阅读,同时也能提高版面的美感,令版面错落有致,构成立体美。多媒体课件版面的复杂程度虽然不及报章杂志,但也有部分版面是由多个元素构成的,因此,多媒体课件也必须考虑版面的立体美。层次性对一个课件版面来说,也是至关重要的。它不仅直接体现老师的教学意图,形成视觉中心,同时也能让学生顺利地找到其所需要的信息。课件版面某一局部的强势越大对学生的吸引力也就越大,吸引力最大的就形成一个视觉中心。人们在欣赏一个画面时,都会遵循这样的次序:先通观本论文由整理提供

全画,产生总体印象后,视线便会迫不及待地停留在画面上的某一处,即画面的视觉中心———画面的强势所在。然后,视线才会移动,看遍全画。之所以有这样的次序,是因为从眼球的生理构造看,只能产生一个视焦,欣赏作品的过程就是视焦移动的过程。这个过程可以通过版面各个局部按强势大小的依次排列来加以引导,课件版面各个局部按强势大小依次排列所呈现的次序,叫“区序”。“区序”体现出一个课件版面的层次,引导学生的视线,从而构成课件版面的立体性。色彩能更直观地传播视觉信息,可以吸引几米之外的学生的眼球,形成课件版面强势。同时,通过色彩关系,能较好地处理课件版面全局与局部、局部与局部的关系。另外,通过色彩明度的对比、纯色强弱的对比,可以明确视觉层次,引导学生的视线,让学生在不知不觉中按老师的要求,先看什么、再看什么、最后看什么,以视线的流动形成课件版面的层次美。黑白版面同样也可以用黑白灰色块的和谐搭配,丰富课件版面的色彩与层次,使平面凸显出立体美。此外,文章的长短、图片的大小以及字体、字号、线条、网纹也是体现版面层次的重要手段。在多媒体课件版面的处理中,可以对重要内容或重要区域,以彩色突出强势。同时,淡化其周围的色彩氛围,相邻内容或不重要的版区不做彩色处理,形成中心内容与其他内容的色彩反差,形成立体美。从整体上看,还要注意题文关系上的颜色反差;背景和前文的对比尽量要大(绝对不要用花纹繁复的图案作背景),以便突出主要文字内容,从而达到既突出颜色部分的强势,又不失整体的清新俊秀之美的目的。

四、简洁美:多媒体课件版面视觉美感的最高境界

复杂的版面增加了学生的阅读难度,上文讲到的层次性就是降低阅读难度的一个有效手段。版面编排的一个主要原则就是“排斥繁琐、追求简单”。这不仅方便教师编排,更主要的是方便学生阅读。因此,简洁应以“易读”为宗旨。首先,要把握好装饰的“度”。古人有诗云:清水出芙蓉,天然去雕饰。可见美的最高境界是自然的、清爽的。课件版面的装饰亦然,应力求适度、力戒奢华。一节课担心色彩搭配不当,制作的课件仅比黑板多了几幅彩照,这就有违使用多媒体的初衷。但大多数教师特别是中小学老师(女性居多)的色彩运用则走入了另一个误区:仅凭喜好在课件版面上随意涂抹,标题、正文五颜六色,色彩运用毫无章法,课件版面上既无重心,也没有主色调,就像在百货公司浏览各种花色的面料一样,这样的课件极易引起学生的视觉疲劳。一个简约的课件版面应谨慎而少量地运用纯色,多用复色和次纯色,如粉绿、湖蓝、钴蓝、淡黄等。柠檬黄、翠绿、鲜蓝等,鲜艳强烈、明确易记,具有一定的力度和硬度,运用得当,可以起到画龙点睛的作用。但纯色在课件版面中的大量使用,也会使课件版面显得过分刺眼、生硬,从而失去美感。此外,还应多使用自然的色彩,尽量避免自调色彩,造成色彩浑浊。刘勰在《文心雕龙》中曾提出,“文附质也”。[4]也就是说,内容是由形式决定的,形式服务内容,无论形式有多重要,它都是为内容服务的。看到美的形式就想拿来,不问内容是否需要,是多媒体版面设计初学者的通病。如果仅仅着重于形式的出奇,不管内容需不需要,动不动就把一些花里胡哨的东西往上搬,学生的眼球倒是被这些表象吸引去了,但分散了对内容和内涵的注意力,影响了内容的准确表达。造成内容为形式所累,受到形式的损害。产生这种结果,问题不在形式,而在运用形式的人。当然没有一个好的形式,也不可能更好地为内容服务。这就要求形式与内容的高度统一,这样的版面才是最好的版面。《读者》美编高海军在设计该杂志的版式时,总是先认真地通读全文。文字与美术是不能分开的,只有两者完美结合,才算是完整的版式设计。在很大程度上,文字的力量要用版式来体现,有时候文字所不能表达的东西要靠版式来完成。高海军认为,自己设计版式时,其实是在宣泄自己的“读后感”。这对我们多媒体版面设计极具借鉴价值。多媒体课件的每一个版面就像一幅画,应有其独特的神韵。因而,探求课件的版面美应成为每一位教师的自觉追求。

参考文献:

[:114.

[康定斯基.论点线面[M].北京:中国人民大学出版社,2003:213.

[:74.

多媒体课件(篇13)

摘要:随着计算机技术的飞速发展,计算机辅助教学作为一种先进的教学手段,改变了传统的教育观念和教学方法。多媒体课件作为教学的辅助工具,能将文字、图像、实物、视频、声音等多种素材有机的结合,使课堂教育更加直观、形象、生动,这种刺激能激发学生的学习积极性,提高教学效率。因此多媒体课件的设计制作越来越成为广大教师所应掌握的一种教学技能,那么在实际操作中如何制作一个优秀的课件呢?本文就多媒体课件制作作一些探讨。

要想制作适合自己的多媒体课件,必须根据教学内容、教学对象、教学目的,选择合适的课件开发工具和专用软件,并按一定的步骤,才能制作出一个好的、适用于自己教学的多媒体课件。

1制作多媒体课件常用的工具

“工欲善其事,必先利其器”,因此,制作一个成功的多媒体课件,选择什么样的多媒体开发工具是非常重要的。目前可用于多媒体制作的软件种类很多,每个软件都有自己的优势和不足,可以根据自己的需要选择适合的多媒体课件制作工具。

对应计算机水平有限的教师来说, Powerpoint,完全可视化的操作较易入门,制作和使用较方便,容易上手,而且插入图片、音乐等也较为方便,并具有一定的交互能力和兼容能力,是一个不错的选择。

Authorware是目前应用最广泛的多媒体开发工具,它具有超强的交互能力和兼容能力,操作简单,程序流程明了,能够结合其他多种开发工具,易学易用,不需要大量编程,不具有编程能力的操作者也能创造出一些高水平的多媒体课件。

除此之外还有Director、FLASH等软件,教师可根据自己的计算机水平选择一种适合自己的软件。

如果教师制作多媒体课件只是用于日常教学,建议使用Powerpoint,因其使用简单、易学易修改等特点,即使对应初学者也可快速上手,而且能满足以讲授为主的课堂教学的需要。

扩展阅读

多媒体设计课件


教师的一项重要职责就是制作自己的课堂教案课件,现在你们可以开始动手写了。上课时,老师要按照自己的教案课件来上课。如果你们对写教案课件有什么不明白的地方,编辑很高兴为你们推荐一篇关于“多媒体设计课件”的文章,希望对你们有所帮助!

多媒体设计课件 篇1

【摘要】多媒体教学在转变教学模式、优化课堂教学中发挥了重要作用,创造性地开发运用交互式电子白板、一体机功能以及发挥网络教学把传统教学与信息化教学有机的结合。

在信息化突飞猛进的时代,借助现代信息技术进行优化教学已成为新的学习方式之一。这些年来随着办学条件和教学环境的逐步改善,转变了学生学习知识的态度,有效地激发了学生的求知欲望。

多媒体应用数学教学的策略主要体现在借助网络资源技术优势搭建数学教学平台,以尽可能少的时间、精力和物力投入,取得尽可能好的教学效果。利用多媒体技术可以变抽象为具体、变静态为动态、将微观过程进行宏观模拟、对瞬变做定格分析,从而降低了学习难度,使难点顺利突破。

1.1多媒体在目前教学活动中的应用现状。时至今日,以计算机为核心的信息技术已经有了长足发展,但是一个不可否认的事实是:很多学校中的课程和教学至今还没有因为使用信息技术而产生根本的变革。

1.2多媒体在中学数学教学中的应用前景。多媒体能把声音、图像、音响、动画等集于一体,并赋予教学信息传播的交互功能,尤其是用于辅助教学,可将不同的教学内容进行模拟仿真。

2.1提供了优质的教学资源,增加了课堂的互动性。传统教学依托的“一快黑板+一根粉笔+一本课本”的教学模式,由于受各种条件和学生的知识水平、经历和阅历限制,对一些抽象的科学概念无法想象和理解,从而制约了学生知识能力的快速提高。化抽象为形象:几何案例一教材分析。《投影与视图》这一章节要求以分析实际例子为背景,通过简单立体图形与它的三视图的相互转化,使学生经历画图、识图等过程,分析立体图形和平面图形之间的联系,提高空间想象能力。实际操作:对于“投影”,同学们就在熟悉不过了,所谓“投影”指的是用光线照射物体,在某个平面(地面、墙面等)上得到的影子叫做物体的投影。形成一个物体的影子的因素除这个物体外,还需要有照射光线和形成影子的地方,这就是投影线和投影面。太阳光的照射以及灯光的照射形象的对投影进行了分类,利用计算机演示教学,演示太阳光对古代计时器日冕照射的运动轨迹,不仅让学生认识了什么是平行投影,而且也让学生增长了关于科普常识方面的知识,一举两得。对于“视图”,以往传统教学的借助黑板与模型显然无法模拟出几何体的立体图形与三视图之间的关系,多媒体教学便可充分利用计算机工具模拟出图形在空间中的运动轨迹,以及立体图形的展开图形,帮助学生直观形象的理解了抽象的空间图形在现实世界中的实际情况。化繁杂为简单:代数案例二—电子表格与数据计算。用计算机能制作电子表格(spreadsheet),利用电子表格可以进行数据计算。例如,计算当X=163,Y=235时,求式子的值,我们可以在电子表格中,分别在单元格A1和B1中输入163和235(即X和Y的值),然后在C1中输入“=A1^2*2+B1*3”(“^”表示乘方,“*”表示乘号),计算机就会算出的值,并自动填入C1。

2.2提供了优质丰富的练习资源,增强了数学的趣味性使得效益最优化。化静态为动态:案例三—探索反比例函数的性质。计算机制图软件利用“描点”的方法画图不但能画出精确度很高的图像,而且画图的速度也非常快,并能帮助我们研究反比例函数的性质。使学生更加深刻的掌握反比例函数的图像性质,进一步画出较复杂的反比例函数图像。

高效课堂源于有效课堂,基于有效课堂,有效课堂的教学效率就有高有低,有正有负,只有我们为教学提供合理的设计和正确的导向,教学才必然从有效走向高效。

3.1盲目追求课件的表现形式,设计不当造成刺激干扰。在这个信息时代,上课时只用“黑板+粉笔”的传统教学模式,显然不能满足学生的心理需求,但要是一味追求多样的表现形式而将多媒体运用不当,效果会全然相反。例如有的课件背景过于复杂,过多的使用动画、图片和声音,对学生的注意力造成了干扰;有些课件,忽略了字体的大小、颜色与背景之间的反差,使得在电脑上能看清楚的内容在屏幕上模糊不清,影响其教学效果。

3.2按照自己的预想过分赶进度,忽略了学生的思维特点。多媒体课件是制作成PPT的,在教学过程中可以直接掌握键盘上的方向键就可以翻页,点鼠标就可以进行超链接,完全可以按照预想较快的完成教学任务,但是学生需要时间来思考、记笔记。如果在播放课件时未掌握好节奏,忽略了学生的思维特点,就难以达到预期的教学效果。

3.3片面夸大计算机的作用。多媒体工具是否在教学中使用,完全取决于教学的需求,它只是一种教学媒体,它的角色应作为促进学生自主学习的认知工具与协作交流工具,代替不了教师的课堂现场教学经验和智慧。

信息技术的高速发展,对教育观念和教学改革产生了深刻的影响。随着中小学现代教育工程在各地的实施,充分运用现代教育手段、改进教学方法、提高教学质量、促进学校教育教学已成为现代教育发展的必然趋势。

多媒体设计课件 篇2

1.1多媒体课件的特点多媒体课件与传统的教材相比,不是简单的展示教学内容,还具有信息多样性、交互性和集成性等特征。

(1)信息多样性:能综合处理文本、图形、图像、动画、及视音频等多种信息。

(2)交互性:是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作,为用户提供更加有效地控制和使用信息的手段。

(3)集成性:是指多种媒体信息的集成,使学生在有限的单位时间内获取更多的信息。

1.2多媒体课件的设计软件多媒体课件的设计软件包含有Powerpoint、Authorware、Dreamweaver等,各种软件都有其各自的特点,如利用Authorware软件制作具有交互性的多媒体课件,利用Dreamweaver软件制作适合网络传播的网络课程。可以根据需要利用一种或综合多种软件设计多媒体课件。

1.3多媒体课件的制作思路下面以《职业心理学实验演示》多媒体课件为例分析其制作思路:

(1)课件设计思路:基于本论文由整理提供《职业心理学实验演示》多媒体课件主要用于教师辅助讲解或学生自主演示学习各个职业心理学实验的内容,根据教与学的需要拍摄各个心理学实验的视频、并录制的相应的音频,将这些音频和视频经过加工处理后整合到课件中,利用Authorware软件制作支持视音频的界面及控制方式的课件,课件结构课件流程图

(2)设计软件:首先综合运用Authorware与Flash两种软件进行多媒体课件设计。Flash软件主要用于制作课件首页的动画效果,从而让课件既有交互感,又有趣味感;Authorware软件用于整合图片、文字、动画、视频、音频,使之成为一个能够交互的多媒体课件。其次利用premiere视频编缉软件对所拍摄的视频进行编辑,利用Goldwave音频编辑软件对所使用的音频进行处理。

(3)程序实现:本课件在Authorware中插入本论文由整理提供了外部插件DirectMediaXtras(简称DMX),通过这个插件导入视频和音频,所有视频和音频的控制代码基于此插件编写。DMX所支持的媒体类型有Mpeg,AVI,Quicktime,WAV,AIF,MP3和MIDI。

多媒体课件中的音频包括解说、音乐、效果音等。在多媒体课件中运用好各种音频,能够提高多媒体课件的质量以及让多媒体课件变得更加精彩。

2.1音频的格式及其特点音频文件的格式可分为以下几类:

(1)波形音频文件:一种最直接表达声波的数字形式,文件扩展名是“.wav”。该文件的特点是:声音层次丰富、还原性好、表现力强。但是,由于该音频数据基本上没有经过压缩处理,所以该格式的文件数据量比较大。在《职本论文由整理提供业心理学实验演示》多媒体课件中,对于一些按钮的音响效果利用此类格式的声音文件。

(2)MIDI音频文件:乐器合成文件,扩展名是“.mid”。该文件的特点是:数据量小,音色单调,层次感稍差,适合用于对资源占用要求苛刻的场合。

(3)MPEG音频文件:MPEG音频文件指的是MPEG标准中的音频部分,即MPEG音频层(MPEGAudioLayer)。本论文由整理提供MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,该格式文件的特点是音质好,压缩比高,便于制作和播放。

2.2音频的编辑与转换(1)音频的编辑。多媒体课件中的声音可以分为解说词、音乐和音响。以《职业心理学实验演示》多媒体课件为例,编辑音频用到的软件为Goldwave,它是一个数字音频处理软件。利用这个软件对声音进行处理,例如,可以去除解说词中的杂音和不适当的停顿,另外还可以进行声音的剪辑、大小的调整、声音的复制与粘贴、特效制作等。

(2)音频的转换。由于WAV格式的文件太大,不适合多媒体光盘的制作,所以应将这种格式的文件转换成较小的音频格式—mp3格式。这类音频转换的工具有:专用的WAV—MP3转换工具、Goldwave中批处理转换工具、豪杰超级解霸自带的转换工具等。本论文由整理提供《职业心理学实验演示》多媒体课件中的解说词,录制时存为了wav格式,文件格式太大,利用Goldwave中的批处理转换工具转换成mp3格式,大大降低了文件的数据量,但不影响声音品质。

2.3.1音频界面设计《职业心理学实验演示》多媒体课件中的.音频包含了解说词和背景音乐。在课件分页的设计中页面的右侧为文字呈现区,配上相应的解说;底部为音频控制区,通过底部的音频控制区控制解说词的播放、暂停、快进、快退、解说的快速定位及背景音的控制。音频界面如图2。图2音频界面2.3.2音频交互方式设计《职业心理学实验演示》多媒体课件包含了首页和七个分页。在首页中主要呈现七个实验,分页是各个实验的具体内容。

(1)当运行课件进入主页面后,在主页中播放背景音乐。由于主页的内容仅仅是呈现七个实验的链接,没有实质内容,所以不对主页的背景音乐进行控制,只对七个链接(即七个按钮)设置了音响效果。根据按钮的变化特性——当鼠标经过时画面由暗变明,设置按钮的音响效果也为逐渐清晰、明快。当按钮按下时,嘀的一声提示进入分页内容的学习。

(2)进入分页后本论文由整理提供默认为进入背景介绍这一部分,此时背景音乐不自动停止,仍接着首页的音乐继续播放。同时,背景介绍的解说开始,解说的声音默认的是大于背景音乐。教师或学生可以根据需要控制解说声音的大小及控制背景音乐的播放与否。

(3)教师在讲解的过程中或学生在学习的过程中,可能需要对解说的声音进行控制,如暂停、快进快退或快速定位解说,都可以通过底部的控制项来实现。

(4)进入分页的视频演示部分后,由于视频本身就有解说声音,所以课件自动关闭了背景音乐。如果教师或学习者认为需要背景音乐时,可以单击背景音乐控制钮,打开背景音乐。

随着多媒体计算机性能的提高和视频技术的发展,数字视频技术在多媒体课件中得到了越来越广泛的应用。它在展示事实性知识及实时操作方面有着其他媒体无法比拟的优越性,它具有客观性和真实性,同时展示事物关系,变抽象为形象,有利于学生对知识的理解和巩固。

3.1视频的格式及其压缩技术常用的视频文件格式有AVI、MOV、MPEG等。

(1)AVI文件AVI是一种音频视频交错格式,即可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。该文件的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,本论文由整理提供缺点是文件过于庞大。

(2)MOV文件美国Apple公司开发的一种视频格式,具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,其最大的特点是跨平台性,不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。

(3)MPEG文件MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频、音频同步)3个部分,视频方面则包括MPEG-1、MPEG-2和MPEG4。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法从而减少运动图像中的冗余信息。从上面的分析可以看出,在《职业心理学实验演示》多媒体课件中不适合用AVI格式的文件,在编辑此类视频时应进行相应的转化。3.2视频的编辑与转换(1)视频的编辑。《职业心理学实验演示》多媒体课件中的视频利用premiere非线性编辑软件进行编辑。将拍摄的视频素材采集到计算机中,利用premiere软件对数字视频素材进行剪辑、重新编排和衔接,添加各种特殊效果,二维或三维特技画像,叠加活动中文字幕等。

(2)视频的本论文由整理提供转换。在编辑视频或制作多媒体课件的过程中,可能会遇到视频转换的问题。视频的转换方式有多种,可以用AVI—MPEG专用工具、premiere软件、豪杰超级解霸软件中的转换工具等。《职业心理学实验演示》多媒体课件,原来拍摄好的视频为avi格式,文件太大,不适合多媒体课件的制作,在premiere输出过程中将视频文件转换成MPEG格式,以减少文件大小。

示,界面的右侧为视频呈示区,底部为视频控制区图3视频界面3.3.2视频交互方式设计《职业心理学实验演示》多媒体课件可用于教师课堂插播讲解职业心理学各个实验,特别是向学生演示实验的操作方法和过程,“视频演示”是这个课件的重要部分,所以,“视频演示”这一部分的设计要适合教师课堂插播讲解的需要。设计内容如下:

(1)首次进入各个实验时,背景音乐是默认播放的(教师可在讲解过程中通过单击背景音乐按钮随意控制背景音乐的播放),但当进入“视频演示”本论文由整理提供部分时,由于视频本身有解说词,为达到更好的过渡及配合教师更好的讲解,进入“视频演示”部分时默认关闭背景音乐的播放,如果需要背景音乐时,仍可单击背景音乐在.NET开发系统中,微软公司提供了DES公用密钥的加密类,使用它,我们可以自己编制自己的标准DES加密算法。在任何一个单位,程序员只要设计此程序就能对零散离散文件进行加密传输,而如果要和其他单位交换数据,由于使用的公用算法,只需要向对方提供密钥及算法说明即可,使用非常方便。目前,越来越多的行业使用到DES算法,它在ATM、磁卡及智能卡(IC)、加油站、高速公路收费站等领域被广泛应用,以此来实现关键数据的保密、如信用卡人的PIN的加密传输,IC的双向认证等,都用到了DES算法,而且DES在电子商务中也得到了广泛的应用。4结束语数据加密不仅是密码学研究的问题,通信学本论文由整理提供、数据库技术、数据信息处理等都在探索数据的加密问题。本文通过分析DES算法的实质加密过程,提出了DES算法安全性的一些注意问题,并对该算法的应用进行了描述。

参考文献:

卢开澄.计算机密码学-计算机网络中的数据保密与安全(第3版).北京:清华大学出版社,.

冯登国,吴文玲.分组密码的设计与分析.北京:清华大学出版社,.

刘晓星,胡畅霞,刘明生.安全加密算法DES的分析与改进.微计算机与信息,.

多媒体设计课件 篇3

【摘要】跟着计算机技术的迅猛开展,在信息技术融入到别的各个范畴的一起,也融入到教育范畴傍边,更新了教育教育观念,改变了当时的教育教育现状,形成了信息技术和教育教育的联系。由此产生了有关的教育思想、理论、技术,形成了教育学常识和计算机技术相联系的新兴学科――计算机辅佐教育(CBE)。其间包括的计算机辅佐教育(CAI )(Computer-Assisted Instruction)是一种新式的现代化教育办法,也是当今世界教育技术开展的新趋向。CAI的兴起是整个教育界进行信息革新最有代表性的产品,它促进传授常识不再只是经过简略形势、单一途径和一种层次的课堂教育,还能够经过多媒体、多途径、多方法和多层次来完结。跟着CAI的逐步推广和运用,多媒体课件的制造越来越变成广阔老师所应掌握的一种技术。

多媒体课件(Multimedia Courseware)。是运用多媒体技术,对于详细学科的学习内容而开发设计的教育软件。多媒体课件有多种多样的类型,不一样类型的多媒体课件,对应不一样的教育策略。现在呈现的多媒体课件有:演示型、自学型、操练型、模仿实验型、测验型和资料型。从总体上看,支撑以学为主教育方法的CAI在国际上运用广泛。中国现在运用较多的仍是对于详细学科内容设计的演示型多媒体课件,它支撑以教为主的教育方法,以老师课堂教育的辅佐手法呈现,着重的是用于解决教育中的要点和难点,一般是由老师控制,向学生展示。经过屡次的'实践制造,我认为多媒体课件的制造大致分为以下几个有些。

只要断定好教育方针后,才干有的放矢,做出契合教育需求的课件,真实起到辅佐教育的作用。

选题的一起,还必须剖析和断定课题施行所能到达的方针,应契合教育方针的请求。特别留意要体现多媒体的专长,依据教育内容的特点,精心设计、制造多媒体资料,集图、文、声、像的综合体现功用,有效调集和体现学生学习的积极性和创造性,进步学习功率。

脚本设计是制造CAI课件的重要环节,需求对教育内容的挑选、构造的设计、视听形象的体现、人机界面的方法、解说词的撰写、音响和伴奏的手法等进行缜密的思考和详尽的安排。“脚本”一词多用于电影、电视剧本的拍照制造中,它的意思是指电影、电视拍照进程的所依据的文字稿本,在课件制造中,咱们也引入了“脚本”一词,它来源于教案,但又不一样于教案,既要体现教育内容,教育进程,又要将一些细节,比如内容的呈现次序、呈现办法等进行描绘。

从多媒体课件的开发制造看,脚本的创造一般分为两步进行。

第一步是文字稿本的创造,文字稿本是由老师自行编写而成的。编写文字稿本时,应依据主题的需求,依照教育内容的联络和教育对象的学习规则,对有关画面和声响资料分出轻重主次,合理地进行安排和安排,以完善教育内容。

第二步是修正稿本的编写,修正稿本是在文字稿本的根底上创造的。它不是直接地、简略地将文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的根底上,进一步的引申和开展,依据多媒体体现言语的特点反复构思。修正稿本是制造CAI课件的直接根底。

“多媒体资料”是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的资料。需求依据脚本的请求预备各种文本、声响、图形、图画、动画和视频等多种媒体资料,还需求将收集的各种资料进行加工处理,使资料更生动。在获取资料时一般有以下几种办法:

1.用数字照相机来收集画面,再用相应的软件将其转换为位图,并进行加工处理。

2.在计算机中装备视频收集卡,然后可将录像机,视盘机或摄像机播映的视频转换为

多媒体设计课件 篇4

教材分析:

本课是闽教版六年级信息技术教材的第一课,其内容主要是介绍多媒体。多媒体技术作为当今信息技术领域最活跃的技术之一,是学生必须了解关注的。教材以媒体的定义为基础,介绍了多媒体技术方面的基本概念和入门知识,概括性较强,偏重于理论教学,实践的环节不多,但教学意义却十分重要,在渗透德育工作以及提高学生的信息素养方面有着不可忽视的作用。

学情分析:

1、 六年级的学生对文字、声音、图像、动画、视频已经非常熟悉,但是他们并不明白这些就是媒体,对媒体与多媒体的意义了解并不透彻。

2、大多数学生进入计算机教室就喜欢动手操作,对于理论知识的学习时常感觉很枯燥。

让学生了解媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义;让学生了解媒体的类型、多媒体的常见元素及特征;了解多媒体计算机和多媒体系统的组成。

2、 过程与方法:

使用任务驱动的方法,通过一些小组讨论,让学生可以自己解决一些学习上的问题,这样也能加深学生对知识点的了解,此外通过小游戏让学生体会多媒体的优越性。

3、 情感态度价值观:

在教学过程中重视与学生的情感交流,对学生的进步进行表扬,关注学生的情感。

游戏学习法;

自主学习法;

讨论法。

用课件展示几种典型的媒体实例:

师:同学们,我们刚才看的这一些实例,它们都有一个共同的名字,叫做媒体。你们能不能说一说生活中还要哪些媒体可用于表达、传播知识?

【设计意图】富有趣味性的导入,可以集中学生的注意力,调动学生的学习积极性,使学生在情境中主动、积极地接受任务,从而乐学、好学。

师:随着社会的发展和技术的进步,人们越来越方便地使用媒体,请同学们以小组为单位结合生活中的实例,阅读书本P2—3,了解、讨论媒体的应用。

生回答,媒体的作用有哪些;结合具体实例说说自己常使用的媒体。

分别请两组同学上台进行游戏,根据所给的提示词,第一组:一个人做动作,但不能说话,另一个猜(排球、超人)

师:通过这组同学的表演,我们知道了,用我们动作 可以传递信息,但是除了动作以外,我们生活中还有哪些东西可以给我们传递信息呢?

请学生回答,引出媒体的分类和概念。

第二组:一个人做动作,可以说话提示,但不能说出题目中的字词,另一个猜(熊猫、海宝) 师:通过这组同学的游戏,我们发现,刚才第一组同学只用了动作,有时候很难去描述一样东西,或者会发很长时间去描述。但是在第二组同学进行游戏时,我们允许他们加入语言了。那么描述一样东西就相对简单,别人也更容易理解了。 也就是说如果我们同时用两种或者更多的媒体会比只用单一的媒体带来更大的好处。于是,多媒体就出现了。

师:请同学们自学书本P4第一段,思考组成多媒体的元素,理解什么是多媒体

学生通过自学及总结,得出:将文字、图像、声音、动画等媒体融为一体,形成了多媒体。

师:计算机是现代社会中,很重要的媒体之一,有没有人听说过多媒体计算机呢?它指的是什么?

请学生回答。再次让学生体会何为多媒体。

师:目前还有一个词是很流行的,就是数字化,比如现在我们常常听到的数字电视,什么叫做数字化呢?

师:计算机就很好地体现了数字化,在计算机中,任何的东西都是用“0”和“1”这两个数字通过不同的组合来代表的。

【设计意图】这一部分是本课的重点,主要分成两部分内容,通过学生的自主探究、合作交流达到获取知识和掌握技能的目的。学生获得了探究的主动权,我让学生先自主学习,然后小组讨论,最后再组间交流,最终达到分享信息的目的。

教师对课堂内容进行总结,对课堂的重点和难点进行概括总结,并提醒学生一些需要注意的事项,对课堂要求是否达到进行判断,对一些掌握得比较不好的知识点,可以进行适当的巩固。

【设计意图】归纳总结,有助于学生对知识点的记忆。

多媒体设计课件 篇5

前期分析包括分析教学内容、确定教学重点和难点及分析教学对象等环节,目的是为教学做好前期准备。教师应先了解本节课的题目、教科书版本、年级和章节位置,以及为实现总的教学目标,教师要向学生传授的知识、技能和行为经验等项内容。在分析教学内容和教学对象的基础上,根据教学目标确定本届内容的重点和难点,并用简洁的语言描述。课前还要求对学生已经具有的知识、技能和行为经验进  行分析,必要时先进性问卷调查,以确定本节课将采用的教学策略、教学方法和教学媒体。

教学目标是对学生应达到的学习效果或最终行为的明确描述,它为每个教学单元或每节课的教学活动规定方向,是教学活动的出发点、依据和归宿,是形成学生学习动机的主要基础,是教学活动的指南,是学习评价的依据,应十分重视对教学目标的确定并用准确的语言向学生阐明。在新课程改革中,要求以基础教育新课程标准作为确定教学目标的理论依据,以需求评估作为确定教学目标的现实依据,在分析教学内容和教学对象的基础上,用行为动词表述课堂教学目标,即学生应掌握哪些知识、具有什么样的能力和形成怎样的情感意识。

教学设计着重创设的是学与教的系统,其中教师是主导,学生为主体。新时期课程标准提倡的是自主、探究与合作的学习方式,要求教师的主导作用与学生的主体作用相结合,通过互动达到有效教学。

首先根据要实现的教学目标和具体的教学对象,确定必须由媒体来实现的教学内容;分析可供选择的媒体的类型及其特点,从教学媒体的表现力(指表现事物的时间、空间和运动特性的能力)、重视力(指教学媒体不受时间、空间限制,把储存的信息内容重新呈现的能力)、接触面(指教学媒体把信息同时传递到学生的范围)、参与性(指

教学媒体在发挥作用时学生参与活动的机会)和受控性(制教学媒体使用的难易程度)等方面选定高效低耗的媒体。选定教学媒体后,还要根据多媒体组合教学的原则和方法等,将多种媒体合理组合在一起,以实现教学过程的最优化。

良好的开端是成功的一半,这就可以说明好的导入有多么重要,这是唤起学生求知欲望的第一步,可以采用以下方法:温故、衔接、设疑、布障、目的、作用、间接、切入、迂回、引趣、激情、悬念、铺路、比较、归纳、观察、实验、实践、作业、提问、探讨、摘录、课题、游戏、故事、趣味、歌谣、谜语、诗歌、图画和歌曲导入法等。

讲授新课的过程中,根据确定的教学目标,采用多媒体组合教学的讲授法、演示法、谈话法、讨论法、练习法和实验法等,根据选用教学媒体的原则和方法,适时适度地选用教学媒体,机动灵活地进行。教学新课还涉及板书的设计与书写等。

多媒体设计课件 篇6

摘要

实施信息技术与课程教学的整合,就是利用计算机技术,突破教学的重点和难点,化抽象思维为直观印象。要利用计算机辅助中学课程教学,就必须学会制作多媒体课件,多媒体课件通常可分为:教学课件、练习课件、模拟课件和测试课件等。制作多媒体课件首先要设计课件的结构,准备课件制作的素材,然后通过集成工具软件进行合成。

随着现代教育技术的发展,人们的生活方式和思维观念发生了巨大的变化,同时,学生的认知结构和学习目标也产生了转变。课程教学需要开拓学生的视野,强化学生的学习意识,培养学生的创新能力,传统的教学方式已经不能适应当前的变化,在课程教学中运用现代教育技术已经成为现代课程教学的一部分。

我国在就明确提出:“在教学过程中,应有意识地利用计算机和网络等现代信息技术,认识计算机的智能画图、快速计算、机器证明、自动求解及人机交互等功能在课程教学中的巨大潜力,努力探索在现代信息技术支持下的教学方法和教学模式”。美国21世纪教学课程标准也指出:“课程教学应使用技术帮助所有学生理解课程,并为科技化社会中应用学习作好准备”。法国新课程也提出:技术要真正整合到教学中去,并要求中学阶段使用计算器和计算机。日本课程标准提到,对于各门课程,灵活运用计算机等教学仪器,以提高教学效果和学习效率。即使在一些发展中的国家,也都在尝试把信息技术引入课程教学。

信息技术的应用给课程实验提供了可能,将信息技术融入课程教学,能方便地实现教学对象的多重表示,为进一步展示知识的发生、发展过程提供可能。信息技术可以发展学生思维,实现历代教育家梦寐以求的理想目标---个别化教学,教师可以利用大量的教学资源,丰富的教学素材,按自己的个性特征、教学习惯、教学特点,实现个性特色教学。

要利用计算机辅助课程教学,就要学习制作多媒体课件,制作多媒体课件,大致可分为以下几个步骤:

2、确定教学目标:应根据教学大纲的要求,首先明确教学目标、要求和教材的重点难点。

3、设计创作脚本:编写脚本是组织信息的第一步,如对屏幕布局、图文、色调、音乐、显示方式、交互方式等进行规划。

4、素材准备:准备好多媒体素材如文本、图形、图象、动画、音频和视频等。

5、课件制作:根据预先编写的创作脚本,利用现有的创作工具如Authorware或方正奥思等将多媒体信息进行集成。

6、课件测试:课件制作完成后,必须进行彻底检查,以便改正错误、修补漏洞,有时还要进行具体的优化。

在制作过程中,经常用到的课件制作工具主要有:

1、音频编辑工具:是指录制、编辑、播放声音或音乐媒体的工具软件,常见的音频工具软件有:Wavestudio、SoundEdit、Cakewalk、Midisoft等。

2、图形图象编辑工具:指多媒体的基本处理技术,常用的工具软件有:CorelDraw、Photoshop、Acdsee等。

3、动画制作工具:动画分为二维动画和三维动画,二维动画可以实现平面上的一些简单造型、位块移动、颜色变化等,常用的工具软件有:Animator Studio等。三维动画可以实现三维造型、各种具有三维真实感物体的模拟等,常用的工具软件有:3D Studio MAX等。

4、视频编辑工具:视频信息的产生,要经过视频采集卡从录象机或电视等视频源捕获,然后再输入到视频编辑软件中进行编辑或处理,常用的视频编辑软件有:Premiere、超级解霸5.5、Animator Studio等。

5、多媒体集成工具:以页式或卡片为基础的工具软件有:Powerpoint、ToolBook等;以图标为基础的工具软件有:Authorware、方正奥思等;以时间为基础的工具软件有:Director、Action等;以程序语言为基础的有:Visual Basic、Visual C++等。

多媒体课件常用形式,通常可分为教学课件、练习课件、模拟课件、测试课件等,每一种多媒体课件,随着其教学性质不同各有其适用的场合。

教学课件重在知识的传授,这种课件强调先把教材内容提供给学生,然后依照学生的学习速度教给学生各种概念和技巧,设计评价学生成绩和进行诊断与补救的方法。

教学课件一般采用分支型设计方法,将教学内容分成若干独立而又有联系的小单元,每个小单元都可完成教学目标的一部分,一般是采用启发性提问导入,从而引起学生的注意。

制作教学课件首先要求开发工具具备完整的多媒体处理能力,还需要有较好的人机交互处理能力,避免把教学式CAI变成单纯的“黑板搬家”或“课本翻版”。

练习课件是针对某个知识点提供反复练习的机会,或者在教学活动进行到一个阶段后用于评价学生的学习情况,以决定下一阶段的学习,通常用于教师指定家庭作业或进行教学评价。

练习课件往往用于复习某种规律性的知识,在学生需要补充练习而教师又不可能个别辅导时,显得特别有用。练习课件也可渗透到其它的CAI 中去,用来巩固新授知识或检测学生的学习情况、调节学习的进度和内容。

练习课件的教学效果取决于人机交互作用的程度,当不正确的回答出现时,需要提供一些正确的反馈,练习课件要求事先建立题库,以便储存练习题。

练习课件要注意不要陷入“题海战术”。早期的教学理论认为,人类学习一个动作和低级动物相仿,只要重复这个动作至足够的次数,就会熟悉这个动作。但现在这一理论已经有了很大改变,认为练习不应该是简单地重复,而应当是每次都有变化和提高。因此,在设计练习课件时,要考虑何时恰当地结束练习。

模拟课件是在现实情况不允许或者不能实现的情境下,用计算机摹仿实际状况,让学生从屏幕上感受到实际现象。模拟通常可分为以下几种:

(1)操作模拟:通过模拟样本化的操作练习,使学生掌握一定的技能。

(2)状况模拟:根据需要以各种方式模拟某些现象的变化步骤。

由上可知,开发操作模拟或状况模拟课件时要求开发工具具有较强的动画制作能力;还有就是使用专业的动画制作软件制作各种模拟动画,然后由支持这些动画文件的多媒体开发工具进行链接,某些现实状况不能如实模拟的情况,则可采取加快或减慢、放大或缩小的方式模拟。

测试课件是在学习进入到某一阶段,需要进行评价时设计的软件。

在制作这种课件时可以参考其它形式来设计课件的功能,以适应不同学生,达到最好的测试效果。制作这类课件必须建立试题库,通过多媒体工具,根据知识的难、中、易来进行测试,比传统考试省时、高效,灵活性强,能更好的'为教学服务。

多媒体课件是利用多种媒体形式实现计算机辅助教学的软件,要想设计一个优秀的多媒体教学课件,应该掌握其设计原则。多媒体教学课件设计应该遵循的基本原则是:

1、通用性:既要适用于单机运行,又要满足局域网中文件服务方式下的本地运行要求。所配备的安装文件应允许用户指定安装路径。

2、可控性:推荐以超文本结构作为课件中各学习单元之间的链接结构,提倡选用“按钮”和“热字”的形式作为控制链的出人口,要允许随时结束退出。

3、科学性:教学目的明确,内容准确,表述规范,文本、图形、动画、音像、视频等各种媒体使用合理,搭配得当,层次分明,屏幕设计清晰高雅,色调搭配适中,要充分利用计算机的交互特性,不失时机的穿插学与教的信息。

4、容错性:人机交互时的误操作或非界定操作,要有明确的错误提示,不可出现“死机”现象。

5、界面友好、操作方便:配有课件的内容简介、作者联系信息、版权声明及提供帮助等,功能键要符合大众习惯,操作键要明确专一,杜绝二义性。

多媒体教学课件的设计,必须以教学要求为基础,因为课件最终是服务于教学的,不能只考虑某一方面,否则设计和制作出的课件不会是优秀的课件。

制作多媒体课件包括文字制作、动画制作、视频制作、音频制作等,这里以Authorware为例,简要介绍多媒体课件的制作方法。

交互功能是多媒体课件必不可少的功能,多媒体制作工具都能提供较强的交互功能。设计者只要移动图标,就可以设计专业水准的交互界面。Authorware是一种面向对象的制作环境,它提供11种图标,只要打开文件便可以建立一个课件的一部分并形成流线图,选择不同图标,并把它置于流程线中便形成复杂的分支结构,再向结构中添加多媒体信息内容,就可形成一个具有交互能力的多媒体课件。Authorware包括多种交互响应功能,如:按钮响应、敲击对象响应、下拉菜单响应、输入文字响应、条件响应、时间限制响应等,以满足教学的需要。

文字是教学信息的重要载体,一是通过书写器输入文本;二是从其他软件中读取文本。如从:Paint Shop Pro、CoreIDraw等美术设计软件中,将制作美术字读取过来,做为文本使用。

图形、图像具有直观特性,人们容易接受。一幅图可以形象、生动地表现大量信息。我们可以利用多媒体制作工具提供的多种绘图工具绘制图形,也可以使用扫描仪、数码照像机等将图形、图像数字化,获得高质量的静止图像。

在教学中,往往利用动画模拟客观事物的变化过程,说明科学原理。在许多情况下利用计算机动画表现事物甚至比录像的效果更好。多媒体制作工具都配有较完善的动画制作功能模块,也可以直接调用其他软件制作动画。

计算机动画生动、逼真,动画“动”的方式大致分为移动和原地变形两种,因此计算机动画的制作,只需设定多个关键帧的特性(如物体颜色、质感、位置、角度与焦距)和中间间隔,计算机可自动运算完成其有各种特性的变化过程,填补关键帧之间的中间帧,生成连续的动画。

视频影像是通过视频卡捕捉的视频画面,如电视、电影画面等。视频处理是把它们以一定格式储存在硬盘、光盘上,可以通过多媒体制作工具,在同一屏幕中,把视频与文字、图形及动画连接起来,形成真正意义上的多媒体。

音频是多媒体制作中另一种常用媒体,我们可以从Windows系统下的录音机录制音频,建立音频文件。

在形成课件之前,分析教学内容及目的,合理选择文本、动画、图像、视频、声音等,并对它们合理组合,形成有层次、优化的教学结构。

多媒体教学通过图文、声像并茂的动态信息,增强了教学的感染力,有利于学生积极性的提高,从而可以提高学习效率。通过模拟实验,在感性认识的基础上,学生对所学知识理解加深,学会如何利用所学知识解决实际问题,达到了较好的教学效果。

但是,有些教师利用多媒体课件,从引入到新课,从概念到规律,从举例到课练,均投影在屏幕上,学生看得多、听得多,思考就少,只强调过多的外部刺激,不留给学生足够的独立思维空间。多媒体教学应注重学生的能力培养,教师应是教学过程的组织者、指导者,而不是知识的灌输者,学生应是学习的主体,而不是知识的被动接受者。

另外,还有教师在制作课件时,存在“单一化”、“文字化”、“过量化”等现象,课件过于追求“系统性”,集板书、过程、练习为一体,形式单一。由于教学条件限制,传统的教学手段无法完成的,利用计算机技术进行模拟,是形象生动的,但制作时应注意课件制作必须具有科学性,不可以用模拟代替真实过程。

多媒体辅助教学具有其独特性、先进性、高效性,并不是所有的教学内容都适合使用,才能达到教学最优化,应当根据实际需要合理使用,才能发挥最佳效果。只有将多媒体辅助教学与传统的教学模式有机结合,才能相得益彰,教学媒体运用恰当,充分地调动了学生的学习积极性,发挥了学生的主体作用,达到了培养学生创新思维的能力,提高了学习效率,就是一堂好课。

多媒体的类型课件


每位教师在上课前都需要准备教案和课件,所以现在开始准备教案和课件也不会太晚。教师需要全面考虑教学内容,然后制定相应的教案。为了帮助您更好地准备教学,经过严格筛选,趣祝福特别为您精心准备了“多媒体的类型课件”。感谢您的阅读和关注,请不要吝啬地与您身边的朋友分享,让我们一起共同成长!

多媒体的类型课件【篇1】

随着教育技术的不断发展,多媒体课件的使用已经成为现代教学的重要组成部分。多媒体课件不仅能够丰富课程内容,增加学生的学习兴趣,同时也提高了学习效果和效率。在教学过程中,多媒体课件的类型也有着不同的应用场景和教学目的。

一、动画式的多媒体课件

动画式多媒体课件以图像为主要表现形式,通常用于诠释较为抽象的概念或理论,以及演示某些过程的变化,比如地球自转和公转、人体系统的功能等等。这种类型的课件可通过视觉化效果,让学生更好地理解和记忆课程内容。

例如,在生物学课程中,动画式的多媒体课件可以展示人体内部器官的运作,呈现细胞的结构等等。在学习物理化学内容时,动画式的多媒体课件可以模拟虚拟实验,揭示反应机理。

二、交互式的多媒体课件

交互式的多媒体课件是指学生可以参与到课程中来,自主学习或完成作业。这种类型的课件可以让学生更加主动地获取信息,促进思维的发展和创造力的提高。例如,在语言课程中,交互式多媒体课件可以加强学生的语言听、说、读、写能力,通过游戏和互动的方式让学生感受语言的乐趣。

三、影视式的多媒体课件

影视式多媒体课件通过音视频展示及演员扮演等表现手法,让学生体验到一种身臨其境的感觉,从而更好地理解、吸取知识。这种类型的课件通常被广泛应用于文化、历史、音乐等领域,让学生了解世界的各个角落。例如,在历史课程中,影视式的多媒体课件可以通过电影、纪录片等形式让学生更好地了解历史事件的发展过程。

综上所述,多媒体课件是现代教育中不可或缺的一部分,不同类型的多媒体课件各自有着应用的场景和优势。教师们应该根据具体课程的要求,选择更加适合的多媒体课件类型,来达到更好的教学效果。

多媒体的类型课件【篇2】

多媒体的类型课件

随着信息技术的不断发展,多媒体教学已成为现代教学中不可或缺的一部分。多媒体教学以其丰富的视听形式和互动性,增加了学生的兴趣和参与度,使学生在轻松愉快的氛围中掌握知识,培养能力。多媒体教学的优点在于它可以充分利用各种形式的媒体来传达知识,使学生更好地理解和掌握所学内容。在众多的多媒体教学形式中,课件是一种极为重要的教学工具,广泛地应用于各个阶段的教学中。本文将重点介绍多媒体的类型课件及其优点。

一、多媒体课件的类型

1. 静态多媒体课件

静态多媒体课件是指课件中包含有多种形式的图片、文字、图表等静态信息,通常采用PowerPoint软件制作。这种课件讲解简洁明了,适用于简单的主题和知识点讲解。静态多媒体课件结构明了,内容清晰,适合初级教育和基础教育的课件制作。缺点是互动性差,学生参与度不高。

2. 动态多媒体课件

动态多媒体课件是指课件中包含有动画、音频、视频等动态信息,通常采用Flash软件制作。这种课件生动形象,适用于图片和视频较多的主题讲解,对于讲解一些复杂概念的知识点,可采用图像、动画的形式来讲授,效果更佳。对于概念叙述和过程演示,动态多媒体课件可以更好地表现出来。缺点是制作难度较大,需要专业软件和人员配合。

3. 互动多媒体课件

互动多媒体课件是指课件中包含有互动功能,通常采用Hot Potatoes、Articulate Storyline等软件制作。这种课件强调学生的参与性,可以增加学生的兴趣和学习积极性,促进教师和学生之间的互动和交流,提高教学效果。互动功能可以包括选择题、填空题、排序题等。缺点是需要耗费大量制作时间和技术人员,同时,如果过度强调互动性,会影响学习效果。

二、多媒体课件的优点

1. 可视化

多媒体课件将抽象的概念转化为形象的视觉展示,直观呈现知识点,加深了学生的理解和记忆。通过丰富多彩的图像、动画和声音,课件可以使学生更好地掌握所学的知识,提高学生的综合素质。

2. 互动性

多媒体课件充分发挥了互动性的效果,增强了学生的参与性,减少了被动接受知识的学习方式。在互动的过程中,学生能够主动思考、参与讨论,积极探究知识的本质和规律。

3. 便捷性

多媒体课件的制作和使用都非常方便,教师可以轻松地制作出精美的课件,随时使用。学生也可以随时浏览,不再受时间和地点的限制。

4. 提高教学效果

多媒体课件的丰富多彩的图片、动画、声音等元素,能够吸引学生的兴趣,提高教学效果。教师可以根据学生的需求和学习进度来设置课程,适应性更佳。

总之,多媒体课件以其丰富多彩的展示形式、强大的互动性、高效便捷性和提高教学效果的优点,已成为现代教育中不可或缺的一部分。教师需要根据自己的教学特点和教学目标来制作适合自己的多媒体课件,进一步提高教学质量,促进学生个体能力的全面发展。

多媒体的类型课件【篇3】

随着科技的不断发展,多媒体课件已成为教学过程中的一个重要组成部分。多媒体课件是指运用多种媒介形式,如文字、声音、图片、视频等,将教学内容呈现出来,使学生更加清晰、生动地理解知识点。在一定程度上,多媒体课件可以提高教师教学的效果、学生学习的兴趣和效率,成为教育教学中的一种重要手段。

首先,多媒体课件可以丰富教学的内容。通过运用多种形式的媒介展示教学内容,可以使学生更加深入地理解知识点。例如,通过多媒体图片的展示,可以使学生更加清晰地了解地理知识,加深对地理地貌、人文景观等内容的理解与认知。此外,多媒体课件还可以通过音频和视频等方式,将学生置身于课堂现场,使学习过程更加生动。

其次,多媒体课件可以激发学生的学习兴趣和积极性。相信很多学生都曾经历过在枯燥无趣的课堂上听讲,以至于听得不能自已,难以专心学习。而多媒体课件在讲解教材的同时,还会运用音乐、动画等元素来增加趣味性和吸引力,从而让学生更主动地投入到学习中去。

最后,多媒体课件可以提高学生的学习效率。自学和合作式学习是现代教育中常见的学习方式,在多媒体课件环境下,学生可以更方便快捷地获取到相关资源,例如视频、音频、文本等。同时,多媒体课件可以实现边听边看,边听边做,学生们可以根据自己的节奏和进度进行学习,从而达到提高学习效率的目的。

总之,多媒体课件作为教学过程的一种重要手段,在促进教育教学改革、提升学生学习效果方面发挥了不可替代的重要作用。在未来的教学中,多媒体课件还需不断地通过技术创新来不断更新、丰富和完善,以满足不同教育层次、不同教学领域的需求。

多媒体的类型课件【篇4】

多媒体的类型课件

随着现代科技的不断发展,多媒体教学已成为教学领域快速发展的一个重要方面,也是现代教育技术应用的一种重要形式。多媒体课件是一种以电脑为平台,以文字、图形、动画、声音和视频等多种信息形式为主要表现手段,对各类教育资源进行整合处理后形成的高效教育工具。多媒体课件与传统课件相比,除了具有更为丰富的表现形式外,还可以通过互联网进行传播,将精彩的课程内容推广到全世界范围内。我国的教育事业正加快推进现代化进程,越来越多的学校和老师开始采用多媒体课件进行教学。本文将介绍几种典型的多媒体类型课件。

一、图文课件

图文课件是一种以图文形式为主的教育工具,其主要特点是贴近学生的生活,具有直观和易于理解的特点。图文课件可以帮助学生更好地理解概念、知识点和思想,使学习变得更加愉快和轻松。

二、动画课件

动画课件是一种以动画形式为主的教育工具,其主要特点是生动逼真、富有表现力和易于理解。动画课件可以巧妙地刻画出一些概念、知识点和思想的具体场景和过程,使学生更加深入地理解教学内容。

三、音频课件

音频课件是一种以音频形式为主的教育工具,其主要特点是语音生动、浅显易懂。音频课件可以让学生在听力下得到更好的练习和提高,为学习英语、广播体操等课程提供了帮助。

四、视频课件

视频课件是以视频形式为主的教育工具,其主要特点是直观、真实和有趣。通过视频课件,学生可以更好地观察、感受和掌握各种学习内容,为学习电视剧、科技节目等内容提供了强有力的支持。

总之,多媒体类型课件能够在很大程度上提高教学工作的效率和质量,为学生的学习带来了更大的便利和好处。这些不同类型的课件各有其特点和优缺点,老师们在设计课件时应根据不同的教学需要和学生的实际情况,选用合适的课件类型,以期取得更好的教学效果。希望各校教师能够利用好现代教育技术的优势,进一步提升教育教学水平,推进我国教育事业的快速发展。

多媒体的类型课件【篇5】

多媒体课件是一种获取知识和教育的工具,它使用各种媒体类型的素材,如图像、音频、视频和动画等,以进一步帮助学习者理解和掌握课程材料。多媒体课件与传统的纸质教材相比,具有更强的可视化效果和互动性,因此在教育和培训领域中得到了广泛应用。以下是多媒体的类型课件的一些主题介绍。

1. 图像课件

图像课件是一种使用多种类型的图片和图形,以展示和解释主题的准确教学工具。这种类型的课件在早期主要用于艺术和文化领域的学科,例如艺术史和建筑等。然而,随着科学技术的不断进步,图像课件现在已扩展到许多领域,例如生物学、地理和历史等。利用图像课件,学生可以更加直观地理解和理解复杂的概念和理论。

2. 音频课件

音频课件是使用语音和音效的多媒体课件。不像图像课件经常依赖于视觉的影响力和讯息传递,音频课件的信息便立足于听觉的效果和语音的表达。这种课件非常适合于说唱或整合故事,对于像文学、历史以及外语等需要语言翻译的学科就非常有用。

3. 视频课件

视频课件是一种将视频素材和教学内容结合起来的课程,这种类型的课程最能够突出特定主题的讲授和表现。类似于电影的形式,视频课件可以包含各种风格和格式的影片,包括动画、讲授视频以及实地拍摄的观察影片等。学生们能够从视频课件中获得更加逼真和深入的理解,并且也让他们在丰富的视觉资料下有效地学习。

4. 动画课件

动画课件是一种使用动画和多媒体素材的课程。在这种类型的课程中,特别是与科学相关的科目,使用动画技术能够强调观察、实验或实物方面的操作,学生可以更加直观地理解科学现象和过程。此外,在艺术和文化学科中,动画和光影效果也能够帮助学生们体验艺术的魔力并了解更复杂的艺术概念。

总之,多媒体课件的使用不仅丰富教学形式和内容,对于激发学生兴趣和提高他们的学习质量也有巨大作用。多媒体的类型课件是以各种媒体形式展示课程的桥梁,丰富课程的呈现和参与性,让学生更快速的掌握复杂的概念和理论。

多媒体的类型课件【篇6】

随着计算机及互联网技术的飞速发展,多媒体技术应用到各个领域,教育领域也不例外。多媒体课件作为一种教学辅助工具,具有图文并茂、直观生动、易于理解等优势,逐渐得到了广泛应用。本文将从多媒体课件的种类以及相关教学效果进行探讨。

一、 多媒体课件的种类

多媒体课件可以根据其内容类型分类,常见的类型包括文字、图片、音频、视频、动画等,下面将分别进行介绍。

1. 文字课件

文字课件就是通过文字、符号、表格和图标等方式展示教学内容,它的优点在于信息量大,可以表达十分具体的概念和知识点。文字课件通常需要配合一定的图片或图表进行解释,也可以通过一定的排版和配色等方式增强其视觉效果和学习体验。

2. 图片课件

图片课件指的是以图片为主要展示方式的课件,它的优点在于视觉效果好、直观易懂,能够让学生一目了然。与文字课件不同,图片课件通常不需要过多的文字解释,展示相应的图像图片即可。

3. 音频课件

音频课件利用声音的特点,来让学生更好地理解教学内容,其优点在于可以模拟各种场景或者生动的故事情节,让学生更加投入。常见的形式包括音乐、歌曲、英语听力、电台节目等,它适合一些口语、音乐、艺术和语言学科的学习。

4. 视频课件

视频课件通常是由图像、声音、文字和动画等多种媒体形式组合而成,是目前较为常见的一种课件。与其他课件不同,视频课件能够模拟真实的教学场景,对于学习语言、口语、歌唱等技能类学科具有良好的辅助作用。同时,视频课件还便于教师讲解教学内容,相比于课件的讲解,教师的讲解更加直观形象,能够起到事半功倍的效果。

5. 动画课件

动画课件主要通过动画的形式,让学生更容易理解教学内容,并能够激发学生的想象和创造力。动画课件特别适用于物理、化学、生物学等学科的教学,可以直观地表现一些难以观察的物理现象和化学反应,使学生更好地理解教学内容。

二、 多媒体课件的教学效果

多媒体课件作为一种辅助教学手段,具有广泛的适用性和教学效果。在现代教育教学中,多媒体课件被越来越广泛地应用到中小学教育中,下面将从以下几个方面介绍其教学效果。

1. 提高教学效率

多媒体课件可以有效地提高课堂教学的效率,通过图文并茂、生动直观的展示方式,能够更好地激发学生的学习兴趣,促进学习的有效进行。同样,对于教师而言,通过多媒体课件的讲解方式,可以更加直观地让学生理解教学内容,从而减轻自身的教学压力。

2. 优化教学模式

多媒体课件灵活多变的展示方式,能够更好地满足不同学生的学习需求,从而优化教学模式。不同于单一的黑板讲解,多媒体课件带来了更多元、更丰富的教学表现,从而更好地适应不同学生的学习特点和需求。

3. 丰富学习体验

多媒体课件的生动形式和丰富多彩的展示手段,能够更好地吸引学生的注意力,提高学生的学习兴趣,丰富学习体验。与传统的教学方式相比,多媒体课件在学习过程中极大地提高了学生的参与度和学习积极性,使得学生在学习过程中更加投入。

4. 方便教学管理

多媒体课件通过数字化、电子化的方式,方便教学管理的实现。教师可以通过多媒体课件随时随地进行教学计划和教学设计的管理,同时也能够及时调整教学内容,保证教学质量。

综上所述,多媒体课件是一种高效、有益的教学工具。在教学过程中,教师可以根据不同的教学需要,选择适合的多媒体课件进行教学,从而提高教学效率,优化教学模式,丰富学习体验,并实现更方便的教学管理。

多媒体的类型课件【篇7】

多媒体的类型课件

随着科技的不断进步,多媒体技术已经成为了信息传播、教育教学、企业宣传等各方面的重要手段。多媒体课件以其便捷、生动、互动等特点,已经在各个学科的教学中得到广泛应用。本文将介绍多媒体课件的种类,以期帮助读者更全面地了解该技术。

一、按技术分

1.网页类型课件

以HTML语言构建而成的网络课件,具有开辟广阔教育资源、方便学习者、多媒体化等特点。网页类型课件主要应被用于课前预习、课后巩固、拓展知识等方面。

2.多媒体演示课件

多媒体演示课件是以课程为主题,通过文字、图像、声音、动画、视频等多种形式进行展示的一种课件。多媒体演示课件主要用于师生之间的课堂互动。

3.教学游戏课件

教学游戏课件是将游戏因素融入到课件当中,通过模拟、竞争、知识互动等形式让学生掌握知识、提升学习兴趣,增强知识应用实践能力的一种课件。

4.体验式课件

体验式课件通常是以学习为目的,让学生亲身感受、体验、观察、探究课程内容,在充分了解课程知识的基础上,提升自学能力的一种课件。它主要适用于高年级、复杂的教学内容。

5.虚拟实验课件

虚拟实验课件是通过计算机模拟实验,使学生在数字实验平台上进行体验的一种课件。与传统实验相比,虚拟实验课件安全、易操作、节省时间成本、增加逼真度,使学生爱上科学实验。

二、按教育阶段分

1.幼儿园多媒体课件

幼儿园多媒体课件通常是以读、写、数、英语、艺术、卫生等方面的学习内容为主题,采用多种花样的教学形式如游戏、童谣、故事、动画等,以吸引孩子们积极参与的一种课件。

2.小学多媒体课件

小学多媒体课件除了读、写、数、英语、美术、音乐等综合素质教育的内容外,更加着重于生命、科学、人文等方面的教育,岛国acg俱乐部有三振对应的课程,让孩子们更好地了解自然、发现人类文明,以拓展他们的视野和认知。

3.初中多媒体课件

初中多媒体课件相对较为复杂,涉及知识点极多,其中包括历史、政治、地理、物理、化学、生物和数学等各科目的教学内容。它们需要通过多媒体的形式来展示、解释和互动,以激发学生的求知欲与主动学习兴趣。

4.高中多媒体课件

高中多媒体课件更加注重学科知识的扎实性和应用性,并且需要通过多媒体的形式来呈现知识点,涉及到复杂的数据、图表和方程式等。主要目的是提高学生的综合理解能力和解决未来工作和生活中遇到的问题的能力。

三、按学科分

1.化学课程多媒体课件

化学多媒体课件主要针对高中学生,通过视频、动画、二维码、游戏、仿真实验等方式来代替实验让学生亲手操作。这种方式能够达到更好的课程效果,让学生更加深入的理解化学知识。

2.物理课程多媒体课件

物理多媒体课件主要通过生动直观的方式进行课程讲解,让学生快速理解物理知识,掌握物理数学公式和物理定理,以及相关应用技巧。同时,它还包含了模拟实验和互动练习等功能,能够提高学习效果。

3.数学课程多媒体课件

数学多媒体课件主要适应于初中、高中的数学课程,它可以通过音频、视频、演示等方式呈现针对不同段位学生的数学知课程内容,让学生更方便、高效地掌握数学知识。

4.语文课程多媒体课件

语文多媒体课件采用了多种形式,如PPT、文字、音频、动画等形式,通过语文作品的背景知识、语言运用、文学鉴赏、人生感悟等方面进行教学。能够提高学生的文学鉴赏能力和语言表达能力。

以上就是多媒体课件的种类介绍,希望本文能够为读者对多媒体课件的了解带来帮助。在未来,多媒体技术还将不断发展,成为更为高效、便捷的教学方式,同时为学生的学习带来更多的乐趣和效果。

多媒体的类型课件【篇8】

多媒体课件是一种结合了多种传播媒介的信息形式。它是一种交互性的教育工具,能够以生动的形式呈现知识,满足学生视觉、听觉和触觉等多个认知渠道的需求,并激发学生的学习兴趣和积极性。目前,多媒体课件已经成为许多学科的教学标准,例如语文、数学、科学等,它们都以各自的方式融入了对多媒体的利用。

多媒体课件以其视音频功能和交互特点,使得学生可以参与到课程的学习之中,多媒体类型的课件可以分类为三类:动态课件、静态课件以及互动课件。

1、动态课件

动态课件以其丰富的动画呈现方式提高了学习效果。动态课件是指在课件中使用Flash、ppt动画等多媒体技术制作的动画。这种课件具有鲜明的流畅性和连贯性,能够帮助学生更深入地理解内容,使学生的学习过程不再枯燥乏味。例如,语文课中常用的讲故事类动态课件、历史课中常用的重大事件时间轴等。

2、静态课件

静态课件是指利用常见幻灯片展示软件制作的课件,它不具有动态效果,但仍然具备帮助学生理解和记忆知识点的特点。静态课件可以结合图片、文字、图表等多种元素来呈现内容,让学生在课堂上轻松地获取较为有条理的知识信息。例如,数学课中常用的公式、图表等简单多媒体组合。

3、互动课件

互动课件是指结合多种互动形式的课件。互动课件不但可以让学生自由选择学习内容,还可以让学生在课堂上自主探索,创造性地完成作业,并在小组活动中积极交流并分享自己的想法。例如,从互动方面可以分为探险类、游戏类、模拟实验类、虚拟实景类和算术训练类等。

总之,多媒体课件是一种将科技融入教育的方式,它可以极大地提升教学效果,还可以激发学生的学习热情,拓展学生的思维空间,并且的确为教学提供了新的思路和途径。

多媒体的类型课件【篇9】

多媒体类型课件

随着数字化时代的来临,教育方式也得到了很大的改变。多媒体课件的出现就是其中的一种。

多媒体课件是由一系列多媒体信息组成的教育工具,包括文字、图像、动画、音频、视频等元素。这些元素通过计算机系统展示,可以在教学过程中起到很大的帮助作用。

在今天,多媒体课件已经广泛地应用于教育领域。无论是小学、初中还是高中,多媒体课件都成为了不可或缺的一部分。甚至在大学教学中,多媒体也扮演着非常重要的角色。

多媒体课件分为很多类型,下面,我们分别来介绍一下。

第一种是图文课件。这种课件是最基础的多媒体课件,主要由文字和图像组成。这种课件因为简单易懂,常常被应用于小学和初中教育中。

第二种是音频和视频课件。这种课件主要由音频和视频进行展示,可以给学生一种非常真实的教学体验。这种课件已被广泛地应用于大学和高中教育中。对于语言类课程,这种课件也特别有用。

第三种是动画课件。动画课件是一种比较复杂的课件,需要一定的动画处理技能。但是这种课件也非常生动有趣,可以让学生轻松理解课程内容。这种课件常被应用于地理、生物等学科中。

除此之外,还有一些专业课件,比如数学课件、科学课件等。这些课件的特点是能够模拟真实的实验场景,给学生一种非常直观的感受。

总的来说,多媒体课件已经成为教育领域不可或缺的工具,它可以使教育变得更加生动有趣。当然,多媒体课件的制作需要大量的时间和技术。但是,只要投入足够的精力和技术,制作出的多媒体课件将会给学生带来无穷无尽的乐趣,同时也能让教学变得更加高效。

多媒体的类型课件【篇10】

多媒体教学已经成为现代教育的重要组成部分,主要体现在综合利用声音、图像、文字等多种媒体形式,制作并呈现教育课件,从而提高学习效果和教学质量。多媒体课件的类型受到课程特点、教育目的和学生需求等因素的影响,主要分为知识讲解课件、互动学习课件、多媒体评测课件和课程辅助课件四种类型。

一、知识讲解课件

知识讲解课件是最基本的课件类型之一,主要用于介绍和讲解某一具体的知识点或概念。该课件以图文结合为主,将课程内容通过图像的形式展现出来,同时通过文字和语音讲解深入浅出地为学生讲解相关概念。知识讲解课件可以起到指导性、普及性、简化信息的作用,并为学生提供清晰的学习目标和方向。此外,知识讲解课件还可以进行分类和组合,使学生对相关知识点形成领域性的知识结构。

二、互动学习课件

互动学习课件是一种生动的教育形式,旨在促进学生的思维和互动,培养学生的学习兴趣和积极性。该课件通过图像和流媒体等多种形式展示教学内容,同时通过交互操作引导学生思考、探索和互动。互动学习课件具有灵活性、个性化、趣味性和探究性等特点,可以帮助学生学习自主和合作,提高实践能力和创造力。

三、多媒体评测课件

多媒体评测课件是重要的考试复习和自测工具,旨在对学生掌握的知识进行检测和评估。该课件采用多种题型和问答形式,通过文本、声音、图像等多种形式呈现,有助于学生更全面、更准确地掌握知识点,并及时调整学习方向和方法。多媒体评测课件还可根据学生需求进行个性化定制,提供全面的信息和反馈,帮助学生巩固知识内化,促进知识的深入学习。

四、课程辅助课件

课程辅助课件是一种广泛应用于教育教学中的形式,其主要功能在于增强课程效果和实现教学目的。该课件可以包括教学计划、教学内容、教学方法等方面的融合和设计,为学生提供更加完整和系统的学习资源,促进教学质量和形式的逐步完善。此外,课程辅助课件还可进行多种应用,如教学课程跟踪、教学计划制定、教学反馈分析等,能够实现课程的全方位和精细化管理。

综上所述,多媒体课件是教育教学的重要手段之一,实现知识转化和实践应用的过程是十分关键和必要的。不同类型的课件应根据不同的教学目标和学生需求进行制作和应用,以达到最好的教育效果和成果。

多媒体的类型课件【篇11】

随着现代教育越来越注重学科交叉和互动性,多媒体课件作为一种组织教学和学习内容的媒介越来越受到广泛的应用。多媒体课件包括文本、图片、音频、视频、动画等形式,为教学提供了更加丰富的素材和展示手段,促进了教师和学生互动和合作,提高了教学质量和效果。本文将主要讨论多媒体课件的类型及其应用。

一、多媒体课件的类型

1、文本课件。文本课件是一种以文字表述为主的课件,也是最常见的一种类型。它包含了课程的基本知识点、概念和原理,可通过组织内容结构、标号、字体等方式呈现。文本课件主要用于介绍和讲解理论知识,重视知识的精准和逻辑性。

2、图片课件。图片课件以图像为主,适用于讲解景象、平面图、流程图、比较图等内容。图片课件具有图像生动、简明、易懂的特点,可以加深学生对概念和内容的理解,并帮助教学更具视觉效果和吸引力。

3、音频课件。音频课件是以声音为核心内容的课件,主要适用于语言学习、音乐教育、发音训练、听力训练等。通过加入不同的声音,可以让学习者更好地感知和理解知识内容,增强记忆和注意力。

4、视频课件。视频课件是同时包含了图像和声音的课件,是多媒体课件的重要组成部分。视频课件适用于展示实验现象、演示方案操作、展现科技成果、播放教育影片等场合。视频课件可以使学习者更好地真实感知知识和概念,加深理解和认知。

5、动画课件。动画课件主要通过运用动画技术来展示知识内容和过程。它以动态的图像、音频、互动等方式,将抽象的概念、复杂的过程和难懂的原理通过图形演示出来。动画课件可以帮助学生更好地理解和记忆知识点,提高学习兴趣和自主学习能力。

二、多媒体课件的应用

1、促进了课堂互动。多媒体课件作为一种交互性强的媒介,可以增加教学和学习中的互动,使学生更加积极地参与到课堂中来。在多媒体课件的辅助下,教师可以更好地展示内容和思路,学生也可以更好地理解和掌握知识点,形成更加良好的双向交流和合作关系。

2、提供了更加多样化的教学内容。多媒体课件结合了不同的多媒体形式,使教学内容更加丰富和多样化。由于人们每个人的学习方式不相同,提供多种形式的内容能够满足不同学生或学习者的需求和兴趣,从而实现更加个性化的教育。

3、促进了数字化教育的发展。多媒体课件的应用不仅提高了教学效果和效率,还能够促进教育数字化的发展。随着互联网技术的不断完善,多媒体课件在跨地域、跨时空的教育中也可以实现在线教学、远程教学、网络直播等方式,进一步促进了教育的普及和质量的提高。

总之,多媒体课件作为一种现代教学媒介,在教学中发挥了举足轻重的作用。随着技术的不断更新和发展,多媒体课件的类型和应用也将更加丰富和广泛。它们将进一步促进教学的效果和效率,让教育更加普及、高效和个性化。

多媒体的类型课件【篇12】

多媒体的类型课件

多媒体课件是指利用计算机技术将课程内容以多种形式呈现,包括文字、图片、音频、视频、动画等多种媒体形式结合的播放程序,被广泛应用于各个领域的教学中。

多媒体课件的类型也相对多样,上至初中、高中、大学教育,下至培训、职业技能培训等各个领域,都应用了不同类型的多媒体课件,以提高学习效果和教学质量。

一、文本类课件

文本类课件是一种基本的多媒体课件,由文字、图形、表格等多种元素组成,主要通过文字的排版可视化呈现课程内容,但也可辅以图片、流程图等。适用于各类理论、概念性课程。

二、图片类课件

图片类课件以图片为主要元素,以图像等视觉化元素来呈现课程内容,适合经验性知识或关于事物的描述类的课程,如绘画、地理等。

三、音频类课件

音频类课件主要通过音频来呈现教学内容,适合口语、听力、语音等方面的教学。

四、视频类课件

视频类课件以视频为主要元素,可以呈现图像,可以将动态过程、实验等以影像的方式进行呈现,是很多领域教育中不可缺少的形式。

五、动画类课件

动画类课件主要是通过动画形式呈现知识点或过程,课程引人入胜,生动形象,是最能吸引学生注意力的一种课件,适合各类动态过程和生理实验的教学。

多媒体课件是教育界的新宠,它使教学变得更加生动化、多样化、创新化,使学习变得更轻松、更高效。不同的类型的多媒体课件组合相互协作,可以大大提高学生的学习效率和学习质量。

多媒体合同实用10篇


在众多的阅读材料中,趣祝福编辑挑选了一篇非常实用的“多媒体合同”,希望这篇文章能够对您有所帮助。随着社会经济的快速发展,合同在人们心中变得越来越重要。在起草合同的过程中,需要注意语言的精准使用,以避免出现歧义或模糊不清的用语。

多媒体合同 篇1

合同编号:_____________签约地点:_____________采购方(以下简称甲方):法定代表人:营业执照号码:地址:电话:传真:供货方(以下简称乙方):法定代表人:营业执照号码:地址:电话:传真:风险提示:买卖的标的物

双方一定要明确约定买卖产品名称、品牌、规格、型号、等级,生产厂家,数量等详细内容,尽可能把产品的各项标示都作为标的内容写进合同。如有样品的,双方应封存样品并可进行公正。防止因产品约定不清,而就所提供合格与否产生纠纷。

同时,要求供货方对产品的所有权及处分权作出保证或承诺,防止其产品上存在权利限制,如产品被出租、抵押、涉嫌侵犯他人的知识产权等影响到标的物的交付。根据《中华人民共和国民法典》及相关法律的规定,甲乙双方协商签订如下合同:

第一条 合同要求:

1、 甲方同意从乙方购买,乙方同意出售附件所列多媒体设备。风险提示:质量标准

实际上,商品缺少国家强制性标准的情况非常普遍。采购合同一定要写上具体的质量标准,而不能直接写按照国家强制性标准,避免发生质量纠纷时没有规矩;

在供方为外商的情况下,更应该明确约定质量标准,因为我国国家的强制性标准(如果有)仅约束国内企业,对外商并无直接约束力。在这种情况写上适用国家强制性标准,将无法确定是哪个国家的标准,从而导致此约定不明,等于没有约定。

2、 质量标准:按原厂质量标准, 即以说明书为准。

3、 技术标准:乙方提供的设备为原厂行货, 符合原厂行货的技术标准。风险提示:价款及支付方式

采购合同的主要义务是一方给物,一方给钱。因此,价款是采购合同的最为重要的内容之一。采购单一货物,价格固定,价款比较清楚,一般不会产生争议。如果采购多种货物或进行长时间的货物买卖,价款较为复杂,一旦约定不明,则极易产生争议。因此,合同中应明确产品单价、计量标准、数量、产品附件等,对于涉外合同,还应当明确货币种类及外汇结算标准,防止出现分歧。

另外,支付方式也应当约定明确,价款支付是现金支付,还是用支票支付;如果采用汇款,汇费由谁负担等细节应当明确。

第二条 合同价款及支付方式

1、 本合同所列各项目总价款为人民币:(大写)_____________元

2、 支付方式:

(1)甲方在货到并安装验收合格后______个工作日内一次性支付全部款项。

(2)付款信息:乙方单位名称:_______________。开户银行:____________________。账号:________________________。乙方负责开具相关发票

第三条 交货时间、地点和包装

1、交货时间:自合同签订之日起____日内;

2、交货地点:乙方负责将货物运至甲方指定的地点(接货人:_______ 电话:________)并卸货。

3、乙方负责包装货物, 由于包装不良所发生的损失,由于采用不充分或不妥善的防护措施而造成的任何货物锈损或丢失,乙方应负责赔偿由此而产生的一切损失。风险提示:验收标准

验收标准约定不明时,极易发生产品质量纠纷。

应在验收条款中详细列明货物的验收标准、验收手续及过程,还可选择约定验收结果的最终确认权人。同时还应详细列明货物不符合约定条件时的处理方式、及以处理过程的沟通与衔接。

第四条 设备的安装与验收

1、甲方在全部设备签收后_____个工作日内验收完毕。甲方在验收中,如果发现产品不符合约定,应在____天内向乙方提出书面异议;乙方在接到书面异议后,应在____个工作日内负责处理。

2、甲乙双方应于到货后在双方有关人员监督下对设备进行验收。如果_____个工作日内因甲方原因没有验收,则视为了该批设备验收合格。

3、甲方在开箱清点时,如发现外包装完好无损,但箱内设备发现短缺,损坏或不符合合同规定,乙方应及时补足,由此而引起的费用由乙方承担。

第五条 保修服务

1、乙方保证提供给甲方的设备为全新、无损坏的设备,符合本合同、要求适合合同目的的设备。

2、保修期满后,双方可就有关设备的服务另得服务协议。风险提示:违约责任

采购合同里的违约责任作为双方无法履行合同时的赔偿方案,最主要的就是违约责任必须清楚,可操作性强。

违约责任里面最怕的就是写上一句;如果没有在合同规定的时间里送货,所有责任由对方承担;这样虽然规定了违约责任,但是没有一个具体可行的方案,万一以后合同出事,还得找很多的证据证明自己的损失,操作性太差。

第六条 违约责任

1、合同生效后,乙方保证在____日内按合同交货地点交货。逾期一天,乙方按未提供产品总价值的_____%交纳违约金,违约金最高不超过合同总金额的20%违约期计算时应扣除因不可抗力导致的延误时间。

2、乙方所交付的产品如不符合合同规定,应根据产品的具体情况,由乙方负责包换或包修,并承担修理、调换或退货支付的实际费用。乙方不能修理或更换的,按不能交货处理。

3、如因乙方安装不善或不能提供合同规定的维护和保养服务而造成的一切损失或设备质量事故,由乙方承担责任。

第七条 争议的解决合同争议的解决方式:本合同在履行过程中发生的争议,由双方当事人协商解决;也可由当地工商行政管理部门调解,协商或调解不成的,按下列第____种方式解决:

(1)提交_______仲裁委员会仲裁

(2)依法向_____人民法院起诉

第八条 其他

1、本合同条款的任何变更、修改或增减,须经双方授权代表签署书面文件,成为本合同的组成部分,并具有同等法律效力。

2、本合同的有的日期,除已有明确规定外,凡直接兼而有之的,以收件人签收日期为准。

3、本合同自双方授权代表签字之日起生效。

4、本合同一式____份,甲方双方各持____份。具有同等法律效力。甲方(公章):法定代表人(签字):________年____月____日乙方(签字):________年____月____日

多媒体合同 篇2

甲方:_____

乙方:_____

甲方委托乙方为_____市中小学校购置、安装多媒体电脑室。经甲乙双方充分协商一致,签订本合同。

一、电脑的品牌、型号、配置和金额:

1、多媒体电脑室_____套,货款总额为人民币_____元整(¥_____元)详细见《预算表》。

2、详细电脑设备品牌型号配置见附件一《硬件配置性能表》。

二、多媒体电脑室系统基本功能见附件二《系统功能说明书》

三、质量保证及售后维护服务

1、乙方提供的必须是全新的电脑设备,该电脑设备必须符合国家检测标准和产品出厂标准。工程质量必须保证符合国家的质量标准及合同的要求,要按照确定的图纸施工,要用全新的材料,不得以次充好或擅自更改指定的材料或设备。

2、乙方应随电脑设备向甲方交付电脑设备的说明书及随机相关的资料。在履约过程中,乙方必须遵守国家的有关法律法规,并接受甲方的检查,如实提供检查所需提交的材料,不得拒绝。

3、乙方要按照《_____市中小学教学用计算机设备售后服务合同》的要求,提供快捷、良好的售后服务。

四、工期及验收:

1、甲方准备工作:安装输入电源线路连接到电脑室,电源线直径不小于_____mm2,地线要求接地良好,并于签定本合同后三个工作日前完工。

2、乙方工期:签定本合同后第五个工作日前安装电源和网络线路;签定本合同后第十个工作日前安装电脑台和稳压电源;签定本合同后第十五个工作日前安装调试电脑并完工。

3、验收办法:由甲方组织镇区教办、学校等有关技术人员,按本合同的配置标准和性能要求见附件三《硬件软件验收表》,对乙方所安装的多媒体电脑室进行验收。

4、验收日期:由完工后的十个工作日内进行。

五、付款方式:

1、甲方在签定本合同后第三个工作日内向乙方支付货款总额_____%的预付款。

2、在验收合格后五个工作日内向乙方支付余下货款总额_____%。

六、违约责任

1、甲方无正当理由拒收电脑设备的,甲方向乙方偿付合同总值_____%的违约金。

2、乙方无正当理由不能交付电脑设备的,乙方向甲方偿付合同总值_____%的违约金。

3、甲方逾期付款的,甲方向乙方每日支付欠款总额_____%的违约金。

4、乙方逾期交付电脑设备的,乙方向甲方每日偿付合同总值_____%的违约金。

七、其他

1、因电脑质量问题发生争议,由合同签订所在地的技术质量监督部门进行鉴定,该鉴定结论是终结性的,供需双方应当接受。

2、合同发生争议产生的诉讼,由合同签订所在地人民法院管辖。

3、本合同一式四份,甲乙双方、中山市教育局电教站和镇区教办各执一份,均具同等法律效力。

甲方:______________

乙方:______________

_____年_____月_____日

多媒体合同 篇3

需求方:(以下简称甲方)

公司地址:

邮编:

法定代表人:

职务:总经理

身份证号:

联系电话:

银行账号:

供货方:

家具工厂(以下简称乙方)

公司地址:

邮编:

法定代表人:

职务:总经理

身份证号:

联系电话:

银行账号:

为维护消费者和经营者双方合法权益,根据《中华人民共和国合同法》等法律的规定,为明确甲乙双方责任,双方本着平等互利的原则,就甲方向乙方购买桌椅及安装有关事项订立合同。

一、品名、商标、规格型号、数量、基料及金额:

桌椅的名称、数量、单价、金额见下表

二、乙方提供样品及要求:

乙方按甲方要求制作样品,样品需经甲方书面认可,乙方按样品质量生产,如有制作问题由乙方负责修改。

三、桌椅的质量标准、验收方法和要求及处理方法:

本合同的质量按现行的《中华人民共和国家具行业标准》执行。双方另有约定的,从约定。

1、甲方在验收中发现数量有异议的,应当场提出;对质量有异议的,可在《呼伦贝尔市家具行业“三包”规定》所规定的期限内提出书面异议。乙方在知悉或应当知悉甲方有异议后,有义务按《呼伦贝尔市家具行业“三包”规定》办理,并及时告知甲方。

2、桌椅保质期为3年(从安装并验收合格日算起),保质期内实行免费包修包换,终身维修。3、保质期后,若产品出现故障,乙方提供维修服务只收材料成本费。

四、结算方式、期限及定金:

一年后10天内,桌椅无质量问题和其它违约事项即付清。甲方提前三天通知乙方,乙方负责技术支持。若产品出现故障,乙方应在接到通知后一天内到现场提供服务。

五、甲乙双方应履行的责任:

1、乙方应履行的职责:

(1)按甲方要求,按时提供合格产品,否则应向甲方全额赔偿。

(2)发货前二天通知甲方。

(3)乙方应负责工程施工安全,甲方不承担任何安全事故责任。

2、甲方应履行的职责:

(1)乙方在货物运抵甲方指定地点后,甲方应立即组织人员对货物进行材质确认。

(2)甲方收到货物时,应及时与留存样品核对验收,如发现产品规格、型号、材质不符时,应及时通知乙方并要求乙方按要求更换或补充。

(3)如货物无质量问题,甲方应及时支付货款。

(4)甲方保证乙方的施工用电,费用由乙方负责。

六、违约责任:

1、乙方应按时交货,如果乙方未按合同规定的期限或未经甲方同意延期交货,延迟交货按总价款的0.5%/天交纳违约金。如有其他违约事项,在甲方发出违约通知后3天,乙方不能纠正时,甲方可以终止全部或部分合同,同时乙方应向甲方按总货款的10%支付违约金。

2、甲方应按时付款,否则按应付款的0.5%/天交纳违约金。

七、其他约定事项:

1、招、投文件和合同附件均为本合同有效部分,具有同等法律效力。

2、本合同未尽事宜,经双方协商,做出补充规定。其补充规定与本合同有同等法律效力。

3、本合同如发生纠纷,甲乙双方应积极协商,协商不成时,则甲、乙双方同意在甲方所在地人民法院通过诉讼途径解决。

4、本合同一式六份,甲方执四份,乙方执两份,具有同等法律效力。

5、本合同经双方签字盖章之日起生效。

甲方(盖章):

乙方(盖章):

甲方法定代表人:

乙方法定代表人:

签约日期:

签约地点:

多媒体合同 篇4

购货单位:_______________________________(以下简称甲方)

法定代表人:_____________________________

统一社会信用代码:_______________________

注册地址:_______________________________

联系方式:_______________________________

供货单位:_______________________________(以下简称乙方)

法定代表人:_____________________________

统一社会信用代码:_______________________

注册地址:_______________________________

联系方式:_______________________________

今甲方向乙方采购一批多媒体设备,为友好合作,特定如下协议。

第一条采购产品名称、价格和规定

甲方向乙方订购的设备,共计______台(配置详见附件:多媒体设备清单),总金额为:________元。(大写:________整)

第二条产品的验收、售后服务及质保

1、乙方按照双方约定的配置供货,甲方按照配置单收货。

2、验收通过标准:所有产品部件均为协议附件之约定的部件,并部件运行正常。

3、乙方对所提供的产品在质保期内出现的品质问题,在设备没有人为外力损坏的情况下,发生的一切设备故障,乙方将按照相应配件厂商质保标准提供免费维修、免费更换等无偿服务。

4、人为损坏和其它非自然缘故造成的设备不能正常使用的,乙方不予免费质保,但可以提供相关服务,由此产生的费用由甲方承担。

第三条货款结算

协议签署后,乙方将设备备齐后,运送并安装到规定地点,由甲方清点验收,验收完毕后,甲方将货款________元(大写:________元整)一次性付给乙方,乙方同时将设备交付给甲方。

第四条甲方的权利和义务

1、甲方和乙方应充分协商,制定本协议约定的机器配置。在配置确定后,若有任何调整影响,应及时向乙方说明。

2、甲方有对设备的采购建议和调整的权利,并有对乙方工作的监督权。

3、甲方有按时交付货款的义务,如甲方因未及时交付货款导致的商品交付延期或其它损失,由甲方承担责任。

第五条乙方的权利和义务

1、乙方保证按照配置单向甲方供货。如出现定制的配件型号或数量不齐时,则应及时向甲方说明并协商调整,如因乙方的问题而出现有品种、数量、规格、品质不符合协议规定的,由乙方承担责任,负责调换或退货而支付的费用。

2、乙方确保本协议中的安装、维修工作的及时到位,并根据双方约定的安装维修工作单开展工作。如因乙方的缘故给甲方带来损失,全部责任由乙方承担。

第六条争议的解决

1、本合同履行过程中产生的争议,由双方协商解决,协商不成任何一方的,双方同意交由合同履行地法院管辖。

2、因一方违约致使本合同的履行产生争议,守约方为解决争议所产生的公证费、律师费、保险公司出具保全费用、翻译费、通讯费、差旅费、文印费等合理费用由违约方负担。双方相互违约,有履约先后顺序的,负先履行义务一方负担所有争议解决费用;无履约先后顺序的,争议解决费用双方自行承担。

第七条其他

1、本合同未尽事宜,经双方协商一致后,可另行签订补充协议,补充协议为本合同之有效组成部分。

2、本合同如有涂改,双方均应在涂改部分加盖公章确认,否则涂改部分无效。

3、就本合同订立及履行过程中的问题或与本合同有关的问题,一方作出有法律效力的意思表示,应以书面形式作出,加盖本方公章,且向对方送达,对方应_______个工作日内回函,否则视为无效。

4、本合同及附件经双方签字盖章后即生效,有效期至合同履行完毕之日起止。双方签署的相关文件与本合同具有同等法律效力。

5、本合同及附件经双方以传真形式签字盖章后文件同样有效。

6、本合同一式贰份,双方各执壹份,具有同等法律效力。

购货单位(公章):________________供货单位(公章):________________

法定代表人(签章):____________法定代表人(签章):____________

________年______月______日________年______月______日

多媒体合同 篇5

甲方:

代表人:

乙方:

代表人:

今甲方向乙方采购一批多媒体设备,为友好合作,特定如下协议。

一、采购产品名称、价格和规定

风险提示:买卖的标的物

双方一定要明确约定买卖产品名称、品牌、规格、型号、等级,生产厂家,数量等详细内容,尽可能把产品的各项标示都作为标的内容写进合同。如有样品的,双方应封存样品并可进行公正。防止因产品约定不清,而就所提供合格与否产生纠纷。

同时,要求供货方对产品的所有权及处分权作出保证或承诺,防止其产品上存在权利限制,如产品被出租、抵押、涉嫌侵犯他人的知识产权等影响到标的物的交付。

1、甲方向乙方订购的设备,共计______台(配置详见附件:多媒体设备清单),总金额为:________元。(大写:________整)

二、产品的验收、售后服务及质保

风险提示:验收标准

验收标准约定不明时,极易发生产品质量纠纷。

应在验收条款中详细列明货物的验收标准、验收手续及过程,还可选择约定验收结果的最终确认权人。同时还应详细列明货物不符合约定条件时的处理方式、及以处理过程的沟通与衔接。

1、乙方按照双方约定的配置供货,甲方按照配置单收货。

2、验收通过标准:所有产品部件均为协议附件之约定的部件,并部件运行正常。

3、乙方对所提供的产品在质保期内出现的品质问题,在设备没有人为外力损坏的情况下,发生的一切设备故障,乙方将按照相应配件厂商质保标准提供免费维修、免费更换等无偿服务。

风险提示:质量标准

实际上,商品缺少国家强制性标准的情况非常普遍。采购合同一定要写上具体的质量标准,而不能直接写“按照国家强制性标准”,避免发生质量纠纷时“没有规矩”;

在供方为外商的情况下,更应该明确约定质量标准,因为我国国家的强制性标准(如果有)仅约束国内企业,对外商并无直接约束力。在这种情况写上适用国家强制性标准,将无法确定是哪个国家的标准,从而导致此约定不明,等于没有约定。

4、人为损坏和其它非自然缘故造成的设备不能正常使用的,乙方不予免费质保,但可以提供相关服务,由此产生的费用由甲方承担。

三、货款结算

风险提示:价款及支付方式

采购合同的主要义务是一方给物,一方给钱。因此,价款是采购合同的最为重要的内容之一。采购单一货物,价格固定,价款比较清楚,一般不会产生争议。如果采购多种货物或进行长时间的货物买卖,价款较为复杂,一旦约定不明,则极易产生争议。因此,合同中应明确产品单价、计量标准、数量、产品附件等,对于涉外合同,还应当明确货币种类及外汇结算标准,防止出现分歧。

另外,支付方式也应当约定明确,价款支付是现金支付,还是用支票支付;如果采用汇款,汇费由谁负担等细节应当明确。

协议签署后,乙方将设备备齐后,运送并安装到规定地点,由甲方清点验收,验收完毕后,甲方将货款________元(大写:________元整)一次性付给乙方,乙方同时将设备交付给甲方。

四、甲方的权利和义务

1、甲方和乙方应充分协商,制定本协议约定的机器配置。在配置确定后,若有任何调整影响,应及时向乙方说明。

2、甲方有对设备的采购建议和调整的权利,并有对乙方工作的监督权。

3、甲方有按时交付货款的义务,如甲方因未及时交付货款导致的商品交付延期或其它损失,由甲方承担责任。

五、乙方的权利和义务

1、乙方保证按照配置单向甲方供货。如出现定制的配件型号或数量不齐时,则应及时向甲方说明并协商调整,如因乙方的问题而出现有品种、数量、规格、品质不符合协议规定的,由乙方承担责任,负责调换或退货而支付的费用。

2、乙方确保本协议中的安装、维修工作的及时到位,并根据双方约定的安装维修工作单开展工作。如因乙方的缘故给甲方带来损失,全部责任由乙方承担。

六、争议的解决

本协议发生纠纷,甲乙双方应及时协商解决,协商不成时,任何一方均可向协议签订地人民法院提起诉讼。

七、附则

1、本协议的附件,作为协议正式文本,具有同等效力。

2、协议执行日期:自双方签字盖章日起。

甲方(盖章):

代表(签字):

_________年____月____日

乙方(盖章):

代表(签字):

_________年____月____日

多媒体合同 篇6

需求方:xxx具城(以下简称甲方)

公司地址: x路x号

邮编:xxx

法定代表人:xxx

职务:总经理

身份证号:6127 xxxx xxxx xxxx xx

联系电话:152xxxx xxxx

银行账号:6227 xxxx xxxx xxxx

供货方:xxx家具工厂(以下简称乙方) 公司地址: x路x号

邮编:xxx

法定代表人:xxx

职务:总经理

身份证号:6127 xxxx xxxx xxxx xx

联系电话:152xxxx xxxx

银行账号:6226 xxxx xxxx xxxx

为维护消费者和经营者双方合法权益,根据《中华人民共和国合同法》等法律的规定,为明确甲乙双方责任,双方本着平等互利的原则,就甲方向乙方购买桌椅及安装有关事项订立合同。

一、 品名、商标、规格型号、数量、基料及金额:

桌椅的名称、数量、单价、金额见下表

二、乙方提供样品及要求:

乙方按甲方要求制作样品,样品需经甲方书面认可,乙方按样品质量生产,如有制作问题由乙方负责修改。

三、桌椅的质量标准、验收方法和要求及处理方法:

本合同的质量按现行的《中华人民共和国家具行业标准》执行。双方另有约定的,从约定。

1、甲方在验收中发现数量有异议的,应当场提出;对质量有异议的,可在《呼伦贝尔市家具行业“三包”规定》所规定的期限内提出书面异议。乙方在知悉或应当知悉甲方有异议后,有义务按《呼伦贝尔市家具行业“三包”规定》办理,并及时告知甲方。

2、桌椅保质期为3年(从安装并验收合格日算起),保质期内实行免费包修包换,终身维修。3、保质期后,若产品出现故障,乙方提供维修服务只收材料成本费。

四、结算方式、期限及定金一年后10天内,桌椅无质量问题和其它违约事项即付清。甲方提前三天通知乙方,乙方负责技术支持。若产品出现故障,乙方应在接到通知后一天内到现场提供服务。

五、甲乙双方应履行的责任

1、乙方应履行的职责:

(1)按甲方要求,按时提供合格产品,否则应向甲方全额赔偿。

(2)发货前二天通知甲方。

(3)乙方应负责工程施工安全,甲方不承担任何安全事故责任。

2、甲方应履行的职责:(1)乙方在货物运抵甲方指定地点后,甲方应立即组织人员对货物进行材质确认。

(2)甲方收到货物时,应及时与留存样品核对验收,如发现产品规格、型号、材质不符时,应及时通知乙方并要求乙方按要求更换或补充。

(3)如货物无质量问题,甲方应及时支付货款。(4)甲方保证乙方的施工用电,费用由乙方负责。

六、违约责任

1、乙方应按时交货,如果乙方未按合同规定的期限或未经甲方同意延期交货,延迟交货按总价款的0.5%/天交纳违约金。如有其他违约事项,在甲方发出违约通知后3天,乙方不能纠正时,甲方可以终止全部或部分合同,同时乙方应向甲方按总货款的10%支付违约金。

2、甲方应按时付款,否则按应付款的0.5%/天交纳违约金。

七、其他约定事项

1、招、投文件和合同附件均为本合同有效部分,具有同等法律效力。

2、本合同未尽事宜,经双方协商,做出补充规定。其补充规定与本合同有同等法律效力。

3、本合同如发生纠纷,甲乙双方应积极协商,协商不成时,则甲、乙双方同意在甲方所在地人民法院通过诉讼途径解决。

4、本合同一式六份,甲方执四份,乙方执两份,具有同等法律效力。

5、本合同经双方签字盖章之日起生效。

甲方(盖章): 乙方(盖章):

甲方法定代表人: 乙方法定代表人: 签约日期:二〇一三年四月二十二

签约地点:xxxx

多媒体合同 篇7

合同编号:_____________签约地点:_____________采购方(以下简称甲方):法定代表人:营业执照号码:地址:电话:传真:供货方(以下简称乙方):法定代表人:营业执照号码:地址:电话:传真:风险提示:买卖的标的物

双方一定要明确约定买卖产品名称、品牌、规格、型号、等级,生产厂家,数量等详细内容,尽可能把产品的各项标示都作为标的内容写进合同。如有样品的,双方应封存样品并可进行公正。防止因产品约定不清,而就所提供合格与否产生纠纷。

同时,要求供货方对产品的所有权及处分权作出保证或承诺,防止其产品上存在权利限制,如产品被出租、抵押、涉嫌侵犯他人的知识产权等影响到标的物的交付。今甲方向乙方采购一批多媒体设备,为友好合作,特定如下协议。

一、采购产品名称、价格和规定

1、甲方向乙方订购的设备,共计____台,总金额为:_____________元。风险提示:质量标准

实际上,商品缺少国家强制性标准的情况非常普遍。采购合同一定要写上具体的质量标准,而不能直接写按照国家强制性标准,避免发生质量纠纷时没有规矩;

在供方为外商的情况下,更应该明确约定质量标准,因为我国国家的强制性标准(如果有)仅约束国内企业,对外商并无直接约束力。在这种情况写上适用国家强制性标准,将无法确定是哪个国家的标准,从而导致此约定不明,等于没有约定。

二、产品的验收、售后服务及质保

1、乙方按照双方约定的配置供货,甲方按照配置单收货。风险提示:验收标准

验收标准约定不明时,极易发生产品质量纠纷。

应在验收条款中详细列明货物的验收标准、验收手续及过程,还可选择约定验收结果的最终确认权人。同时还应详细列明货物不符合约定条件时的处理方式、及以处理过程的沟通与衔接。

2、验收通过标准:所有产品部件均为协议附件之约定的部件,并部件运行正常。

3、乙方对所提供的产品在质保期内出现的品质问题,在设备没有人为外力损坏的情况下,发生的一切设备故障,乙方将按照相应配件厂商质量保证标准提供维修、更换等无偿服务。

4、人为损坏和其它非自然缘故造成的设备不能正常使用的,乙方不予质保,但可以提供相关服务,由此产生的费用由甲方承担。风险提示:价款及支付方式

采购合同的主要义务是一方给物,一方给钱。因此,价款是采购合同的最为重要的内容之一。采购单一货物,价格固定,价款比较清楚,一般不会产生争议。如果采购多种货物或进行长时间的货物买卖,价款较为复杂,一旦约定不明,则极易产生争议。因此,合同中应明确产品单价、计量标准、数量、产品附件等,对于涉外合同,还应当明确货币种类及外汇结算标准,防止出现分歧。

另外,支付方式也应当约定明确,价款支付是现金支付,还是用支票支付;如果采用汇款,汇费由谁负担等细节应当明确。

三、货款结算协议签署后,乙方将设备备齐后,运送并安装到规定地点,由甲方清点验收,验收完毕后,甲方将货款________元一次性付给乙方,乙方同时将设备交付给甲方。

四、甲方的权利和义务

1、甲方和乙方应充分协商,制定本协议约定的机器配置。在配置确定后,若有任何调整影响,应及时向乙方说明。

2、甲方有对设备的采购建议和调整的权利,并有对乙方工作的监督权。

3、甲方有按时交付货款的义务,如甲方因未及时交付货款导致的商品交付延期或其它损失,由甲方承担责任。

五、乙方的权利和义务

1、乙方保证按照配置单向甲方供货。如出现定制的配件型号或数量不齐时,则应及时向甲方说明并协商调整,如因乙方的问题而出现有品种、数量、规格、品质不符合协议规定的,由乙方承担责任,负责调换或退货而支付的费用。

2、乙方确保本协议中的安装、维修工作的及时到位,并根据双方约定的安装维修工作单开展工作。如因乙方的缘故给甲方带来损失,全部责任由乙方承担。风险提示:违约责任

采购合同里的违约责任作为双方无法履行合同时的赔偿方案,最主要的就是违约责任必须清楚,可操作性强。

违约责任里面最怕的就是写上一句;如果没有在合同规定的时间里送货,所有责任由对方承担;这样虽然规定了违约责任,但是没有一个具体可行的方案,万一以后合同出事,还得找很多的证据证明自己的损失,操作性太差。

六、违约责任

1、甲方应依合同规定时间内,向乙方支付货款,每拖延一天乙方可向甲方加收合同金额的______的违约金。

2、乙方未能按时交货,每拖延一天,须向甲方支付合同金额的______的违约金。超过______天以上,______天以内未交货的,须向甲方支付合同金额的______的违约金。

3、甲方无正当理由拒收货物的,甲方向乙方支付合同金额的______%的违约金。

4、乙方超过交货时间______天仍未能交付货物的,须向甲方支付合同金额的______的违约金,且甲方有权解除合同。

七、争议的解决本协议发生纠纷,甲乙双方应及时协商解决,协商不成时,任何一方均可向协议签订地人民法院提起诉讼。

七、附则

1、本协议的补充合同,具有同等效力。

2、本协议一式两份,甲乙双方各持一份,具有同等法律效力。甲方(公章):法定代表人(签字):________年____月____日乙方(签字):________年____月____日

多媒体合同 篇8

合同编号:_____________

签约地点:_____________

采购方(以下简称甲方):__________________

法定代表人:___________________________

营业执照号码:___________________________

地址:____________________________________

电话:____________________________________

传真:____________________________________

供货方(以下简称乙方):__________________

法定代表人:___________________________

营业执照号码:___________________________

地址:____________________________________

电话:____________________________________

传真:____________________________________

买卖的标的物

根据《中华人民共和国民法典》及相关法律的规定,甲乙双方协商签订如下合同:

第一条合同要求:

1、甲方同意从乙方购买_________________________________,乙方同意出售附件所列多媒体设备。风险提示:质量标准实际上,商品缺少国家强制性标准的情况非常普遍。采购合同一定要写上具体的质量标准,而不能直接写按照国家强制性标准,避免发生质量纠纷时没有规矩;在供方为外商的情况下,更应该明确约定质量标准,因为我国国家的强制性标准(如果有)仅约束国内企业,对外商并无直接约束力。在这种情况写上适用国家强制性标准,将无法确定是哪个国家的标准,从而导致此约定不明,等于没有约定。

2、质量标准:按原厂质量标准,即以说明书为准。

3、技术标准:乙方提供的设备为原厂行货,符合原厂行货的技术标准。风险提示:价款及支付方式

采购合同的主要义务是一方给物,一方给钱。因此,价款是采购合同的最为重要的内容之一。采购单一货物,价格固定,价款比较清楚,一般不会产生争议。如果采购多种货物或进行长时间的货物买卖,价款较为复杂,一旦约定不明,则极易产生争议。因此,合同中应明确产品单价、计量标准、数量、产品附件等,对于涉外合同,还应当明确货币种类及外汇结算标准,防止出现分歧。

另外,支付方式也应当约定明确,价款支付是现金支付,还是用支票支付;如果采用汇款,汇费由谁负担等细节应当明确。

第二条合同价款及支付方式

1、本合同所列各项目总价款为人民币:(大写)_____________元

2、支付方式:

(1)甲方在货到并安装验收合格后______个工作日内一次性支付全部款项。

(2)付款信息:乙方单位名称:_______________。开户银行:____________________。账号:________________________。乙方负责开具相关发票

第三条交货时间、地点和包装

1、交货时间:自合同签订之日起____日内;

2、交货地点:乙方负责将货物运至甲方指定的地点(接货人:_________________,电话:________)并卸货。

3、乙方负责包装货物,由于包装不良所发生的损失,由于采用不充分或不妥善的防护措施而造成的任何货物锈损或丢失,乙方应负责赔偿由此而产生的一切损失。风险提示:验收标准

验收标准约定不明时,极易发生产品质量纠纷。

应在验收条款中详细列明货物的验收标准、验收手续及过程,还可选择约定验收结果的最终确认权人。同时还应详细列明货物不符合约定条件时的处理方式、及以处理过程的沟通与衔接。

第四条设备的安装与验收

1、甲方在全部设备签收后_____个工作日内验收完毕。甲方在验收中,如果发现产品不符合约定,应在____天内向乙方提出书面异议;乙方在接到书面异议后,应在____个工作日内负责处理。

2、甲乙双方应于到货后在双方有关人员监督下对设备进行验收。如果_____个工作日内因甲方原因没有验收,则视为了该批设备验收合格。

3、甲方在开箱清点时,如发现外包装完好无损,但箱内设备发现短缺,损坏或不符合合同规定,乙方应及时补足,由此而引起的费用由乙方承担。

第五条保修服务

1、乙方保证提供给甲方的设备为全新、无损坏的设备,符合本合同、要求适合合同目的的设备。

2、保修期满后,双方可就有关设备的服务另得服务协议。

第六条违约责任

1、合同生效后,乙方保证在____日内按合同交货地点交货。逾期一天,乙方按未提供产品总价值的_____%交纳违约金,违约金最高不超过合同总金额的20%违约期计算时应扣除因不可抗力导致的延误时间。

2、乙方所交付的产品如不符合合同规定,应根据产品的具体情况,由乙方负责包换或包修,并承担修理、调换或退货支付的实际费用。乙方不能修理或更换的,按不能交货处理。

3、如因乙方安装不善或不能提供合同规定的维护和保养服务而造成的一切损失或设备质量事故,由乙方承担责任。

第七条争议的解决合同争议的解决方式:本合同在履行过程中发生的争议,由双方当事人协商解决;也可由当地工商行政管理部门调解,协商或调解不成的,按下列第____种方式解决:

(1)提交_______仲裁委员会仲裁

(2)依法向_____人民法院起诉

第八条其他

1、本合同条款的任何变更、修改或增减,须经双方授权代表签署书面文件,成为本合同的组成部分,并具有同等法律效力。

2、本合同的有的日期,除已有明确规定外,凡直接兼而有之的,以收件人签收日期为准。

3、本合同自双方授权代表签字之日起生效。

4、本合同一式____份,甲方双方各持____份。具有同等法律效力。

甲方(公章):___________

法定代表人(签字):_____

________年____月____日

乙方(签字):___________

________年____月____日

多媒体合同 篇9

合同编号:_____________

签约地点:_____________

采购方(以下简称“甲方”):

法定代表人:

营业执照号码:

地址:

电话:

传真:

供货方(以下简称“乙方”):

法定代表人:

营业执照号码:

地址:

电话:

传真:

今甲方向乙方采购一批多媒体设备,为友好合作,特定如下协议。

一、采购产品名称、价格和规定

1、甲方向乙方订购的设备,共计____台,总金额为:_____________元。

二、产品的验收、售后服务及质保

1、乙方按照双方约定的配置供货,甲方按照配置单收货。

2、验收通过标准:所有产品部件均为协议附件之约定的部件,并部件运行正常。

3、乙方对所提供的产品在质保期内出现的品质问题,在设备没有人为外力损坏的情况下,发生的一切设备故障,乙方将按照相应配件厂商质量保证标准提供免费维修、免费更换等无偿服务。

4、人为损坏和其它非自然缘故造成的设备不能正常使用的,乙方不予免费质保,但可以提供相关服务,由此产生的费用由甲方承担。

三、货款结算

协议签署后,乙方将设备备齐后,运送并安装到规定地点,由甲方清点验收,验收完毕后,甲方将货款________元一次性付给乙方,乙方同时将设备交付给甲方。

四、甲方的权利和义务

1、甲方和乙方应充分协商,制定本协议约定的机器配置。在配置确定后,若有任何调整影响,应及时向乙方说明。

2、甲方有对设备的采购建议和调整的权利,并有对乙方工作的监督权。

3、甲方有按时交付货款的义务,如甲方因未及时交付货款导致的商品交付延期或其它损失,由甲方承担责任。

五、乙方的权利和义务

1、乙方保证按照配置单向甲方供货。如出现定制的配件型号或数量不齐时,则应及时向甲方说明并协商调整,如因乙方的问题而出现有品种、数量、规格、品质不符合协议规定的,由乙方承担责任,负责调换或退货而支付的费用。

2、乙方确保本协议中的安装、维修工作的及时到位,并根据双方约定的安装维修工作单开展工作。如因乙方的缘故给甲方带来损失,全部责任由乙方承担。

六、违约责任

1、甲方应依合同规定时间内,向乙方支付货款,每拖延一天乙方可向甲方加收合同金额的______‰的违约金。

2、乙方未能按时交货,每拖延一天,须向甲方支付合同金额的______‰的违约金。超过______天以上,______天以内未交货的,须向甲方支付合同金额的______‰的违约金。

3、甲方无正当理由拒收货物的,甲方向乙方支付合同金额的______%的违约金。

4、乙方超过交货时间______天仍未能交付货物的,须向甲方支付合同金额的______‰的违约金,且甲方有权解除合同。

七、争议的解决

本协议发生纠纷,甲乙双方应及时协商解决,协商不成时,任何一方均可向协议签订地人民法院提起诉讼。

七、附则

1、本协议的补充合同,具有同等效力。

2、本协议一式两份,甲乙双方各持一份,具有同等法律效力。

甲方(公章):

法定代表人(签字):

_______年_______月_______日

乙方(签字):

_______年_______月_______日

多媒体合同 篇10

甲方:

代表人:

乙方:

代表人:

今甲方向乙方采购一批多媒体设备,为友好合作,特定如下协议。

一、采购产品名称、价格和规定

甲方向乙方订购的设备,共计______台(配置详见附件:多媒体设备清单),总金额为:________元。(大写:________整)

二、产品的验收、售后服务及质保

1、乙方按照双方约定的配置供货,甲方按照配置单收货。

2、验收通过标准:所有产品部件均为协议附件之约定的部件,并部件运行正常。

3、乙方对所提供的产品在质保期内出现的品质问题,在设备没有人为外力损坏的情况下,发生的一切设备故障,乙方将按照相应配件厂商质保标准提供免费维修、免费更换等无偿服务。

4、人为损坏和其它非自然缘故造成的设备不能正常使用的,乙方不予免费质保,但可以提供相关服务,由此产生的费用由甲方承担。

三、货款结算

协议签署后,乙方将设备备齐后,运送并安装到规定地点,由甲方清点验收,验收完毕后,甲方将货款________元(大写:________元整)一次性付给乙方,乙方同时将设备交付给甲方。

四、甲方的权利和义务

1、甲方和乙方应充分协商,制定本协议约定的机器配置。在配置确定后,若有任何调整影响,应及时向乙方说明。

2、甲方有对设备的采购建议和调整的权利,并有对乙方工作的监督权。

3、甲方有按时交付货款的义务,如甲方因未及时交付货款导致的商品交付延期或其它损失,由甲方承担责任。

五、乙方的权利和义务

1、乙方保证按照配置单向甲方供货。如出现定制的配件型号或数量不齐时,则应及时向甲方说明并协商调整,如因乙方的问题而出现有品种、数量、规格、品质不符合协议规定的,由乙方承担责任,负责调换或退货而支付的费用。

2、乙方确保本协议中的安装、维修工作的及时到位,并根据双方约定的安装维修工作单开展工作。如因乙方的缘故给甲方带来损失,全部责任由乙方承担。

六、争议的解决

本协议发生纠纷,甲乙双方应及时协商解决,协商不成时,任何一方均可向协议签订地人民法院提起诉讼。

七、附则

1、本协议的附件,作为协议正式文本,具有同等效力。

2、协议执行日期:自双方签字盖章日起。

甲方(盖章):

代表(签字):

_________年____月____日

乙方(盖章):

代表(签字):

_________年____月____日

多媒体设计与制作课件八篇


多媒体设计与制作课件 篇1

随着教学手段的不断跟新,多媒体教学成为了学习教学手段的一个重要方面,而多媒体课件设计制作则是多媒体教学的一个重要方面。多媒体课件是指教师或多媒体制作人员,根据脚本设计的内容,制作出一套适合多媒体课件教与学的,包含有大量多媒体信息的辅助教学系统。通过多媒体课件,我们可以将一些平时难以表述清楚的教学内容,如实验演示、情境创设、交互练习等,生动形象地展示给学生。学生通过视觉、听觉等多方面参与,更好地理解和掌握教学内容,培养学生学习的兴趣,活跃了课堂气氛,同时也扩大了学生信息获取的渠道。下面我们就一起来看看多媒体课件设计制作的步骤流程,希望对您的多媒体课件设计制作有一定的帮助。

1、确定多媒体课件的基本要素

如对象、目的、内容、性质、支持环境、设计目标、使用特点、地位、重点、难点、关键处等。

2、设计多媒体课件的总体方案

至少包括三个方面:课件的总体结构、完整方案和全部脚本。

3、多媒体课件具体制作

包括:音乐与声音的设置、图像与视频的设置、超级链接及人机交互的设置、动画与文本的设置、文件的打包和编译、课件的保存和上网、教案和幻灯片的打印处理等。

4、多媒体课件的使用及改进

通过在课堂中运用、反馈和教师自己进行适应性、丰富性、交互性的增强与修改,使课件得到更多的充实和优化。

5、多媒体课件的研究推广

通过课件的设计、制作、使用、提高、积累经验,将这些知识上升到理论层次,写了科研论文、经验文章或心得体会,甚至将其作为研究课题进行申报和研究。

以上就是多媒体课件设计制作的步骤流程,科技的高速发展,要求我们对大量的知识、信息进行快速处理、学习,网络教育时代有更多的教师、专家投身于多媒体课件的制作,使多媒体教学在学校、班级迅速普及,成为一种普通的教学方式。如果您正在为您的多媒体课件设计制作而烦恼,那就到一品威客网发布任务看看,那里的多媒体设计服务商可以给您提供各种不同的方案。

多媒体设计与制作课件 篇2

多媒体设计与制作

多媒体设计与制作课程,是运用计算机多媒体技术对各种文本信息进行处理、组织、设计与传播的学科。本课程的目标是培养学生的多媒体设计与制作能力,使学生能熟练掌握多媒体制作工具的使用方法、形成自己的多媒体设计思路和制作风格,并能灵活运用多媒体技术进行创作、包装和传播,以满足现代社会对多媒体人才的需求。

一、多媒体设计思路与创意

我们在进行多媒体课件的设计和制作时,首先需要营造良好的氛围,激发创意灵感,挖掘出自己内心的独特思考模式。在设计课题之前,我们需要了解自己的设计目标和受众需求,确定设计主题并进行分析,了解用户的需求和目的,以便在多媒体设计中更好地表现出所要传达的信息和主题。我们需要积累多样化的信息,关注多种来源,包括艺术、文化、时尚、科技等方面,以扩宽我们的视野和思维视野。

我们需要贯彻大自然的设计思路,接受生命系统和环境的影响,透过内涵以创造有价值的设计作品。我们需要积极地运用创意启发技巧,评估和选择好的方案,将我们的创意在多媒体设计中充分表达出来。

二、多媒体设计工具与技术应用

多媒体设计在实现创意设计的同时,需要广泛使用多媒体技术与工具。多媒体设计领域的工具和技术随着科技的不断进步在不断更迭。对于课程学习者,我们需要学习基本的多媒体制作软件、图像处理软件、视频剪辑软件等多种技术工具,并掌握其基本操作技巧。

在实践应用中,我们需要不断拓展多媒体技术的应用范围,积极应用新技术和软件界面,吸取优秀设计理念,传达优秀设计思想,提高设计品质和技术水平。需要结合社会实践,跟踪和学习流行文化,汲取其设计元素和风格特点,融入到多媒体设计中,富有创意。

三、多媒体设计的作品展示与传播

多媒体设计成果的展示与传播是课程学习的最终目标。作品展示需要根据受众的不同需求,寻找合适的展示平台和场所,如展览、比赛等,以便让更多的人认识我们的设计作品和设计思路。作品传播是通过网络媒体等形式,传达我们的设计理念和技术成果,增加设计品牌影响力,促进实际应用的推广和行销。

在作品展示和传播过程中,需要注意作品的版权、使用权等法律问题,保护我们的知识产权和版权权益。同时,需要关注作品的评价和反馈,借鉴他人的宝贵意见和建议,进一步提高我们的设计水平和专业素养。

总之,多媒体设计与制作课程是一门十分重要的学科,它在计算机多媒体技术的支持下,为我们提供了一个开创性的创作平台。尤其是在数字化信息时代,多媒体设计的应用范围更是广阔。多媒体设计与制作课程的学习,能够培养我们的批判思维能力、创造力和实践能力,不仅对我们自身的专业发展有重要的推动作用,更能为社会的发展和进步贡献一份力量。

多媒体设计与制作课件 篇3

多媒体设计与制作课件

作为一门面向未来的技能,多媒体设计与制作已经成为许多人的选择。多媒体设计与制作的学习可以帮助人们掌握各种数字技术,从而实现许多不同类型的项目。这些技能包括图形设计、视频制作、音频编辑、动画制作等,可应用于广告、商业、教育、娱乐等各种领域。

多媒体设计与制作的学习可以帮助人们掌握一系列的技能和知识。在学习过程中,人们可以学会如何使用各种数字设备和软件工具,以及如何使用这些工具制作各种不同类型的多媒体项目。这些技能涉及到了图形设计、视频制作、音频编辑、动画制作等方面。

对于图形设计方面,学生们在课堂中可以学习各种设计技巧和知识,例如色彩理论、构图技巧和排版规则等。这些技能对于制作各种多媒体内容至关重要,可以帮助学生们制作出更具吸引力的展示材料,受到观众的欢迎。

在视频制作方面,多媒体设计与制作的课程可以帮助学生们掌握制作视频的基本技能和知识。这包括了视频剪辑、配音、动画和特效等制作技术。学生们可以学会如何使用各种数字工具和软件来制作专业级别的视频素材。

音频编辑也是多媒体设计与制作中的一项重要技能。课程可以帮助学生们理解音频波形和波谱图,并学会如何改善噪音和修剪音轨,以创建高质量音频效果。

动画制作是多媒体设计与制作课程中的最后一项技能,需要课程教学者引导下掌握。通过学习各种动画制作工具和技术,学生们可以创建出各种类型的动画效果,包括2D、3D、动态和静态等。这些技能可以应用到广告、游戏制作、电影制作、教育和娱乐等不同领域。

因此,学习多媒体设计与制作可以帮助人们掌握多种数字技术和技能,对于从事媒体、广告、商业、教育或娱乐等行业的人都有很大的帮助。在这个信息时代,掌握多媒体设计与制作技能,成为越来越多人的选择。

多媒体设计与制作课件 篇4

多媒体设计与制作课件

多媒体设计与制作是一门涵盖了多种技能与知识的学科,它突出了对视觉、听觉、文字等多种媒介的应用与融合,强调了通过技术手段来表现信息与想法的能力。在当今信息时代,人们的生活与工作已经离不开各种数字化的技术工具,多媒体设计与制作就是一个重要的数字化技能,已经成为众多行业所必需的一项技能。在这样一个背景下,多媒体设计与制作课程就应运而生。

多媒体设计与制作课程是一门富有创造性与实践性的课程,它不仅仅是教给学生使用计算机软件来创作影音等数字媒体内容,更是教授学生如何将自己的创意与想法通过数字技术表达出来的方法。这门课程的重心在于培养学生的技术能力和创造性思维,让他们能够熟练地应用各种数字工具来制作出优秀的多媒体作品。

多媒体设计与制作课程的主要内容包括如何运用各种数字技术工具来进行影音的制作、网页的设计、动画的制作等等。在这个过程中,学生需要掌握一系列技能,比如图像、视频、声音等数字媒体的编辑能力、网页设计与制作能力、动画制作能力等等。除此之外,多媒体设计与制作还涉及到人机交互、视觉传达等方面的知识,学生需要了解这些知识,才能够更好地创作出优秀的多媒体作品。

在学习多媒体设计与制作的过程中,教师应该将实践与理论相结合,让学生能够尽快地掌握基本的数字技术工具,理解数字媒体内容的制作过程以及数字媒体的表现手段。同时,教师还应该引导学生发现数字媒体的设计与制作中的创新点,提高学生的视野和创造性思维能力,从而让学生的多媒体作品更加优秀。

多媒体设计与制作课程的学习不仅仅是为了掌握一项技能,更是为了培养学生的工作能力和综合素质。在数字化时代,多媒体设计与制作技能已经成为各行各业所必需的一项技能,学生掌握了这项技能之后,不仅可以在相应的行业中找到一份好工作,更能够在数字化时代中更好地适应和发展自己的能力和素质。

总之,多媒体设计与制作课程的学习对于学生的综合素质和专业技能都有着非常重要的意义。教师应该根据学生的实际需求和能力水平来安排教学内容和方法,从而更好地促进学生的学习和发展。多媒体设计与制作是一个富有潜力的领域,未来的发展空间巨大,学生只有通过努力学习,才能够在这个领域中取得成功。

多媒体设计与制作课件 篇5

目前,各级各类学校一线教师自制的课堂教学课件基本都是PPT多媒体课件,应用十分广泛,然而,在教学应用中,很多老师在制作多媒体课件时存在一些误区,运用PPT设计制作的课堂教学课件的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既要有利于教师的教,又要有利于学生的学,因此多媒体课件更适合以教师讲授为主的集体课堂教学。

选择与设计表达教学内容的媒体根据选题过程的分析、教学目标制定的情况和教学策略选择的结果,确定和知识点采用何种信息媒体来表达。在多媒体课件中,表达信息的媒体主要有文字、图形、动画、图象、活动影象、音频等。一般应根据学科特点、内容分析和教学需要,按照教学目标和教学对象的特点来选择媒体,合理地设计课件中文、声、图、像、动画等各种信息媒体的运用形式,恰当地表现各种教学信息,以促进教学目标的达成。实践证明,教学内容的特点、教学目标的性质、学习者的学习特性是确定表达教学信息的媒体类型及其运用教学内容、教学目标、学生学习特性相协调,并能够有机结合形成优化的教学结构时,多媒体课件的助学效果会更好。

多媒体课件的设计原则

教育性:包括直观性—课件内容直观、形象,利于学生理解知识

趣味性:利于调动学生学习的积极性和主动性

新颖性:设计新颖,能进一步调动学生的学习热情

启发性:在教学中应具有较大的启发性,能够促进学生积极的思维和培养能力

针对性:针对性强,内容完整

创新性:应能支持合作学习、自主学习或探究式学习模式

科学性:应做到内容正确,逻辑严谨,层次清楚,模拟仿真形象,举例合情合理,准确真实。具体表现为以下几点:

描述概念的科学性:取材适宜,内容科学、正确、规范

问题表述的准确性:课件中所有表述的内容要准确无误,名词术语、操作示范符合有关规定

技术性:技术性是多媒体课件设计者都比较关心的一个设计原则。一个成功的多媒体课件应该画面清晰,动画连续,色彩逼真,文字醒目,配音标准,音量适当,快慢适度,交互设计合理。

另外还应考虑以下几点:

稳定性:课件在使用过程中应具有良好的稳定性。

易操作性:课件在使用过程中应做到操作简便、快捷。

易维护性:课件应可以被方便地更新,利于交流、提高。

使用性与实用性:集中体现在界面友好,操作简单、灵活,导航系统清晰,符合一般人的使用习惯。

网络化与共享性:这是多媒体课件发展的一个趋势,也是课件评估的一个重要依据。

所谓工欲善其事,必先利其器,要想制作出高效的多媒体教学课件,专业的课件制作软件是课堂教学的重要辅助工具,制作出来的多媒体课件能生动地传达教学内容,激发学生学习的主动性和自觉性。

速课网是基于多媒体教学应用软件平台,该平台功能强大,界面简洁明晰,操作方便快捷,能方便地插入课件所需要的图片、声音、影音文件,而且可以实现比较简单的动画效果。用户可通过速课网来制作出专业的多媒体教学课件,速课网已经广泛运用在全国高等教育的教学中,是最出色的教学软件之一。

简便的制作过程

速课网清楚和友好的界面,你可以很方便的使用其制作功能。例如:

1.可快捷的将试题分组并随机抽取——避免将题目分散;

2.试题包含图片、视频和声音——甚至可以通过几个页面来表现一个内容场景;

3.根据不同学习者的测试结果设定不同的学习分支路径;

4.通过可拖动的时间轴功能控制动态组件及其出现时间;

5.可以从大量的专业设计风格中挑选模板或者自创模版;

6.根据考试结果给予学员不同的反馈效果。

速课网多媒体课件制作平台,它具有多样化的创意动画与教学组件,为课件快速集成各类教学交互设计。采用一线学科教师和专业的多媒体课件制作人员相结合的方式开发,应根据现行的学校教学大纲要求,根据知识点确定内容,贯穿重点、难点,以优化教师授课、学生自主学习为目的。从教育思想、操作界面、程序灵活性等各方面,为学校提供具有价值的、全新概念的精品课件。

多媒体设计与制作课件 篇6

多媒体课件制作过程五个步骤

多媒体课件的制作过程大体分为五个步骤:课件设计,脚本创作,素材准备,程序设计,总装与测试.1、课件设计

课件设计就是指教师根据自已的教学要求而制定的一个课件制作方案.方案应从如何突出创新教学,突破教学难点来考虑,以达到优化教学效果的目的.课件的设计确定了课件的主题,它是整个制作过程的主导.确定主题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标,使之符合教学目标的要求.特别注意要发挥多媒体的特长,根据教学内容的特点,精心设制作多媒体素材,集图,文,声,像的综合表现功能,有效调动和发挥学生学习的积极性和创造性,提高学习效率.2、脚本创作

脚本是贯穿课件制作全过程的依据,是课件制作中最主要的部分.脚本设计是制作课件的重要环节,需要对教学内容的选择,结构的布局,视听形象的表现,人机界面的形式,解说词的撰写,音响和配乐的手段等进行周密的考虑和细致的安排.它的作用相当于影视剧本.从多媒体课件的开发制作看,脚本的创作通常分为两步进行.第一步是文字稿本的创作.文字稿本是由教师自行编写而成的,编写文章稿本时,应根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,对有关画面和声音材料分出轻重主次,合理地进行安排和组织,以完善教学内容.第二步是编辑稿本的编写.编辑稿本是在文字稿本的基础上创作的,它不是直接地,简单地将文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的基础上,进一步的引申和发展,根据多媒体表现语言的特点反复构思.编辑稿本是制作课件的直接基础.3、素材准备

“多媒体素材”是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料,也就是多媒课件中用于表达一定思想的各种元素,它包括图形,动画,图像,文本和声音等.搜集素材应根据脚本的需要来进行,素材的取得可以通过多种途径,如利用扫描仪采集图像,利用动画制作软件生成动画,用话筒输入语音,或从各种多媒体素材光盘中取得.4、程序设计

多媒体课件最核心的环节是制作合成,其主要任务是根据脚本的要求和意图设计教学过程,将各种多媒体素材编辑起来,制作成交互性强,操作灵活,视听效果好的课件.这是技术性很强的工作,现在的多媒体编辑软件的操作使用越来越简单易学,为教师制作课件提供了方便.5、总装与测试

在实际制作中,一个课件往往被分割成一系列模块,分别进行设计制作,最后总装生成一个可执行的应用程序.在总装后,还须进行全面的测试,测试的目的最主要是检测程序是否可以顺利的运行,内部连接是否正确,各种声音,动画是否可以正常播放等等,以免使用时出错.应用课件制作完成后,要经过多次调试,试用,修改,完善,这也是很重要的一个环节,是确保课件质量的最后一关.如果存在某些问题,应继续修改,直到满意为止.总之,多媒体课件的制作是一个艰苦的创作过程.优秀的课件应融教育性,科学性,艺术性,技术性于一体,这样才能最大限度地发挥学习者的潜能,强化教学交果,提高教学质量.计算机辅助教学课件的制作流程

1.〈确定选题〉确定选题的目的是为了明确具体的任务和要求。

2.〈确定教学目标〉课件应根据教学大纲的要求,首先明确教学目的、要求和教材的重点难点。例如:是激发学生的学习兴趣,还是解决某一重点;是帮助理解,促进记忆,还是加强知识运用;是扩大知识面,还是培养技能技巧等等。3.〈设计创作脚本〉编写脚本是组织信息的第一步,如对屏幕布局、图文比例、色调、音乐节奏、显示方式、交互方式等进行规划。

4.〈素材准备〉多媒体信息素材包括文本、图形、图象、动画、音频和视频等。5.〈课件制作〉根据预先编写的创作脚本,利用现有的创作工具将多媒体信息进行集成。

6.〈课件测试〉课件制作完成后,必须进行彻底检查,以便改正错误、修补漏洞,有时还要进行优化。

7.〈课件交付使用〉要将使用说明等交代清楚。计算机辅助教学课件的创作工具:

1.〈音频编辑工具〉音频处理工具是指录制、编辑、播放声音或音乐媒体的工具软件,常见的音频工具软件有:Wavestudio、SoundEdit、Cakewalk、Midisoft等。

2.〈图形图象编辑工具〉图形图象编辑是多媒体的基本处理技术,常用的工具软件有:CorelDraw、Photoshop、Acdsee32等。

3.〈动画制作工具〉动画分为二维动画和三维动画,二维动画可以实现平面上的一些简单造型、位块移动、颜色变化等,常用的工具软件有:Animator Studio等。三维动画可以实现三维造型、各种具有三维真实感物体的模拟等,常用的工具软件有:3D Studio MAX等。

4.〈视频编辑工具〉视频信息的产生,要经过视频采集卡从录象机或电视等视频源捕获,然后再输入到视频编辑软件中进行编辑或处理,常用的视频编辑软件有:Premiere、超级解霸5.5、Animator Studio等。

5.〈多媒体集成工具〉以页式或卡片为基础的工具软件有:Powerpoint、ToolBook等;以图标为基础的工具软件有:Authorware、方正奥思等;以时间为基础的工具软件有:Director、Action等;以程序语言为基础的有:Visual Basic、Visual C++等。

多媒体及白板的操作使用方法

一、开机:使用遥控器。

1、开投影机:按遥控器左边红色键。

2、开电脑:按遥控器右边最上边的黄色键(6秒以上)。注意事项:

通电时一体机绿色灯常亮;投影机开启后,绿色灯变为橙色灯。

二、关机:使用遥控器。

1、关电脑:按遥控器右边最上边的黄色键(6秒以上)。

2、关投影机:按遥控器左边红色键。

三、屏幕校正。一般不要进行该项操作

1、按keystone+键。

2、按keystone键,3、根据提示操作。

四、电子教鞭的使用

正确安装电池后,1、快速按“执行键”,与鼠标左键“单击”功能相同。

2、长按执行键3秒,与鼠标右键功能相同。

五、鼠标:无线鼠标与有线鼠标相同。

六、光驱的使用:绿色灯闪烁,表示电源接通,按A按钮,打开光驱。

七、触控笔的使用 正确安装电池。

1、鼠标使能键:移动光标

2、鼠标左键:结合1双击或单击使用。

3、鼠标右键:结合1单击使用。

4、上翻页键和下翻页键:适用于讲课时制作多页文稿时用。

5、激光笔触摸键:按住时,红外线光点。6:、白板笔触摸键:

八、寰烁桌面介绍

1、寰烁备讲二合一软件:打开后可以用于讲课、备课。包含科技文档、科技报表、几何作图、课件演示。

2、实物展示仪:

3、福昕阅读器:打开PDF文件阅读或制作PDF文件。

4、Mpaint: 简单的绘图工具,可以实现类似windows画图软件的某些功能

5、Hs:课堂教学不用。用于实现机器的维护。

九、图像画面较小

点击设置,改变分辨率。(有时候改变分辨率后,设备反应比较慢,可以关闭展台软件,再启动。)

十、展台五信号

1、开机后,等候一段时间,大约10秒以上。

2、拔出展台数据线,再插一次,等候一段时间,大约10秒以上,重新启动展台软件。

3、更换数据线。

十一、光驱

1、设备缺陷,取放光盘时,手托住光驱底部。

2、光驱不读盘,检查光盘是否陈旧、或有无划痕等,陈旧或有无划痕等光盘光驱不读。

3、一般不要用改设备。

十二、鼠标、键盘、触控笔、电子教鞭等功能大致相同。可以熟练其中一种附件,教学中以一种附件为主。

十三、计算机是根据人脑特点制造的,人有的特点计算机也有,表现反应速度上,使用时,不要短时间内连续操作,避免死机现象。一次操作与另一次操作之间,留出一定的时间。当操作某命令时,如果没有很快反应,不要着急,等几秒。

十四、U盘与白板笔

记清楚各自的退出图标,U盘的退出图标纵向设置。当点击横向图标时,点击退出的不是U盘,而是白板笔,此时白板笔无法使用。维护办法:重新启动HS软件

多媒体设计与制作课件 篇7

(36课时)

专题一:多媒体教学软件概述

随着现代教育技术的迅速发展,多媒体教学已逐渐成为各个阶段教学不可替代的手段,多媒体教学也已成为计算机辅助教学的一个重要组成部分,成为改变传统教学模式、实践先进教学理念与开展教学创新的重要途径之一。作为组成多媒体教学结构的学习资料,多媒体教学软件的编制则成为影响教师教学与学生学习有效性的关键。

一 什么是媒体

媒体(Medium)一词,音译为媒介。意为两者之间,即使双方发生关系的人或事物。

国际电报电话咨询委员会(CCITT)按照信息的获取、存储、传输和呈现方式将媒体划分为五种类型:

(1)感觉媒体(Perception Medium):指直接作用于人的感官而产生感觉的媒体,如声音、图形、图像、数据、表格等。(2)呈现媒体(Presentation Medium):指感觉媒体和传输信号之间进行转换的一些设备,如录音机、扬声器、扫描仪、打印机等。(3)再生媒体(Representation Medium):经过加工、处理后的感觉媒体,常用的加工处理技术如声音编码、图像编码、文本编码等。(4)存储媒体(Storage Medium):用于存储再生媒体的物理介质,如磁盘、光盘等。(5)传输媒体(Transmission Medium):用于传输再生媒体的物理介质,如同轴电缆、微波、光缆等。

从以上的划分可以看出,这五种类型的媒体可以归纳为两大类:一种主要指信息的载体,如感觉媒体和再生媒体;另一类主要指用于存储、传输和呈现媒体的设备,如呈现媒体、存储媒体和传输媒体。

加拿大著名传播学家麦克卢汉认为“媒介就是信息”,传播媒介不只传递信息,还告诉人们世界是什么样子。人们在掌握文字前主要试用当面交谈的手段,即听觉、视觉并用。而有了印刷文字后,人们便长期依靠报纸、书籍(视觉);以及有了电视,人们才将视觉、听觉并用,既延长了感官,也恢复了感官的平衡。接着,他在在《理解媒体------论人体的延伸》一书中,他把任何一种媒体都看成是人体某一器官的延伸:

“过去的一切技术只不过是我们手、足、牙齿和体温控制系统的延伸,他们全都是我们人体的延伸”。

“电力系统发展起来以后,我们的神经系统又得到了延伸”。

现代大众传播学之父施拉姆从“工具论”的角度给媒介下的定义。他认为:媒介就是插入传播过程之中,用以扩大并延伸信息传送的工具。他说,媒介就是大众传播流程的渠道和工具,他起着承载、传递信息给大众的作用。

国内诸多学者也对媒体(媒介)作出了诸多定义: 天津师范大学游泽清教授认为:媒体是信息的载体,信息只有通过某一种或几种媒体形式才能表达出来,如书本上的知识内容,是通过文字、图形、表格等形式表达出来的。这些文字、图形、表格便是表示知识内容的载体,即媒体。感觉媒体和经过处理后的再生媒体均属于媒体的范畴。

在何克抗、李文光所著的《教育技术学》(北京师范大学出版社,2002)一书中对“媒体”的界定是:媒体是信息的载体和加工、传递信息的工具,有两层的意思,一是指承载信息所使用的符号系统,如文字、符号、语言、声音、图像、图形等。二是指存储和加工、传递信息的实体,如书本、挂图、投影片、录像带、光盘以及相关的播放、处理设备。

著名电教专家南国农教授在《信息化教育概论》(高等教育出版社,2004)一书中对媒体作了这样的界定:媒体是指信息在传递过程中,从信源到受者之间承载并传递信息的载体或工具,也可以指实现信息从信源到受者的一切技术手段。它有两层含义:其一,承载信息的载体,如载有信息的纸片、磁带等;其二,存储和传递信息的实体,如幻灯机、投影仪、录音机、电视机等。例如,一张白纸、一张空白的透明胶片,或者一盒空白录音带,都不能说是媒体,白纸印上新闻消息的文字与图片成为报纸,磁带录上音乐信息符号成为音乐带,才能成为媒体。

总的来说,媒体就是介于信息源与受信者两者之间,是双方发展能量信息交流、能量交换的一切人和物。多媒体教学软件的设计开发中,我们注重强调的媒体是诸如声音、图形、图像、数据、表格等感觉媒体。

二 什么是多媒体

1.多媒体的词义

多媒体一词来自于英文“Multimedia”,是一个复合词,由“multiple”和“medium”的复数形式“media”组成而成。“multiple”有“多重、复合”之意,所以按照字面理解,多媒体就是“多重媒体”的意思。即多媒体是融合两种或两种以上媒体的一种人--机交互式信息交流传播媒体。

同时,人们也将文本、音频、视频、图形、图像、动画的综合体统称为“多媒体”。与传统媒体相比,多媒体主要有以下四个特点:

(1)集成性

一方面是指把单一的、零散的媒体有效地集成在一起,即信息载体的集成,另一方面,集成性还充分表现在存储信息的实体的集成。(2)实时性

当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。(3)交互性

多媒体的交互性将为用户提供更加有效的控制和使用信息的手段,使用户获得更多的信息。(4)数字化

多媒体技术将各种媒体信息全部数字化,进行存储、加工、处理、传输,实现了高质量媒体信息的存储与传播。

2.多媒体技术

多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,而是利用计算机技术和数字处理技术把文字、声音、动画、图形、图像等多种媒体进行综合处理,使多种信息之间建立逻辑连接,集成为一个完整的、能支持完成一系列交互式操作的信息技术。所以,人们人们也普遍地认为,“多媒体”是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术,常常不是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用它的一整套技术。这些信息媒体包括:文字、声音、图形、图像、动画、视频等。

目前,多媒体技术已逐渐把计算机技术、通讯技术和大众传播技术融合在一起,建立起更广泛意义上的多媒体平台,主要的研究和开发应用有以下四点:

(1)多媒体信息的表示技术

多媒体信息由于表现形式较多,根据各种媒体的不同特点,在计算机中的表示方法也不尽相同。

(2)多媒体创作和编辑工具开发

人们为更加方便地操作与制作多媒体信息,研制开发了许多媒体创作和编辑工具,并在做进一步改进。

(3)多媒体数据的存储技术

多媒体数据一般数据量很大,特别是声音、影视数据更是海量数据,目前存储这类数据的最佳介质为光盘(存储容量大,价格低,易保存), 目前常见的光盘技术有CD技术、DVD技术。(4)多媒体的应用开发

多媒体数据库、视频点播、远程教育、环球超媒体信息系统等方面都有广阔的应用前景。

3.多媒体的基本元素和文件

教学讯息是教学内容的符号化表示,是教学内容的媒体化表示。在多媒体教学软件的设计中,主要通过文本(Text)、图形(Graphic)、图像(Image)、动画(Animation)、视频(Video)、音频(Audio)等多媒体元素表达教学内容所要传递的信息。(1)文本(text)

是指以文字和各种符号来表达信息的一种形式,是众多媒体中最基本、最重要且使用最多的一种符号媒体形式,是人和计算机交互作用中的最主要形式。文本的特性包括有字体、字号、颜色,文件扩展名为“.txt”、“.doc”等。常用的文本编辑软件有Word、Wps和记事本等。

(2)图像(image)

点位图,是由点的像素排成矩阵组成的,每一个像素都可以是任意颜色。在位图图形文件中的图形元素均由像素点来表示。位图是用像素表示图形。位图放大时,放大的是其中每个像素的点,所以看到的是模糊图片。(3)图形(graph)即用数学方法(算法和特征描述)如画点线圆函数等生成一幅图形,由这些数学方法组成的数据文件称为矢量图。矢量图形文件是用向量代表图中所表现的元素。如直线,在矢量图中,有一数据说明该元素为直线,另外有其它数据注明该直线的起始坐标及其方向、长度和终止坐标。而矢量图形无论如何放大,它依然清晰。(4)动画(animation)

传统动画技术是一种把一连串绘制好的图片按一定排列连续拍摄下来,每一幅画面称为动画的帧(Frame),各个图片按一定速度连续播放出来形成动作变化的一种视觉效果,动画自从出现之日起就很受人们的喜爱,它可以充分发挥人的想像力和创造力,把人的视觉引向一些客观不存在的,或人力所达不到的东西,从中获得艺术享受。

目前有许多动画制作软件,如常用制作二维动画的Flash,制作三维动画的如3ds max、MAYAY。

(5)音频(audio)

声音信号,即相应于人类听觉可感知范围内的频率。音频的作用是直接通过讲话或演奏音乐表达信息,制作某种效果和气氛。它可能是多媒体元素中最容易被人感知到的媒体成分。常见的音频文件有.WAV、.MID、.MP3等。

(6)视频(video)与动画一样,视频也是有一幅幅单独的画面组成的序列,并以数字信号形式保存在计算机的存储器上。播放时,这些画面以一定的速率连续地投射在屏幕上,使观察者获得图像连续运动的感觉,一般在一秒之内播放24帧至30多帧不等。这样视频图像看起来是平滑和连续的。通常,伴随着视频图像还有一个或多个音频轨道,提供声音。常见的视频格式有.AVI、.MPG、.DAT、.MOV等。

4.多媒体硬件设备介绍

(1)光盘驱动器与光盘

光盘驱动器是用来读取光盘上的信息。此外它还可以用来播放CD、VCD、DVD。

光电存储介质俗称光盘。主要有只读光盘(CD-ROM)、一次性写入型光盘(WORM和CD-ROM)、可擦写型(REWRITE)光盘和直接重写型(OVERWRITE)光盘。

(2)声卡

声卡是多媒体电脑的主要部件之一,它包含记录和播放声音所需的硬件。

声卡的基本功能是能录制话音(声音)和音乐,能选择以单声道或双声道录音,并且能控制采样速率。声卡上有数模转换芯片(DAC),用来把数字化的声音信号转换成模拟信号,同时还有模数转换芯片(ADC),用来把模拟声音信号转换成数字信号。在多媒体计算机中,声卡往往已经被集成在主板上。

(3)视频采集卡

视频采集卡通常具有视频叠加和视频捕获能力,可以通过视频摄像机在显示器上实时显示视频,并可以从实时视频中捕获单帧,且以不同的格式保存起来,或者将实时视频序列保存为AVI格式文件。捕获的单帧图像可用JPG、PCX、TIF、BMP、GIF和TGA等文件格式存储。

(4)触摸屏

触摸屏是多媒体计算机的一种定位设备。它能够使用户直接通过带有触摸屏的监视器向计算机输入坐标信息。常见的触摸屏有电阻式触摸屏、电容式触摸屏和红外线式触摸屏。

(5)扫描仪

扫描仪就是将照片,书籍上的文字或图片获取下来,以图片文件的形式保存在电脑里的一种设备。

(6)数码相机

数码相机拍摄的照片自动存储在相机内部的芯片或者存储卡中,然后就可以输入到计算机中。

三 什么是多媒体教学软件

1.多媒体教学软件

在教育技术领域,教学软件泛指各种媒体化学习材料及相关的使用说明资料,如计算机辅助教学程序、教学音像带、教学投影片、电子讲稿等,并呈现出多媒体化、网络化和智能化的特点。祝智庭(2005)老师从“内容预制”和“内容自由”这一连续系统总结出教学软件的分类图。

内容预制的教学软件是根据具体课程内容而设计的软件,在设计时通常带有明确的教学目标,如介绍事实和概念、提供范例、阐述原理、提供练习与测试等。内容自由的教学软件实际上是一些支持学习活动的工具性软件,包括认知工具(如语义网络工具、专家系统等)、效能工具(如Microsoft Word、WPS等)、通讯工具(如email、聊天室等)等。

另外,根据教学软件运行的环境可以将多媒体教学软件划分为单机版教学软件和网络版教学软件。前者通常是以光盘形式存储、发行的教学辅助软件,便于自行携带和使用。后者则是在网络上,如校园网、因特网上使用的教学辅助软件。

多媒体课件是根据教学目标设计的、表现特定教学内容,反映一定教学策略的计算机教学程序,它可以用来存储、传递和处理教学信息,能让学生进行交互操作,并对学生的学习过程做出评价。

2.多媒体教学软件(课件)的基本类型

根据多媒体教学软件的内容与作用的不同,可以将多媒体教学软件分为如下几种类型:(1)课堂演示型

这种类型的多媒体教学软件一般来说是为了解决某一学科的教学重点与教学难点而开发的,它注重对学生的启发、提示,放映问题解决的全过程,主要用于课堂演示教学。这种类型的教学软件要求画面要直观,尺寸比例较大,能按照教学思路逐步深入地呈现。如图示采用Flash动画的形式将细胞分裂的微观过程生动逼真地演示出来,便于学生了解细胞分裂的全过程。

(2)学生自主学习型

这种类型的多媒体教学软件具有完整的知识结构,能够放映一定的教学过程和教学策略,提供相应的形成性练习供学生进行学习评价,并设计许多友好的界面让学习者进行人—机交互活动。利用个别化系统交互学习型多媒体教学软件,学生可以在个别化的教学环境中进行自主学习。(3)模拟实验型

这种类型的多媒体教学软件借助计算机仿真技术,提供可更改参数的指标项,当学生输入不同的参数时,能随时真实模拟对象的状态和特征,供学生进行模拟实验或探究发现学习使用。如图示中学物理“机械波的形成和传播”Flash模拟教学软件,学生可以选择不同的t值,然后演示出不同的波形。

(4)训练复习型

这种类型的多媒体教学软件主要是通过问题的形式用于训练、强化学生某方面的知识和能力。在设计时要保证一定比例的知识点覆盖率,以便全面训练和考核学生的能力水平。另外,考核目标要分为不同等级,逐级上升,根据每级目标设计题目的难易程度。(5)教学游戏型

教学游戏的功能是通过给学习活动增加游戏规则来提高学习动机,主要有操练与练习游戏和模拟游戏两种。它与一般的游戏软件不同,是基于学科的知识内容,寓教于乐,通过游戏的形式,改善学习环境,以有效地激发学习动机,在游戏中提高学生智力活动的敏捷性、竞争意识和团队精神以及多学科知识与技能的综合应用。

目前在中小学教学中应用的游戏型教学软件大多是操练与练习游戏,例如,英语单词记忆、算术速算、语文组词等,对于这类软件的设计,特别要求趣味性强、游戏规则简单。如图示界面,创设“我也要救小鱼”的游戏情景,让学生自主学习生字和拼音。

(6)资料、工具型

资料工具型教学软件包括各类电子工具书、电子辞典以及各类图形库、动画库、声音库等,这种类型的教学软件只提供某种教学功能或某类教学资源,并不反映具体的教学过程。这类多媒体教学软件可供雪很深在课外进行资源查阅使用,也可以根据教学需要事先选定有关片段,配合教师讲解,在课堂上进行辅助教学。如图示,该“y=Asin(ωx+φ)图象的系列变化”的几何画板教学软件是人民教育出版社高中《数学》下册中“函数y=Asin(ωx+Ф)的图象”知识点的工具软件,学生可以借助观察演示随着各个参数的变化图像的变化情况。

四 多媒体教学软件(课件)的编制思想

1.建构主义学习理论

在整个20世纪中,对知识的不同看法成为隐藏在学习与教学理念后面的基础,制约着、影响着人们对学习、教学的认识。20世纪上半叶,学习理论主要是行为主义的活动舞台,心理学家依据实验室中对动物学习行为的研究提出了“学习是反应的强化”这一当时占主导地位的学习隐喻。由于作为反应强化的学习过分强调死记硬背的学习而忽视了有意义的学习,逐渐被一些学者专家质疑。20世纪六七十年代,随着计算机的问世与发展,认知心理学家以计算机作为类比物,在将人与计算机进 行比较的过程中,提出了新的有关学习的隐喻——学习是知识的获得。根据这一观点,知识则像物品一样可以由教师传递给学生,且认为最好的教学方法就是以知识的讲授为目的的讲座。显然,这一隐喻完全数参照计算机处理信息的方式建模的,系统知识被切割,学生的学习显得孤立化、简单化。

从1980年代以来,学者们在反思行为主义与认知的信息加工理论的前提下,逐渐对知识的学习有了全新的认识。认为在社会从工业化社会经由信息社会向着鼓励知识创新、以培养知识创新人才为己任的知识社会转型时,更应该认识到知识的建构性、社会性、情境性、复杂性和默会性,并在此基础上创新发展知识生产和知识学习的新范式。(教育中的建构主义华东师大出版社,序)

由于以上对知识的新认识,学习的隐喻也发生了变化:学习是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助他人(包括教师、同学、伙伴、同事)的帮助下,即通过人际间的协作活动而实现的主动建构知识意义的过程,它强调以学习者为中心,强调“情境”、“协作”、“会话”和“资源”这四个建构主义学习环境的基本要素。基本观点有:

(1)以学习者为中心。

(2)学习是一种能动建构的过程。知识不是通过教师传授得到的,而是学习者在一定的情境,即社会文化背景下,借助他人的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方法而获得的。

(3)学习从属于发展。学习者学习到什么,取决于他的发展水平。教育教学应尽一切努力,按照学习者的心理结构和他们不同的发展阶段,将要教的材料以适合不同年龄儿童的形式进行教学。

(4)学习过程同时包括两方面的建构,既包括对旧知识的改组和重构,也包括对新信息的意义建构。

(5)学生掌握解决问题的程序与方法,比掌握知识跟重要。

目前,许多学校普遍具备多媒体计算机和计算机网络教学系统,为搭建建构主义学习环境提供了必要的现实基础,计算机技术和网络通讯技术也有效地促进着学生认知结构的形成和发展,形式多样的认知工具也都越来越深入地促进学习者实现意义建构。多媒体教学软件是重要的学习资源之一,也是学习者开展个人建构和社会建构的重要支撑环境之一。因此,在设计开发过程中,应该体现应用建构主义学习理论的基本观点,主要有以下:

(1)因地制宜,以学生为中心,优化结合教与学 建构主义是源于国外的学习理论,搭建学习者自主知识建构的环境务必考虑我国的文化背景和教育体制、课程设置、教学内容等,从学生的认知水平和知识结构出发,细化建构主义各个观点在多媒体教学软件开发过程中的操作性表现,有效地将当前以教为主的课堂集中讲授的优势与以学生为主的自主建构理念结合起来,优化“以学生为主体,以教师为主导”的教学结构模式。

(2)提供丰富的学习资源,创设各类情景,注重知识的个人建构和社会建构 建构主义强调学习者在一定的社会背景下,以自主探究的“个人建构”与协作交流的“社会建构”两种形式完成知识的有意义建构。多媒体教学软件开发就要结合学科知识内容和结构,集成大量的学科资源,为学习者有意义建构创设有趣的问题情景,并提供多样友好的交互界面,为学习者知识“外化——内化——再外化——再内化”提供有效的支撑工具和平台环境。

(3)强调学生多元智能发展,以发展性评估促进学生全面发展

建构主义学习理论改变了把学习者从社会环境孤立开来的不足,应知识社会发展需求,强调学习者各个方面的知识技能的发展与提高。在多媒体教学软件中,应强化“随机进入”策略的应用,将知识点的学习提炼到学生多元智能的培养过程中,以学生的多元智能发展为出发点,设计标准多样、内容多元、评价主体多元的学习评估界面。

(4)完善知识结构体系,加强学习指导和帮助

知识是复杂的和默会的,在频繁使用超链接结构时,务必保障知识结构体系完整,优化多媒体教学软件的导航设计,提供灵活、人性化的帮助提示工具界面。2.教学设计理论

所谓教学设计,即教学系统设计,是指以优化教学效果,促进学习者的学习为目的,运用系统方法,将学习理论与教学理论的原理转换成对教学目标、教学内容、教学方法和教学策略、教学评价等环节进行具体计划、创设教与学的系统“过程”或“程序”。

从本质上讲,如同“建筑设计”、“工艺设计”一样,教学设计是一种为了实现构想和实现某种具有实际效用的新事物而进行的探究活动,是一个由目标指引、创造某种新东西的过程。其中,理论性是基础,创造性是关键。主要内容包括:

(1)进行教学需求分析,确定要解决的问题及要达到的具体目标;

(2)应用系统方法,将教学思想与理论连接起来,使得优化教与学的各个环节的策略方法具体化;

(3)教学设计是以评价反馈为途径来检验计划实施的效果,并不断修订完善。用系统观点分析教学过程,教学是由若干要素组成的一个有机系统,主要包括教学目标、教师、学生、教学内容、教学方法和策略、教学评价等。在进行教学优化设计时,不能孤立地研究教学中的各个要素,应将各要素纳入整个教学系统去考查,完整的教学设计过程一般包括以下几个组成部分(如下图示):教学设计的前端分析(包括学习内容分析和学习者特征分析),阐明教学目标,教学策略设计(包括教学媒体、教学方法的选择与设计)和教学评价几个环节。值得一提的是,教学设计的各个组成部分不是孤立、线性的,而是相互联系相互制约的有机整体。

掌握了教学设计过程的一般模式,在多媒体教学软件中,就可以根据不同的需求,将不同的学习理论和教学理论渗透到软件的各个组成要素中,形成不同类型的教学软件。

3.学科教学理论

学科教学理论是以某门学科教学规律为主要研究对象,其研究范围包括某门学科教学的目的、内容、方法、评价及其自身的研究对象、方法等。学科教学是教学理论的实际运用,旨在使学生“习得”知识、能力与态度,形成积极的价值观、人生观与世界观,是在学科课程建设与教学改革实践基础上发展起来的。

学科教学理论的发展是教育理论发展的必然要求。在教育理论中,关于教育目的、教育规律、教育过程、教育模式、教育效益等方面的研究,都离不开学科教学的实际运用,它研究的最终目的是为了实现学科教学的最优化。

多媒体教学软件主要是面向学科教学的,是为特定学科教学服务的,可以辅助实现特定学科教学的最大效益。加之不同学科有不同的学科特性,因此,在设计与制作多媒体教学软件时,就不能不对学科教学进行深入细致的研究,充分运用学科教学理论研究的成果,开发出教学针对性强、教学效果好、对学生富有启迪的优秀教学软件。例如,学科教学中的“心理学活动理论”、“实践活动理论”、“沟通理论”、“媒体理论”、“认知学习理论”,以及各个学科各自的课程目标、教学大纲等都指导着多媒体教学软件的设计开发。

4.认知心理学原理

认知心理学(Cognitive Psychology)是以信息加工观点为核心的心理学,又称为信息加工心理学,其研究范围主要包括感知觉、注意、学习记忆、思维和语言等心理过程和认知过程,以及儿童的认知发展和人工智能等方面。认知心理学家将人脑与计算进行类比,将人脑看作类似于计算机的信息加工系统,认为信息加工系统由感受器(Receptor)、反应器(Effector)、记忆(Memory)和加工器(Processor)组成,结构如图

美国著名教育心理学家罗伯特·M·加涅在《学习的条件》一书中,为了分析学习的内部条件和外部条件,他根据信息加工心理学原理,提出了得到广泛认可且影响深远的学习与记忆的信息加工模型,如图示

如上图,加工系统主要由接收器、感觉登记器、工作记忆和长时记忆组成。从外部环境中来的刺激作用于学习者的感受器(感觉器官),信息在一个感受记录器里短暂停留后由选择知觉(selective perception)经过加工(pattern)输入短时记忆。如果信息在短时记忆中没有被复述,一般保留不到20秒,且短时记忆的容量有限,一次只能记7±2个项目。需要记忆的信息须经过语义编码(semantic encoding)转化成有意义的模式(多数是类似句子的有意义命题)进入长期记忆。长期记忆的信息经过两条途径进入反应发生器。一是长时记忆中的信息先回到工作记忆,再由工作记忆进入反应发生器,引起反应。另一条途径是长时记忆中的信息直接进入反应器,引起反应。而执行控制系统会对信息加工记忆的过程进行调节与控制,预期系统指人的信息加工活动是受目的指引的。

这样,我们可以清楚地了解学习者整个信息加工的过程,在多媒体教学软件的设计中就能够提供学习者进行信息加工的环境,帮助学习者顺利完成信息加工过程的各个步骤。例如,给学习者多提供产生有效表象的界面;提供有效记忆的知识分布序列;提供能够让学习者完成短时记忆所包含的信息组块数量;提供足以让学习者形成概念、产生概念结构的各类信息,突出概念结构中的属、种的特点以及经典实例,促进学习者有效地完成概念的学习。

五 多媒体教学软件设计开发流程

根据软件工程学的有关理论,多媒体教学软件与一般计算机软件的开发过程和流程都大致包括以下几个步骤:①问题定义;②可行性分析;③需求分析;④软件结构设计;⑤多媒体素材的采集与制作;⑥编码和单元测试;⑦综合测试与评估。然而由于多媒体教学软件的教学特性,除了遵循一般的软件工程规范之外,我们还要考虑在现代教育思想和教育理论的指导下,做好教学设计、系统设计模型设计、导航策略设计和交互界面设计等工作,并在教学实践中反复使用,不断修改,才能使开发的多媒体教学软件符合教学规律,取得良好的学习效果。

这里,我们采用诸多学者一致认为的多媒体教学软件设计开发的主要流程,如图示

首先是选择课题,接着通过教学设计、系统设计、脚本编写、数据准备、软件编辑等步骤编制成教学软件,将教学软件在小范围教学中试用评价,发现不足之处,进行修改,最后形成产品。

(1)项目定义

多媒体教学软件的项目定义,通常包括如下内容:课题名称、制作目的、使用对象、主要内容和组成结构。

(2)教学设计

教学设计是多媒体教学软件设计中的关键环节,主要有学生特征分析、教学目标的确定、知识结构的选择设计、教学策略的选择设计、媒体信息的选择设计以及各类评估的设计等。

(3)软件的系统设计

经过多媒体教学软件的教学设计以后,基本完成了教学目标与教学内容的确定、学习者特征的分析、媒体信息的选择、知识结构的设计以及诊断评价的设计等工作,确保了教学软件的教学性和科学性。但如何将这些知识内容在计算机上通过灵活多样的形式加以表达,发挥多媒体的优势,突破教学难点、重点和疑点,培养学生的能力和素质,就需要进行教学软件的系统设计。多媒体教学软件的系统设计主要包括封面导言的设计、屏幕界面的设计、交互界面的设计、导航界面的设计、超文本结构的设计等,具体的设计将在后面详细讲解。

(4)软件制作脚本的编写

脚本是软件开发和制作的直接蓝本,它是多媒体教学软件包含的各个具体的细节问题细化与描述。多媒体教学软件的脚本分为文字脚本和制作脚本。

文字脚本是学科专业教师按照教学过程的先后顺序,将知识内容的呈现方式描述出来的一种形式,主要包括使用对象与使用方式的说明、教学内容与教学目标的描述以及文字脚本卡片的设计填写,这些还不能作为多媒体教学软件制作的直接依据。

而多媒体教学软件的制作脚本是体现教学软件的系统结构和教学功能并作为软件制作的直接依据。它的编写主要包括软件系统结构的说明、主要模块的分析、软件的屏幕设计、链接关系的描述等内容。

(5)软件的数据准备

多媒体素材是组成多媒体教学软件的基本组成要素,素材的准备主要包括文本的键入,图形图像的扫描与处理,动画的制作和视频的抓取,根据教学内容和选择设计的媒体内容来准备,充分利用现代多媒体技术加工制作符合教学内容的素材资料。

(6)软件的编辑

根据编辑的软件设计水平和所要实现的功能,选择利用程序语言或多媒体开发工具编写和生成所需要的软件,将准备的各类多媒体素材资料集成为系统的软件。

(7)软件的试用与评价

编制出来的多媒体教学软件应该用到实际的教学环境中,进行计算机辅导教学活动,在实践过程发现软件设计以及编制未能发现的技术错误或不足,进而修改完善。

(8)形成产品 经过反复的修订,最终确定多媒体教学软件的内容和结构体系,就可将多媒体教学软件制作成产品进行推广使用。

多媒体设计与制作课件 篇8

多媒体设计与制作课件是一门专注于创作动态、交互性强、丰富多彩且内容内容丰富的电子文档的学科。其旨在培养学生的创意思维,提高其实践能力,实现多媒体设计与制作从业水平与能力的提升。

多媒体设计与制作的范围非常广泛,包括但不限于宣传海报的设计、展示宣传片的制作、互动式网站设计、游戏设计等等。其中,本文将主要关注多媒体设计与制作中的网站设计。

随着信息化和互联网技术的不断发展,网站已经成为了人们获取信息、进行交流的主要渠道。设计一个极具用户吸引力的网站对于企业及组织而言具备重要的意义。既能提升公司形象,又能吸引更多的用户来访问网站,增加销售业绩。

在进行网站设计的时候,有一些必须要遵循的基本原则。首先是简洁的设计风格。过多的装饰和过度的动画会使网站显得杂乱无序,甚至降低打开速度,而影响浏览者的体验。其次,要注重用户的需求。一个优秀的网站必须要考虑用户的需求,从而为用户提供更好的体验。再者,要保持品牌形象统一,使网站与公司既要有所联结,又要突出独特性。

在具体的网站设计时,还要考虑到网站的视觉效果与用户交互性。视觉效果是由网站的图形设计、色彩、排版和动画等构成,它直接影响着用户对网站的印象。交互性则是网站和用户之间的交互行为,包括点击、移动、拖拽、填写表单等各种互动形式。通过巧妙的交互设计,能够提高用户的参与度和体验感。

此外,随着移动互联网的普及和快速发展,网站设计也需要考虑到响应式设计。也就是说,在不同屏幕尺寸下,网站会自动进行适配,使用户在手机、平板等移动设备上也能够很好地浏览。这一点对于现代网站设计是非常重要的。

综上所述,多媒体设计与制作的网站设计是一个综合性的学科,需要考虑到众多因素。设计好一个网站不仅要有美的外部,还需要兼顾到用户体验以及提升企业品牌形象。学习这门学科能够帮助我们具备更好的网站设计能力,同时,也能够应对互联网时代的发展需求。

本文的网址是//m.zfw152.com/a/5810557.html

相关推荐
最新更新
母亲节给阿姨祝福语

母亲节阿姨祝福语 母亲节祝福语 03-30

七一党支部活动总结(十一篇)

七一党支部活动总结 七一党支部活动 03-30

中秋节对女朋友说的祝福语句43句

中秋节女朋友祝福语句 03-30

多媒体设计课件(通用十三篇)

04-13

最新多媒体的类型课件(实用12篇)

04-13

刻舟求剑课件实用11篇

刻舟求剑课件 03-30

没有尾巴的狗作文

没有尾巴作文 尾巴作文 03-30

又见枝头吐新芽作文10篇

枝头新芽作文 枝头新芽 03-30

2025最新老鹰抓小鸡作文

老鹰抓小鸡作文 03-30

最新高一年级上学期班主任工作总结精选

上学期班主任工作总结 03-30

感恩节的优美句子(28句)

感恩节优美句子 03-30

推荐访问

全部分类