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趣祝福 · 范文大全 · 游戏娃娃教案

老师的部分工作内容就有制作自己教案课件,因此我们老师需要认认真真去写。制作严谨的教案是教学质量好的重要保障,网络有没有优质的教案课件以资借鉴呢?探索“游戏娃娃家教案”让我们看到了新的世界接下来请阅读更多,非常荣幸能为您提供参考!此外,您还可以浏览范文大全栏目的新的学习计划(模板11篇)

游戏娃娃家教案 篇1

游戏目标:

1.能正确区分10以内数的相邻数。

2.培养幼儿思维的灵活性和敏捷性。

游戏准备:

1~10的数字头饰每人一个。

游戏玩法:

1.幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。

2.以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:一、二、三,被点到三的数字娃娃5,(教案出自:教案网)立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。3.游戏可反复进行。

游戏规则:

必须是被老师点到三的数字娃娃才可以跑到圆心处。

游戏娃娃家教案 篇2

活动目标:

1、乐意扮演角色和小朋友一起玩。

2、学习使用简单礼貌用语招待小客人。

3、懂得按自己的意愿选择游戏。

4、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

游戏区域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戏材料新投放的材料:自制电话四部、小衣服。

知识经验:幼儿已有参与娃娃家游戏的经历。

活动过程:

(一)分享经验

1、交流游戏经验:玩娃娃家时你最喜欢当谁?都做些什么事情?

(教师根据幼儿的回答,展示相应的照片)

2、交流生活发现:爸爸妈妈在家还会做哪些事情?

(教师展示幼儿收集的照片)

(二)提出问题,引出新的游戏内容-小客人做客。

1、问题:娃娃娃家里已住满了小主人,还有小朋友想去玩,怎么办?

2、讨论:怎样招待小客人?怎样做文明的小客人?

3、提出新任务:小客人评选"文明家庭"。

(三)幼儿自由选择角色,进入娃娃家游戏。

1、幼儿按自己的意愿选择"钥匙"进入"娃娃家",扮演角色。

2、幼儿相互自我介绍,明确游戏伙伴的身份。

(四)教师以妈妈的身份带领小客人在各娃娃家串门。

重点指导:引导小主人主动、热情的招待客人。

活动结束:

听音乐结束游戏,评选文明家庭。

1、主人交流:你为客人做了哪些事情?

2、客人评选文明家庭。

活动反思:

最近我在关注孩子们区角活动的情况,发现去娃娃家的孩子越来越少。通过观察,我发现孩子们在娃娃家游戏时总是重复类似的活动内容比如:烧饭,吃饭,喂娃娃吃饭和给娃娃过生日等。作为老师的我,我敏感的意识到这样的游戏活动状况处于停滞状态,于是我在游戏分享的时候,引导幼儿一起讨论关于娃娃家孩子们能作什么事情的讨论!

幼儿们听了纷纷举手,样子十分激动,很想说给大家听。

通过讨论,孩子似乎对娃娃家又有了新的游戏欲望,过了一段时间,我发现到“娃娃家”的孩子越来越多.而且还会换着角色玩,这次指引让我由衷的感到:孩子就像漂在大海中的一叶小舟,当它不再前进的时候,我们老师就像是一缕海风轻轻的吹动它,直到它靠岸,走向人生的旅途,我们只有默默在内心祝福每个孩子走好人生!

作为教师,要求我们应该保持一点儿童的兴趣。幼儿期是“疑问期”,它突出的表现是好奇、好问和好尝试,在这一时期,许多成人看来是视而不见的事物,却往往能够吸引幼儿的注意力,因为对他们来说,眼睛所看到的、耳朵所听到的、身体所接触到的,都是新鲜的。“只要人们没有做到以童年的欢乐吸引住孩子,只要在孩子的眼睛里尚未流露出真正的欢欣的激情,只要他没有沉醉于孩子气的顽皮活动之中,我们就没有权利谈论什么对孩子的教育影响。”(苏霍姆林斯基)

多营造一个儿童的世界,你便多了一条通向心灵的途径,在与孩子嬉笑游戏时,当你把儿童的世界还给儿童,儿童越会对你油然而生亲切之感——这,正是教育成功的起点。

游戏娃娃家教案 篇3

娃娃家是一款非常受欢迎的幼儿园小班游戏,它能够激发孩子们的想象力、社交能力和动手能力。通过游戏,孩子们可以扮演爸爸妈妈、孩子、宠物等角色,学习如何与他人交流、照顾家庭成员和有序地生活。

为了引导孩子们在游戏中学习和成长,我们设计了一个详细的娃娃家游戏教案。下面是一份1000字以上的游戏教案,帮助老师们更好地组织和引导游戏的开展。

一、教学目标:

1. 培养孩子们的合作意识和团队精神。

2. 培养孩子们的想象力和创造力。

3. 培养孩子们的逻辑思维和问题解决能力。

4. 提高孩子们的语言表达和社交能力。

二、准备工作:

1. 确保游戏区域整洁干净,准备足够的娃娃、玩具和家具。

2. 将孩子们分成小组,每个小组有一个领导者负责引导游戏进行。

3. 准备一些简单的家庭用品,如塑料碗、勺子、碗等。

三、教学流程:

1. 游戏介绍(5分钟):

老师向孩子们介绍游戏的规则和目标,告诉他们他们将扮演不同的家庭角色,一起创造一个美好的家庭生活。

2. 角色分配(10分钟):

老师让每个孩子选择一个自己喜欢的角色,如爸爸、妈妈、孩子、宠物等。鼓励孩子们根据自己喜欢的角色特点进行选择。

3. 创造家庭生活场景(15分钟):

老师给每个小组分配一块区域,要求他们利用场景中的玩具和家具搭建自己的家庭生活场景。鼓励孩子们使用想象力和创造力,使场景更加丰富有趣。

4. 角色扮演(20分钟):

孩子们按照自己的角色扮演,与其他家庭成员互动。他们可以模仿爸爸妈妈的行为,如煮饭、洗衣服、打扫卫生等,也可以和宠物玩耍、给孩子喂奶等。

5. 小组交流(15分钟):

老师组织孩子们进行小组交流,让他们分享自己的角色扮演体验和收获。鼓励他们互相交流、问问题和解决问题,培养他们的逻辑思维和问题解决能力。

6. 游戏总结(5分钟):

老师带领孩子们回顾游戏过程,总结他们在游戏中学到的知识和技能。鼓励孩子们积极参与,发表自己的观点和感受。

四、教学扩展:

1. 给孩子们提供更多的家庭用品,让他们在游戏中体验现实生活。

2. 引导孩子们在游戏中创造并解决问题,促进他们的思考和创造能力。

3. 邀请家长参与游戏,增进家庭与学校的互动和合作。

通过《娃娃家》这个游戏教案的引导,孩子们可以充分发挥自己的想象力和创造力,培养与他人合作的意识和能力。同时,他们还能在游戏中学习到家庭生活的重要性、如何照顾他人和解决问题的能力。这个游戏教案不仅能够让孩子们在游戏中快乐成长,也能够为他们打下良好的社交和学习基础。

游戏娃娃家教案 篇4

引导幼儿亲身体验大自然的美,引导幼儿理解诗歌中的意境,以及诗歌中的词汇:嫩芽。

活动前,教师可引导幼儿观察春天的景象,丰富有关春天的自然知识。准备多媒体课件向幼儿展示春天的画面,大树妈妈、嫩芽娃娃头饰。

1.导入活动。组织幼儿回忆春天的景象。

2.理解诗歌。

(1)播放多媒体课件,教师根据诗歌内容编故事。

(2)教师完整朗诵诗歌。

(3)借助多媒体,帮助幼儿理解诗歌内容。

(4)丰富词汇:嫩芽。

3.表演诗歌。

(1)教师组织幼儿表演诗歌。

(2)幼儿选择角色自主表演诗歌。

4.延伸活动。画大树妈妈和嫩芽娃娃。

在“表演区”内设置大树妈妈,嫩芽娃娃头饰让幼儿自主表演。

张贴幼儿画的大树妈妈及嫩芽娃娃,以便家长了解。请家长收集资料帮助幼儿了解植物的生长规律。

游戏娃娃家教案 篇5

游戏目的:锻炼幼儿的捏、摔的手部动作。

游戏玩法:人数多少无限制,各自备泥一团,并用泥团捏成各式各样的泥碗儿。捏好后,用力将泥碗口朝下摔在地上。碗内空气冲破碗底成一窟窿,摔者和其他参赛者各喊吃蛋儿或吃片儿。谁喊出早就按谁说的算。然后,其他参赛者拿出备用泥团捏成片或蛋堵于泥洞上面。最后以各自的泥团多少决定胜负(多者胜于少者)。

游戏规则:别人在摔泥的时候,其他幼儿不可以摔,还有如果没摔出窟窿的,不可以自己弄破。

附儿歌:

(1)东乡的、西乡的,都来听俺放枪的

(2)东北风、西北风,摔个响儿给你听

游戏五

过家家

游戏目的:满足幼儿模彷成人的需求,培养想像力和创造力,并练习人际互动与人际沟通。培养语言的发展。

游戏玩法

1、布置场地

2、开始角色扮演。

参与人数两人以上。玩过家家时,几名儿童分别扮演爸爸、妈妈、爷爷、奶奶。游戏的方式主要是模仿大人过日子,如做饭、洗衣服、买菜等。游戏的道具,大多都是用手边就能找到的一些东西来代替,比如大人们不用的破布片,他们手里的布娃娃,路边的花花草草等。拿几块砖搭成灶台,从池塘里舀来的水是炒菜用的油,随处挖来的泥土就是大米,随地捡来的碎砖碎瓦做盘子。兴致来了,还会跑到小店买几根火柴,装模作样地点火。煞有介事地在地上画好厨房、卫生间、客厅、卧室,还要先摘些花草把卧室布置一番。我们在塑料袋中装进小石子,用木棍挑起来点缀上小花,(教案出自:教案网)就是卧室里的漂亮的灯。楼与楼之间凹进去的地方有一条条陷下去的排水管,那儿成了储藏室,捡来的各种宝贝就藏在那里。

家里的家具、摆设一般只具有象征和虚拟的意义,可能两块破砖头拼在一起就是桌子,如果有个洋娃娃,(教案出自:教案网)简直是很豪华了,如果没有,小板凳也可以假装是宝宝,可以拖着它逛街赶集(街市也是虚拟的,几步见方),同时,对着宝宝念念有词,说些宝宝,妈妈领你逛街街之类的甜言蜜语。自制娃娃,把一个小布头儿卷起来之后对折,然后用棉线扎紧,就略具人形,然后,就把这个小孩儿放在空的火柴盒里,当然,小孩儿有铺有盖有枕头。

游戏娃娃家教案 篇6

1孩子们学会用记号笔记录图形的大小、形状、颜色和其他特征。

2引导儿童观察、比较和判断图形之间的相同和不同特征。

三。培养儿童的辨别智力、分析智力、归纳智力和应用智力。

教具:多张图形卡,大小、形状、颜色标记,找朋友**。

学具:作业卡片,图形和标记的胸卡人手一份。

1、师:今天老师请来了许多图形娃娃跟小朋友做游戏,看看都有些什么图形?

2让我们仔细看看。这些数字有什么区别?

3、它们不一样的地方我们可不可以用什么方法把它记录下来呢?我们看一下这些是什么标记?

4、这些图形娃娃不一样的地方我们就用这些标记记录下来,这是什么图形?是什么颜色的呢?我们应该给红色三角形什么标记?送的时候要将一句好听的话。

1老师,这里还有一些娃娃还没有找到马克的朋友。谁能帮助它们?

2、教师讲评,鼓励做得对的小朋友。

1、小朋友,你们想不想帮助图形娃娃找标记朋友呢?

2、老师提出操作时的要求。老师给你准备了一个图画娃娃和一张标签卡。请看清楚**,选择合适的标记,然后用胶水粘贴。轻轻轻走到桌边,作业要用你的小脑筋,想好了再做。

三。幼儿操作活动、教师巡回指导、幼儿个人指导能力。

4、教师讲评,针对一些问题进一步讲解。

1、你们帮图形娃娃找到了标记朋友,它们说我们小朋友很聪明,想跟我们小朋友做游戏呢!

2、老师帮你们准备了一些图形娃娃和标记图,请你们到小椅子下面去找一找,看看你的是图形娃娃还是标记图,和边上的好朋友讨论一下,应该找谁做朋友?

3、教师示范。师:“老师拿的是大的圆形,我应该去找谁做朋友呢?”“那我拿的是黄标记和长方形标记,我应该找谁做朋友呢?

5让我们带着我们的好朋友去玩游戏吧!

活动延伸:

1为孩子们准备一些看图形的操作卡,巩固孩子们的知识。

2把图形和标记图放在数学区,继续培养孩子在平时的区域活动中的分析、归纳和智力运用。

游戏娃娃家教案 篇7

设计意图:

图形在孩子们现实生活中到处可见,世界上各种物体都是由各种形状和它们的变体而构成。小班的时候,孩子们就认识了圆形、三角形和正方形,在中班,他们又知道了什么是长方形、梯形和椭圆形,当我们把各种图形展现在孩子们面前时,他们都能自发的用稚气的小手拼出很多物体。为了满足孩子们强烈的探索欲和求知欲,特设计这一活动,旨在让幼儿更好地掌握图形的基本特征,并不受图形颜色、大小的干扰来进行分类,发展他们的想象力、动手能力,培养他们的团结协作能力。

活动目标

1、巩固认识各种图形,能排除颜色、大小等干扰来进行分类并目测图形的总数。

2、展幼儿空间想象能力和创造能力;能用图形拼出各种物品。

3、养与同伴间的协调合作能力。

4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

5、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

活动准备

1、知识经验的准备:幼儿已经认识几种几何图形。并认识红、黄、蓝、黑、紫、咖啡等颜色。

2、质资料准备:各种图形的胸饰、各种图形卡片人手一份;活动室地板上帖着6种图形轮廓;钓鱼竿6根,贴有不同图形的小鱼22条;6种图形笑脸的桌牌。

活动过程

发放胸饰

1、教师扮演图形妈妈,带图形娃娃(幼儿)到池塘边做游戏。

(1)听音乐,走成大圆。

(2)找跟自己图形一样的钓鱼台。

图形娃娃钓鱼

2、妈妈说、图形妈妈提出不同要求,让孩子们钓鱼。

(1)每个钓鱼台的孩子们都要齐心协力,一起按妈妈的要求把鱼钓起来。

图形娃娃找家

3、胸饰一样的娃娃住在一起,到活动室2找自己的家,并用小图形拼出各种物品,打扮自己的家。

参观美丽的家

4、听音乐走成大圆,请图形娃娃参观别人的家,听别人说说他是怎么打扮自己的家的。

欢庆活动

5、图形宝宝跟妈妈到户外做游戏,用自己的身体拼成各种图形(和小伙伴合作拼的图形最多)。

活动延伸

带孩子们用各种图形的体育器械做游戏。

活动评析

1、注意了幼儿的最近发展区,以他们的兴趣为教育的出发点。作为一个幼儿教师,首先应该是孩子们的朋友、玩伴,了解他们的学习兴趣和需要。孩子们在这个年龄阶段对图形有了一定的认识,喜欢操作和游戏,顺应孩子兴趣的教育才是好的教育。

2、在合作中分享成功的快乐。我班孩子的个性特别强,在与同伴一起合作游戏、探索、创作中,他们体验到交流的快乐、合作更容易获得成功的经历。

3、在钓鱼的时候,老师说孩子钓的游戏形式捆绑了孩子的思维和手脚,没有挖掘孩子的潜力,对多数孩子照顾到了但没有照顾到个别差异,对孩子的卫生习惯要及时地培养。

教学反思:

引领幼儿再次深入地进行探索,给幼儿留出探索的余地和延伸的空间。整个活动,给予幼儿较宽松的氛围,教师只是充当了活动中的支持者,鼓励者,合作者,引导者,用心倾听幼儿的表述,并及时的梳理与小结。

游戏娃娃家教案 篇8

这个游戏的目的是锻炼儿童的手捏和摔的动作。

游戏玩法:人数多少无限制,各自备泥一团,并用泥团捏成各式各样的泥碗儿。揉捏后,将碗迫倒在地上。

碗内空气冲破碗底成一窟窿,摔者和其他参赛者各喊吃蛋儿或吃片儿。谁喊出早就按谁说的算。然后,其他参赛者将备用的面团揉成小块,或将鸡蛋塞入泥孔中。

最后以各自的泥团多少决定胜负(多者胜于少者)。

游戏规则:别人在摔泥的时候,其他幼儿不可以摔,还有如果没摔出窟窿的,不可以自己弄破。

附儿歌:

(1)东乡的、西乡的,都来听俺放枪的

(2) 东北风、西北风,摔个响儿给你听

目的:满足儿童模拟的需要,培养他们的想像力和创造力,实践人际交往和沟通。培养语言的发展。

游戏玩法

1、布置场地

2、开始角色扮演。

参与人数两人以上。玩过家家时,几名儿童分别扮演爸爸、妈妈、爷爷、奶奶。游戏的主要方式是模仿大人生活,如做饭、洗衣服、买菜等。

游戏的道具,大多都是用手边就能找到的一些东西来代替,比如大人们不用的破布片,他们手里的布娃娃,路边的花花草草等。拿几块砖搭成灶台,从池塘里舀来的水是炒菜用的油,随处挖来的泥土就是大米,随地捡来的碎砖碎瓦做盘子。兴致来了,还会跑到小店买几根火柴,装模作样地点火。

煞有介事地在地上画好厨房、卫生间、客厅、卧室,还要先摘些花草把卧室布置一番。我们在塑料袋中装进小石子,用木棍挑起来点缀上小花,(教案出自:教案网)就是卧室里的漂亮的灯。

楼与楼之间凹进去的地方有一条条陷下去的排水管,那儿成了储藏室,捡来的各种宝贝就藏在那里。

家里的家具、摆设一般只具有象征和虚拟的意义,可能两块破砖头拼在一起就是桌子,如果有个洋娃娃,(教案出自:教案网)简直是很豪华了,如果没有,小板凳也可以假装是宝宝,可以拖着它逛街赶集(街市也是虚拟的,几步见方),同时,对着宝宝念念有词,说些宝宝,妈妈领你逛街街之类的甜言蜜语。自制娃娃,把一个小布头儿卷起来之后对折,然后用棉线扎紧,就略具人形,然后,就把这个小孩儿放在空的火柴盒里,当然,小孩儿有铺有盖有枕头。

游戏娃娃家教案 篇9

活动目标:

1、培养幼儿参与角色游戏的兴趣,积极开展“服装店”游戏主题,并从中体验到游戏的乐趣。

2、幼儿在初步了解服装买卖过程的基础上继续大胆模仿成人的工作,并根据游戏发展的需要进一步发展新的游戏情节,如增设服装店的加工厂,为顾客订做服装、修改服装等。

活动准备:

1、娃娃家的餐具、煤气灶、娃娃、小床、桌子、被子等。

2、菜场的一些自制的蔬菜、鱼、螃蟹等。

3、商店的一些商品、货物。

4、理发店的自制剪刀、吹风机、洗发水、毛巾等。

5、娃娃服装实物若干件、一些自制服装的材料(旧挂历纸、白纸、剪刀、蜡笔、水彩笔等)。

活动过程:

一、引出游戏主题。

1、师:(出示玩具娃娃)新年就快到了,我要去给我的娃娃买套新衣服,让她过新年的时候打扮得漂漂亮亮的'。小朋友,你们说,我去哪里买好呢?(引导幼儿说出服装店)

2、你们知道服装店里都卖些什么东西呢?

3、你们去过服装店买东西吗?你们是怎么买的呢?

二、幼儿根据自己的兴趣自由选择角色进行扮演,教师带领幼儿一起布置游戏场景,特别帮助服装店的幼儿布置柜台,引导他们分类摆放,并将衣服、帽子等有的可以展示出来,有的可以折叠好后放在柜台上,要求要放得整齐、美观。

三、幼儿游戏,教师巡回指导。

(一)以角色的身份参与游戏,随机对娃娃服装店进行指导。

以娃娃服装店经理的身份参与游戏进行指导:

1、组织在娃娃服装店工作的幼儿讨论:服装店该有哪些人?并根据幼儿的意愿让他们自由扮演角色进行游戏。

2、组织幼儿商量如何布置游戏场景(柜台),并进一步引导幼儿考虑如何扩大服装店的影响,如为服装店做广告;如何扩大服装店的规模,满足众多观众的需求,如开设一个服装加工厂等。

(二)以顾客的身份参与游戏进行指导:

1、进入娃娃服装店:你们好!请问你们这里卖些什么呀?有卖小孩衣服的吗?那这里的娃娃服装柜台在哪里呢?(引导幼儿热情接待来店中的顾客)

2、请问你这是娃娃服装柜台吗?你这里有些什么服装?有什么新货呢?

3、我想买件一岁小孩穿的衣服,你这哪些衣服合适呢?你能给我介绍介绍吗?

4、我这件衣服款式、颜色都挺喜欢的,就是觉得袖子太长了点,你说怎么办呢?(引导幼儿提出他们可以帮我将衣服拿到他们的服装加工厂改一下的,可以满足顾客们的各种需求。)

5、我们想买很多件一样款式的服装,你们这儿有吗?(引导幼儿提出可以让他们的服装加工厂设计制作出一批服装来的。

四、组织幼儿围绕游戏主题进行讲评。

五、组织幼儿收拾整理游戏材料。

本活动坚持以幼儿为主体,教师通过为幼儿创设宽松自由的探索空间、真实的情景体境,充分发挥幼儿的自主性,使幼儿在自由、开放的环境中建构新的知识经验。而教师坚持做一个“热情而积极的鼓励者、支持者,有效而审慎的引导者”,根据幼儿的需要在精神上、策略上因势利导给予启发帮助,使幼儿在自由的环境中沿着正确的方向不断前进。整个活动以情激趣,以情激学,激发了幼儿的好奇心和求知欲望,充分发挥了师生互动作用,使幼儿在真实的情感体验中学习,变被动为主动,真正体现了“以人为本”的教育思想。

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