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幼儿计算教案

时间:2023-07-26 幼儿计算教案 幼儿教案

学生们有一个生动有趣的课堂也是离不开老师提前备好教案课件,需要我们认真写好每一份教案课件。教案是指导教学的必要规范,写教案课件时需要注意哪些方面?我用心为您推荐一篇有思考价值的“幼儿计算教案”文章,谢谢您的光临为了下次更好的查看请将此页添加到浏览器收藏夹中!此外,您还可以浏览范文大全栏目的地下车位租赁合同14篇

幼儿计算教案【篇1】

设计思路:

在游戏中,孩子很喜欢用积木经行建构,在活动中,经常会听到孩子有这样的讨论:"我的房子比你造的高!""我的房子造的比你大!""为什么你的房子比我小但是用的积木比我多呢?""你用的积木比我多"。在数积木的过程中孩子经常会遇到这样的问题:中间的积木看不见,不知道有多少。

于是针对孩子空间逻辑的发展,设计了这节以培养孩子有条理推测数量和挑战空间逻辑的活动。我觉得这个题材对发展幼儿空间方面的计算能力还是非常有帮助的,因此想针对我部目前还不配备白板的情况下,对教案作进一步的调整和梳理,继续设计出符合大班幼儿的教学活动目标1、在数积木的过程中,学习有序地观察和统计数量2、能清晰地表达观察的内容,喜欢挑战空间逻辑游戏。

活动流程:

一、话建筑,赢积木导语:在我们居住的城市里有各种各样的老房子和新建筑,你喜欢怎样的房子,为什么呢?

激趣:想不想造一幢喜欢的房子?

过渡:今天我们就用积木来造房子!每组的桌上有几块积木呀?够不够造一幢房子?

那就请你们就分成4组在数积木游戏中赢取更多的积木。

二、争回答,数积木(一)数数相同数量的积木导语:听清题目哟!(出示相同数量积木建造的不同房子)出题:我用积木造了4幢房子,请你们用好方法数一数,每幢房子各由几块积木建成的?

形式:将答案记录在记录纸上,呈现在每幢房子的下方,答对的为本组加上一块积木。

验证:移去屋顶重点提问:房子有几层?每层有几块?一共有几块?

小结:数量相同的积木能造出不同的房子,只是有的积木被其他积木挡住了,我们不容易发现,点数的时候我们可以一层一层的数清楚,数也不漏数看不见的那些积木。

(二)找找躲起来的积木块导语:有的小组领先了,有的小组暂时落后,不过没关系,我又造了一幢房子,房子里有些积木很顽皮,像玩捉迷藏一样躲了起来。让我们仔细观察,把藏起来的积木找出来。

出题:准备好了吗?请问这幢房子有几层?每一层有几块?共有几块积木建成?

重点:移去屋顶,帮助幼儿学会数隐藏起来的积木块。

小结:房子层层往上造,如果上层有几块积木,那这些积木下一定也有几块积木三、造房子,数"砖块"(一)造房子把分数导语:经过两轮的比赛,哪一队的领先了呢?请每组朋友用你们现有的积木造一幢房子,然后我们一起来数数你们的房子由几块积木建成,共得到了几分。

重点:鼓励各组建造出点数上有难度(有多层、有重叠)的房屋集体点数时一层一层数清楚(二)学做小建筑师导语:(出示建房图纸)你们造房子、数积木的本领都那么大。那你们能不能在根据图纸上的建房要求,在5分钟内造出与图上一模一样的房子,并一层一层的数清楚他是由几块积木建成的呢?

要求:每队派一个代表挑选喜欢的图纸,用积木搭出与图中相同的房子,要造的'又快又好!

重点观察:每组搭的房子是否与图纸上的一样,各组搭建、点数的准备:正方体小积木;"积木房"图片若干;记录用纸和笔四.活动反思:

第一个环节是"数积木"。其实就是集中学习数字9的环节。通过呈现不同形状但数量同为9的四条积木来引出数字9,得出数量为9的物体都可以用数字9来表示。不过,在实际活动时,我发现四条积木的重复并不适合中班或者说是我们班的孩子,调整为三条更为紧凑和合理。

第二个环节,是"包装积木"。孩子们人手一个贴了数字6--9的包装袋,根据自己袋子上的数字,选择相同数量的积木到袋子里。在这个操作之后,安排了自查和互查的环节,增进了孩子间的交流,孩子们都很仔细的数着,正确率颇高。但提供的塑料袋有点大,下次要换小号或者中号的保鲜袋,或者用塑料小筐也可以。

第三个环节,是"积木上柜",请孩子们根据自己袋子上的数字把积木放到相应的货柜上。货柜上放了一块牌子,有两面,一面是数字一面是点数。这个过程中,基本没有孩子放错,相对而言比较简单,主要是针对个别孩子设计的,因为前面的包装积木环节不利于一一检查,安排这个环节既是游戏情节的需要,也便于发现。这个环节基本没有问题,但我又在想,如果在这个环节中,在每个货架前安排一个孩子或者一个家长检查是不是更为细致些。

第四个环节,是"积木商店开张营业"。应该说这是整个活动的一个较重的环节,孩子能有所发挥。活动开始我交代了游戏的方法,并让孩子们看自己手里的货币,有几个点就表示可以买多少数量的积木。然后请了4名幼儿做营业员。结果,一开张,孩子们就蜂拥而上,"一手交钱一手拿货",快速到营业员反应不过来,这中间有部分孩子货币点数和积木数不能一一对应。第二次游戏前,我强调了有多少货币点就买多少数量的积木,并请营业员仔细核对,正确后才能给货。但效果不是很明显,积木还是很快一抢而空,可能跟爸爸妈妈在园,比较兴奋也有一点关系。

幼儿计算教案【篇2】

活动目标:

1、在造房子的过程中,学习有序地观察和统计数量的方法。

2、能清晰地表达观察的内容,喜欢挑战空间逻辑游戏。

活动准备:

PPT,小积木,图片若干,记录用纸和笔

活动流程:

各种各样的建筑——数数相同数量的积木房——找找躲起来的积木块——学做小小建筑师

一、各种各样的建筑

1、导语:在我们居住的城市里有各种各样的老房子和新建筑,你喜欢怎样的房子,为什么呢?

2、师:想不想造一幢喜欢的房子?

今天我们就用积木来造房子!每组的桌上有几块积木呀?够不够造一幢房子?那就请你们在数积木游戏中赢取更多的积木。

二、数数相同数量的`积木房

1、PPT1:(出示相同数量积木建造的不同房子)我用积木造了4幢房子,请你们用好方法数一数,每幢房子各由几块积木建成的?将答案记录在记录纸上,答对的为本组加上一块积木。

2、验证:移去屋顶,拆层演示

3、教师重点提问:房子有几层?每层有几块?一共有几块?

4、小结:数量相同的积木能造出不同的房子,只是有的积木被其他积木挡住了,我们不容易发现,点数的时候我们可以一层一层的数清楚,不多数,也不漏数看不见的那些积木。

三、找找躲起来的积木块

1、PPT2:看,我又造了一幢房子,房子里有些积木很顽皮,像玩捉迷藏一样躲了起来。让我们仔细观察,把藏起来的积木找出来。

2、师:准备好了吗?请问这幢房子有几层?每一层有几块?共有几块积木建成?

3、验证:移去屋顶,拆层演示,帮助幼儿学会数隐藏起来的积木块。

4、小结:房子一层层往上造,如果上层有几块积木,那这些积木下一定也有几块积木

四、学做小小建筑师

1、师:请每组朋友用你们现有的积木造一幢房子,然后我们一起来数数你们的房子由几块积木建成,共得到了几分。鼓励各组建造出点数上有难度(有多层、有重叠)的房屋,点数时一层一层数清楚

2、师:(出示建房图纸)你们造房子、数积木的本领都那么大。那你们能不能在根据图纸上的建房要求,造出与图上一模一样的房子,并一层一层的数清楚他是由几块积木建成的呢?

观察每组搭的房子是否与图纸上的是否一样,各组搭建、点数的方法。

活动反思:

教师准备了较多的教玩具,使每位幼儿都有动手动脑的机会。在活动中幼儿注意力集中,比较上学期有了明显的进步。在活动中教师引导幼儿先学习观察再说出正确答案,并注意个别能力差的幼儿,她们在理解方面往往比其她幼儿要慢一拍,还有待个别指导。大多数幼儿动手操作前都能及时的讲解清楚,能按老师的要求操作,本次活动幼儿能达到预期的效果。

幼儿计算教案【篇3】

【活动目标】

1、了解电子计算器的基本部件(显示屏及按键),并初步学习操作电子计算器。

2、知道电子计算器的基本功用及优越性。

3、扩大幼儿眼界,增加学科学、用科学的兴趣。

【活动准备】

多媒体教室,幼儿自带电子计算器。

【活动过程】

一、出示电子计算器,说出名称,讨论功用。

1、思考:你们带来的这样东西叫什么名字?

电子计算器是做什么用的?

2、小结:电子计算器是一种计算工具,人们用它算账,用它计算数的多少。

二、幼儿分小组讨论电子计算器外形及基本构造。

1、思考:电子计算器是什么形状?上面有什么?下面又有什么?

鼓励幼儿在小组内相互看一看、比一比,熟悉电子计算器的外形基本构造。

2、在实物展示仪上组织幼儿进一步观察外形。

小结:电子计算器外形及基本构造。

三、幼儿分小组活动,学习操作电子计算器。

1、小朋友相互学习,找出自己计算器上的开关,学着用计算器做加减运算题。

2、请两位小朋友在计算器上用电子计算器做加减数学题。

小结:操作计算器运算加减的方法。

3、幼儿出题,大家一起操作计算器。

4、计算机出加减题,大家用计算器进行演算比赛。

四、引导幼儿说出电子计算器的优越性。

1、思考:电子计算器有哪些优点,为什么大家都喜欢用它?

2、小结:电子计算器算得快,算得准,携带方便。

五、回顾从古到今计算工具的进化,激发幼儿对科学的兴趣。

【活动延伸】

1、人类祖先类人猿用石头计数;

2、人类进化了,人们用绳子打结计数;

3、后来人们发明了算盘;

4、现在有了电子计算器;

5、还有更先进的计算工具“计算机”,能在几秒钟内计算出几亿个数。

幼儿计算教案【篇4】

一、活动目标:

1、让幼儿在看看、玩玩中学习将物体以2和5为单位分群,并能按群计数。

2、发展幼儿目测数群的能力以及学习计数的兴趣。

三、活动过程:

1、幼儿复习20以内的数数。

教师导语:“看,这里有这么多数字,哪个小朋友愿意来数数看!”

(3)以2为单位进行计数。

教师导语:

鱼儿正在进行队列表演,请小朋友一个仔细看,它们是几条在一起的?(划圈,说明这是群) 有几群?一共有几条鱼?

小结:这样两种数数的方法,2个2个数比1个1个数快。

(1)幼儿操作活动,练习按5分群。

教师导语:

每个小朋友都有一袋几何图形,请小朋友按照5个5个分好,并贴在纸板上。

(2)学习5个5个唱数到20。

教师导语:请小朋友把含有5的数字找出来。(同时用双手帮助幼儿理解10与5的关系。)

运用多媒体让幼儿练习5个5个唱数到20。

(3)学习按5分群计数。

将鱼按5分群,并有规则地排列;

将鱼按5分群,排列上稍有改动;

将鱼按5分群,不规则排列。

出现错误的分群,引导幼儿发现错误。

小结:每一群的数量一定要一样多,这样才能数得准确。

3、游戏“快速抢答”

玩法:幼儿分成四组,进行抢答。答对一道题加上相应的分值。最后评出优胜队。

最后评出优胜队。

幼儿计算教案【篇5】

活动目标:

1.感知事物的量不受形状、容器大小等外界条件的影响;

2.能借助工具来探索感知量的不变性;

3.体验与同伴合作比较的乐趣。

活动准备:

绘本图片、实物运沙车、沙、大小不同杯子若干、相同的杯子若干、简易天平。

活动过程:

一、激趣:提问激发幼儿的兴趣

1.出示西西和挖沙队挖沙的图片。

师:他们是谁?在干什么?西西和挖沙队挖了好多沙回来砌城堡。

2.出示实物1号和2号运沙车(实物如图)。

师:他们运回的沙一样多吗?谁多?为什么?

二、初试:感知同量而不同形状的物体守恒

1.幼儿大胆说出自己判断沙车沙量的方法。

2.教师运用幼儿说的办法进行尝试。

3.示范正确的测量方法。

师:这里有一个杯子,1号运沙车里的沙可以装进,几杯呢?

用同样的杯子来量量2号运沙车可以装几杯呢?

总结:两个运沙车运的沙是一样多的,只是放的形状不一样,一个是聚拢的,一个平铺的。当我们的眼睛不能正确判断的时候,可以借用一样的容器测量。

三、再试:探索同量而不同容器的物体守恒

1.感知量的守恒:出示两种不同杯子容器将运沙车的沙分别倒进容器里。

师:挖沙队运用了小朋友的好办法用杯子装沙子,我把1号运沙车的沙倒进1号杯子,2号运沙车的沙倒进2号杯子。

师:1号杯子和2号杯子他们是一样多吗?

2.幼儿合作操作:选择其中一个装沙的杯子与同伴利用工具合作进行判断。

3.请幼儿示范正确的操作过程。

教师小结:虽装沙的容器发生了变化,但是原来运沙车上的沙没有增加也没有减少,还是一样多。

四、挑战:探索加入相同量的水,沙的量依然一样

1.加入相同量的水,幼儿判断是否沙的量是相同的。

2.运用天平再次判断是否量相同。

教师小结:虽然我们往沙里面加了水,但是以前沙量是相同的加入的水也是一样的,所以沙的量也是一样多。

活动结束:

在我们生活中有许多的物体如水、大米、泥土等等就像沙一样,就算改变了容器、改变了形状,它们的量也是没有变化的。

摘自:《幼教金刊》20xx.05

幼儿计算教案【篇6】

涉及领域:音乐

活动目标:

1、歌唱身边的工具给人们工作、学习和生活带来的方便。

2、在参与歌唱,与同伴交流,创编歌词的过程中,不断获得新的信息。

3、熟悉歌曲旋律,为歌曲创编动作。

4、使幼儿懂得歌曲的诙谐幽默之处。

活动准备:

正面是绿色,反面是红色的“红绿灯”大卡片一张。

活动过程:

(一)歌唱身边的工具给人们工作、学习和生活带来的方便。

1、复习歌曲“粉刷匠”。

师:请小朋友先一起来复习一下歌曲“粉刷匠”。

2、体验身边的工具给人们生活带来的便利。

(二)在参与歌唱,与同伴交流,创编歌词的过程中,不断获得新的信息。

1、学唱新歌《计算器》。

(1)倾听教师范唱。

师:你都听到了什么?原来计算器在学习生活中给我们带来了方便。

(2)集体说歌词并完整学唱,注意唱好歌曲中的附点音符。

2、创编新歌词。

⑴ 说说学习上还有什么工具。如:“我的电脑……,上网游戏看新闻,一按鼠标就知道”等。

⑵ 说说生活上的工具。如:“豆浆机、榨汁机等”,说出它们的作用,并替换原有歌词后,再进行歌唱。

⑶ 唱一唱自己编的歌曲,同享活动的快乐。

教学反思:

当幼儿熟悉歌曲后,在歌曲的最后两句,教师还可以启发幼儿做出各种表示友好的动作,以突出歌曲中同伴友好相处的积极情感。唱歌曲前半部分时,用较弱的力度表示害羞;唱后半部分时,用欢快的情绪表示同伴间成功和好的自豪感!

幼儿计算教案【篇7】

【活动目的】

1.使幼儿理解四等分的含义:四等分后的每份是一样大的,并能比较整体与部分的关系。

2.探索不同的物品、材料的四等分方法,发展幼儿的观察力和尝试能力,提高解决实际问题的能力。

【活动准备】

1.活动室周围的墙上布置有小动物的各种房子。

2.每组两个小筐(一个筐内装长方体、圆形、椭圆形等彩纸若干,另一个筐内装剪刀、铅笔、线、尺等工具),正方形纸若干置于桌上。

3.另准备每组一筐特殊材料,如木片、肥皂、布、彩带、橡皮泥等。

4.浆糊、抹布若干、磁性黑板一块。

【活动过程】

一、请幼儿帮助小动物,引起幼儿的兴趣

师:小朋友,今天我们一起到动物城来玩,你们高兴不高兴?小动物今天想请我们小朋友来帮一个忙,给它们刚造好的漂亮的房子贴窗纸。因为从店里买回来的窗纸都太大了,一定要把每张都分成一样大的四份后才能够用,小动物们都不会分,小朋友愿不愿意来帮助小动物?

二、第一次尝试:四等分正方形

1.教师提出尝试要求,将正方形分成一样大的四份。

师:现在先请小朋友试一试,看能用什么方法把正方形的窗纸分成一样大的四份,好吗?

2.幼儿尝试操作,将正方形四等分,教师巡回观察幼儿的操作,对分得好的幼儿及时给予表扬,并鼓励幼儿想想有几种分法。

3.尝试操作后提问。

师:(1)请××小朋友告诉大家,你是怎么分的?怎么知道分出来的四份是否一样大?(用重叠的方法比较)

(2)有哪些小朋友的分法是跟他一样的?哪些小朋友的分法跟他不一样?

4.老师将正方形的三种分法在磁性板上摆给幼儿看,然后请幼儿比较整体与部分的关系。

5.小结。

师:像这样把一个东西分成一样大的四份叫四等分,四等分后的每一份都是一样大的,而且每一部分都比原来的整体小,整体比部分大。

三、第二次尝试:四等分其他图形(长方形、圆形、椭圆形等)

1.请幼儿为小动物贴窗纸,教师提出第二次尝试要求:四等分其他图形。师:小朋友想出了这么多种正方形的四等分方法,真聪明。可小动物的窗户是各种形状的,我们小朋友再来试试看,把其他形状的窗纸也都进行四等分,然后去帮小动物贴上,好吗?请轻轻打开毛巾,里面是其他形状的窗纸。

2.幼儿第二次尝试操作,即把长方形、圆形、椭圆形等四等分,教师观察幼儿的操作,了解幼儿不同的四等分方法。

3.教师请选择不同图形进行四等分的幼儿讲讲,自己分的是什么图形、是怎样分的,然后教师将各种图形的四等分方法在磁性黑板上摆出来。

师:现在小动物的房子比原来更漂亮了,我们来看看,这个漂亮的窗纸是哪个小朋友贴的?请你告诉大家,你是用什么图形分的?是怎样分的?

四、教师对幼儿提出进一步的尝试要求,即对不同材料、物品进行四等分

1.请幼儿再来帮助小动物解决难题,即四等分不同材料、物品。

师:刚才,我们小朋友帮小动物将窗纸进行了四等分,并给小动物贴好了,可有时小动物还要对其他材料和物品进行四等分,它们不知道怎么办?小朋友还愿不愿意帮助它们?(教师端出特殊材料)这里就是小动物平时遇到的难题,我们小朋友再来试一试,帮小动物想想四等分的方法,好吗?

2.幼儿尝试把特殊材料进行四等分,教师巡视,对分得好的幼儿及时给予肯定、表扬。

3.请选择不同材料、物品的幼儿讲讲自己拿的是什么、怎么分的。

4.教师小结:彩带、布可以用对折的方法四等分;木片、肥皂可以用线或尺量好长度,找到每边的中点,然后用尺和铅笔把对边的中点连起,进行四等分;橡皮泥可以先把它搓成均匀的正方体、长方体或圆球等再进行四等分。

五、请幼儿找找周围还有哪些东西是可以四等分的,并将所有四等分的方法都去告诉小动物

师:小朋友真了不起,不仅给小动物贴好了窗纸,而且还给这么多种材料、物品想了好多好多种四等分的方法,小动物知道了一定很高兴。现在我们一起到外面去找找看,还有哪些东西也是可以四等分的,再想想该怎么分,然后将所有这些东西的四等分方法都去告诉小动物,好吗?

结束活动。

幼儿计算教案【篇8】

一、活动名称:

复习大小、长短、前后、上下。

二、活动目标:

1.幼儿通过操作活动,复习巩固大小、长短、前后、上下的概念。

2.培养幼儿动作灵敏、反应迅速、动手动脑的能力。

三、活动准备:

大、小球(与幼儿人数相同)、大小盆各一个、长绳短绳各一条、长短毛线绳与幼儿人数相同、长桥短桥各一座、玩具娃娃(娃娃前放有8片雪花片,后放有8个易拉罐)、大树一棵(树上有与小圆点幼儿数相同的小果子,树下有与大圆点幼儿数相同的大果子)大圆点、小圆点的粘贴各为幼儿人数的一半.附儿歌《大家拍手笑哈哈》。

四.活动过程:

(一)开始部分

:引起幼儿活动的兴趣,幼儿自由选择大圆点、小圆点进入活动场地。儿歌《大家拍手笑哈哈》导入。简单说明户外活动要求。

(二)基本部分:

1.复习巩固区别大小。

出示许多大小球大盆小盆让幼儿观察。

师:场地上放有许多球,请小朋友仔细观察一下,这些球有什么不同?

[NextPage]

幼:有的球大有的球小。

师:请大花把大球拿起来,放到大盆里,请小花把小球拿起来放到小盆里。

幼儿边操作,教师边指导.如:某某小朋友你拿的是大球还是小球?再交换活动一次。

幼儿之间互相比较,谁的大谁的小。

2.复习巩固区别长短。

出示二根绳子,一根长绳,一根短绳。

师:场地上放有两根绳子,请小朋友仔细观察着两根绳子有什么不同?

幼:一根绳子长,一根绳子短。

师:请大花走长绳小花走短绳。

幼儿边活动,教师边指导.如:某某小朋友仔细观察一下,你走的是长绳还是短绳?再交换活动一次。

幼儿每人取一根毛线绳,互相比较长短。说出谁的长谁的短。

3.复习巩固区别前后。

出示玩具娃娃让幼儿观察哪是前面哪是后面。

师:请大花去娃娃前面玩,请小花到娃娃后面玩。

幼儿边活动,教师边指导.如某某小朋友你在哪里玩.幼:我在娃娃的前面玩或我在娃娃的后面玩.再交换活动一次。

游戏:看谁反应快。师:小花站到老师前面,大花站到老师后面。再交换活动一次。

4复习巩固区别上下。

出示大树,让幼儿观察树上有什么?树下有什么?

幼:树上有果子,树下有筐子。

师:请大花去摘树上的果子,小花去拿树下的筐子。摘到果子的大花,请把果子放到树下小花的筐子里。

幼儿边活动,教师边指导。如某某小朋友你在哪里摘的果子?要把果子放到哪里?再交换活动一次。

教师引导幼儿互相观察,说出头在身体的上面,脚在身体的下面。

(三)结束部分:

游戏结束:幼儿按大小头饰分成两组,分别跑过长短两座桥大花去拿树下的大果子,小花去摘树上的小果子,再分别到玩具娃娃的前边与后边。

幼儿计算教案【篇9】

1月6日 星期四

内容计算:找朋友

活动目 标

1、继续学习对应数量与数字1~10,计算活动。

2、能将点子和数字进行配对。

活动准 备

《数字卡(1~10)》(自制的及挂图)、1~10的数字儿歌、十张小动物图片、数子娃娃(1~10)、蜡笔、《我的数学》第13页。

活 动 过 程

一、 出示小动物图片,引起幼儿兴趣。

师:今天老师请来了几个小动物,幼儿教案《计算活动》。(出示十张小动物的图片,并在他们身上编号1~10),来打个招呼!

师:我们一起来数一数有几个小动物呢?(老师与幼儿一起数)看看他们身上写着什么?(认读1~10)

二、 游戏:小矮人找朋友

1、导语:小朋友你们喜欢小动物吗?今天小动物要和点子娃娃做游戏,(出示点子娃娃),听听,小动物们要说话了(老师以小矮人的口吻说话):“小点子,你们真可爱,可是我们不知道哪个点子娃娃是我的好朋友。”小朋友我们来帮帮他们好吗?(幼儿回答)。小朋友们观察一下小动物和点子娃娃它们之间有什么相同的地方?(幼儿自由回答)。好现在咱们就来帮助小动物找朋友。

2、幼儿帮助动物人找朋友,找完后,找个别幼儿说一说自己的想法。

师:数一数你找了几对朋友。(幼儿回答)

师:说说为什么他们两个是朋友?你是怎么知道的?(幼儿回答)

三、 小结:今天,帮助小动物找到了朋友,你们真能干,小矮人都非常感谢你们,并让我代他们谢谢你们。

四、 作业。

师:请小朋友打开书的第13页,我们一起来数一数。(引导幼儿完成作业)

幼儿计算教案【篇10】

设计思路:

新《纲要》强调引导幼儿在生活或游戏的真实情景和解决问题的过程中逐渐感知数学,形成数学意识。因此,我们通过创设“2元超市”的情境,让幼儿在游戏中感知、理解单双数的意义,在操作中区分10以内的单双数。在整个活动过程中,教师不断地引导幼儿与教师、同伴以及材料互动,以感受和体验事物的数量关系,并引导幼儿整理、归纳单双数的学习经验,促进幼儿抽象逻辑思维能力的提高。

目标:

1.积极参与多种游戏活动,感知、理解10以内单双数的含义。

2.在操作中理解并区分10以内单双数。

3.发现身边的单双数现象,产生对周围生活中数学现象的兴趣。

准备:

“2元超市”场景及其图片,1~10元面额的代用券(左边标有具体数字,右边画有相应数量的1元硬币图),红色水彩笔每人一支,分组操作材料若干。

过程:

一、情景导入――引起兴趣

师(手指“2元超市”场景图):瞧!我们来到了“2元超市”。你们知道它为什么叫“2元超市”吗?

幼:这里都是2元钱的东西。

幼:里面的东西都卖2元钱。

师:对,“2元超市”里每一样东西都卖2元钱。

二、购物游戏――体验、感知单双数

1.理解游戏规则。

师(出示代用券):老师有一张“2元超市”的代用券,它是几元钱的?

幼:5元。

师:我们一起来数一数。(教师点指代用券上的硬币图,幼儿一起数数。)

师:我有5元钱,那我在“2元超市”里能买到几样东西呢?

幼:五样。

幼:两样。

师:到底能买几样呢?我们来圈一圈。(教师一边甩红色记号笔两个两个地圈,一边说:“2元买一样。”圈好后提问。)

师:我能买到几样东西?

幼:两样。

师:那好,现在我要去“2元超市”买东西了。买一个菠萝花了2元钱,再买一盒蜡笔花了2元钱。(教师边说边把图卡贴在代用券上,一张图卡遮住两个1元硬币图。)你们看看我买了几样东西?还有钱剩下吗?

幼:买了两样东西,还剩下1元。

师:对,我有5元钱,买了两样东西,还剩1元钱。

师:老师给每位小朋友也准备了一张代用券,等会儿你数一数有几元钱,圈一圈你能买几样东西。

2.购物游戏。

师:圈好代用券的小朋友可以先去超市买东西,在购买时不推也不挤,做一个文明小顾客。

(有几个幼儿拿到的是1元面值的代用券,一时觉得无法买到东西。教师及时启发他们思考解决问题的方法,如把两个1元合在一起可以买一样东西,或到教师处换一张2元代用券去买一样东西。)

三、交流与比较――理解单双数

1.感知单双数。

师:请买好东西的小朋友和旁边的小朋友说一说你有几元钱,买了几样东西,还有没有钱剩下。(幼儿交流。)

师:谁来说一说,你有几元钱?买了几样东西?还有没有钱剩下?

幼:我有7元钱,买了三样东西。

师:还有钱剩下吗?还剩几元?

幼:还剩l元。

师:你能把这三个问题连起来说完整吗?

幼:我有7元钱,买了三样东西,还剩1元钱。

师:还有谁能完整地回答?

幼:我有4元钱,买了两样东西,没有钱剩下。

幼:我有9元钱,买了四样东西,还剩1元。

师:像他这样还剩1元钱的小朋友请把代用券举起来让我看看。(教师检验。)

师:请没有剩下钱的小朋友把代用券举起来让我看看。

师:刚才有几个小朋友遇到困难了,他们拿到的是1元钱的代用券,1张代用券买不到一样东西。这个问题可以怎么解决呢?请大家先来说说,然后请他们来告诉大家是怎么解决问题的。

2.回收代用券。

师:“2元超市”决定回收代用券,请小朋友把还剩1元钱的代用券送到蓝房子,把用完的代用券送到红房子。(教师出示用不干胶张贴的红、蓝房子,幼儿把代用券贴在相应的房子下。)

师:请两个小老师帮忙检查小朋友送对了没有。

幼:这张8元钱的都用完了,应该送到红房子。

幼:这边贴的是都用完的,都送对了。

师:老师这里还有和小朋友换来的1元代用券,不知道该送到哪里,你们能帮帮我吗?

幼:应该送到蓝房子。

师:为什么?

幼:因为它有用过,还是1元。

师:你们说对吗?

众幼:对。

3.理解单双数。

师:看一看,蓝房子里住着哪些数字宝宝?

幼:1、3、5、7、9。(教师根据幼儿回答逐个出示蓝色的单数卡片,并按从小到大的顺序摆放。)

师:红房子里住着哪些数字宝宝?

幼:2、4、6、8、l0。(教师依次出示红色的双数卡片。)

师:像1、3、5、7、9这样两个两个数,总会剩下一个的数叫单数。我们今天学过的单数有哪些?

幼:1、3、5、7、9。

师:、像2、4、6、8、10这样总能凑成两个两个的数叫双数。我们今天学过的双数有哪些?

幼:2、4、6、8、10。

师,:谁能把这10个数字宝宝按从小到大的顺序排排队呢?我把“1”排在这儿,谁能接着往下排呢?(示意幼儿横排。)

师:在他们排队的时候大家可要看仔细,也许你会发现一个秘密。(两个幼儿上前给数字排队。)

师:你发现了什么秘密,举手告诉大家。

幼:是1、2、3、4、……10这样排队的。

师:是按从小到大的顺序排队的。

幼:是按一个蓝色一个红色、一个蓝色一个红色排队的。

师:蓝色的都是什么数?

幼:1、3、5、7、9。

师:像1、3、5、7、9这样两个两个数,总会剩下一个的数叫什么?

幼:单数。

师:那红色的都是什么数?

幼:双数。

师:原来它们是一个单数一个双数、一个单数一个双数间隔排列的,单数挨着双数,双数挨着单数,它们手拉手,都是好朋友。

四、游戏操作――区分单双数

1.寻找单双数。

师:单双数和你们也是好朋友,它们就在你们身边。请你找一找,你身上什么东西是单数,什么东西是双数?

幼:我右手有5个手指头,5是单数。

幼:我衣服上有4个纽扣,4是双数。

……

师:你们还可以在朋友身上找一找,并告诉他找到了什么数。

(幼儿互相找找、说说。)

师:其实我们身边到处都有单双数,我也找到了几个。现在请所有女孩子立正,我们一起来数一数一共有几个女孩子。1、2、3……9个女孩,是单数还是双数呢?

幼:单数。(也有幼儿说双数的。)

师:请女孩子两个两个抱一抱,看有没有多一个。

幼:多一个,是单数。

师:请所有男孩子立正,数一数有几个男孩。

幼:1、2、3、……10个男孩,是双数。

师:请男孩子两个两个拉拉手。

师:今天一共来了几个小朋友呢?19是单数还是双数呢?

(幼儿说单数、双数的都有。)

师:让我们一起来两个两个地数一数,两个、两个……还有一个没朋友,19是什么数?

幼:单数。

师(站到队伍最后):老师和你做朋友吧,加上一个老师,现在有几个人了?

幼:20个。

师:现在大家都有朋友了,变成什么数了?

幼:双数。

师:原来单数加上一个就变成了双数。

2.区分单双数。

师:老师还准备了许多好玩的单双数,等一下你们可以去玩。(教师逐一介绍玩法后,幼儿自由选择操作项目,教师鼓励幼儿尝试多种操作。)

分一分:在许多点卡和图卡中区分出单双数。

排一排:在1~10的扑克牌中分别选出单数、双数排排队。

圈一圈:两个两个地圈,区分单双数。

幼儿计算教案【篇11】

教学分析:通过分类活动培养幼儿的观察、比较、分析、综合等能力,是幼儿计算教学的一个重要内容。在本节内容的学习中,要求学生在了解幼儿对物体分类的认知特点和幼儿教育纲要中提出的教学要求的基地上,重点掌握如何进行分类知识的教学。因为学生主要是缺乏教学经验,单纯的老师讲学生听只能提供一些语言描述的教学方法与口头讲述的课例让学生参考,不利于学生教学技能的提高。要改变原来的教学模式,采用学生片断教学试教、观看录像片断与师生评课的方式进行教学,逐步训练学生幼儿计算教学的技能,培养学生幼儿计算教学的能力。

教学目标:通过教师介绍、学生试教、观看录像片段教学、师生评课等过程,使学生掌握教幼儿按物体的外部特征分类的教学方法。

课的类型:综合类

教学方法:讲、练、评相结合

教学重点:如何根据幼儿的年龄特点和教学要求,采取合适的教具教幼儿按物体的外部特征分类。

教学难点:学生能否掌握按物体的外部特征分类的教学要求与教学的基本技巧。

教学准备:幻灯式投影机一台;投影片;VCD机一台;幼儿学数学(中班)VCD一盘;各种颜色、形状、大小不同的纸制教具。

教学过程:

一、新课导入(承上启下、直接导入。)

二、新课教学

(一)、给学生介绍幼儿按物体外部特征分类的方法

1、帮助学生理解外部特征。

老师手拿一本书,请学生边观察边对该书进行描述。最后,老师小结:物体的外部特征一般包括颜色、形状、大小、长短、粗细、厚薄、宽窄等。

2、指出幼儿学习按物体的外部特征分类的意义(能加强对颜色、形状的认识,为幼儿正确使用大小、长短、粗细、厚薄、宽窄等借书证打下基础)。

3、指出不同年龄班的幼儿按不同的外部特征分类的具体教学要求不同。

出示投影片,通过对该表的横向对比让学生体会到:随着幼儿年龄的增长,干扰因素、物体的分类种数、每类物体的数量越来越多,对幼儿的教学要求越来越高,这与幼儿对物体分类的认知特点是相符的。

4、给学生介绍教幼儿按物体的外部特征分类的方法。

(1)首先指出教学时除了要以幼儿的认知特点和教学要求为依据以外,还要注意联系相关的知识。举例说明:如教幼儿按物体的颜色分类时可以结合教幼儿认识颜色进行教学;教幼儿按物体的形状分类时可以结合幼儿认识的形状进行教学;教幼儿按物体的大小,长短等外部特征分类时可以结合教幼儿比较大小,长短等内容进行教学。

(2)以教小班幼儿按物体的颜色分类和教大班幼儿按物体的两个特征分类为例,介绍分类的教学方法。

(二)、学生试教:按物体的外部特征分类

1、请一位学生选择以上的一个内容进行片断教学。

2、学生集体评课,指出该同学的优点与不足。

3、教师启发性地评课。

三)、观看采用新方法的教学片断可爱的小蚂蚁(中班)

1、请学生留意该教学片段中的教学方法与传统的教学方法有什么突出的不同点。并留意其教学过程中的教学气氛与教学效果如何。

2、看录像教学片断。

3、师生共同评论该录像教学片段(重点指出该片断中老师让幼儿自主地从多个角度进行分类,更有利于培养幼儿的创新能力,传统的教学方法则使学生获得更扎实的基础基础知识,怎样才能更好地将两种方法进行融合,发挥其最大的优点,需要同学们在以后的教学中作出一步的探讨。)

三、小结

四、作业

从教幼儿按物体的外部特征分类中挑一个内容设计一个教学片断,要求用23种教学方法,并在下一节课选几位同学试教。(gx86.CoM 笔稿范文网)

板书设计:

第二节物体分类的教学

三、教学方法

(一)、教幼儿把相同名称和物体放在一起

(二)、教幼儿按物体的外部特征分类

表格:教幼儿按物体的外部特征分类的教学要求(投影)

颜色教具要求形状相同,颜色不完全相同形状、颜色不完全相同大小、形状不同,颜色不完全相同(包括混合色)

教学要求按物体的颜色分类排除物体的形状的干扰,正确地按物体的颜色分类排除物体的大小、形状的干扰,正确地按物体的颜色分类

形状教具要求颜色相同,形状不完全相同颜色不同,形状不完全相同颜色、大小不同,形状不完全相同

教学要求按物体的形状分类排除物体的颜色的干扰,正确地按物体的形状分类排除物体的大小,颜色的干扰,正确地按物体的形状分类

大小、长短、粗细、厚薄、宽窄教具要求大小或长短差别比较明显的物体粗细或厚薄不同的物体宽窄不同的物体

教学要求按大小或长短把物体分类排除颜色的干扰,按物体的粗细或厚薄分类排除物体的颜色、长短的干扰,按物体的宽窄分类

每次分成一类或两类,每一类4个以内每次分成两类或三类,每一类5个以内。

还要求幼儿按物体的两个特征分类。每分成两类或四类,每一类6个以内。

延伸阅读

幼儿统计教案6篇


是否想更深入地了解“幼儿统计教案”下面的资料或能帮到你,本文内容值得收藏。老师每一堂课都需要一份完整教学课件,认真规划好自己教案课件是每个老师每天都要做的事情。对于新手教师来说制定好的教案尤为重要。

幼儿统计教案 篇1

一、设计意图

今学期班上进行线的专题活动,小朋友都很有兴趣,纷纷从家里带来了各种各样的线。一时间,班上就有了不同质地、不同材料、不同颜色、不同用途的线。为了能让幼儿更清楚地认识,我组织进行线的分类、统计活动。让幼儿更深入了解线的种类。

二、使用对象及场所:大班幼儿在幼儿院进行。

三、活动目标

1、在观察、比较、讨论中,对线进行颜色、粗细、质地、长短的分类。

2、教师和标记的引导下,学习自己设计简单的统计表。

3、语言表达操作的情况,使幼儿的语言和思维同步得到发展。

四、活动准备

1、各种各样的线若干。

2、纸、笔每人一份。

3、统计示范图。

五、活动过程

1、给幼儿提供各种各样的线,请幼儿观察比较,自己学会初步的分类技能。

师:今天,我给你们带来了好多不同的线,待会就请你们自己去观察,看看能不能分清这里一共有多少种线?

幼儿听后就三三两两的在各种线前观察,对线产生了兴趣。

教学反思:这一环节,教师能让幼儿自己先去观察,比较,给了幼儿充分的自由空间,可以让他们尝试分类,也激发了他们的兴趣。

2、教师引导幼儿按颜色、粗细等不同特征来分类。

师:刚才我听到有小朋友说,可以把相同颜色的放在一起。我们来试一下。

幼儿尝试按颜色分类,把相同颜色的摆放在一起,全部分好后再数数各有几种。

师:还可以按什么来分呢?除了颜色不同外,你们还发现了其他不同的特点了吗?幼儿在教师的引导下。

师继续引导幼儿,让幼儿在发现、比较下不断地想到分类的方法。引导幼儿说出长、短和用途来进行分类,并做好分类记录。

教学反思:这个环节中,教师起启发性作用,主体还是幼儿,让他们自己去发现并说出来,充分体现了幼儿在前,老师在后,能充分调动幼儿主动学习的积极性。

3、教师把幼儿观察、讨论的结果记录在黑板上,引导幼儿自己设计统计图来记录。

A、幼儿看记录进行操作活动,把所有记录的结果统计出来。

B、教师巡回指导,发现各种方法。

师:刚才小朋友都想到了很多的方法来进行分类,我把小朋友所说的都记录在黑板上了,现在就要你们想想,帮我设计一个最漂亮的。

幼:老师我可不可以设计两个。……

教学反思:在这个环节中,教师只提出要求,让幼儿自己去探索,尝试,老师只是个观察者,在巡回的观察着幼儿的工作,如果不是幼儿有求必答,老师都不去打扰他们,充分体现出幼儿是主体,不再受老师的影响。

4、教师小结,并找出不同范例,请幼儿介绍自己的统计方法,让大家学习。

师:这是谁的,请你来说说你是怎样设计的,你为什么要这样设计呢?

教学反思:这个环节中,每个幼儿的回答都会不同,有的会说得很好、很多,说得很完整,有的却不知道怎样表达,但都要进行鼓励表扬,因为要肯定他们的设计成果,增强他们的自信心。

5、活动评价:这个活动设计充分抓住了幼儿心,小朋友面对这么多样的线都很好把它分清楚,也记得快,所以教师善于观察,发现问题,从生活中入手。在教学过程中材料准备的很充足,教师的语言简而少,很具有启发性,而且也留了时间让幼儿充分的认识探索,是一节充分以幼儿为主的课。

6、重要词汇:质地、用途、统计。

幼儿统计教案 篇2

活动目标

1.尝试运用不同的方法统计物品,提高计数能力。

2.感受统计给生活带来的帮助。

3.体验同伴合作完成任务的乐趣。

4.积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。

活动准备

1.记录纸4张、记录板8块、计数条4套、记号笔8支。

2.4个橱子内摆放4种物品:文具、食品、水果、玩具。

活动流程

1.创设情境,幼儿初次合作,分享统计结果。

(1)交代任务,分组记录。

今天,请你们来统计每个货架上有哪些商品,每种商品有多少。幼儿分组统计商品并记录,教师指导。

(2)交流分享统计结果。

每组请一个小朋友来介绍,货架上有哪些商品,每种商品有多少。你们是用什么办法记下来的?(.教案出自:快思老.师.教案网.)小结:你们用了数字、图画、表格的办法进行了统计,知道了货架上有哪些商品,每种有多少。可是不能很快看出哪种商品最多,哪种商品最少。

2.尝试用计数条进行二次统计,分享新的统计经验。

(1)介绍材料,提出要求。

请你们用记录板和计数条再来做一次统计,看能不能很清楚地看出哪种东西最多?哪种东西最少?

(2)指导幼儿使用计数条再次统计。

(3)分享新的统计经验。

货架上有几种商品?哪种最多?哪种最少?你是怎么看出来的?小结:用计数条统计,能够很快地知道货架上有几种商品,哪种最多,哪种最少。还会知道最高的计数条代表的商品是最多的,最矮的计数条代表的商品是最少的。

(4)引导幼儿根据统计结果确定进货商品。

一起说说看,需要进哪种货?小结:你们用不同的统计方法让我知道了货架上有哪些商品、每种商品有多少,还能很快知道哪种商品最多,哪种最少。

3.观看课件,激发兴趣,拓展生活经验。

在我们生活当中,很多时候还会用到统计,能帮助我们解决更多更复杂的问题。一起来看一看,还有什么时候会用到统计。分别观看幼儿身高、营养搭配、全年平均气温、奥运会奖牌榜统计图表,再次感受统计在生活中的作用,激发幼儿对统计的兴趣。

教学反思:

数学活动对于小朋友来说是个很愉快的课程,因为整节活动中游戏的时间多,而且小朋友动手操作的机会比较多,但是要让孩子们能真正的理解这节教学活动的内容,并做到熟练掌握、灵活运用却不是那么容易。

幼儿统计教案 篇3

活动目标:

1、学会分类记录"9"以内农庄里的农作物和动物数量,认识统计表。

2、尝试用不同的方法统计,体验合作学习的快乐。

活动准备:

1、教具:农庄动物、蔬菜ppt,填有答案的蔬菜统记表ppt。种子统计表1份;

2、学具:每人一份种子、动物记录单,动物统计表每小组一份,农家菜园记录、统计表作业单每人一份;4个篮子里装有白果、花生、蚕豆、黄豆种子(数量在9以内),一次性杯子每人一个、记号笔每人一支,农庄小小统计员奖牌若干。每张桌上贴有水果标志2份。

活动过程:

一、农庄收种子,探索统计的方法

1、设置情景,"农庄里收获了许多种子,王爷爷不小心把种子混在一起了,今天我们学做农庄小统计员帮助王爷爷把种子分一分,记一记。"

2、初步了解统计的方法。

出示种子统计表,引导幼儿观察、认识统计表。明确统计时要找到相应的标志,在它对应的格子里记录数字。

3、师幼共同完成种子统计表。

二、尝试用不同的方法记录,小组合作完成统计表

1、幼儿观看农庄小动物ppt,初次尝试记录小动物数量

2、小组分工合作记录动物数量。

讨论:有什么方法把这么多动物又快又对的记录下来?教师引导幼儿小组合作记录小动物。

小组商量,幼儿自主选择统计的小动物。

观看ppt尝试用不同的方法记录,交流分享记录的方法

3、小组合作统计农庄里的小动物。

4、师幼共同检查每组统计情况。

三、独立完成蔬菜统计小统计员们,你能一个人独立的统计农庄里其它物品吗?那我们挑战一下吧!统计的又对又快、细心认真的小朋友活动后将颁发"农庄小统计员"奖牌。

1、幼儿观看农家菜园ppt。

2、教师提出比赛的要求。

3、幼儿操作,教师巡回指导。

4、自主评价统计表四、颁发奖牌,结束

幼儿统计教案 篇4

活动目标

1、组织幼儿去扫墓,让幼儿理解扫墓的意义。

2、培养幼儿了解我国的烈士,尊重烈士的情感。

3、教育幼儿爱国爱家,珍惜今天的和平且富裕的幸福生活。

4、让幼儿知道节日的时间。

5、体验人们互相关心的美好情感。

活动准备

1、白纸

2、线

3、彩笔

活动过程

1、引导幼儿知道4月4日是什么节日。

教师介绍:4月4日是我国传统节日清明节,同时还是我国二十四节气中的一个节气,在清明节这一天人们回去扫墓,缅怀先烈,祭奠祖先。

2、引导幼儿知道为何人们会在清明节这一天去扫墓。

教师介绍:清明节天气变暖,大地回春、万物复苏,在这草长莺飞的时节里是非常那个适合出门踏青郊游的。因此这一天也很适合去陵园墓地扫墓,也很适合组织开展清明节扫墓活动以及缅怀革命先烈等活动。

3、教师组织幼儿集体手工制作清明节花圈。

(1)教师扎一个小型的竹圈,然后写上挽联

(2)幼儿用白色的纸做小花,然后将这些白色的花粘贴在老师制作好的竹圈上面,然后再贴上挽联。

4、教师组织幼儿去扫墓。

(1)在扫墓之前,教师先给幼儿讲解注意事项

(2)扫墓的过程中要严肃不要讲话不要打闹,要表示自己对先烈的尊重

(3)教师选出两名力气大、体力好的幼儿抬着小花圈,其余的幼儿排着队出发。

幼儿统计教案 篇5

【活动目标】

1.学习按物体的两个特征(颜色和形状)进行分类和统计。

2.学习用二维统计表格进行记录。

【活动准备】

1.未涂色的游戏圈、水球图卡若干。

2.红、黄、蓝、绿四种颜色的蜡笔若干。

3.统计表1一张,统计表2每两位幼儿一张。

4.装有3~6个红色圆形、红色三角形、绿色圆形、绿色三角形雪花片的小筐若干。

【活动过程】

1.涂画活动,制作学具,调动兴趣。

(1)教师向幼儿介绍游泳圈图卡和水球图卡,并将图卡发给幼儿每人一张。

(2)师:请你们每人从四种颜色的蜡笔中选择一支,给图卡上面的游泳圈和小球涂色。每个游泳圈和水球只能涂一种颜色。

(3)幼儿涂色。

2.分类活动练习。

(1)师:老师想把这些图卡分类放好,我想把他们分成两类。可以怎么分?幼儿回答,并完成分类。

(2)师:老师想把这些图卡分成四类。可以怎么分?幼儿回答,并完成分类。

(3)师:老师想把这些图卡分成八类。可以怎么分?幼儿回答,并完成分类。然后数一数每一类各有几张,用数字卡片表示。

3.认识二维统计表格。

(1)教师出示二维统计表格1,请幼儿说一说表格上有什么。

(2)教师示范一张数字卡片。如,黄色的游泳圈有5个,我们就把数字5拿起来在表格上先找到游泳圈所在的那一行,现找黄色所在的那一列,把数字5放在空格中。

(3)请几个幼儿分别把其它的数字放在表格中正确的位置。

4.两人一组进行设计和操作活动。

幼儿统计教案 篇6

大班数学游戏活动教案《有用的统计》

活动目标:

1.敢于尝试和探索,学习分类和统计,能通过图表感知数量的多少。

2.通过实践活动,学会分类统计生活中物品的数量,从中体验数学的有趣及重要。

活动重点:了解简单的统计方法,并能运用到实际生活中。

活动难点:在实践活动中,幼儿体验数学的有趣及重要。

活动准备:课件、挂图、记录表、数字卡、各种水果图片若干。

活动过程:

一、创设情境,激发幼儿探索欲望

1.幼儿随音乐《摘果子》进入活动室。

2.在进入教室时,每位幼儿从树上摘一个自己喜欢的水果。

并回到座位上。

3.让幼儿给水果分类,并排列在黑板上。

二、播放课件,幼儿学习分类统计

1.出示课件,水果统计表。

2.教师讲解统计概念。

3.学习条形统计,通过图表感知数量多少。

三、游戏《猜拳》

游戏规则:男女小朋友各十人,教师出示统计表,找一名幼儿进行统计,其余幼儿猜拳游戏。

四、幼儿操作帮助小熊在超市物品进行分类并统计。

幼儿怎么设计教案


作为一名人民教师,很有必要精心设计一份教案,教案是备课向课堂教学转化的关节点。如何把教案做到重点突出呢?以下是小编为大家整理的幼儿中班谈话活动教案,希望对大家有所帮助。

幼儿怎么设计教案 篇1

【活动目标】

认知目标:通过游戏,让幼儿理解故事《小马过河》的内容,知道遇到困难要勇于尝试。

技能目标:通过角色扮演,提高幼儿的语言表达能力和团队协作能力。

情感目标:培养幼儿的勇气和自信心,以及面对问题时的积极态度。

【活动准备】

物质准备:小马、老马、松鼠、大象等角色头饰;一条象征“河”的长布条或线;小椅子若干(模拟石头)。

环境准备:在室内或室外空旷区域布置出“河”和“岸边”的场景。

教师准备:熟悉《小马过河》的故事内容,准备相关故事图片或PPT。

【活动过程】

导入环节(5分钟)

以谜语或者歌曲形式引入,激发幼儿兴趣:“有四条腿,尾巴细又长,跑得快,还会帮人驮东西,它是谁呢?”引导幼儿回答“小马”。

简单讲述《小马过河》的故事,展示故事图片或播放PPT,让幼儿对故事有一个初步了解。

故事讨论(10分钟)

小马为什么要过河?

它遇到了哪些动物?它们给了小马什么建议?

最后小马是怎么做的?

提问引导幼儿思考:

鼓励幼儿大胆发言,分享自己的想法。

角色扮演游戏(20分钟)

分配角色:根据幼儿意愿选择扮演小马、老马、松鼠、大象等角色,并佩戴相应头饰。

场景布置:用长布条或线代表“河”,小椅子为“石头”。

游戏流程:

游戏中教师可以旁白引导,帮助幼儿理解每个角色的情感和故事情节。

第一幕:小马接到任务要过河,它先询问老马的意见。

第二幕:小马遇到松鼠和大象,分别听取它们对河水深浅的不同描述。

第三幕:小马决定自己尝试,小心地踩着“石头”过河。

第四幕:小马成功过河,返回向老马报告经历,体会到了勇气与实践的重要性。

反思总结(10分钟)

集体讨论:通过这次游戏,你学到了什么?

引导幼儿理解:每个人遇到的问题和感受都是不同的,面对困难时应该像小马一样勇敢尝试,而不是只听别人说。

可以请几位幼儿分享自己的感受,特别是当他们扮演小马,亲自“过河”时的'心情变化。

【活动结束】

教师总结,表扬每位幼儿的参与和表现,强调勇气和实践的意义。

以一首简短的儿歌或舞蹈作为活动结束,让幼儿在轻松愉快的氛围中结束活动。

【活动反思】

观察记录幼儿在游戏中的表现,特别是他们在解决问题时的态度和方法。

反思活动设计是否充分调动了幼儿的积极性,是否有幼儿未能积极参与,原因何在,如何改进。

考虑在未来的活动中如何更好地结合幼儿的兴趣和认知水平,设计更贴合实际的游戏和活动,促进每位幼儿的全面发展。

幼儿怎么设计教案 篇2

活动目标:

1、学习用不同刷子来回涂画的方法。

2、能够通过绘画、粘贴等方式表现想象情景。

3、感受共同游戏,共同刷画的快乐。

4、在创作时体验色彩和图案对称带来的均衡美感。

5、鼓励幼儿大胆正确的上色。

活动准备:

1、大鲸鱼图片。

2、海报纸、蓝色颜料、刷子、牙刷。

3、噜啦啦的音乐。

活动过程:

1、引出大鲸鱼要洗澡的情节。

(展示大鲸鱼)师:故事《谁来陪我洗澡》中的鲸鱼们昨天悄悄地跑到我们

班,它们想请小朋友帮它洗洗澡。小朋友愿不愿意?”

师:带着你的鲸鱼听着音乐声开心地来洗个澡吧!

师:哇~!小鲸鱼们洗得真开心,一个都咧开嘴巴在笑呢!

师:鲸鱼洗干净了,想要好好的睡个觉了,请你把它们送回到自己家里吧!(提示放到椅子下面。)

2、发挥想象,讨论自己的鲸鱼在哪里洗澡。

师:我想问问你们,你刚才带着自己的鲸鱼在哪里洗澡呢?

(给与充分的时间让孩子发挥想象的去说。)

3、学习用刷子图画的方法。

师:原来大家的鲸鱼都喜欢在大海里洗澡,那今天我们就动手来画一画美丽的大海吧!

师:你们瞧,我给大家带来了新的画画工具,是什么吖?(刷子、牙刷)

师:拿起小刷子,水里打个滚,边上靠一靠,来回刷一刷。(这里演示的时候,可重复两遍)

师:啊!蓝蓝的大海出现啦,我的鲸鱼要回家。(将鲸鱼粘贴在大海上。)

4、幼儿动手画大海。

师:大海画好了,别忘了把你的鲸鱼放回家。

师:去画大海吧!

5、跟随音乐动一动,大家一起唱唱跳跳。

师:已经送鲸鱼回到家的小朋友来跳个舞吧!

6、想象鲸鱼在大海中的情景。

师:你的鲸鱼在大海里干什么呢?

活动反思:

活动中孩子们的能够主动积极地投入到其中,在刷画和粘贴的艺术表现下,想象出了多种丰富的情境,有的说鲸宝宝在唱歌,有的说鲸宝宝在玩耍等等。同时孩子们在本次刷画过程中体会到了小组合作的快乐。但这节教学活动所设定的学习内容放在小班下学期有点简单了,只是用刷子来涂抹颜色,可以进一步提出刷的要求。重点可以放在学习刷出不同海浪的造型,如波浪线、水平直线、螺旋曲线等等,这样更加符合小班下学期幼儿的能力发展。这样把本节课的重点就放在了用刷子学习不同线条的.画法上,引用合适的情境来教授海浪的不同的造型。另外准备的纸张可以把它们拼接在一起,裁成长长的一条,这样孩子们刷的方式也可以在材料的局限上,控制、巩固左右来回刷的动作。

幼儿怎么设计教案 篇3

活动设计背景

《小马过河》是许多人听着它长大的,这是一个经典而又富有教育价值的故事文本。于是我根据大班幼儿年龄特点和实际发展水平,将这个故事纳入了教学计划。故事讲述了小马帮妈妈把麦子驮到磨坊去的故事,在途中遇到了一条小河,不知是深是浅,最后在妈妈的指引下安全过河。语言生动、简洁,符合大班幼儿语言学习的特点。大班幼儿的语言表达能力还不成熟,注意力也容易分散,因此在活动中我采取了利用课件吸引幼儿的注意力,还利用生动的头饰让幼儿进行角色扮演,从而使幼儿在活动中体验到语言的快乐,创造语言环境让幼儿大胆的说,有说的`欲望。

活动目标

1、理解故事内容及情节发展,并尝试讲述画面中的故事。

2、教育幼儿遇事动脑筋、想办法。

3、认识汉字“马”“牛”“松鼠”。

教学重点、难点

通过学习让幼儿懂得遇事要想办法,动脑筋。

活动准备

头饰、图片、字卡、课件。

活动过程

一、谈话引入

1、师:小朋友们见过马吗?

幼:见过

师:那么马是怎样跑的呢?

2、幼儿集体学一学马儿跑。

3、引出故事

师:今天老师带来了一个关于马的故事,请小朋友和老师一起来欣赏。

二、观看课件,理解故事内容。

1、完整欣赏课件《小马过河》。

2、认识汉字“牛”“马”“松鼠”。

(1)师:故事中出现了哪些小动物?

幼:马、牛、松鼠

(2)教师出示图片吗、牛、松鼠,并依次出示相应的汉字。

(3)集体认读“马”“牛”“松鼠”,并用马、牛组词。

3、提问:故事中小马遇到了什么困难?

4、欣赏课件前半部分(开头—牛伯伯说可以过去)

(1)师:故事中小马去干什么?遇到了什么困难?

幼:去帮妈妈送麦子,小河挡住了它的去路。

(2)师:当小马不知道怎么办的时候,碰到了谁?

幼:牛伯伯

(3)师:小马对牛伯伯说了什么?

幼:牛伯伯河水深吗?

(4)师:牛伯伯是怎么回答的?

幼:水很浅,刚过小腿

(5)师:小马听了牛伯伯的话后是怎么做的?

幼儿自由说,过河/没过河

(6)师:到底小马听了牛伯伯的话过河了没有,我们接着往下看。

5、欣赏课件后半部分

(1)师:当小马准备要过河的时候谁来了?

幼:小松鼠

(2)师:小松鼠对小马说了什么?

幼:别过河,河水会淹死你的,昨天我的一个小伙伴就掉进河里淹死了。

(3) 师:小马听了小松鼠的话后又是怎么做的?

幼:回去找妈妈

(4) 师:妈妈对小马说了什么?

幼:那条河到底是深还是浅,你自己去试了吗?

(5) 师:听了妈妈的话,小马最终过河了吗?

幼:过河了

6、理解高、矮,深、浅不是固定不变的

(1)师:小马通过自己的尝试最终趟过了小河,为什么同样一条河,牛伯伯说水浅,小松鼠说水深呢?

幼:牛伯伯高,小松鼠矮

(2)师:同样一条河,牛伯伯高所以说水浅,小松鼠矮所以说水深。

(3)师小结:高、矮,深、浅不是固定不变的,它是随着一个事物与另一事物相比较而变化的。

三、看图讲述故事

1、师:刚才小朋友们都观察的非常认真,请小朋友看着图片和老师一起把故事完整的讲述一遍,好吗?

2、看图片讲述故事一遍,注意动物之间的对话。

四、故事表演

1、出示动物头饰吸引幼儿兴趣。

师:老师还准备了小动物的头饰,让我们戴着头饰把故事表演一遍好吗?

2、要求:表演的时候说清楚动物之间的对话。

3、教师与个别幼儿表演一遍。

4、幼儿表演。

5、每组表演完后教师及时给予小结,让幼儿体验到高、矮,深、浅。

五、活动小结

1、师:小马通过自己亲身去体验,最终趟过了小河,把麦子送到了磨坊,通过学习《小马过河》这个故事,我们学到了什么道理?

2、幼儿自由说。

3、师小结:碰到事情不但要多想一想,还要试一试,这样才能增长聪明才干。

4、活动结束。

让我们回教室继续表演故事

教学反思

本节活动,我以童话“小马过河”为背景,组织教学。在教学过程中,通过提问、课件让幼儿对故事有更好的理解,通过分段欣赏让幼儿有更大的想象空间,我想,幼儿的创造力是无穷的,幼儿一定会非常喜欢,在活动的后半部分,我设计了让幼儿进行角色扮演,通过自己亲身的去体验去感受,才能更加清楚地理解故事中的内容,幼儿的表演的欲望很强烈,把活动推向了**。通过活动的层层深入,帮助幼儿对故事内容有了完整地理解,活动中幼儿的情感得到满足,提问促进幼儿积极动脑,体验语言活动带来的乐趣。通过本次活动是我在幼儿语言教学上有了新的收获,不仅要给幼儿创设一个宽松的语言学习环境,教师的引导作用,以及教师的及时总结很重要。

幼儿怎么设计教案 篇4

活动目标:

1、要求幼儿用连贯的语言围绕“有用的绳子”这一话题进行谈话。

2、引导幼儿认真倾听别人谈话,能迅速地掌握别人的谈话内容,向同伴学习谈话经验。

3、在小组活动中发展幼儿的交往技能,鼓励幼儿大胆与别人交往。

活动准备:

布置“绳子商店”,录像,幼儿自带一根绳子,师幼共同收集的线绳游戏材料。

活动过程:

一、通过参观导入谈话话题。

1、老师带小朋友参观“绳子商店”,看看这个商店里有些什么东西?有什么特别的地方?(幼儿参观后讨论,回答。)

2、“绳子商店”里有各种绳子和绳子做的东西。你带来了什么绳子?它有什么用?

二、引导幼儿围绕话题自由交谈、集体谈话。

1、教师引导幼儿交谈并提出要求:向你同组的朋友介绍你带来的绳子。别的小朋友在讲的.时候,要认真听、不插嘴,等别人讲完了再讲。幼儿分组自由交谈。教师注意倾听幼儿的谈话,引导幼儿注意围绕话题,用轮流的方式交谈。

2、集体谈话“我带来的是什么绳子,有什么用?”教师请几位幼儿向全班小朋友介绍自己带来的绳子。教师及时帮助幼儿用连贯的语句表达,提醒幼儿讲话声音响亮。

三、丰富相关经验,拓展谈话范围。

1、你还见过哪些绳子?它们有什么用?引导幼儿讲述生活中看见的绳子及其用途。

2、请幼儿分别观看三段录像,丰富幼儿谈话经验。

3、教师小结:绳子的种类很多,有着各自的用处。我们把这些叫做“有用的绳子”。

4、教师提问继续拓展话题:如果你有一根绳子,你可以用它做什么?幼儿小组讨论后个别回答。

四、绳子游戏。

1、绳子除了在我们生活中有各种不同的用处,也是我们游戏时的好伙伴。你会用你手上的绳子做哪些游戏呢?

2、幼儿分组自选游戏。

活动延伸:

1、继续引导幼儿观察绳子在日常生活中的各种用途。

2、利用绳子开展各类游戏。

3、让幼儿观看录像:绳子的发展史。

幼儿怎么设计教案 篇5

活动目标

1、通过小组合作,共同商量表达表现的形式,大胆表演。

2、能根据需要自由地选择绘画材料进行作画,体验快乐的情感。

羊角球角逐:家长和幼儿面临面站在相距必定间隔的起跑线上。游戏开始后,由家长骑坐羊角球向幼儿倾向跑去,然后将球交给幼儿。幼儿再骑坐羊角球向家长起跑线跑去。谁先到谁为胜。

我是小姚明:家长和幼儿面临面站在章程位置。游戏开始后,幼儿将篮子中的5只沙包分别向家长手中的.篓子投去。家长互助接沙包。最后比一比谁投中篓子的沙包最多为告捷者。

斗鸡乐:每个家庭由一名幼儿和一名家长组成,编上号码挂上数牌。然后在章程的范畴内,用双手抓住自己的一只脚,用单脚跳着去碰撞他人,脚先着地即裁汰,余下的人延续,坚持到最后者告捷。

接力跑:亲子两人游戏。听口令,幼儿手执接力棒起跑,抵达已站立在中线处的家长那处,将棒交给家长,家长再执棒跑向终点。速率最快的一组为告捷者夹球跑1.幼儿抱球从开始跑至终点,将球交给家长。家长将球夹在腿间跑回终点,快者为胜。如球掉需捡回球夹住,延续走。

套圈:每人手里拿一个圈,站在指定位置上。把手里的套陷坑向前方的瓶子里。谁套得多谁就告捷。

托球跑:

1.幼儿与家长面临面站立。

2、幼儿拿球送给当面的家长,家长随即将球用乒乓球拍托着走到终点。在章程时间球不掉下来即为胜。

活动反思

六一”是孩子们的快乐节日,也是幼儿园面向社会和家长进行自我宣传、自我展示,扩大影响,提高知名度和美誉度的重要时机。我们将充分利用这个节日,认真准备,组织好各项活动,争取和幼儿一起度过一个安全、快乐而有意义的节日。

幼儿怎么设计教案 篇6

【活动目标】

1、尝试运用大和小的概念,运用撕贴技能表现想象情境。

2、愿意帮助别人,体验活动的快乐。

【活动准备】

1、自制大鲸鱼,娃娃家的小浴缸图片。

2、大白纸6张,浆糊、抹布,蓝色彩纸若干。

3、鲸鱼在大海中生活)的.录像。

【活动过程】

一、引出大鲸鱼要洗澡的情节。

1、出示大鲸鱼,“小朋友你们看是谁来了?”(大鲸鱼)“大鲸鱼说它的身上有点痒,想要洗澡了,可是它的身体太大,所以想请小朋友帮它洗,你们愿意吗?”

2、“小朋友,你们平时都在哪里洗澡呢?”(浴缸)

3、“今天老师也准备了一只浴缸。”出示小浴缸图片和小朋友一起认识一下:“让我们一起来给大鲸鱼洗澡吧!”

二、想一想,说一说:“大鲸鱼洗澡快乐吗?”

1、“你们说大鲸鱼在这个小浴缸里洗澡快乐吗?为什么?”

2、“让老师来听一听。”装作不高兴的样子:“鲸鱼它很不高兴,它说这个浴缸太小了,洗得真不舒服。”

3、“大鲸鱼太大了,要用大浴缸,大鲸鱼的大浴缸到底在哪里呢?”

三、看看大鲸鱼的录像,了解大鲸鱼在大海中洗澡的情景。

“原来大鲸鱼喜欢在大海里洗澡,大海就是它的大浴缸。下面我们就一起来给大鲸鱼做大浴缸,好吗?

四、撕贴大海。

1、“老师给大家准备了许多蓝色的纸,等一会儿我们把它撕成一条一条的做大浴缸里的水,让大鲸鱼在里面舒舒服服地洗个澡,好吗?”

2、幼儿进行撕贴活动,把撕下来的蓝纸条贴在大白纸上,最后老师把六张拼在一起,做成大海。

五、结束活动:大鲸鱼洗澡。

“小朋友真聪明,真能干,终于把大浴缸做好了,大鲸鱼它说谢谢你们,都等不及想要跳进去洗澡了,我们来把它送进去好吗?”

把大鲸鱼贴到大海里,做律动“噜啦啦”。

幼儿怎么设计教案 篇7

活动目标:

1、通过实验,了解浓度和水之间的关系,对科学现象感兴趣。

2、能用自己的语言描述所看到的现象并愿意和同伴交流。

3、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

5、学习用语言、符号等多种形式记录自己的发现。

活动准备:

教师:红色的饱和糖水、透明水。

幼儿:抹布人一块

第一次操作:普通红色水、透明水(每人一份)

第二次操作:普通红色水、透明水(每人一份)、

糖(每组一份)勺子(每人一个)

第三次操作:

@红色的饱和糖水(每组一份)

@糖(每组一份)勺子(每人一个)普通的红色水、透明的水(每人一份)

活动过程:

一、教师表演魔术,引起幼儿活动兴趣。

1、导入,幼儿猜测。

教师:今天谢老师要给小朋友表演一个魔术,请你看看,老师手里有什么?请小朋友仔细观察,老师把手里的红色的水倒在透明的水里,会变成什么样子呢?

2、教师实验。

教师:请小朋友仔细观察,老师慢慢的将红色的水倒在透明的水里,能不能变成两层?

二、幼儿尝试探索实验。

1、试一试。

教师:小朋友,那么你们想做这样神奇的水吗?现在请你们用桌上的水来试一试,看看你们能不能做出这样奇妙的水来。

2、讨论:

教师:小朋友,你们成功了吗?

教师:为什么你们没有成功呢?(想一想,和你旁边的小朋友说一说。)

三、出示神秘的添加物“糖”,幼儿再次进行探索。

1、出示糖。

教师:因为老师的水里加了一种的东西,而你们的水里没有,是什么呢?(糖)

教师:老师的水里加了糖,可是你们看到糖了吗?糖去哪了?

总结:糖都溶解在了水里,所以我们看不见。

2、幼儿进行探索实验。

教师:这一次请小朋友用桌子上的材料再来试一试吧!

3、讨论。

教师:孩子们,这次你成功了吗?

@成功了。你是怎么做的?(和大家分享成功的方法)

@没有成功。为什么加了糖还是没有成功?(幼儿讨论)

总结:放很多很多的糖。

四、出示红色的饱和糖水。幼儿进行探索。

1、出示饱和的红色水,幼儿观察讨论。

教师:请小朋友看一看老师的放了很多很多的糖的`红色的水是什么样子的?(幼儿观察讨论)

小结:老师的水很粘稠。

2、幼儿实验。

教师:让我们请小朋友用自己桌上的东西,放很多很多的糖,水变得粘稠的时候再来试一试吧!

3、讨论。

(1)教师:这次成功了吗?

(2)教师:为什么加了糖红色的水会沉下去呢?(幼儿讨论)

小结:在水里加了好多好多的糖,这么多的糖溶解在水里,水就变重了。而重的东西是要沉底的。

五、延伸活动

小朋友红色的水里放了糖能变成两层。如果放入盐会发生什么呢?如果在透明的水里放入糖又会发生什么呢?回家和爸爸妈妈一起试一试吧!最后,自己把桌子收拾干净。

活动反思:

新《纲要》指出:幼儿科学教育是科学启蒙教育,重在激发幼儿的认识兴趣好和探索欲望以及尽量为幼儿创设条件,运用各种感官,动手动脑,探究问题,解决问题从而体验发现的乐趣。

幼儿怎么设计教案 篇8

活动目标

1、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

2、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的`身体得到锻炼。

适合年龄段:

中班

材料准备:

报纸,纸棒(质地较硬的报纸做成),彩色纸球(报纸捏团后,用彩色皱纸包裹)游戏一--赶小猪玩法:用纸棒击打彩色纸球,可绕过障碍物,也可将纸球分别打进和球同色的篮筐内,并进行团队比赛。

游戏二--跳房子玩法:将纸棒在地上拼成房子状,然后可进行跳跃练习。

游戏三--过小河玩法:将报纸铺在地上,可进行跳跃练习;也可利用两张报纸交替往前,鼓励幼儿以最快的速度到达目的地。

游戏四--过高山玩法:将硬质的报纸两边用东西固定成"高山"(障碍物),鼓励幼儿往上往前跳跃过去。

游戏五--撕报纸玩法:用双脚将报纸撕碎,撕的最小者为胜;撕完后请幼儿快速将碎片捡起,看谁捡的碎片多,并可将碎片捏团再造成纸球。

游戏六--破纸墙玩法:幼儿三人一组,两名幼儿将报纸纵向打开并拉直,另一名幼儿从一定距离处将报纸冲破,可轮流进行游戏。

游戏七--抛抛乐玩法:两名幼儿将报纸横向打开并拉直,将纸球放于报纸上,进行抛接游戏。

教学反思

1、应该对幼儿们进行分组游戏。

2、在游戏中应该邀请小朋友和老师一起游戏。

幼儿怎么设计教案 篇9

活动名称:

语言领域——诗歌“轻轻跳”

设计意图:

这首诗歌对幼儿来说有一定的教育意义,通过了解小草的作用,能引起幼儿环保的意识,它既包含了科学领域又包含了语言领域,通过现代教育技术,真正体现了教育的整合,使幼儿既能在语言中学会诗歌,又能在科学领域中了解环境对人类的重要为目的。

活动目标:

1.知道爱护花草,初步萌发热爱大自然的.情感。

2.发展观察力、想象力和口语表达能力。

3.在理解诗歌内容的基础上,初步学会有表情的朗诵诗歌。

活动准备:

1.物质准备:创设草地情景、小兔、小狗头饰每人各一个、自制课件、电脑、诗歌磁带、录音机。

2.知识准备:了解小草的作用。

重、难点分析:

重点分析:理解诗歌内容,初步有表情的朗诵诗歌。

难点分析:知道践踏对小草的危害。

活动过程:

一、导入

小朋友戴小兔小狗头饰,扮演小动物的动作,随音乐在草地上玩。

二、展开

1.老师提问:"小兔你们是怎样跳的?(轻轻跳)小狗你们是怎样跑的?(慢慢跑的)小兔你们为什么要轻轻跳?小狗你们为什么要慢慢跑?

2.打开课件画面

小朋友,这里也有一片草地,看看都有谁来玩了?

小兔是怎样跳的?小狗呢?我们应该怎样提醒它们?把它们连起来就是一首好听的诗歌,听老师来说一说。

3.老师一边朗诵诗歌,一边演示课件。

引导幼儿给诗歌起名字《轻轻跳》。

4.播放诗歌配音朗诵,幼儿完整的欣赏诗歌。

5.幼儿集体朗诵诗歌,引导幼儿有表情、声音洪亮。

6.分组朗诵诗歌、共同欣赏,进行表扬鼓励。

三、延伸活动

1.老师:小草能美化环境,让我们呼吸到新鲜的空气,爸爸、妈妈带小朋友到公园、广场去玩时,我们应该怎样做呢?幼儿讨论(千万不要踩疼小草,我们要爱护小草),激发幼儿做一个环保的小卫士。

2.引导幼儿找环保的有关资料,从自身做起,爱护大自然,保护大自然。

幼儿怎么设计教案 篇10

活动目标:

1.引导幼儿理解故事内容,使幼儿懂得“大小、深浅”不是固定不变的,它是随着一个事物与另一事物相比较而改变的。

2.能围绕某一主题用轮流的方式与他人交流,在集体面前说话时语言比较完整,态度大方。

3.使幼儿懂得遇事要动脑筋想一想,还要去试一试。

4.引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。

5.能自由发挥想像,在集体面前大胆讲述。

活动准备:

课件《小马过河》、图片。

活动重难点:

活动重点:理解故事内容,懂得遇到事情要多动脑筋想一想,试一试。

活动难点:知道大小、深浅不是固定不变的,是随着一个事物与另一事物相比较而改变的道理。

审美元素:故事通过小马过河遇到困难以及前后两次不同的处理方法,让幼儿懂得遇到事情要动脑筋想一想,试一试。

活动过程:

一、谈话,激发兴趣。

有一只小马,他过河的时候,发生了一些有趣的事情,我们一起来听一个故事。教师讲故事,当讲到”跑着跑着,一条小河挡住了去路。河水“哗哗哗”地流着。能不能过去呢?”

提问:你们猜一猜小马能不能过河呢?(幼儿回答)

二、老师继续讲述故事,激发幼儿讨论。

1.教师继续讲述故事,当讲到:” 松鼠认真地说:“当然!昨天,我的一个小伙伴就是掉在这条河里淹死的呀!”

提问:小马一开始是怎么想的?老牛是怎么说的?小松鼠又是怎么说的?为什么老牛说河水很浅,小松鼠却说河水很深呢?听了老牛和小松鼠的话,小马会怎么做?它是怎么想的呢?

2.继续欣赏故事,讲到孩子,光听别人说,自己不动脑子,不去试试,是不行的。

提问:小马是怎么做的呀?妈妈对小马说了什么?听了妈妈的话,小马又会怎样做呢?

3.继续欣赏故事,至故事结束。

提问:小马有没有过河?原来 ,河水既不像老牛说的那样浅,也不像松鼠说的那样深。

三、完整欣赏故事《小马过河》。

教师:我们来把这个故事完整地听一遍。

提问:

1.小马帮妈妈做了什么事?他遇到了什么困难,是怎样想的?

2.老牛伯伯对他说了什么?小松鼠又对他说了什么?(学说对话)

3.小马是怎么做的?

4.妈妈对他了说了些什么?(练习对话)

5.小马听了妈妈的话后又是怎么做的?

6.为什么小松鼠认为河水很深?老牛伯伯认为河水很浅呢?

7.组织幼儿讨论:通过这件事,小马懂得了什么道理?

你喜欢小马吗?为什么?(组织幼儿讨论,加深对主题的认识。)

四、 迁移作品的经验。

你遇到过什么困难,你是怎么做的?(教育幼儿遇到问题要动脑筋想一想,试一试。)

结束活动。

活动反思:

平淡无奇固然可使幼儿学的'轻松,但往往也会使幼儿感到乏味。本课根据幼儿特点,巧妙设置了学习的障碍,使幼儿在新需要与旧水平之间产生冲突,从而更好地学习。因此,在课一开始,我设计了这样一个问题:“如果你是那匹小马,你能过河吗?”这个问题一定会激起幼儿学习的兴趣,启迪他们的思维,他们会利用以有的生活经验去思考,去实践,甚至会将问题放到现实生活中去解决。这样将课堂与生活有机的结合起来,让幼儿在解决问题的同时,练就生活的本领。

幼儿怎么设计教案 篇11

活动主题:

我的动物朋友

活动领域:

小班科学

设计意图:

小班幼儿对小动物非常感兴趣,在生活中接触到小猫小狗等小宠物时孩子们都会细细观察,但孩子对动物的了解与认识不足,而奇妙的大自然正是孩子们乐意主动探索、发现、学习的有利资源,通过本次活动幼儿会认识几种不常见的动物并尝试探索这些动物的特性,从而感受大自然的奇妙和生活的美好,并学会探索世界、分析现象、了解世界。

活动目标:

1、认知目标:认识树袋熊、猩猩、鼹鼠、蝙蝠四种动物,学习观察了解他们独特的手。

2、能力目标:能够根据四种动物的特征说出他们的名字。

3、情感目标:培养幼儿热爱大自然,保护动物的情感,培养乐意与人交往、善于探索发现的品质。

4、通过实验培养互相礼让,学习分工合作的能力。

5、充分体验“科学就在身边”,产生在生活中发现、探索和交流的兴趣。

活动准备:

卡通小图片一张树袋熊图片一张猩猩图片一张

鼹鼠图片一张蝙蝠图片一张海洋动物图片四张

活动重难点:

认识树袋熊、鼹鼠、蝙蝠、猩猩四种动物,了解它们手的作用和特征。

活动过程:

一、导入部分。

认识新朋友:动物王国里的小邀请小朋友们去认识他的四位朋友。

(小朋友们大家好,我是动物王国里的小,在动物王国里有许多许多的动物朋友,我们一起去认识一下吧。)

二、基本部分。

1、观察树袋熊、猩猩、鼹鼠、蝙蝠四种动物的手,讲述它

们手的特征。

2、根据四种动物手的.特征,认识动物并知道它们的名字。

3、小动物出现做自我介绍并为小朋友讲解自己手的作用。

三、结束部分

小朋友们,让我们和四个新的小动物朋友一起玩儿捉迷藏的游戏吧。

活动延伸:

图书区:接受小的邀请一起去大海认识海洋生物。

(小朋友们,在海洋里还有许多可爱的动物,让我们一起去海洋里认识更多的朋友吧!)

活动反思:

本次活动的设计符合小班幼儿的年龄特点,孩子们对神秘的动物朋友的活动内容非常感兴趣。在活动过程中,孩子们注意力集中,乐意去探索、发现、学习,通过形象生动的动画演示及动物形象的展示,孩子们认识了树袋熊、大猩猩、鼹鼠、蝙蝠这四种不常见的动物,了解了这四种动物的特征,并能根据了解到的动物特征进行捉迷藏游戏,兴趣浓厚。通过活动,孩子们感受到了大自然的奇妙和生活的美好,激发了热爱动物、保护动物的情感,萌发了探索世界,分析现象,了解世界的意识。不足之处是在动画制作时,部分图片选取不够典型且较少,孩子们在观察的时候有疑问,活动目标基本达到。

幼儿怎么设计教案 篇12

活动目标:

1、学会专注地倾听同伴谈话,并能用清楚、连贯的语言讲述自己对糖果的有关经验、

2、引导幼儿围绕“我喜欢吃的糖果”,逐步深入地交流自己的理解、

3、积极参和小组讨论,乐意在集体面前自然大方地谈话、

活动准备:

幼儿自带一颗自己喜欢吃的糖果、

活动过程:

一、猜谜,引出主题

谜语:红纸包,绿纸包,里面睡着一个甜宝宝、

二、相互交流

请幼儿将自己带来的糖果告诉身边的同伴,自己带的是什么糖果,是什么样子的?吃上去有什么感觉?

三、引导幼儿进行“糖果”的谈话

1、请几位小朋友在集体面前交流关于“糖果”的经验、

2、鼓励幼儿声音响亮地在集体面前介绍自己带来的糖果,并要求其他幼儿安静倾听、

四、引发丰富的话题、

1、你喜欢吃什么糖果?为什么喜欢吃?

鼓励幼儿在集体面前谈论自己喜欢吃的糖果,鼓励他们充分表达自己的见解、

五、进一步引导幼儿拓展谈话内容,引导幼儿谈谈自己觉得最有趣的糖果,以及最好玩的糖果、例如:跳跳糖、口哨糖、海绵糖等,鼓励幼儿谈谈吃这种糖果的独特感受等、

我从哪里来

一、活动目标:

1、通过看看、讲讲,初步了解自己的成长过程;了解家长在养育自己的过程中所付出的艰辛劳动、

2、在日常生活中能体谅、关心孕妇及自己的父母、

二、活动准备:

1、录像带(宝宝的成长过程)

2、班上联系怀孕的老师

3、请家长、幼儿共同完成调查表:小时候,爸爸妈妈为我做了什么?

三、活动过程:

(一)初步了解孕妇在行动上的不便,激发幼儿关心、帮助孕妇的愿望、

1、小宝宝在出生之前,生活在哪里?

幼儿:生活在妈妈的肚子里、

2、我们幼儿园姜老师肚子里有了小宝宝后,生活上有哪些不方便?

幼儿1:做操不方便,弯腰不方便、

幼儿2:姜老师上楼梯很累,我见过她扶着栏杆很累的、

幼儿3:她重一点的东西会拎不动、

3、小朋友,你怎么关心姜老师?你能为他做什么?

幼儿1:看到她的东西掉在地上,我会帮她捡、

幼儿2:我帮她擦桌子、我帮她擦椅子、

幼儿3:如果我和姜老师一起乘汽车,我就把座位让给她、

4、小结:小朋友都愿意关心、帮助姜老师,姜老师心里一定很高兴,小宝宝也会生活得更舒服,长得更健康、评析:因为幼儿亲眼目睹了怀孕老师在工作、生活中的诸多不便,因此在讲述过程中幼儿积极性很高,帮助怀孕老师的愿望油然而生,我们老师抓住这一契机对不同的幼儿进行了有针对性的教育,是这一环节成为关爱教师和幼儿自我教育的过程、

(二)看看、讲讲胎儿的生长发育以及父母的准备工作、

小宝宝在妈妈肚子里是怎么长大的?妈妈要为他准备那些事情?(看录像)

幼儿1:小宝宝在妈妈肚子里慢慢长大的,妈妈要为小宝宝准备小衣服、

幼儿2:妈妈要吃很多有营养的东西,妈妈要做操、

小结:小宝宝在妈妈的肚子里越长越大,等到妈妈的肚子里放不下时,小宝宝就出生了、

评析:幼儿边看录像边议论:小宝宝吸收的是妈妈的'营养,是靠脐带吸收营养;长大一点小脚会踢来踢去,还会翻身呢、孩子们的注意力完全被直观形象的录像吸引住了,他们都发出惊叹:我们小时侯都是这样的!幼儿了解了许多以前不知道的事情、

(三)交流调查信息:“爸爸妈妈为我做了什么?

小时候,爸爸妈妈为你做了那些事?

幼儿1:我生病住院时,妈妈好几天没睡觉,陪着我、

幼儿2:小时侯我在夜里很会哭,爸爸经常抱着我在房里走来走去、幼儿3:爸爸每天要给我泡很多奶粉,说我是吃奶粉长大的、

评析:在调查活动中,幼儿的主动性得到了充分发挥、本次调查和交流活动,让孩子感受到父母的养育之恩,体会了父母的艰辛劳动,特别是家长和孩子们共同完成调查表的过程,更是融洽了亲子关系、

(四)激发幼儿爱父母、感激父母的情感、

讨论:我们应该怎样关心爸爸妈妈?将来怎样报答爸爸妈妈?

幼儿1:自己能做的事自己做,不麻烦爸爸妈妈、

幼儿2:我妈妈在商场上班,每天站很长时间,我要给她敲敲腿、

幼儿3:妈妈的心脏不好,我长大了要挣钱,给妈妈看病、

幼儿4:我长大了要买新房子给爸爸妈妈住……评析:从这一环节可以看出,幼儿对父母的辛劳有了更深刻的认识,他们从心底里爱自己的亲人、通过相互讲述,表达了自己关心报答父母的美好愿望、

四、活动延伸:

1、鼓励幼儿在日常生活中为怀孕的老师、阿姨做力所能及的事、

幼儿带一套自小到大的照片,在语言区讲述自己成长的趣事或故事、

幼儿怎么设计教案 篇13

活动目标:

1、感受蛋壳凸凹两面所承受力的差异,知道拱形物体表面能承受较大的力。

2、实验时能小心操作,会将猜想和实验的结果记录下来,并能大胆在集体面前讲述:自己的实验结果。

活动准备:

蛋壳、透明胶、粗吸管、铅笔若干;桌面教具;网上下载有关拱形建筑物的图片若干;长条卡纸(反面用双面胶贴好)、小积木若干……

活动过程:

一、导入活动:通过小鸡出壳的故事,引出问题让幼儿讨论:

“到底是鸡姐姐从外面啄破了蛋壳?还是鸡妹妹从里面啄破了蛋壳?”

幼儿猜想并记录

二、幼儿通过动手实验来感受受蛋壳凸凹两面所承受力的差异。

1、引导幼儿想象,用笔尖代替小鸡嘴,用吸管统一高度,保证每次用力大小一样。

2、幼儿每人拿几个蛋壳,用笔尖代替小鸡嘴在蛋壳凸凹两面进行实验,并将实验结果记录下来。

3、集体记录。

4、小结:

师:“是谁啄破了蛋壳?”

“蛋壳是从外面啄破的还是从里面啄破的?为什么从外面啄不容易破呢?”

“下面我们来看看蛋壳是什么样的?”(是拱形的、半圆形的、……)

“告诉大家一个秘密:原来拱形的物体表面都能承受很大的力,不信,我们用这张小纸条来做个实验就知道了。”

三、幼儿体验拱形的纸桥所能承受的压力。

1、“这儿有两张纸条,一个把它做成直桥,一个做成拱桥,我们来看看哪种桥的`力气大?”

2、教师介绍示范制作方法。

3、幼儿两两合作实验,一个做直桥,一个做拱桥,然后实验(在桥面上放小积木)并做好记录。

4、大家把自己的记录结果说出来,得出结论:拱形的桥面能承受更大的压力。

四、拓展经验,知道拱形的表面能承受较大的力。

师:“小小的蛋壳里面藏了这么多秘密,后来人们就根据这个奇妙的蛋壳造出了许多建筑物,我们小朋友知道有哪些建筑物是拱形的吗?……”

1、幼儿回忆已有的经验。

2、教师利用多媒体展示各种拱形建筑物,丰富幼儿的经验。

教师一一出示拱形的建筑物,如拱桥、拱形的屋顶、拱形隧道……)

幼儿怎么设计教案 篇14

游戏目标

在活动中来复习学过的知识。

通过传花训练幼儿反应速度。

游戏准备

小鼓一个。

花球一朵。

卡片(儿歌、拼音、数字)

游戏玩法

1、教师把凳子围成一个大圈,让孩子们坐在一起,教师站在孩子们的中间。

2、教师面前放好卡片和小鼓,把花球放到孩子们的.手里。

3、游戏开始,教师击鼓,鼓声响起孩子们就要快速传动手中的花球。一次只能传给一个人,必须传到手里才能往下个人传,循环继续传,

4、鼓声停止,花球就要停止传动,花球停在谁的手中。谁就要抽取一张卡片,把内容读给大家听。如有读错的地方,教师要给及时改正。

游戏规则

1、要按照一个顺序进行传动,不可以传错方向。

2、鼓声停止,花球就不可以在传动了。

3、传花球的时候要每个人都必须传到,不可以跳传或者漏传。

4、在场的孩子们都是监督员,要互相监督伙伴。

5、违反游戏规则的也要抽取卡片读出内容。

小班计算教案范文


小班计算教案 篇1

导读:为了抓住他们的兴趣,激发他们的好奇心,我采用了愉快式教学方法为主,创设情境,设计了以游戏的形式,让幼儿在游戏中学习,充分发挥幼儿的学习积极性。

一、说教材:《感知4以内的数》是幼儿园小班数学内容,本节课要求幼儿对4以内的数量能手口如一的点数,一般来说,3,4岁的儿童对数的概念已有一定的认识,让幼儿学习手口一致点数,可为幼儿在今后学习数学打下基础。因此,我把本节课的目标定为:

1认知目标:通过游戏、观察和操作,儿童可以初步感知4以内的数字。

2、思维拓展目标:

(1) 让幼儿对数量有一个初步的认识,

(2)使学生初步体会到生活中处处有数学。

重难点:手口如一的点数出4以内的数量。

2、 说准备:为了更好的教学,我为这次教学活动准备了挂图、铃、幼儿操作教材等。

三、说教法学法:这一节课的教学对象是小班幼儿。他们年龄小、好动、爱玩、好奇心强,注意力容易分散。

根据这一特点,为了抓住他们的兴趣,激发他们的好奇心,我采用了愉快式教学方法为主,创设情境,设计了以游戏的形式,让幼儿在游戏中学习,充分发挥幼儿的学习积极性。

为了更好地突出幼儿的主体地位,在整个教学过程中,通过让幼儿听一听,数一数、说一说、做一做等多种形式,让幼儿积极动眼、动耳、动脑、动口,引导幼儿通过自己的学习体验来学习新知,积极开展本节课的教学活动。

4、 程序设计:课堂教学是儿童数学知识的获取、技能技能的形成、智力、能力的发展和思想品德的培养

的主要途径。为了达到预期的教学目标,我对整个教学过程进行了系统地规划,遵循目标性、整体性、启发性、主体性等一系列原则进行教学设计。设计了四个主要的教学程序:

1、讲述故事,引起兴趣,在这个环节中,我利用故事《耳朵,眼睛和嘴巴》,让幼儿知道耳朵,眼睛,的作用,来引发幼儿爱听的,爱看的目的。

2、运用游戏,进入主题,在这个环节这个中我利用游戏:《谁的耳朵灵》,让幼儿听声音说数量,感知4以内的数量,培养幼儿的视听能力。

3、指导观察,感知数量,在这个环节中我利用挂图,让幼儿说出图中动物在做什么,它们分别有几只,让幼儿进一步,感知4以内的数量,培养幼儿的观察能力。

4、运用游戏,加深对数量的认识,在这个环节中我让幼儿进行操作游戏活动,从而进一步让幼儿巩固幼儿对4以内数的感知。培养幼儿的动手能力。

这节课,我通过四个环节的教学设计,既遵循了概念教学的规律,又符合幼儿的认知特点,指导幼儿观察、游戏,操作,获取新知;同时,注重孩子思维能力的培养。在教学过程中,让孩子动嘴、动手、动眼睛、动脑筋的学习方法,让孩子学会对学习产生兴趣,学会收获。

在这门课上,我综合了计算机、常识、语言等领域的知识。

小班计算教案 篇2

2、认识1和许多的关系,知道许多可以分成1条、1条、1条……它们合起来是许多。

3、激发幼儿对数的兴趣,发展感知能力。

小动物图片若干、小鱼图片若干、音乐磁带《去郊游》。

(一)谈话引出主题。

师:今天的天气可真好,让我们一起去郊游好不好?

教师与幼儿一同听音乐《去郊游》。

(二)了解1和许多的关系。

1、巩固幼儿对数量1的认识。

家里有1只小猫、1个生日蛋糕,巩固对1的'认识。

2、了解很多1合起来是许多。

咚咚咚,有人敲门,是谁呀?一只小狗、一只小兔、一只小鸡、一只小青蛙、一只白鹅、一只小牛、一只小猪,来了许多小动物,教师引导幼儿说“许多小动物”。许多小动物都是有谁呢?小狗、小兔、小鸡、小青蛙、白鹅、小牛、小鸭、小猪。

3、许多可以分成很多个1。

通过小动物的礼物,“我给小猫送来了一条小鱼”,了解许多可以分成许多的1。

(三)通过游戏,让幼儿进一步掌握1和许多的关系。

小猫过生日了,小朋友也给他准备了礼物,教师出示许多小鱼,(幼儿说:“许多小鱼”)小朋友把小鱼送给小猫好吗?教师把鱼发给小朋友,每人一条小鱼,边分边说:“许多小鱼可以分成一条一条。”

通过小朋友给小猫送礼物,说“我送给小猫一条小鱼”最后小猫得到许多小鱼,让幼儿进一步了解1和许多的关系。

(四)小朋友听郊游音乐休息。

幼儿到院子捡树叶,每人捡一片,合起来是许多。

引导幼儿寻找周围环境中存在的“1”或“许多”的关系。

小班计算教案 篇3

菠萝学名凤梨,生长在热带和亚热带的菠萝树上。是我们生活中比较熟悉和爱吃的一种水果。在孩子们的眼里,菠萝是一种特殊的水果DD它的果实总和密密的叶子连在一起、它的表皮特别的粗糙、吃到它的果实有点困难……为了和孩子们一起全面的了解菠萝,我们通过对已有经验的回忆、依靠感官的观察、了解正确的削菠萝方法等活动过程,幼儿在猜猜、玩玩、看看、吃吃中充分感知菠萝的特性,培养幼儿在科学活动中观察探究能力,提高幼儿了的感知能力。

1、通过运用各种感官,感知认识菠萝的特性。

2、在观察、交流中,了解削菠萝的正确方法。

1、人手一个菠萝,一份削好的菠萝。

师:“今天我们小六班来了一位水果客人,想知道它是谁?”

幼儿根据已有经验进行猜谜,发现这种水果是菠萝。

幼儿用眼看、用手摸、用鼻闻,充分探索菠萝的特征。

幼儿讲述自己的发现和感受,教师根据幼儿的回答,出示相应的字卡。

菠萝为什么又重又硬?它里面到底藏着什么?(幼儿根据已有经验猜测。)

请出水果超市的叔叔,当场示范削菠萝DD观察第一步:去表皮,第二步:去疙瘩。

在看削菠萝时,你发现了什么?

小结:因为菠萝表皮又厚又硬,凹凸不平,所以要用特殊的工具来削。

幼儿品尝,讲出味道酸酸的,甜甜的。

小班计算教案 篇4

尝试替换歌词,感受替换歌词演唱的乐趣。

巩固对几种常见色的认识。

课件准备:《颜色歌》歌曲视频;《颜色朋友在哪里》歌曲音频及伴奏;“颜色朋友在哪里”图片。

材料准备:各种常见色的绸带人手一条。(可用其他有颜色的玩具或气球替代)

播放歌曲视频《颜色歌》,复习几种颜色的名字并让幼儿在班级中找一找这些颜色。

——你从视频中听到了哪些颜色?

——你能在班级中找到这些颜色吗?

播放歌曲音频、伴奏及图片《颜色朋友在哪里》,以及出示图谱,引导幼儿学唱歌曲。

——今天,就有其中一位颜色朋友想和大家一起玩游戏,我们一起来听一听,看看是哪位颜色朋友。

1、播放歌曲音频及图片第一遍,了解歌词内容。

——歌曲中出现了哪几个数字?

——颜色朋友是谁?

2、播放歌曲音频及图片第二遍,熟悉歌曲旋律。

3、播放歌曲音频及伴奏,出示图片,带领幼儿学唱歌曲。

播放歌曲伴奏《颜色朋友在哪里》,鼓励幼儿尝试替换歌词进行演唱。

1、尝试替换歌词。

2、播放歌曲伴奏,带领幼儿用替换的歌词唱一唱。

播放歌曲伴奏《颜色朋友在哪里》,发放材料“各色绸带”,组织幼儿玩游戏“找朋友”。巩固幼儿对歌曲以及几种常见色的掌握。

1、教师讲述玩法。

1)游戏前,幼儿自由选择一种颜色的绸带,握在手中。

2)教师跟随伴奏演唱歌曲,幼儿在班级自由走动。

3)当教师唱到“红色朋友在哪里”时,手持红色绸带的幼儿便围在一起同唱“在这里,在这里,红色朋友在这里”。唱完之后便四散开。

4)教师可以不断变化歌词中绸带的颜色,当已有绸带的颜色都唱完时,可让幼儿互换绸带,继续游戏。

在日常生活中,引导幼儿关注身边的颜色,如班级中有哪些颜色或者操场上有哪些颜色等,加强幼儿对颜色的认识。

小班计算教案 篇5

1、引导幼儿感知“1”和“许多”,初步区别“1”和“许多”两个不同的量。

2、通过游戏活动,培养幼儿对数学活动的兴趣。

3、让幼儿初步了解“许多”是由许多个“1”组成的。

难点:让幼儿初步理解“许多”是由许多个“1”组成的。

二,活动准备。

两棵果树,苹果和梨的卡片,水果篮两个,录音机和磁带一盒。

三、活动过程。

(一)、音乐导入。

(二)、基本部分。

(1)教师:“咦!这是什么树呀?”

幼儿:“是苹果树。”

教师:“几棵苹果树呢?”

幼儿:“一棵苹果树。”

教师:“果树上有多少苹果呀?”

幼儿:“一个,两个,三个...有好多好多的苹果。”

教师:“好多好多就是许多。”

幼儿:“有许多苹果”。(引导幼儿说出许多苹果)。

教师:“这是什么?”

幼儿:“是水果篮。”

教师:“几个?”

幼儿:“一个水果篮。”

教师:“我们用一个水果篮去摘苹果吧!”

教师:“一个小朋友摘一个苹果,边摘边说:‘我摘了一个苹果。”

老师指着没有苹果的树问:“许多的苹果哪去了?”

幼儿:“苹果放到篮子里了!”

教师:“现在篮子里有多少苹果呀?”

幼儿:“有许多苹果。”

(2)教师:“孩子们你们的小手可真能干,看!这是一棵什么树?”

幼儿:“这是一棵梨树。”

教师:“梨树上有多少梨?”

幼儿:“有许多梨。”

老师指着没有梨的树问:“许多的梨哪去了?”

幼儿:“在篮子里!”

(三)结束部分。

一,设计思路:

1、引导幼儿感知“1”和“许多”,初步区别“1”和“许多”两个不同的量。

2、通过游戏活动,培养幼儿对数学活动的兴趣。

3、让幼儿初步了解“许多”是由许多的“1”组成的。

难点:让幼儿初步理解“许多”是由许多个“1”组成的。

二、说活动准备。

两棵果树,苹果和梨的卡片,水果篮两个,录音机和磁带一盒。

三.说教学教法。

四、说活动过程。

该程序分为三个环节:开始部分—基本部分—结束部分。

开始部分:以音乐和语言导入,引出果园里的果子熟了;

结束部分:以庆祝丰收为主题,在轻松地音乐中跳《摘果子舞》结束活动。

小班计算教案 篇6

活动目标:

1、学习口手一致地点数,尝试用一一对应方法,比较物体的多少。

2、了解小鸡会捉虫的本领,喜欢模仿。

活动过程:

1、数一数,鸡妈妈有几只?鸡宝宝有几只?

2、小小鸡长大了,早早的起床去学捉虫。今天,小朋友也来和小小鸡,一起来学捉虫!

二、帮小鸡捉虫——在老师的引导下口手一致地点数,并尝试用一一对应方法,比较物体的多少。

1.鸡妈妈带着小鸡去捉虫,看看小鸡要捉几条虫子?(出示点子卡片)

2.请幼儿按点卡上的点数,给小鸡送虫子。

1.小小鸡还有许多好朋友!教师播放课件【一一对应】。

2.请你们数一数,这里有几只小鸡!(请幼儿再次手口一致点数)可请幼儿给这些小鸡起名字。(如:小黄、小红、小黑、小花)

3.每只小鸡都要吃一条小虫子!小朋友,请你们来帮忙吧!请幼儿一一对应给小鸡分虫子。

三、捉虫送给小鸡——尝试5以内的点数,正确理解5以内数量。

1、幼儿学做小鸡为它捉虫。

要求:

1)按点卡的提示,为小鸡捉相应数量的小虫子。

2)老师巡视,用以鸡妈妈的身份帮助幼儿捉到正确的数量的虫子。

小班计算教案 篇7

内容与要求:1、在观察、猜测、游戏的过程中感知朋友的明显特征,并能大胆清楚的表述。2、通过看朋友的游戏,体验和老师同伴在一起的快乐。活动重点:在看朋友的游戏过程中,感知朋友的一些特征。活动难点:能大胆清楚的表述自己的猜测,体验和老师同伴在一起的快乐。活动准备:1、ppt《看朋友》,班主任、保安、保育员和保健老师。2、音乐“我的朋友在哪里”、“看朋友”。活动过程:我的朋友是谁——大家一起看朋友——我的朋友还有谁一、我的朋友是谁1、导入:“1、2、3、…7,我的朋友在哪里?”找朋友游戏。2、小结:原来好朋友可以互相帮助,还可以在一起玩,你有那么多好朋友,有朋友真快乐。二、大家一起看朋友1、导入语:每个孩子都有自己的朋友,其实我们的朋友还有许多,今天我就带你们一起去看看他们。2、播放ppt:瞧!我们的朋友就在门里面,我们今天要去看几位朋友呢? (1)看看几号门打开了?里面会是谁?播放幻灯二:是谁?(班主任老师)追问:你从哪里看出是周老师的?小结:你们眼睛真厉害果然猜对了,周老师就是我们的朋友,她天天和我们一起学本领、做游戏。(2)现在想看望几号门里的朋友,看2号门里的是谁?(保安叔叔)追问:到底是谁,你又是怎么知道的? 小结:保安爷爷也是我们的朋友,他手里拿着的警棍是武器,三位保安叔叔每天轮流站岗来保护我们的安全。。(3)师:我们已经去看过了几号门里的朋友,还有几号门里的朋友没看? 播放两扇门:出示背影,她们是同一个人吗?细微观察。在我们幼儿园谁会穿这样的衣服呢?小结:你们和阿姨真好,平时她用的穿的都看在了眼里记在了心里,你们真是好朋友。保健老师也是我们的朋友,她每天都给我们检查,让我们健健康康的。三、我的朋友还有谁1、今天我们一共去看了哪几位朋友?还有谁我们还没有去看?2、总结:今天可真开心,原来我们身边不仅有小朋友,还有关心我们的大朋友,除了今天去看的朋友,还有哪些人也是我们的朋友我们的朋友还有谁呢?

小班计算教案 篇8

三。现在请让我们的宝宝拿着袋子往糖果棒里装,先看看袋子里有几个圆点,然后再去装糖哦。记住要请你的大夹子帮忙。

谁愿意告诉你你包的秘密?你邀请了多少个糖果宝宝。(我袋子上有三个点点,所以我请了三颗糖果)

四、加深难度,对应数字送糖

1.送糖:糖果袋子要放人糖果盒中,这里有5个糖果盒,看看糖果盒子上面有什么啊?(数字l一5),你手里糖果袋子的点点有几个,你就把它送到数字几的房子里。

如:糖果袋子的点点有5个,你就放人数字是5个糖果盒中。

请幼儿根据数量与相应的数字进行匹配。

五、品糖游戏:

师:孩子们和糖果游戏和开心,现在,请我们宝宝每人拿一颗糖果,尝尝看它是什么味道的?吃过糖后要及时漱口或刷牙。

活动延伸:继续在区域活动中玩装糖放糖的游戏。

小班数学:数与量的对应

执教者:陈露丹

活动目标:

1、 教幼儿学习手口一致地点3以内物体的数量,并能说出点数。

2学会根据数量匹配对应的物体,感知3以内的量。

活动准备:1—3的数字卡片,颜色卡片(红、黄、蓝),糖果一盒,棒棒糖、泥工、玩具等物品各准备一份(3以内),多**游戏(数量对应)。

活动过程:

1、复习1—3数字及颜色。

2、游戏:送礼物。

逐一展示老师带来的礼物(泥人、玩具)。请数一数。请幼儿手口一致进行点数,并找到相应的数字。

老师:为了表扬我们的孩子,老师带来了一些礼物。出示泥工,小朋友数数有几个啊?

3、游戏:捡糖果。

请根据老师出示的号码领取相应数量的糖果。

创设情境:老师拿着糖果准备送给孩子们,却不小心打翻了。师:哎呀!老师不小心打翻了糖果。你能帮我把它捡起来吗?但是,我们必须根据老师的人数来取同样数量的糖果!

4、多**游戏:数量对应。

当枪声响起时,孩子们一起参加鸟类保护活动。根据游戏中的问题,数一数有xx种颜色的鸟的数量,找出相应的数字。当幼儿找对了数量,游戏里会传出表扬的声音,当答错时,游戏里的声音会让幼儿再想一想。

延伸:数数小椅子下的礼物有几个。

反思:数的概念对于小班的幼儿来说是比较抽象的,因此我用送礼物的形式引导幼儿感知、学习数数的方法,激发幼儿参与活动的积极性。在活动中,由于糖果始孩子们的最爱,所以一开始孩子们都没有听到主动帮老师捡糖果的要求。

后来请幼儿注意倾听要求后有所改善。当孩子们按数字拿起相应数量的糖果时,有些孩子开始出错,于是我引导孩子们和老师一起数数;通过错误的发现、讨论和解决,孩子们可以掌握一定的计数方法和技巧。然后再进一步的提升难度,多**的形式,让孩子感觉在开动画一样,在愉快的活动中又一次增加难度学习到按照颜色的要求数相应的数量,这使幼儿能力的差异性的到了解决。

幼儿园小班教案:一一对应

教师:屈老师

设计意图:

本次活动是幼儿非常感兴趣的较为感性的活动。一是以小动物盖房子,引出课题。引导幼儿学习一一对应,对于幼儿而言,通过对比的方法更容易发现两个物品之间的对应关系,所以在活动中让幼儿做对应的操作。

二是感知一一对应的关系,教师提供给幼儿诱发对应性的材料,如狗和骨头(即两种材料之间有内在联系)。儿童容易进行一对一的对应操作活动,使儿童初步形成一对一的对应易使。

教材分析:

这节课是幼儿园数学领域的一个小班,孩子们对动物本身很感兴趣。所以本活动的主要是为幼儿提供观察、探索、动手操作的机会,使幼儿的兴趣转移到对活动中出现的一一对应的兴趣上,从而引发进一步探索的愿望。

设计思路:

一、情境导入引出主题

二、出示图卡师幼互动

三、趣味游戏巩固知识

四、动手操作活动延伸

活动目标:

1初步了解物体之间的一一对应关系。

2在操作和游戏活动中,感受到相应的关系。

3、乐于参与集体游戏活动

活动准备:

大象,牛,兔子,刺猬,猫,木头,狗,骨头,dotuka

活动过程:

一、情境导入引出主题

1、出示"小狗"导入。

师:今天小狗家要造房子,可是盖新房子要用很多的木头,(在黑板上出示木头随意排列),小狗自己搬不动怎么办呢?

师:小狗请来了好多小伙伴来帮忙,让我们看看都有谁吧?(刺猬,猫,兔子,牛,大象)

小结:小狗请来了好多小伙伴来帮忙

二、出示图卡师幼互动

1老师:请力量最小的小刺猬来帮忙。刺猬是一块木头。森林太多了。刺猬太慢了

2老师:狗请了两只小猫来帮忙。两只小猫有两块木头。木头太多了。小猫太慢了

三。老师:狗请了三只兔子来帮忙。有三只兔子和三块木头。木头太多了,兔子累了

4老师:狗请了四头牛来帮忙。有四头牛和四块木头。木头太多了,牛也累了

5、师:小狗又请来了力气最大的大象来帮忙,五头大象五根木头,终于所有的木头都搬运完了,小狗的房子盖好了

小结:很多小动物来帮忙,狗的房子终于建好了

三、趣味游戏巩固知识

1狗家庭邀请孩子们吃骨头,但每只狗只能吃一块骨头

2、教师出示一只小狗,请幼儿对应的拿一个狗骨头,出示二只小狗,请幼儿对应的拿二个狗骨头,出示三只小狗,请幼儿对应的拿三个狗骨头

小结:小

朋友真棒

四、动手操作活动延伸

1展示操作设备并解示操作要求

2老师:依次为狗找到相应的骨头

小班计算教案 篇9

活动目标:

1、学习运用并置对应的方法比较两组物体的多、少,具体感知物体的多少。

2、学习将一组物体并置对应摆放在另一组物体的下方或右方的技能。

3、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

4、培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。

活动准备:

演示用教具:贴绒娃娃8个,猫7只,鱼6只。幼儿操作材料:盆子1只,8个娃娃的卡片1张,纸剪苹果7个,帽子7顶。

活动过程:

一、引出课题。

(一)首先将8个娃娃排成竖行。

师:今天娃娃来到我们小一班作客,有多少娃娃呀?幼:许多。演示提问。

二、演示提问。

(一)将7只猫一一对应并置在娃娃右边图

师:她们养了许多猫,那娃娃和猫是不是一样多?幼:一样多(见图示)

(二)启发幼儿说出娃娃多1个,猫少1只。

师:请小朋友想一想,怎样才能使娃娃和猫变成一样多呢?(添1只猫或减少1个娃娃)娃娃要回家了,小朋友们和娃娃说:“再见”。

(三)启发幼儿说出猫多1只,鱼少1只,并想办法使猫和鱼的数量一样多。

师边演示边提问:请猫吃鱼了哦,1只猫吃1条鱼(将鱼一一对应并置在猫的右边,如图二)比一比猫和鱼是不是一样多?猫多1只,鱼少1只)怎样才能使猫和鱼变成一样多?

三、操作活动。

1、请小朋友把盆子中画有许多娃娃的卡片拿出,给娃娃分苹果,把苹果一个对一个地摆放在娃娃的下面,比一比,娃娃和苹果是不是一样多?幼:(不一样多。)

2、启发幼儿说出娃娃所1个,苹果少1个。用什么办法使娃娃和苹果一样多呢?

3、给娃娃戴帽子。1个娃娃戴1顶帽子,一个对一个地放在娃娃的上面,比一比,娃娃和帽子是不是一样多?(娃娃多,帽子少)怎样才能使它们变成一样多呢?(老师再给每个幼儿1顶纸剪的帽子)

教学反思:

数学活动对于小朋友来说是个很愉快的课程,因为整节活动中游戏的时间多,而且小朋友动手操作的机会比较多,但是要让孩子们能真正的理解这节教学活动的内容,并做到熟练掌握、灵活运用却不是那么容易。

小班计算教案 篇10

活动目标:

1、学会自己穿鞋,分清鞋的正反。

2、培养幼儿的观察能力,辨别里,提高幼儿的自立能力。

3、教育幼儿自己能做的事自己做。

2、三个分别贴有红、黄、绿颜色标记的柜子。

3、“找朋友”的音乐磁带。

原来是鞋宝宝,你为什么哭呀?

师:哦,原来是这样呀,别急我们来帮助你,谁愿意呢?(请一幼儿帮忙)

鞋宝宝:谢谢小朋友,你们真是爱帮助人的好孩子,再见。

3、引导幼儿进一步辨别鞋的正反。

师:老师今天也带来了两双鞋,你知道哪双是正确的,哪双穿反了吗?它们有什么不同呢?

教师小结:穿对的鞋就像两个好朋友头碰头,中间有个小窝窝,张着嘴在笑呢!

4、通过做游戏,反复操作,分清鞋的正反。

在那儿老师为小朋友准备了很多的鞋子,请你去摘一双一样颜色的鞋子穿在我们的小手上,看看哪个小朋友穿的最准确。(做游戏小手爬)

师:我们的鞋宝宝累了,它们的家在哪儿呀?(按颜色把它们送回家。)

游戏结束,迅速穿好自己的鞋子。

5、教育幼儿尽量学会自己的事自己做。

师:在以后的生活中我们要学会自己正确的穿鞋,其实我们还会做很多很多的事呢,我们要做一个勤快的好孩子。

计算时间教案合集


每个老师为了上好课需要写教案课件,只要我们老师在写的时候认真负责就可以了。制定好教案可以有效地促进学生吸收知识的数量和深度。您能在以下资源中找到跟您所需相关的“计算时间教案”资料,请将此页添加到您的收藏夹以方便下次访问!

计算时间教案 篇1

教学目标:

1、引导学生通过观察、思考、归纳、总结等方法,掌握简单的时间单位的换算。

2、引导学生从图片中获取有意义的数学信息,找出要解决的问题,通过独立思考、小组合作等方式解决问题,掌握解学问题的基本方法。

3、通过教学,使学生体验数学与生活的密切联系,在运用所学知识解决问题的过程中,体验数学学习的乐趣。

教学重点:

1、掌握简单的时间单位的换算。

2、建立计算经过时间的模型:终点时间—起点时间=经过的时间。

3、渗透解决问题的三个步骤:阅读与理解、分析与解答、回顾与反思。

教学难点:

建立计算经过时间的模型:终点时间—起点时间=经过的时间。

教学过程:

一、导

开学了,熊大和熊二从熊堡出发去学校,熊大用了2小时,熊二用了120分钟,熊大说它用的时间少,熊二说它的用时少,它俩谁也不甘示弱。同学们,请你们当裁判,它们俩究竟谁用的时间少,好吗?

二、学

(一)单位换算

1、从熊堡到学校,熊大熊二谁用的时间少?为什么2时=120分?你是怎么想的?

2、学生独立思考后,汇报:1时是60分,2时就是2个60分,也就是60+60=120分。

3、同学间相互说一说。

4、180秒=()分,你是怎么想的?

5、练一练:3分=()秒

600分=()时

你是怎么想的?你又是怎么算的?

先独立思考,然后与你的同学交流交流。

(二)时间计算

9月1日,小明背着书包上学去了!(课件出示)

三、析

1、观察你从中获得了哪些有意义的数学信息?(小明7时30分离家,7时45分到校)你能提出什么数学问题?(小明从家到学校用了多长时间?)

2、小明从家到学校用了多长时间?怎么解决这个问题呢?你有什么方法?先独立思考,然后与小组同学交流你的想法。

3、小组合作交流,教师巡视指导,收集信息。

4、学生汇报,课件出示

(1)直接数一数,7:30到7:45分针走了15分钟。

(2)7:30到7:45分针走了3个大格,是15分钟。

(3)都是7时多,直接用45—30算出用了15分钟。

5、小明从家到学校用了15分钟对吗?你是怎么想的?(7:30过15分钟就是7:45,15分钟是对的。)

6、写上答语。(小明从家到学校用了15分钟。)

7、你喜欢哪种方法?为什么?

8、整理解决问题的基本方法。我们是怎么解决这个问题的?谁来说说?师做整理板书:阅读与理解→分析与解答→回顾与反思。

四、练

1、填一填。

在○里填上>、

9分○90秒4时○24分1分15秒○65秒3时○200分140秒○2分1时30分○90秒

2、做一做。

小明去给外地打工的妈妈打电话,电话亭的营业时间,早上9:00开门,晚上8:00关门。小明8:40到达,他还要等多久呢?

3、总结:今天的学习,你有哪些收获?

4、作业:课本第7页第8题。

计算时间教案 篇2

教学目标:

1、在简便算法中,把一个数改成两个合适的数的积或商的方法。

2、培养分析、判断、推理的能力,增强使用简便算法的择优意识。

2、在简便算法中,把一个数改成两个合适的数的'积或商的方法。

学生准备:课前做好预习工作,并记录下自己不理解的地方。

(出示主题图及题目:王老师买了5副羽毛球拍,花了330元,还买了25筒羽毛球,每筒32元。王老师一共买了多少个羽毛球?你还能提出什么数学问题吗?)

生1:“12×25”中,我不知道应该选择哪个数进行改写。

……

师:同学们能提出这么有价值的问题来,真是了不起!

师:计算“12×25”时,谁有妙招教给大家?谁能帮忙解决刚才同学们遇到的难题?

小组1:我们组能帮忙解决第一个难题。只要记住以下几组常见凑整的数就容易了:5×2=10,25×4 =100,25×8=200,125×8=1000……

计算“12×25”时可以为25找朋友4凑整,就是把12改写成3×4,即:

师:集体的力量真大,把这个难题解决了。真羡慕你们的小集体!

小组1:我们组还有一种方法,把12改写成4+4+4:

小组3:我们组也还有一种方法,把25改写成5+5+5+5+5:

……

师:小疑有小进,大疑有大进!同学们小组合作,集思广益,打倒了学习上的“拦路虎”,个个都是好样的!

师:光学不练假把式!现在就请同学们用我们刚才学到的方法计算这两道题。

计算时间教案 篇3

通过学习使学生初步掌握解答三步计算应用题的基本步骤,学会验算的基本方法,提高学生正确地解决简单实际问题的能力。

生产小组要加工780个零件。

1、,实际用了多少天?

2、,实际每天加工多少个?

师:补条件应根据已知的条件和要求的问题来进行。

1、出示例1:玩具厂要生产3000套电动智力玩具,计划用12完成,实际每天比计划多生产50套,实际用了多少天?

⑴默读题目,想一想题目告诉我们哪些条件,要求什么问题?

⑵通过读题你知道了什么?

⑶提问:要求“实际用了多少天?”需要知道哪两个条件?

这两个条件都知道吗?应先求什么?

(先求实际每天的工作效率)怎样求呢?

⑷学生列式计算并要求学生列出综合算式。

请一位同学列出综合算式。

提问:这些应用题比较复杂,容易出错,所以要进行检验,你觉得如何来检验呢?

反馈时让学生说清验算什么及每一步表示的意义。

要求学生先解答,再验算。

服装厂要生产1000套衣服,计划每天生产40套,实际比计划少用了5天。实际每天生产多少套?

反馈时着重让学生自己讲解题方法及验算的方法。

⑴一本故事书有120页,计划每天读15页,实际每天比计划多读5页。实际用了多少天?

⑵一本故事书有120页,计划8天读完,实际比计划少用2天。实际每天读多少页?

⑶一本故事书有120页,计划8天读完,实际每天比计划多读5页。实际用了多少天?

⑷一本故事书有120页,计划每天读15页,实际比计划少用2天。实际每天读多少页?

这节课你学会那些新知识?

计算时间教案 篇4

一、说教材

1、教材的地位和作用

时间的计算是在学生学习了秒的认识以后对时间进行的简单的相关计算,通过计算加深学生对时间单位的换算,在学生对乘法的学习有限的基础上,采用加减法的方法进行讲解。通过课本例题的讲解,让学生在生活中遇到相关的问题时学会进行相应的思考和计算,能自己灵活处理一些生活中的问题。课本做一做是相应的例题练习,而练习十四中的题型有助于学生在学习的过程中加深对时间计算时出现的问题进行处理的把握,也为以后学习的新知识中遇到相关的时间计算打下铺垫。

2、教学目标

(1)知识目标:使学生学会用数格子和数据对比的方法进行时间计算,加深对时间单位的认识,更进一步确定相应的时间单位所代表的不同的意义。

(2)能力目标:通过观察,交流,归纳等过程,培养学生的观察能力和小组合作交流并总结归纳问题的能力。通过情景的教学,培养学生的表演和合作能力。

(3)情感目标:体验数学与生活的联系,渗透人人都要珍惜时间的教育,培养学生合理安排时间的观念。

3、教学重点和难点

教学重点:学会两种相关时间的简单计算方法。

教学难点:时与分兑换的时间的计算。

二、说教法和学法

1、教法

(1)比赛法:(让学生在课前就组织好的小组,对课堂表现好的小组和成员都加分)运用孩子的好胜心理,在教学过程中运用小组比较的方法,

激发学生的学习积极性,再在比较后运用奖励的方法,进一步让学生体会到学习的成就感。

(2)情境教学法:课标指出数学教学活动必须建立在学生的认知发展水平和已有的知识经验基础上。因此情景的创设要立足于学生的生活经验和知识背景。在本节课最后,我设立了一个情景的练习,让学生真正体会时间单位的意义和珍惜时间的重要性。

2、学法

(1)观察,小组交流,归纳的方法,在学习例1时,通过观察和定义性的理解,更明确了1小时=60分。在学习例2时,小组交流合作归纳出时间计算的方法,学生已知用自己的思维方式通过生生互动,合作,提高了课堂的学习氛围。

(2)情景演示的方法。课的最后可让学生在自己完成练习十四的估计时间后,让学生代表现场演示,创设一个情景,运用钟表的准确时间再一次进行计算并对比答案,以答案相近为准,让学生在动手动脑动眼的基础上笼统的把观察时间,计算时间和时间观念的培养进行总结。

三、教学准备

钟面

四、说教学过程

本节课的教学我采用探索--解释--运用--拓展--小结的模式展开,在进行教学例题的时候关注学生对方法的理解,通过做一做和练习的讲解,帮助学生克服所遇到的问题,再在情景的氛围中增加学生对知识的巩固,增强学生的时间观念。

(一)复习引入

[设计意图:巩固已有的知识,用学生感兴趣的方式进行复习,加深对时间单位的认识。发展时间观念。

(二)探究新知

[设计意图:引导学生在头脑中提取已有的知识概念:1时=60分,再通过合作探究得出2时=120分的计算方法,并学会运用,明确时间进率。]

[设计意图:通过学习例2,培养学生观看情景图的能力,使学生懂得如何在实际生活当中进行简单的时间的计算。鼓励学生说出自己的想法,想出各种计算时间的好办法,实现算法多样化。]

(三)巩固练习

[设计意图:通过一系列的巩固练习、情景表演,让学生把知识再巩固一遍,并懂得运用到实际中去,体会到时间的重要性。]

(四)全课总结,回归评价

教师:今天我们用40分钟的时间学习了《时间的计算》,有的同学已经很明白了,但也可能还有同学对我们这节课的知识还有疑问,同样的时间,却又不同的效果,瞧,时间又从我们身边偷偷的溜走了,让我们赶紧跟上他,把我们要做的事情做好吧,要知道一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。

[设计意图:让学生在学习了时间的计算方法后渗透思想教育,体会到时间的存在树立遵守时间和爱惜时间的意识和习惯。]

(五)作业布置

课本P65的第8题

板书设计:

时间的计算

例1、2时=(120)分

①60+60=120分

②602=120分

例2、小明7时30分离家,7时45分到校。经过了(15)分钟

①分针从6走到9.走了3大格,是15分钟。

②45-30=15,是15分钟。

6时10分起床,到上课时间8时10分,这段时间过了多久呢?

8-6=2时,2时=120分

计算时间教案 篇5

一、目标导航

1、知识与目标:通过学生具体的实践活动,使学生学会简单的时间单位的换算及经过时间的简单计算。

2、数学思考:体现算法多样化的思想。

3、解决问题:结合平时的生活实际,体验具体时间的长短,进一步建立“时、分、秒”的时间观点。

4、情感与态度:通过时间的计算,了解经过时间是生活中常遇到的问题,感受数学就在身边。

二、要点扫描

1、课标解读

数学教学活动是努力丰富学生对数学的感受和经验与人类积累的数学知识加以沟通的活动。因此,数学学习中不应当是单纯的知识传授,而应当是学生主动应用已有的知识和经验,去研究、探索新问题的过程。本节课是学生对时间的知识已有所了解,但要求某一段经过的时间确实比较难,这就需要教师充分利用学生已有知识经验去探索新知识的能力。

2、内容分析

本内容在教材的第62页的例1、例2、及相关的练习。例1及“做一做”第1题,主要是学习时间单位之间的简单换算,由于学生还未学习两位数的乘除法计算,所以只出现数目较小的,能够用加法计算的把较大单位变换成较小单位的换算。再通过例2密切联系学生的生活,教学一些有关经过时间的简单计算。例2编排的是学生早晨上学的情景,图上提供下列信息:7:30离家,7:45到校,要求算出:从家到学校用了多少时间。在具体的计算方法上,教材提供了多种思路,有从钟面上数格的,也有列算式的,体现了算法多样化的思想。

教学重点是时间单位换算和经过时间的计算。教学难点是时间单位换算。教学关键是理解时间单位进率。

3、学情认识

学生已认识了时、分、秒之间的60进制关系,为本课学习例1打下良好的基础。但因为学生以前学习的内容中大部分是十进制,从来没有接触过60进制的互换,所以在单位互换及计算某一段经过的时间出错较多,这就需要老师充分应用教材提供的多种方法,让学生真正学会时间的计算。

4、学法点拨

在教学时应在时、分、秒之间的换算基础上先让学生尝试练习,再交流换算方法。这样既使学生掌握时、分、秒之间的换算的基本方法,又懂得有条理地进行思考,从而培养学生的学习兴趣。

首先,要培养学生推理能力,从7:30到7:45分,过了多少时间,就是钟面上从几走到几,走了几大格,可以推算出走了几分钟。

其次,充分关注学生的情感体验,通过学生平时上学的时间,看图说说你平时的上学时间,更能体会到某一段时间的长短。

三、教学文档

教学资源

1、课件一只,内有例1、例2教学时的有关内容。

2、每个学生准备一个自制的针面。

教学途径

(一)创设情境 引入新课

1、呈现信息。

工人文化馆前面贴着这样一只广告

今晚电影:智力大世界

放影时间:晚上7:30-8:40

票价:35元

从这只广告中,你能得到哪些信息?你有什么想法?能提出哪些问题?关于时间的应该是哪一条?放影的时间是多长?

2、引入新课

今天这节课我们就来学习时间的计算。

【设计意图:兴趣是需求的内驱力,只有培养学生对数学的浓厚兴趣,他们才会积极主动地去学习,课一开始就给学生引入一则学生富有兴趣的广告,调动了学生学习的积极性,提高了本节课的教学效率】

(二)自主探索 形成算法

1、复习。

小朋友,时间单位的进率非常特殊,那么你能说说三个时间单位的进率吗?学生回答,教师总结板书:1小时=60分,1分=60秒。

2、教学例1。

小朋友,既然你已经明白三个时间单位的进率,那么2时=( )分呢?你是怎样想的,又是怎样算的,先请你独立算一算,再集体交流。

交流算法:

(1)因为1时是60分,2时是60加60,等于120分。

(2)2时=60分+60分

(3)2个60是60×2=120(分)(如果有这样的说法,教师要表扬)

3、试一试。(课件出示) 3时=( )分 2分=( )秒 4分=( )秒,

做完后交流算的过程。

4、教学例2。

(1)初步感知算法。

用课件出示小明从家到学校的上学过程,然后用钟面上时间说说这段时间的经过。

(2)教师在钟面拨出:7:30~7:45两个时刻。

(3)小组合作计算“7:30-7:45”的这段时间的长短。

(4)交流。

①因为这段时间都是7时多,只要45-30=15(分)

②因为7:30是时针过了7,分针多了6大格,7:45分时针也过了7,分针多了9大格,分针从6到9经过了3大格,分针走一大格就是5分,所以3个5相加就是15分,即:5+5+5=15分。

③分针从6走到12刚好是一小时的一半,是30分,从6走到9又是30分的一半,所以是15分。

④可以是续数法:31、32……45是15分钟。

5、得出求某一段经过时间的计算方法。

小朋友,要计算经过了某一段时间,你认为我们应该用一种什么方法来计算呢?

(1)先读出或写出开始的时刻,再读出(或写出)结束的时刻,然后把结束时刻减去开始时刻,就是经过的时间。

(2)先看开始时间的分针、时针,结束时候的分针、时针看看走过了几大格几小格,然后根据1大格,1小格表示的时间,再算出这段经过的`时间。

当然还可以用其他的方法。同学生们,你喜欢用哪一种呢?

6、试一试,计算下面时间。

(1)从3时15分到3时35分,经过( )分。

(2)从5时35分到5时50分,经过( )分。

(3)从7:50分到8:00分,经过( )分。这一题你是怎样算的?用结束时刻减去开始时刻的方法是怎样计算的?(因为8:00我可以看作7:60,开始和结束的时刻都是7时多,所以计算方法是:60分-50分=10分)

7、复名数的换算。

小朋友,我们已经学会计算了某一段的瞬时时间,那么我们又怎样来换算复名数的时间单位呢?2小时36分=( )分,你是怎样想的?(先算2小时是120分再加上36分,就是156分)

3分36秒=( )秒,先请你算一算,再把你的计算方法说给同桌听一听?

【设计意图:根据教材的插图,课件的放影,给学生充分的观察材料,培养学生从所提供的资料中收集信息的能力,同时对本节课的知识进行适当的拓展,在获取信息的同时,掌握求某段时间经过的计算方法】

(三)、巩固知识 实践应用

1、填一填:

1时=( )分 2分=( )秒 60秒=( )分

60分=( )时 75分=( )时( )分 180秒=( )分

2、从8时15分上课,到8时55分下课,上课的时间是( )分,你是怎样计算的?

3、李叔叔去火车站乘火车,火车开车的时间是9:35,他路上要乘15分钟的公交车,请你算一算,他最迟应该( )时( )从家出发?

4、书上“做一做”第二题。出示图:

(1)请看图说一说,图上写了一件什么事?

(2)请你算一算,她要等多少时间?

(3)你是怎么算的?

【设计意图:通过以上的练习,特别是第2题的练习,建立教学与生活的紧密联系,让学生感知数学问题从生活中来的,反过来数学知识又为我们的生活服务】

四、错例点击

错例:9:50到10:10经过了( )分钟。许多学生会在括号上填1小时40分钟。

错因分析:

(1)在计算从9:10至9:50分时,一般学生采用结束时刻减去开始时刻的方法来求某段时间的经过,本题因为都是9时多,学生只要把50分减去10就得到了40分,结果正确,然后计算9:50至10:10这题与9:10至9:50是两题完全不一样的题目,但部分学生还会采用原来的方法:10时减去9时是1小时,至于10分减50分减不够,就把前后的数掉换一下就减,所以得到错误的答案。

(2)出现这样的错误时,要求教师多用60进制来计算,使学生掌握时间的换算。

五、精彩存盘

1、写出下面每个钟面上所指的时间。

时 分 时 分

2、说出下面表面上所显示的时间。

6:42:56 8:54:30 45:35:12

3、先看钟面上的时刻,再在 里填数。

(1)这个钟比正确时间快20分钟,

(2)再过 分就是4时。

正确时间是 时 分

计算时间教案 篇6

教学目标:

使学生理解1小时=60分,1分=60秒,并能进行简单的计算。

使学生进行简单的时间的计算。

教学过程:

一、激趣导入新课

1、师:同学们,国庆长假刚刚过去了,徐老师去玩了很多地方,你们去玩过吗?看来大家都玩得很开心很快乐,徐老师班的陆宇同学在国庆节那天也玩得很开心,他进行了愉快的国庆宁波一日游。大家想知道他在那一天是怎么过的吗?我们一起来听听陆宇他是怎么说的。(课件出示,播放录音:今天早上我6:00就起床了,叫了一些同学乘上了330路公交车,8:00到了宁波,下车后买完点心刚好是8:05,然后我们步行,在8:45来到了宁波天一广场……)

师:听了陆宇的介绍后,你了解到了哪些信息呢?你又能提出哪些数学问题呢?

2、生提出数学问题

分别是从早上6时到8时到达宁波经过了多长时间?

从8时到达宁波到买完点心经过了多长时间?

从8时零5分到8时45分经过了多长是时间?

从早上起床6时到8时零5分经过了多长时间?

从早上6时到8时45分经过了多长时间?

从8时到8时45分经过了多长时间?

(让学生说清楚提出的数学问题的具体意义。从。。。。。到。。。。经过了多长时间。)

教师根据学生提出的问题进行板书。

6:00——8:007:00——8:05

8:00——8:057:00——8:45

8:05——8:45

二、新课教学

1、教学从6:00——8:00,8:00——8:05

2、教师提问:从六时到八时经过了多长时间呢?说说你是怎么想的?

生:因为8—6=2时

师:那么2时还可以怎么说呢?你又是怎么想的?

生:因为一小时等于60分,所以2小时等于2个60分就是120分。

3、那从8时到8时零5分经过了多长时间呢?说说你是怎么想的?

4、练习巩固。

3时2分4时3分,个等于多少?

三、教学从8时零5分到八时45分经过了多长时间。

1、师:这个问题你能解决吗?

生:40分

师:大家同意他的想法吗?你们又是怎么想的呢?

2、现在请大家可以借助钟表拨一拨,也可以动笔算一算,画一画,看看从8时零5分到8时45分到底经过了多长时间?

3、学生讨论说说想法。

a.45—5=40(分)师借助课件来进行说明。

b.用数格子的方法来数一数,从8时零5分到8时45分经过了八大格,因为一大格有5分,所以8大格就是40分钟。

c.用60-5-15=40(分)用整个一小时减去前面的5分钟再减去还相差的15分钟,就是经过的40分钟。

4、练习巩固

陆宇同学来到天一广场后他到底在干什么呢?请大家来看大屏幕。

新华书店

9:10—9:55

乐购

10:05—10:30

礼品商店

10:45—11:00

肯德基

11:15—12:15

四、练习巩固

1.陆宇同学下午打算去看一场电影,可是电影院上写着

a.“下午2:10,电影需要放映45分钟,那你知道电影会在什么时候结束呢?”(播放录音)

b.下午2:10,现在才下午1:50,我还要等多长时间呢?(播放录音)

2.延伸练习

我们打算在下午4:00到洪塘,如果330路公交车从宁波到洪塘需要开40分钟,我们最晚要什么时候等在330车站了呢?

五、课堂总结

教学反思:

一、成功之处

1、堂课教学的载体选择的比较好,对于学生学习这一知识很有好处。本堂课进行主题式的教学,进行了用教材,而不是进行教教材。

2、教学目标的定位相当确切。重点突出。突破难点的地方(从8时05分到8时45分经过了多少时间?)运用了媒体这一形象的措施,让学生从算理上去理解。

计算时间教案 篇7

1、能正确地进行关于元、角、分简单的加、减法计算。

2、理解元、角、分的加、减法的计算的算理。

3、使学生能够感受到数学来源于生活、服务于生活。

正确、合理、灵活地进行元、角、分的加、减法计算。

师:同学们都去过超市吧,今天我们来当一回售货员,不过我要考考你们,看你们是不是一名合格的售货员。(出示课件)

1、彤彤要买一袋牛奶,牛奶是1元两角,可是彤彤没有面值一元的人民币,只有一些面值1角的人民币,他该怎么给钱呢?

3、教师再次根据学生描述的方法进行课件直观演示。

1元2角=12角(板书),让同学齐读一遍,并让几个后进生复述。

4、彤彤转天又买了一杯酸奶,给售货员18角,你们知道酸奶是几元几角吗?

5、点名回答,说出原因,并让后进生复述。

7、书写反馈:

数学书第57页做一做第一题,注意书写姿势,比一比谁书写最快、最工整。写好后立刻坐好。

1、出示图片。

2、提出问题1:

(1)买一个圆气球和一个桃心气球,要多少钱?

(2)让学生思考后回答,并说出方法。

3、提出问题2:

(1)笑脸气球比粉色气球贵多少钱?

(2)让同学描述“贵”是什么意思?

(3)同位讨论,这个问题该如何解答。

(4)同学代表发言,教师给予适当纠正和引导。

(5)教师再度用课件演示同学们的方法,并提示:单位名称不同时,要先转化成相同的单位名称,再计算。

4、提出问题3:

(1)买一个笑脸气球和一个鸭子气球,要多少钱?

(2)让同学们仔细想一想,然后把自己想到的方法写在小纸条上,教师巡视。

(3)利用投影展示部分学生作业,共同讨论他们是否做的正确,让同学说理由。

数学书第57页第二题1、2问。

你们都是非常聪明的售货员,帮顾客解决了,买两样东西如何计算一共多少钱?一个商品比另一个商品贵多少钱?顾客们认为你们态度满分,服务满分,下课后,由组长为所有的售货员们发放优质奖章。

计算时间教案 篇8

【学习内容】三年级上册教科书第62页例1、例2

【教学目标】

1、通过加深学生对时间单位的认识,发展学生的时间观念。

2、会进行一些简单的时间计算。

3、养成遵守和爱惜时间的意识和习惯。

【教学重、难点】时间单位的简单转换和求经过时间的方法。

【教学准备】时钟模型、投影仪、课件

【预设流程】

一、猜谜游戏引入

1、猜谜语:矮子走一步,高个走一圈。矮子走一圈,高个走半天。

2、学生猜出谜底后,教师拿出一个钟面模型,提问:

①“矮子指的是什么”?“高个指的又是什么?”

②“分针走一小格的时间是多少”?“分针走一圈的时间是多少”?“时针走一大格的时间是多少”?“时针走一圈的时间是多少”?

③“1时等于多少分”?“1分等于多少秒”?

3、教师演示课件,拨出不同的时刻,让学生读出时间。如:5时,3时20分,6时,9时50分等。

4、引出课题:我们已经学会看时间,但如何计算经过的时间呢,这节课我们一起学习“时间的'计算”。(板书课题)

二、探究新知

1、教学例1:

(1)教师:1时=?(学生答)那2时呢?

(2)学生合作、自主探究。

(3)反馈。

a)60+60=120分

b)2时就是2个60分

(4)教师小结。

2、让学生做P62的“做一做”中的题目1和补充题:3时=( )分 2分=( )秒

先独立完成,再集体订正,订正时,可以指名学生说一说得数是多少?是怎样想出来的?然后教师小结出时间转换的方法。

设计意图:引导学生在头脑中提取已有的知识概念:1时=60分,再通过合作探究得出2时=120分的计算方法,并学会运用。

3、教学例2:

(1)教师投影例2的情境图,要求学生仔细观察图,说说图意:小明7时30分离家,7时45分到校。

(2)师:小明从家到学校用了多少时间呢?

(3)学生讨论回答,试着让学生归纳出计算时间的各种方法:

(4)小结

(5)请一至两名学生说说自己从几点出门到学校是几点。让台下的学生帮忙算一算。

三、巩固练习

1、完成P62“做一做”中的第2小题,

集体订正时,可以指名到黑板前的钟表上实际操作一下。

2、填空:

(1)50分比1时少( )分,1时比45分多( )分。

(2)一节课是( )分,课间休息( )分,再加上( )分,就是1时。

3、竞赛:

教师口头报时刻,如:3时至3时45分,经过几分?学生抢答,看谁抢答得快,教师给予奖励。

四、全课总结,回归评价

教师:现在是几时几分?我们刚才是从9时开始上课,从上课到现在经过了几分?一节课40分钟很快就过去了,“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。”是啊,时间就像金子那样宝贵,我们要珍惜每一分时间,多学一点本领,长大更好地建设祖国。

设计意图:告诉学生,让学生知道时间是无处不在的,结合思想教育,培养学生遵守和爱惜时间的意识和习惯。

教学反思:

从一开始用猜谜语的游戏作为吸引学生学习新知识的铺路石。并从游戏中进一步加深对时间观念的认识,并很自然地过渡到复习旧知识里。紧接着抛出问题:1时等于多少分?充分地让学生合作讨论,自主探究出2时等于120分的计算方法。例2为学生生活中所熟知的情境,也能引起学生学习的热情。让学生以充分地讨论,集思广益,想出各种各样的计算方法。教学完后让学生做练习题,使他们从练习当中找到知识的影子,并懂得运用到实际生活中。最后,对学生进行思想教育,强调时间的重要性,并告诉他们要懂得珍惜时间。

2025计算机基础教案


老师会对课本中的主要教学内容整理到教案课件中,所以老师写教案可不能随便对待。教案是评估学生学习效果的有效依据,好的教案课件是怎么写成的?我们听了一场关于“计算机基础教案”的演讲让我们思考了很多,经过阅读本页你的认识会更加全面!

计算机基础教案(篇1)

大学计算机基础应用课件

一、教学目标

1. 了解计算机的发展史、计算机的应用;

2. 理解计算机的特点与分类,以及计算机的图形化用户界面与操作; 3. 能够用直观的语言描述计算机的基本工作过程。 4. 理解组成微型计算机的主要部件及其作用。

5. 能够理解Internet的概念及其与WWW的关系,并能够实际访问互联网进行信息获取与检索。

二、教学重点与难点分析

重点:计算机的定义,计算机基本工作过程,图形用户界面与操作以及访问Internet,软件与硬件之间的关系。

难点:对计算机文化与道德概念的理解。

三、教学内容与教学过程

1. 课程简介 (10分钟)

通过上一次实验课的学习,基本掌握了如何在教学平台上进行课程学习,那么在这知道,我们为什么要在教学平台上进行视频观看,由此导出该课程的教学模式,翻转课堂【教学提示:此处对教学平台相关操作演示一次,并对学生学期情况进行简单展示】,随之让同学们观看三分钟的小视频,关于翻转课堂的视频,加深他们对本课程教学方式的一个理解与吸收。然后,开始进行第一章课程认识计算机的一个学习。

2. 正课讲解

(1) 认识计算机 (15分钟)

① 从常用的桌面台式机图片,展示其各个部件主机,显示器,键盘,鼠标,打印机等

② 计算机的表现形式不唯一,由此通过相关图片演示几类超级计算机,进行演示,并介绍超级计算机的构成,各个机柜及其内置的CPU内存等。 ③ 从体积上引导学生,桌面台式机朝上是超级计算机,那体积越来越小,

由此引出笔记本平板手机等形势微型计算机。 ④ 随着提出,那什么是计算机?抛出问题进行提出计算机的定义 计算机的抽象模型

⑤ 从抽象模型引导出计算机的主要部件以及各部件间相互关系及如何工作 输入设备 输出设备 存储设备 控制器 运算设备

⑥ 从计算机五大主要部件结合台式机展示计算机基本组成,并介绍计算机系统中的软硬件系统,让同学们正确区分软件系统与硬件系统,并认识到两者是缺一不可,缺一则计算机无法正常工作。

(2) 计算机的'发展与特点 (10分钟)

① 提问计算机的问世时间

引出计算机发展仅六七十年,发展速度如此迅猛,从第一台计算机的问世进行讲解,介绍其发展历程及各代计算机特点;简单介绍第五代计算机,并指出第五代计算机并未达到。由此提出计算机未来发展趋势。

再针对各种各类计算机,提出计算机如何分类,根据体积或用途等,导出计算机的特点和计算机的分类两个问题。

(3) 计算机应用 (10分钟) 传统上将其应用分为以下几类:

科学计算 数据处理 过程控制 计算机辅助系统 人工智能 生活中应用

(4) 图形化用户界面与操作 (10分钟)

① 用户界面是计算机系统与用户之间进行交互和信息交换的媒介。 例如,打开电脑中某一个文档。那么一直站在电脑前文档是否能够打开? 不能,因此需要操作计算机,这个提供给我们操作计算机的图形化界面就叫做用户界面。由此引出用户界面的用途,是进行用户与计算机中信息转化与交互。

② 用户与计算机之间交互有硬件和软件两种

硬件:鼠标键盘麦克风等 ; 软件:命令行和图形化用户界面 ③ 图形化用户界面的介绍与演示

桌面、窗口、菜单、图标 【教学提示:此处使用多媒体电脑进行展示】

(5) 访问Internet (10分钟)

指出无论是交友聊天购物还是视频都需要网络,那么什么是网络? 1.Internet介绍 2. WWW介绍,以及浏览器、搜索引擎的作用和使用方法等。 3.电子邮件介绍与使用,邮件正确的格式,发送邮件时应注意的五大点。

(6) 计算机文化与道德 (5分钟)

提出计算机文化与道德概念,并进行相关介绍枚举和分析。

3. 教学小结 (2分钟)

本讲主要介绍了计算机的认识,即什么是计算机,计算机的发展与特点,计算机的应用和图形化用户界面与操作,最后是访问Internet以及对计算机文化与道德和计算思维的讲解,计算机硬件系统中各个核心部件的功能,软件的概念及其与硬件的关系。

计算机基础教案(篇2)

在21世纪这个知识经济时代,计算机已经成为人类学习、工作、生活不可缺少的重要工具,飞速发展的电子计算机技术,已深深地影响着社会的发展。作为培养初级技术人才的中职学校,开设计算机基础课程是时代发展的需要,也是人才成长的需要。作为一名计算机教师,研究教学的有效性,是一项永远的课题。下面结合我的工作实践谈谈计算机基础教学的有效措施。

一、计算机基础教学的内容

计算机应用基础教学的目标是培养学生计算机基础知识应用的一门课程。主要内容根据教育部规定分为三个层次的教学,计算机文化基础、计算机技术基础、计算机应用基础。基础知识的学习为后续知识的应用奠定了基础,因此,计算机应用基础教学是一门十分重要的课程。任课以来,我不断探索计算机基础教学的新思路和新方法,不断了解计算机学习中学生的认知基础,既培养和促进学生的计算机操作能力,提高学生未来计算机的应用能力。通过中职计算机基础教学,使学生掌握运用这个现代化工具的能力,为以后职业生涯的发展打下坚实的基础。

二、提高计算机基础教学有效性的措施

1.提高教师自身的素质

计算机应用基础课程的教学效果与教师自身的素质有着直接关系,电脑基础知识的学习显得很枯燥,老师如何运用自己的知识储备、教学方法,培养学生的学习兴趣,与教师自身具有很大的关系,如教师的知识水平和教学能力。教学过程中,教师要把枯燥变得有趣,把静态变成动态。所以教师的表达能力是否能够激发学生的学习兴趣,是否能够深入浅出地把知识讲解清楚、明晰,都要求教师具有一定的知识和教学艺术。

2.利用多媒体技术教学

对于计算机基础知识教学,学生一时无法完全理解,硬件需要观察,软件需要了解。因此教师可以利用多媒体技术,为学生展示相关内容,使学生在直观形象的视频文件中,进一步了解计算机的基础知识内容。中职学生对计算机并不陌生,他们热衷于上网聊天和游戏,但是对于计算机基础知识,则显得陌生。因此要充分利用学生已有的认知基础,了解和熟悉计算机的软件和硬件,让学生理解软硬件之间的关系,掌握二进制、八进制及十六进制的特点,掌握计算机的几个应用系统,为日后计算机的学习做好铺垫。

计算机的重要性,已经被全社会所认可,未来手工劳动将继续被大工业化和仪器指令化。懂得计算机操作并学会应用,对未来中学生的就业和发展,都是一项重要的教学内容。

采用中职学校计算机应用基础教学初探

计算机基础教案(篇3)

大学计算机基础课件

第一章 计算机与信息社会

1、计算机的特点:自动地运行程序、运算速度快、运算精度高、具有记忆和逻辑判断能力、可靠性高,还具有体积小、重量轻、耗电少、维护方便、易操作、功能强、使用灵活、价格便宜等特点。计算机还能代替人做许多复杂繁重的工作。计算机最主要的工作特点是存储程序和自动控制。

2、计算机的应用领域:科学计算(最早的计算机是用来进行科学计算的。)、数据处理、计算机辅助设计、过程控制、人工智能AI和计算机网络等。

3、计算机的发展按照逻辑元件(电子元件、电子器件)的不同,分为四代:

第一代计算机(1946~1958):逻辑元件采用电子管,使用机器语言和汇编语言;主要应用于国防和科学计算;运算速度每秒几千次至几万次。

第二代计算机(1958~1964):逻辑元件采用晶体管:软件上出现了操作系统和算法语言;运算速度每秒几万次至几十万次。

第三代计算机(1964~1971):逻辑元件采用中小规模集成电路,体积缩小;运算速度每秒几十万次至几百万次。

第四代计算机(1971~ )的逻辑元件采用大规模和超大规模集成电路。运算速度每秒几百万次至上亿次。

未来计算机将朝着微型化、巨型化、网络化和智能化方向发展。

4、专门为某种用途而设计的计算机称为专门(专用)计算机。

5、计算机的主要性能指标有字长、运算速度、时钟频率(主频)、内存容量、存取速度、磁盘容量。计算机进行数值计算时的高精确度主要取决于字长,字长的定义是计算机一次能处理的最大的二进制的位数,字长越长,计算机的性能越高。

6、计算机的分类:巨型机、大型机、中型机、小型机和微机。

7、“存储程序”的概念提出者是美籍匈牙利科学家冯.诺依曼,冯·诺依曼型计算机的特点:

(1)计算机的硬件系统由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备五大部件组成。

(2)用二进制的0和1表示程序和数据。

(3)采用“存储程序”设计思想。

8、多媒体计算机处理的信息类型有:文字,数字,图形,图像,音频,视频等。

9、世界上第一台电子计算机ENIAC是1946年在美国诞生的。

第二章 计算机系统

10、几个常见的计算机专业术语简写

CPU:Central Processing Unit(中央处理器)

CAD:Computer Aided Design(计算机辅助设计)

CAM:Computer Aided Manufacturing(计算机辅助制造)

CAT:Computer Aided Test(计算机辅助测试)

CAI:Computer Aided Instruction(计算机辅助教学)

CAE:Computer Aided Engineering(计算机辅助工程)

MIS:Management Information System(管理信息系统)

MIPS:Million Instruction Per Second(每秒多少百万条指令,衡量计算机运算速度的单位)

11、程序(Program)是为实现特定目标或解决特定问题而用计算机语言编写的命令序列的集合。我们平时所说的安装的程序,是安装在计算机的硬盘中。

用户用计算机高级语言编写的程序称为源程序;由语言处理程序(汇编程序,编译程序,解释程序)将源程序处理(汇编,编译,解释)成与之等价的由机器码构成的,计算机能够直接运行的程序,该程序叫目标程序。

机器语言和汇编语言都是“低级”的语言,而高级语言是一种用表达各种意义的“词”和“数学公式”按照一定的语法规则编写程序的语言,其中比较具有代表性的高级语言有FORTRAN,C,C++,C#、VB、VF、VC等。

12、计算机并不能直接地接受和执行用高级语言编写的源程序,源程序在输入计算机时,通过“翻译程序”翻译成机器语言形式的目标程序,计算机才能识别和执行。这种“翻译”通常有两种方式,即编译方式和解释方式。

编译方式是指利用事先编好的一个称为编译程序的机器语言程序,作为系统软件存放在计算机内,当用户将高级语言编写的源程序输入计算机后,编译程序便把源程序整个地翻译成用机器语言表示的与之等价的目标程序,然后计算机再执行该目标程序,以完成源程序要处理的运算并取得结果。

解释方式是指源程序进入计算机后,解释程序边扫描边解释,逐句输入逐句翻译,计算机一句句执行,并不产生目标程序。如PASCAL、FORTRAN、COBOL等高级语言执行编译方式;BASIC语言则以执行解释方式为主;而PASCAL、C语言是能书写编译程序的高级程序设计语言。

编译程序、解释程序、汇编程序是3种语言处理程序的其区别:汇编程序(为低级服务)是将汇编语言书写的源程序翻译成由机器指令和其他信息组成的目标程序。解释程序(为高级服务)直接执行源程序或源程序的内部形式,一般是读一句源程序,翻译一句,执行一句,不产生目标代码,如BASIC解释程序。编译程序(为高级服务)是将高级语言书写的源程序翻译成与之等价的低级语言的目标程序。编译程序与解释程序最大的区别之一在于前者生成目标代码,而后者不生成;此外,前者产生的目标代码的执行速度比解释程序的执行速度要快;后者人机交互好,适于初学者使用。用COBOL、FORTRAN等语言编写的程序考虑到执行速度一般都是编译执行。

13、计算机的硬件系统和软件系统。

硬件系统:包括运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备。也可以说成,硬件系统包括主机(CPU和内存储器)和外部设备(外存储器、输入设备和输出设备)。

CPU包括运算器和控制器,其中的运算器的功能是执行算术运算和逻辑运算;控制器的作用是发出控制信号,指挥计算机各个部件协调一致的工作;存储器的主要作用是:存储程序和数据,实现记忆的功能;输入设备的功能是:输入数据并转换为机内信息存储;输出设备的功能是:讲机内信息转换为便于识别、处理和使用的字符、图形,并输出显示。

常用的输入设备有:键盘、鼠标、扫描仪、麦克风;常用的输出设备有:打印机、绘图仪、显示器、音响。

软件系统包括系统软件(如:操作系统、语言处理程序、磁盘碎片整理程序等)和应用软件(如:学习软件、办公软件、游戏软件等)。软件是程序及相关文档的集合。

14、存储器的分类。内存(主存储器,主存,主要包括RAM(Random Access Memory,随机存取存储器) 和ROM(Read Only Memory,只读存储器)两种)和外存(辅助存储器,辅存)的区别。硬盘属于外存储器。常见的外存储器有硬盘、优盘、软盘、光盘等。CD-ROM是只读光盘。

15、内存储器RAM的特点:计算机断电后,内存储器中的程序和数据将会丢失。只读存储器ROM的特点是:CPU对它只取不存,断电后,信息不会丢失。

CPU能和内存储器直接交换数据,和外存储器交换数据时必须借助内存储器。

16、读写速度排序:CPU>高速缓冲存储器(Cache)>内存>硬盘 >光盘>软盘

17、计算机病毒是具有破坏性作用的程序。计算机病毒的特点:传染性、潜伏性、破坏性和寄生性。计算机病毒按照感染的方式可以分为引导区型病毒、文件型病毒和混合型病毒。

计算机病毒既可以破坏计算机硬件,也可以破坏计算机软件。用户的计算机需要在上网之前,及时安装防火墙等软件时,以防止病毒感染。

计算机病毒防治方法:安装杀毒软件、安装防火墙、切断入侵的途径(包括外存储器(如:光盘、优盘等)和网络)、给操作系统打补丁等。

18、总线定义及分类。

总线是指计算机系统中能够为多个部件共享的一组公共信息传输线路。总线分:地址总线(AB)、数据总线(DB)和控制总线(CB)

19、一条计算机指令包括操作码和操作数。

20、CPU的两大生产厂商是Intel公司和AMD公司。

组装一台电脑需要选购的计算机部件主要的有:CPU、主板、内存、硬盘、光驱、电源、显卡、声卡、网卡等。

21、裸机指的是仅有硬件组成,没有软件的计算机。

第三章 数据在计算机中的表示

22、中国国家标准汉字信息交换编码是GB 2312-80,字符用ASCII码来表示。ASCII码是8位二进制编码,最高位恒置为0。五笔字型属于字型码,对于同一个汉字可以有多个不同的输入码;利用键盘输入汉字时所使用的编码是汉字输入码,任何汉字或字符在计算机内用唯一的机内码来表示,汉字点阵中的一个点是1bit。一个汉字在计算机内占两个字节(16bit)。

为了避免混淆,二进制数的单位用B来表示,八进制数的单位用O来表示,十进制数用D来表示,十六进制数的'单位用H来表示。

23、存储容量的单位:

bit(存储容量的最小的单位)

Byte(字节),1 Byte=8bit

KB ,1KB=210B=1024B

MB ,1MB=210KB=1024KB

GB,1GB=210MB=1024MB

TB,1TB=210GB=1024GB

24、计算机中数据的表示形式是二进制。要求掌握不同进制数相互转换的方法(要求能够写出不同进制之间转换的过程)。十进制数向非十进制数转换方法:整数部分(除基逆向取余);小数部分(乘基正向取整)。非十进制数向十进制数转换的方法是写出按位权展开的多项式之和(具体方法是:先找小数点,然后分别向左向右编号,向左的编号从0开始、向右的编号从-1开始,然后写出对应的多项式之和)

注:考试时的计算题主要是考察不同进制之间的转换(只考整数部分的转换)。请大家务必掌握!

25、ASCII码的规律:小写字母>大写字母>数字>特殊字符(DEL键除外);同一序列的ASCII码值按顺序依次增大。

26、一张标准3寸高密双面软盘的存储容量为1.44MB。软盘的磁道是一组记录密度不同的同心圆,磁道从外向内编号,扇区是存储的最小单位,1个扇区的标准容量是512字节。

27、磁盘容量的计算:

(1)已知某牌号的硬盘有20个盘面,1024个柱面,每个磁道上有128个扇区数,每个扇区可存放512B的数据,则该硬盘的容量为。20×1024×128×512=1342177280B

(2)一个双面软盘,每个面有40个磁道,每个磁道有8扇区,每个扇区可存放512B,则该软盘的容量为2*40*8*512B=327680B

第四章 操作系统基础

28、操作系统是用户和计算机交互的接口,也是计算机硬件与其他软件的接口,操作系统的主要功能:操作系统是一组直接控制和管理电脑硬件资源和软件资源,使电脑高效、协调、自动地工作,以方便用户充分而有效地利用资源的程序。操作系统的目的有两个,首先是方便用户使用电脑,用户通过操作系统提供的命令和服务去操作电脑,而不必去直接操作电脑的硬件;其次,操作系统尽可能地使用电脑系统中的各项资源得到充分合理的利用。

操作系统提供了五个方面的功能:存储器管理、处理机管理、设备管理、文件管理和作业管理。

操作系统的分类:按用户数目分单用户操作系统(如:DOS操作系统、Windows操作系统等)和多用户操作系统(UNIX操作系统、LINUX操作系统、NETWARE操作系统等);按功能特征分:批处理操作系统、实时操作系统、分时操作系统等。

29、常用的快捷键

CTRL+A:全选。

CTRL+C:复制。

CTRL+X:剪切。

CTRL+V:粘贴。

CTRL+空格:打开/关闭输入法。

CTRL+SHIFT:在不同的输入法之间进行切换。

CTRL+ALT+DEL:打开任务管理器

CTRL+Z:撤销。

CTRL+Y:恢复。

CTRL+ESC:打开开始菜单。

SHIFT+DEL:不经过回收站彻底删除文件。

ALT+F4:关闭窗口或应用程序。

ALT+TAB:

30、重命名文件的方法

方法一:在文件的图标上面右键鼠标,在弹出的快捷菜单中执行“重命名”命令,然后输入新的文件名。

方法二:在文件的文件名上单击鼠标左键,然后输入新的文件名。

方法三:选定要重命名的文件,然后单击按键盘上的F2,然后输入新的文件名。

31、移动文件的方法

方法一:执行“剪切”和“粘贴”组合命令。

方法二:用鼠标指向要移动的文件,按住SHIFT键的同时,拖动鼠标至目标位置。

方法三:执行“CTRL+X”和“CTRL+V”组合键。

32、复制文件的方法

方法一:执行“复制”和“粘贴”组合命令。

方法二:用鼠标指向要移动的文件,按住CTRL键的同时,拖动鼠标至目标位置。

方法三:执行“CTRL+C”和“CTRL+V”组合键。

33、删除文件的方法

方法一:选定文件,右键鼠标,执行“删除”命令

方法二:选定文件,按下键盘上的DEL键

不经过回收站彻底删除文件的方法是:SHIFT+DEL

34、常见文件的扩展名:DOC(WORD文件)、XLS(Excel工作簿文件)、TXT(文本文件)、PPT(演示文稿文件)。

常见图片文件的扩展名:JPG、GIF、BMP、TIF等。文件基本属性的有:只读、存档和隐藏。

35、文件名命名规则:不区分英文字母大小写;不能出现以下字符*?:/。

36、OFFICE办公软件的成员及用途。Word:字处理软件、excel是一个电子表格制作软件、Powerpoint:演示文稿制作软件、ACCESS:数据库设计软件、Frontpage:网页制作软件。

37、复制当前活动窗口按Alt + Print Screen键,复制所有屏幕的画面按Print Screen键。

38、创建账户的方法是:首先是选择“控制面板”点击“用户账户”。

39、Windows xp是基于图形用户界面的单用户多任务操作系统。

40、设置图片为桌面背景的方法:

(1)在桌面的空白位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行“属性”命令,弹出“显示属性”对话框;选择“桌面”标签;

(4)点击“浏览”,从查找范围中找到图片后选择“打开”;

(5)单击“确定”。

41、在资源管理器窗口的左窗格中,文件夹图标前标有“+”时 表示该文件夹已折叠,该文件夹含有子文件夹,单击“+”可以展开该文件夹,文件夹图标前标有“-”时 表示该文件夹已展开,单击“-”可以折叠该文件夹。

42、利用鼠标拖动窗口的标题栏可以移动窗口。

43、删除了某应用程序在桌面上的快捷方式 不代表删除了该应用程序,我们可以通过控制面板中的“添加/删除程序”来卸载我们想删除的程序。

44、Windows XP环境下,按住CTRL键的同时,鼠标拖动文件执行的一定是复制操作,按住SHIFT键的同时,鼠标拖动文件执行的一定是移动操作。

45、对磁盘作格式化将会删除磁盘中原有的全部信息。

46、在不同的任务或窗口之间进行切换的方法有:单击任务栏上任务或窗口对应的图标,或者按组合键Alt+Tab

47、在Windows XP默认环境中,执行剪切、复制命令,或者按print screen(Alt + print screen )命令后,拷贝或剪切的文档或屏幕的画面被放在了内存中的剪贴板中

48、OFFICE办公软件中,常用到的函数及涵义如下:

Sum:求和函数。

Count():计数函数。

Average():求平均值函数。

Min():求最小值函数。

Max():求最大值函数。

计算机基础教案(篇4)

计算机基础知识课件主题范文

计算机是当今社会不可或缺的重要工具之一。它无处不在,我们可以在家庭、学校、办公室、商店和公共场所看到它们的身影。然而,对于大多数人来说,计算机是一个谜。他们不知道它们是怎样工作的,也不知道它们能做什么。为此,我们有必要对计算机基础知识进行深入的了解。

计算机基础知识包括:计算机硬件和软件、计算机网络、操作系统等重要知识。硬件是指计算机内部物理构造,包括主板、计算机处理器、内存等等。软件是指用来控制硬件的程序和应用程序,包括操作系统、文本编辑器、浏览器等。网络是指将多台计算机互相连接的方式。计算机操作系统是指计算机上运行的软件程序,是控制计算机各种操作的基本程序。

对于初学者来说,最常见的问题就是计算机如何工作。计算机的工作原理与人脑有些类似:它把输入的信息转化为数字的形式,并通过算法进行处理和存储。最终,计算机会把经过处理的信息重新转化为人类可以理解的形式,比如通过音频、图像和文字输出。这个过程包含六个步骤:输入、存储、处理、输出、控制和通信。

计算机网络也是非常重要的基础知识之一。网络可以让计算机之间快速、高效地通信。网络的核心是互联网,它由成千上万的计算机组成。互联网运行的主要协议是TCP/IP,它允许计算机之间互相通信。除了互联网以外,还有局域网、广域网、无线网络等等,它们可以让不同的计算机之间通信。

操作系统是指控制计算机系统和硬件资源的软件,如Windows、Mac OS和Linux。操作系统是计算机的灵魂,它负责处理文件、安装和卸载应用程序、管理网络连接等等。每个计算机都需要一个操作系统才能正常工作。

除了硬件、软件、网络和操作系统之外,计算机安全也是非常重要的基础知识。计算机安全是指防范计算机病毒、黑客和间谍软件等攻击的措施。它包括防火墙、反病毒软件、加密技术和安全策略等。

总之,计算机基础知识是计算机科学的基石。理解计算机基础知识不仅可以帮助人们理解计算机是如何工作的,还可以帮助人们从事各种与计算机相关的工作。有关计算机基础知识的知识和技能已经成为当今社会不可或缺的一部分,走向未来的人们更是需要具备这方面的知识。

计算机基础教案(篇5)

计算机基础知识课件

计算机基础知识是现代社会中不可或缺的一部分。它涉及到计算机的硬件、软件、网络、安全等方面的基本原理和知识,对于计算机技术工作者和普通用户来说都是必备的。本课件主要包括以下主题:计算机硬件组成、操作系统、程序设计、网络基础、数据安全等。

一、计算机硬件组成

计算机硬件是计算机的重要组成部分,包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器等。本章主要介绍这些硬件的作用和工作原理,以及计算机的基本结构和分类。

1.计算机结构

计算机结构一般包括输入设备、输出设备、存储设备和处理器。输入设备用于接收用户的输入信息,输出设备则是输出计算机处理后的信息,存储设备则是用于保存数据的。而处理器则是用于执行计算机指令的心脏,控制计算机硬件的各个部分协同工作。

2. CPU

CPU是计算机处理器的核心部分。它包括逻辑单元、算术单元、寄存器等多个模块,能够高效地执行计算机指令。

3.内存

内存是计算机中的临时存储器,用于临时保存计算机处理所需要的数据。与硬盘等永久存储器不同,内存在断电或重启计算机后所保存的数据会被清空。

4.硬盘

硬盘是计算机中主要的存储介质,用于永久保存计算机的文件、程序等数据。

5.显示器

显示器是计算机的主要输出设备之一,能够显示计算机处理后的图形和文字等信息。它可以通过电缆与CPU相连,通过指令集将图形和文字输出到屏幕上。

6.计算机分类

计算机按照用途和结构可以分为很多类别,包括超级计算机、服务器、个人计算机、嵌入式计算机等。

二、操作系统

操作系统是计算机系统的基础软件之一,负责管理计算机硬件和软件资源,为用户提供良好的计算环境。本章主要介绍操作系统的功能、分类、用户接口和常用命令等知识。

1.操作系统的功能

操作系统的主要功能是管理计算机硬件和软件资源,为用户提供简单、高效、安全的计算环境。它具有管理文件系统、内存管理、进程管理、设备驱动等功能。

2.操作系统的分类

操作系统根据不同的标准,可以分为单机操作系统、网络操作系统、实时操作系统、分布式操作系统、嵌入式操作系统等。

3.用户接口和常用命令

操作系统有图形用户界面和命令行用户界面两种。在命令行用户界面下用户可以直接输入命令,比如cd、dir等命令常被计算机用户所使用。

三、程序设计

程序设计是计算机技术的核心之一,它涉及到编程语言、算法和数据结构等知识。本章主要围绕编程语言、程序设计思想和数据结构三个方面进行讲解。

1.编程语言

编程语言是程序设计的基础,它是程序员和计算机进行交流的媒介。常用的编程语言有C、Java、Python等。

2.程序设计思想

程序设计思想是指在设计和实现程序时所使用的方法和理念。其中,面向对象、面向过程、函数式编程等思想是比较常见的。

3.数据结构

数据结构是指计算机在处理数据时所使用的存储方式。常见的数据结构有线性结构、树结构、图结构等。

四、网络基础

网络基础是计算机技术中不可缺少的一部分,人们通过网络可以实现远程办公、共享文件等功能。本章主要介绍计算机网络的基本概念、网络协议和Internet等知识。

1.计算机网络的基本概念

计算机网络是指两个或多个计算机通过网络设备链接起来用于数据交换的系统。其中包括局域网、城域网、广域网等。

2.网络协议

网络协议是计算机网络中使用的通信规则和标准。其中比较常见的网络协议有TCP/IP协议、HTTP协议、FTP协议等。

3. Internet

Internet是目前互联网中最广泛应用和使用最多的部分。它包括万维网、电子邮件和文件传输等功能。

五、数据安全

数据安全是计算机技术中重要的方面,它涉及到密码学、防病毒等方面的知识。本章主要介绍数据加密和解密、数字签名和防病毒等方面的知识。

1.数据加密和解密

数据加密和解密是数据安全的重要手段之一。其中常见的加密算法有DES、IDEA、AES等,解密则是指将密文还原为明文的过程。

2.数字签名

数字签名是确保文件传输安全的一种手段,它可以验证电子文档的完整性和身份来源。

3.防病毒

计算机病毒是指能够破坏计算机系统正常运行的一种恶意程序。防病毒软件能够帮助用户保护计算机安全。

总结:计算机基础知识课件主要包括计算机硬件组成、操作系统、程序设计、网络基础和数据安全等方面的知识。对于学习计算机知识的人来说,本课件将会是一份非常有价值的学习材料。

计算机基础教案(篇6)

计算机基础知识课件

计算机基础知识是指计算机科学和计算机工程领域的核心基础知识,包括计算机体系结构、计算机网络、操作系统、程序设计语言、算法和数据结构等。这些知识是计算机领域的基石,具有重要的理论和实践意义。

一、计算机体系结构

计算机体系结构是计算机技术的基础,是指计算机硬件和软件结构之间的相互关系。它包括处理器、存储器、输入输出设备、总线等各个组成部分的结构和设计。计算机体系结构课程主要介绍计算机体系结构的基本概念、指令系统、运算器、控制器、存储器、输入输出系统等内容。

二、计算机网络

计算机网络是一种互联互通的系统,它使得计算机之间可以相互通信、数据共享等。计算机网络课程主要介绍计算机网络的基本概念、通信协议、网络拓扑结构、网络安全等内容。学习计算机网络可以帮助我们更好地理解网络通信原理和应用,提高网络安全技术和应对网络攻击的能力。

三、操作系统

操作系统是计算机的核心软件,它负责管理计算机的硬件和资源,提供各种服务和接口,以及支持应用程序的运行。操作系统课程主要介绍操作系统的基本概念、进程管理、内存管理、文件系统、网络协议栈等内容。学习操作系统可以帮助我们更好地理解计算机系统的工作原理和优化,提高计算机应用程序的效率和性能。

四、程序设计语言

程序设计语言是一种用来描述和创建计算机程序的语言,它包括计算机语言的语法、语义、语用和操作规则等方面。程序设计语言课程主要介绍程序设计语言的基本概念、基础语法、数据结构、算法设计等内容。学习程序设计语言可以帮助我们更好地理解程序设计的方法和思想,提高解决问题的能力和编程技巧。

五、算法与数据结构

算法与数据结构是计算机科学和计算机工程领域的经典知识,是程序设计和系统优化的基础。它包括算法的描述、分析和优化、数据结构的设计和应用等方面。算法与数据结构课程主要介绍算法和数据结构的基本概念、排序和搜索算法、图论和动态规划等内容。学习算法与数据结构可以帮助我们更好地理解高级编程和系统设计,提高软件开发和优化的能力。

总之,计算机基础知识对于计算机科学和工程领域的学习和应用至关重要。通过对计算机体系结构、计算机网络、操作系统、程序设计语言、算法与数据结构的学习,可以帮助我们更好地理解计算机系统的构成和作用,从而更好地进行计算机应用和系统优化。

计算机基础教案(篇7)

一、单选题

1.1946年诞生的世界上公认的第一台电子计算机是( )。

A)UNIVAC-I B)EDVAC C)ENIAC D)IBM650

【答案】C)

【解析】1946年2月15日,人类历史上公认的第一台现代电子计算机在美国宾夕法尼亚大学诞生,名称为ENIAC。

2.第一台计算机在研制过程中采用了哪位科学家的两点改进意见( )。

A)莫克利 B)冯·诺依曼 C)摩尔 D)戈尔斯坦

【答案】B)

【解析】众所周知,冯·诺依曼在发明电子计算机中起到关键性作用,他被西方人誉为“计算机之父”,其两点改进意见:一是采用二进制运算;二是将指令和数据存储,由程序控制计算机自动运行。

3.第二代电子计算机所采用的电子元件是( )。

A)继电器 B)晶体管 C)电子管 D)集成电路

【答案】B)

【解析】第二代(1958~1964年)是晶体管时代。IBM 7000系列是影响最大的第二代计算机的代表。

4.硬盘属于( )。

A)内部存储器 B)外部存储器

C)只读存储器 D)输出设备

【答案】B)

【解析】PC常用的外存是U盘和硬磁盘(简称硬盘),此外还有光盘。

5.显示器的什么指标越高,显示的图像越清晰? ( )。

A)对比度 B)亮度 C)对比度和亮度 D)分辨率

【答案】D)

【解析】分辨率指显示器所能表示的像素个数,像素越密,分辨率越高,图像越清晰.

6.下列的英文缩写和中文名字的对照中,正确的一个是( )。

A)URL——用户报表清单 B)CAD——计算机辅助设计

C)USB——不间断电源 D)RAM ——只读存储器

【答案】B)

【解析】URL——统一资源定位符,UPS——不间断电源,ROM——只读存储器。

7.下列关于ROM的叙述中,错误的是( )。

A)ROM中的信息只能被CPU读取

B)ROM主要用来存放计算机系统的程序和数据

C)不能随时对ROM改写

D)ROM一旦断电信息就会丢失

【答案】D)

【解析】ROM为只读存储器,只能读出不能写入。而RAM是随机存储器,其所存内容一旦断电就会丢失。

8.下列正确的叙述是( )。

A)十进制数可用10个数码,分别是1~10

B)—般在数字后面加一大写字母B表示十进制数

C)二进制数只有两个数码:1和2

D)在计算机内部都是用二进制编码形式表示的

【解析】基数是指某种数制中,每个数位上所能使用的数码个数。如十进制:可用0~9,基数为10。二进制:可用0或1,基数为2。一般在数字后面用大写B表示二进制数,用H表示十六进制,用K或不加字母表示十进制。

9.计算机软件系统包括( )。

A)程序、数据和相应的文档 B)系统软件和应用软件

C)数据库管理系统和数据库 D)编译系统和办公软件

【答案】B)

【解析】软件系统可分为系统软件和应用软件两大类。

10.按操作系统的分类,UNIX操作系统是( )。

A)批处理操作系统 B)实时操作系统

C)分时操作系统 D)单用户操作系统

【答案】C)

【解析】按操作系统的分类,UNIX操作系统是分时操作系统。

11.运算器的主要功能是进行( )。

A)算术运算 B)逻辑运算

C)加法运算 D)算术和逻辑运算

【答案】D)

【解析】运算器是执行算术运算和逻辑运算的部件,它的任务是对信息进行加工处理。

12.DVD-ROM属于。

A)大容量可读可写外存储器 B)大容量只读外部存储器

C)CPU可直接存取的存储器 D)只读内存储器

【答案】B)

【解析】 DVD-ROM(只读型DVD)属于计算机数据存储只读光盘,用途类似CD-ROM。CD -ROM的意思是“高密度光盘只读存储器”,简称只读光盘。只读光盘只能读出信息,不能写入信息。

13.ENIAC是世界上第一台电子数字计算机。电子计算机的最早的应用领域是( )。

A)信息处理 B)科学计算 C)过程控制 D)人工智能

【答案】B)

【解析】当初,世界上第一台电子数字计算机ENIAC的研制目的是为了进行火炮的弹道计算,可见,电子计算机的最初应用主要是科学计算,由于计算机的通用性,它对科学技术的发展影响非常深远。

14.显示或打印汉字时,系统使用的是汉字的( )。

A)机内码 B)字形码 C)输入码 D)国标码

【答案】B)

【解析】在需要输出一个汉字时,首先要根据该汉字的机内码找出其字模信息在汉字库中的位置,然后取出该汉字的字模信息在屏幕上显示或打印出来。汉字通常是以点阵形式形成字形,因此要对汉字进行点阵式的编码。

15.下列说法中,正确的是( )。

A)同一个汉字的输入码的长度随输入方法的不同而不同

B)一个汉字的机内码与它的国标码是相同的,且均为2字节

C)不同汉字的机内码的长度是不相同的

D)同一汉字用不同的输入法输入时,其机内码是不相同的

【答案】A)

【解析】机内码都是2个字节的,它与国际码不同,国际码+8080H=机内码。不同的输入法,其编码一般是不同的。

16.组成计算机指令的两部分是( )。

A)数据和字符 B)操作码和地址码

C)运算符和运算数 D)运算符和运算结果

【答案】B)

【解析】一条指令必须包括操作码和地址码(或操作数)两部分,操作码指出该指令完成操作的类型,如加、减、乘、除、传送等.地址码指出参与操作的数据和操作结果存放的位置。

17.计算机能直接识别的语言是( )。

A)高级程序语言 B)机器语言

C)汇编语言 D)C++语言

【答案】 B)

【解析】机器语言是计算机唯一能够识别并直接执行的语言,所以与其他程序设计语言相比,其执行效率高。

18.用高级程序设计语言编写的程序称为源程序,它( )。

A)只能在专门的机器上运行 B)无需编译或解释,可直接在机器上运行

C)可读性不好 D)具有良好的可读性和可移植性

【答案】D)

【解析】用高级程序设计语言编写的程序称为源程序,具有良好的可读性和可移植性,但不能被机器直接执行。

19.计算机的硬件主要包括:中央处理器(CPU)、存储器、输出设备和( )。

A)键盘 B)鼠标 C)输入设备 D)显示器

【答案】C)

【解析】计算机的硬件主要包括;中央处理器(CPU)、存储器、输出设备和输入设备。

20.目前流行的英特尔-酷睿i5微机的字长是()。

A)8位 B)16位 C)32位 D)64位

【答案】d)

【解析】字长是指计算机运算部件一次能同时处理的二进制数据的位数。通常,字长总是8的'整倍数,如8位、16位、32位、64位等。如Pentium(奔腾)微机均属于32位机。

21.计算机内部采用的数制是( ),

A)十进制 B)二进制 C)八进制 D)十六进制

【答案】 B)

【解析】二进制数运算简单,大大简化了计算中运算部件的结构。

22.字符比较大小实际是比较它们的ASCII码值,下列正确的比较是( )。

A)“A”比“B”大 B)“H”比“h”小、

C)“F”比“D”小 D)“9”比“D”大

【答案】B)

【解析】在ASCII码表中,根据码值由小到大的排列顺序是:控制符、数字符、大写英文字母、小写英文字母。

23.对计算机操作系统的作用描述完整的是( )。

A)管理计算机系统的全部软、硬件资源,合理组织计算机的工作流程,以达到充分发挥计算机资源的效率,为用户提供使用计算机的友好界面

B)对用户存储的文件进行管理,方便用户

C)执行用户键入的各类命令

D)它是为汉字操作系统提供运行的基础

【答案】A)

【解析】操作系统是管理、控制和监督计算机软、硬件资源协调运行的程序系统,由一系列具有不同控制和管理功能的程序组成,它是直接运行在计算机硬件上的、最基本的系统软件,是系统软件的核心。

24.操作系统的主要功能是( )。

A)对用户的数据文件进行管理,为用户管理文件提供方便

B)对计算机的所有资源进行统一控制和管理,为用户使用计算机提供方便

C)对源程序进行编译和运行

D)对汇编语言程序进行翻译

【答案】B)

【解析】操作系统是计算机系统中最核心的系统软件。系统软件是指根据计算机本身的逻辑功能,合理地组织整个解题和处理流程,简化或代替用户在各环节上承担的工作程序。

25.下列叙述中,正确的是( )。

A)CPU能直接读取硬盘上的数据 B)CPU能直接存取内存储器

C)CPU由存储器、运算器和控制器组成 D)CPU主要用来存储程序和数据

【答案】B)

【解析】CPU由运算器和控制器组成。CPU只能直接访问存储在内存中的数据,外存中的数据只有先调入内存后,才能被中央处理器访问和处理。

26.在计算机中,条码阅读器属于( )。

A)输入设备 B)存储设备 C)输出设备 D)计算设备

【答案】 A)

【解析】输入设备是用来向计算机输入命令、程序、数据、文本、图形、图像、音频和视频等信息的。

27.下列各组软件中,全部属于系统软件的一组是( )。

A)程序语言处理程序、操作系统、数据库管理系统

B)文字处理程序、编辑程序、操作系统

C)财务处理软件、金融软件、网络系统

D) WPS Office 、Excel 、Windows 98

【答案】A)

【解析】系统软件由一组控制计算机系统并管理其资源的程序组成,其主要功能包括:启动计算机,存储、加载和执行应用程序,对文件进行排序、检索,将程序语言翻译成机器语言等。

28.一个汉字的国标码需用( )。

A)1个字节 B)2个字节C)4个字节 D)8个字节

【答案】B)

【解析】一个ASCII码用l个字节存储,一个汉字占用2个字节。

29.CPU的指令系统又称为( )。

A)汇编语言 B)机器语言 C)程序设计语言 D)符号语言

【答案】B)

【解析】指令系统也称机器语言。每条指令都对应一串二进制代码。

30.下列叙述中,正确的是( )。

A)计算机能直接识别并执行用高级程序语言编写的程序

B)用机器语言编写的程序可读性最差

C)机器语言就是汇编语言

D)高级语言的编译系统是应用程序

【答案】B)

【解析】只有机器语言才能被计算机直接识别,但机器语言可读性是最差的.汇编语言是符号化的机器语言,但不是机器语言,其程序计算机也不能直接识别。高级语言编写的程序是高级语言源程序,不能直接运行,必须翻译成机器语言才能执行。

31.计算机的技术性能指标主要是指( )。

A)计算机所配备语言、操作系统、外部设备

B)硬盘的容量和内存的容量

C)显示器的分辨率、打印机的性能等配置

D)字长、运算速度、内外存容量和CPU的时钟频率

【答案】D)

【解析】计算机的技术性能指标主要有字长、运算速度、内外存容量和CPU的时钟频率等。

计算机基础教案(篇8)

怎么学习计算机基础知识

一、计算机的发展、类型及其应用领域

1. 计算机(computer)是一种能自动、高速进行大量算术运算和逻辑运算的电子设备。 其特点为:速度快、精度高、存储容量大、通用性强、具有逻辑判断和自动控制能力。

2. 第一台计算机:ENIAC,美国,1946年 宾夕法尼亚大学 冯·诺依曼 “存储程序”和“程序控制”

3. 冯·诺依曼思想的核心要点是:

1)计算机的基本结构应由五大部件组成:运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备。

2)计算机中应采用二进制形式表示数据和指令。

3)采用“存储程序”和“程序控制”的工作方式。

4. 计算机的发展过程

阶段年份物理器件软件特征应用范围

第一代1946-1959电子管机器语言、汇编语言科学计算

第二代1959-1964晶体管高级语言科学计算、数据处理、工业控制

第三代1964-1970小规模集成电路操作系统科学计算、数据处理、工业控制、文字处理、图形处理

第四代1970-至今大规模集成电路数据库网络等各个领域

5. 主要特点:运算速度快、精确度高、具有记忆和逻辑判断能力

6. 计算机的主要应用

科学计算:例如:气象预报、海湾战争中伊拉克导弹的监测

数据/信息处理:例如:高考招生中考生录取与统计工作,铁路、飞机客票的预定系统,银行系统的业务管理

计算机控制

计算机辅助系统:例如:用CAI演示化学反应

人工智能:例如:代替人类到危险的环境中去工作

办公自动化系统中的应用:例如:Internet发email

CBE:计算机辅助教育

CAI:计算机辅助教学

CMI:计算机管理教学

CAD:计算机辅助设计

CAT:计算机辅助翻译

CAM:计算机辅助制造

CAE:计算机辅助工程

7. 计算机的分类:

1)、根据规模大小分类:巨型机、大型通用机、微型机、工作站、服务器

2)、根据用途分类:通用计算机、专用计算机

3)、根据计算机处理数据的类型:模拟计算机、数字计算机、数字与模拟计算机

8. 计算机科学研究与应用

人工智能:研究如何让计算机来完成过去只有人才能做的智能的工作。

网格计算:专门针对复杂科学计算的新型计算模式。

中间件技术:是介于应用软件和操作系统之间的系统软件。

云计算:是分布式计算、网格计算、并行计算、网络存储及虚拟化计算机和网络技术发展融合的产物,或者说是它们的商业实现。

二、编码

1、字符编码

目前国际上通用的字符编码是ASCII码,即美国标准信息交换代码。

ASCII码用七位二进制数表示一个字符,可表示27共128个字符。包括:32个通用控制符、10个十进制数字、52个大小写英文字母和34个专用符号。在一个字节(8个Bit)中后七位用于表示字符的编码,最高位为奇偶校验位,一般作0看待。

2、汉字编码

ASCII码只对英文字母、数字和标点符号进行了编码。同样,要想处理汉字,也要对汉字进行统一编码,给每个汉字一个惟一的编码,我国于1980年发布了国家汉字编码标准GB2312-1990。。汉字数量庞大,用一个字节无法区分,故汉字编码采用2个字节。

一个汉字占用二个字节 一个字符占用一个字节

N*N点阵的汉字所用的空间是N*N/8

国标码、机内码、区位码的关系

国标码=区位码+H

机内码=国标码+8080H

机内码=区位码+a0a0H

三、计算机软硬件系统的组成及主要技术指标

计算机硬件系统均由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备五大部分构成

运算器:算术运算和逻辑运行的实际执行部件。

控制器:统一指挥和控制计算机各部件按时序协调操作的部件

中央处理器-CPU=运算器+控制器 是计算机的核心部件

内部存储器按其存储信息的方式可以分为只读存储器ROM(Read Only Memory)、随机存储器RAM(Random Access Memory)和高速缓冲存储器Cache

RAM:随机存储器 能读能写,断电后信息丢失

DRAM:动态RAM,相当于CACHE(高速缓冲存储器)

CACHE:CPU与内存之间速度不彼配的问题

SRAM:静态RAM

ROM:只读存储器 能读不能写,断电后信息不丢失

输入设备:键盘、鼠标、扫描仪、光笔

输出设备:显示器、音箱、打印机、绘图仪

总线:数据总线、地址总线、控制总线

软件:由程序、数据和文档三部分内容组成。

程序:是一系列有序指令的集合。

计算机之所以能够自动而连续地完成预定的操作,就是运行特定程序的结果。计算机程序通常是由计算机语言来编制,编制程序的工作称为程序设计。

数据:指各种信息集合,数值的与非数值的。

文档:用自然语言(汉语或英语)对程序进行描述的文本称为文档。

四、系统软件

是指管理、监控和维护计算机资源(包括硬件和软件)的软件。系统软件主要包括操作系统、各种语言处理程序、数据库管理系统、网络系统及服务性程序。核心是:操作系统、语言处理程序和各种服务性程序。

(1) 操作系统

操作系统是管理、控制计算机的软、硬件和数据资源的大型程序,是用户和计算机之间的接口,并提供了软件的开发和应用环境。

微机操作系统当前主流是Microsoft公司的DOS(单用户单任务)操作系统和Windows(单用户多任务)操作系统

(2) 语言处理程序

机器语言是用二进制代码编写,能够直接被机器识别的程序设计语言。

高级语言编写的程序(称为“源程序”)翻译成机器语言程序(称为“目的程序”),然后计算机才能执行。这种翻译过程一般有两种方式:解释方式和编译方式

CPU的主要性能指标有两个:字长和主频。

字长(位):CPU进行运算和数据处理的最基本、最有效的信息位长度。字长越长,性能越强。PC机的字长,已由8088的准16位(运算用16位,I/O用8位)发展到现在的32位、64位。

主频(Mhz):CPU工作的时钟频率。主频越高处理数据速度越快。

目前最常用的外存有软盘、硬盘和光盘 。 用于存放暂时不用的程序和数据,它不能直接被CPU访问,但它可以与内存成批交换信息,即外存中的信息只有被调入内存才能被CPU访问。外存相对于内存而言,其特点是:存取速度较慢,但存储容量大,价格较低,信息不会因掉电而丢失。

按工作原理鼠标可分为:机械式和光电式

目前广泛使用的监视器是阴极射线管(CRT)监视器和液晶(LCD)监视器。后者主要用于笔记本电脑

显示器最重要的性能指标是分辨率,

打印机分为击打式和非击打式两大类。击打式打印机主要有针式打印机(又称点阵打印机),非击打式以喷墨打印机和激光打印机为代表。

五、多媒体的概念

多媒体一词来源于英文单词Multimedia,其中,Multi为“多”,media为“媒体”的意思。媒体也称介质或媒质,是信息表示和传播的载体,它在计算机领域中有两种含义,一是指用以存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘和半导体存储器;另一种含义是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像。

多媒体技术是指把文字、音频、视频、图形、图像、动画等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。

媒体的数字化

声音的数字化的过程:采样、量化、编码

位图图像(bitmap):位图放大称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

矢量图:

矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。

六、计算机病毒的特征、分类与防治

1. 计算机病毒的概念

计算机病毒(Computer Viruses CV):是一种人为编制的具有破坏作用的计算机程序。

2. 计算机病毒的的特征(特点)

① 破坏性

② 传染性

③ 隐蔽性

④ 潜伏性

⑤ 可激发性

3.计算机病毒的分类

① 根据病毒存在的媒体分类

根据病毒存在的媒体,病毒可以划分为网络病毒,文件病毒,引导型病毒

② 根据病毒破坏的能力分类

无害型:除了传染时减少磁盘的可用空间外,对系统没有其它影响。

无危险型:这类病毒仅仅是减少内存、显示图像、发出声音及同类音响。

危险型:这类病毒在计算机系统操作中造成严重的错误。

非常危险型:这类病毒删除程序、破坏数据、清除系统内存区和操作系统中重要的信息。

③ 根据病毒特有的算法分类

伴随型病毒:这一类病毒并不改变文件本身,它们根据算法产生EXE文件的伴随体,具有同样的名字和不同的扩展名(COM),例如:XCOPY.EXE的伴随体是。

蠕虫”型病毒:通过计算机网络传播,不改变文件和资料信息,利用网络从一台机器的内存传播到其它机器的内存,计算网络地址,将自身的病毒通过网络发送。有时它们在系统存在,一般除了内存不占用其它资源。

寄生型病毒:除了伴随和“蠕虫”型,其它病毒均可称为寄生型病毒,它们依附在系统的引导扇区或文件中,通过系统的功能进行传播,按算法分为:

练习型病毒:病毒自身包含错误,不能进行很好的传播,例如一些病毒在调试阶段,还不具备发作的条件 。

诡秘型病毒:它们一般不直接修改DOS中断和扇区数据,而是通过设备技术和文件缓冲区等DOS内部修改,不易看到资源,使用比较高级的技术。利用DOS空闲的数据区进行工作。

变型病毒(又称幽灵病毒):这一类病毒使用一个复杂的算法,使自己每传播一份都具有不同的内容和长度。

4. 计算机病毒的防治

① 病毒的防范

计算机病毒的传播途径主要有两个:软盘和网络。要防止病毒的侵入,就要以预防为主,堵塞病毒的传播途径。

② 病毒的检测和消除

检测和消除病毒的方法有两种,一是人工检测和消除,一是软件检测和消除。

七、计算机与网络信息安全的概念和防控

1. 计算机安全定义

国际标准化组织(ISO)对计算机安全的定义是:为数据处理系统建立和采取的技术上和管理上的安全保护,保护计算机硬件、软件不因偶然的或恶意的原因而遭破坏、更改和暴露。

2. 计算机安全立法

国务院于1994年2月18日颁布的《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》第一章第三条的定义是:计算机信息的安全保护,应当保障计算机及其相关的配套设备设施(含网络)的安全,运行环境的安全,保障信息的安全,保障计算机功能的正常发挥,以维护计算机信息系统的安全运行。

3.计算机安全操作

计算机使用环境:温度在室温15°C ~ 35°C之间;相对湿度在20%~80%之间;对电源一要要求稳,二是在机器工作时供电不能间断;在计算机的附近避免磁场干扰。

计算机的维护:要注意防潮、防水、防尘、防火,在使用时注意通风,不用时应盖好防尘罩,机器表面要用软布沾中性清洁剂经常擦拭。

开机顺序为:先对外设加电,再对主机加电;而关机顺序正好与此相反;每次开机与关机之间的间隔不应少于10秒。在加电情况下,机器的各种设备不要随意搬动,也不要插拔各种接口卡。应避免频繁开关机器,计算机要经常使用,不要长期闲置不用。

4.计算机安全管理

为了保证计算机的安全使用,在日常工作中要做好以下方面的工作:

⑴ 系统启动盘要专用,对来历不明的软件不应马上装入自己的计算机系统,要先检测,后安装使用。

⑵ 对系统文件和重要数据,要进行备份和写保护。

⑶ 对外来软盘和盗版光盘,必须进行检测方可使用。

⑷ 不要轻易装入各种游戏软件,游戏软件通过存储介质将病毒带入计算机系统的可能性极大。

⑸ 定期对所使用的磁盘进行病毒的检测与防治。

⑹ 若发现系统有任何异常现象,及时采取措施。

⑺ 对于连网的计算机,在下载软件时要特别注意,不要因此而将病毒一并带入计算机

计算机基础教案(篇9)

1、信息的符号化就是数据,所以数据是信息的具体表示形式,信息是数据抽象出来的逻辑意义。

2、信息技术是指人们获取、存储、传递、处理、开发和利用信息资源的相关技术。

3、文化的核心是:观念和价值。

4、计算机文化是人类文化发展的四个里程碑之一(前三个分别为:语言的产生、文字的使用与印刷术的发明)。

5、计算机的特点1)运算速度快2)存储容量大3)通用性强4)工作自动化5)精确性高

6、字长是计算机一次所能处理的实际位数长度,字长是衡量计算性能的一个重要指标。

7、字长是指计算机的运算部件能同时处理的二进制数据的位数,它与计算机的功能和用途有很大的关系。

8、字符编码主要是ASCII码,它是AmericanStandardCodeforInformationInterchange的缩写(美国标准信息交换代码)。

9、在计算机内部表示汉字时把交换码(国标码)两个字节最高位改为1,称为“机内码”。

10、记录汉字字形通常有两种方法:点阵法和矢量法,分别对应两种字形编码:点阵码和矢量码。

11、一个16×16点阵的汉字要占用32个字节,一个32×32点阵的汉字则要占用128字节,而且点阵码缩放困难且容易失真。

12、汉字输入码可分为流水码、音码、形码和音形结合码四种。全拼输入法、智能ABC和微软拼音等汉字输入法为音码,五笔字型为形码。音码重码多、输入速度慢;形码重码较少,输入速度较快,但是学习和掌握较困难。目前以智能ABC、微软拼音、紫光拼音输入法和搜狗输入法等音码输入法为主流汉字输入方法。

13、计算机系统由硬件系统和软件系统两部分组成,软件系统又可以分为系统软件和应用软件,其中,操作系统是最重要的系统软件。

14、未配置任何软件的计算机叫裸机。

15、常用的输入设备有:鼠标器、键盘、扫描仪、数字化仪、数码摄像机、条形码阅读器、数码相机、A/D转换器等。

16、通常把控制器和运算器合称为中央处理器(CPU,CentralProcessingUnit)。它是计算机的核心部件。

17、最常用的输出设备是显示器、打印机和音箱,还有绘图仪、各种数模转换器(D/A)等

18、从信息的输入输出角度来说,磁盘驱动器和磁带机既可以看作输入设备,又可以看作输出设备。

19、指令是指示计算机执行某种操作的命令,它由一串二进制数码组成,这串二进制数码,包括操作码和地址码两部分。

20、一台计算机有许多指令,作用也各不相同。所有指令的`集合称为计算机指令系统。计算机系统不同,指令系统也不同,目前常见的指令系统有复杂指令系统(CISC)和精简指令系统(RISC)。

21、软件是指使计算机运行所需的程序、数据和有关的文档的总和。数据是程序的处理对象,文档是与程序的研制、维护和使用有关的资料。

22、系统软件居于计算机系统中最靠近硬件的一层,它主要包括操作系统、语言处理程序、数据库管理系统、支撑服务软件等。

23、操作系统(OS,OperatingSystem)是一组对计算机资源进行控制与管理的系统化程序集合,它是用户和计算机硬件系统之间的接口,为用户和应用软件提供了访问和控制计算机硬件的桥梁。

24、算法:其主要性质表现在:①有穷性;②确定性;③可行性;④输入/输出。

25、操作系统是一个庞大的管理控制程序,它包括五个管理功能:处理器管理、存储管理、设备管理、文件管理和作业管理。

26、操作系统(1)按其运行的环境可分为实时操作系统、分时操作系统和批处理操作系统。(2)按其管理用户的数量可分为单用户操作系统和多用户操作系统。(3)按同时管理的作业数可分为单用户单任务操作系统、单用户多任务操作系统和多用户多任务操作系统。

27、常用的数据库管理系统有微机上的FoxPro、FoxBASE+、Access和大型数据库管理系统如Oracle、DB2、Sybase、SQLServer等,它们都是关系型数据库管理系统。

28、程序设计基础:数据结构和算法是程序最主要的两个方面;通常可以认为:程序=算法+数据结构。

29、程序设计语言:(1)机械语言:计算机系统唯一能够识别的不需要翻译(2)汇编语言:机器语言的符号化(3)高级语言:大大提高了编程效率30、机器语言和汇编语言一般都称为低级语言。

30、机器语言和汇编语言一般都称为低级语言。

31、高级语言有两类,分别是解释型和编译型。

32、解释程序:解释程序接受用某种程序设计语言(如Basic语言)编写的源程序,然后对源程序的每条语句逐句进行解释并执行,最后得出结果。解释程序对源程序是一边翻译,一边执行,不产生目标程序。

33、编译程序:编译程序是翻译程序,它将用高级语言编写的源程序翻译成与之等价的用机器语言表示的目标程序,其翻译过程称为编译。

34、微处理器(CPU)是将运算器、控制器、高速内部缓存集成在一起的超大规模集成电路芯片,是计算机中最重要的核心部件。

35、单片机:将微处理器(CPU)、一定容量的存储器以及I/O接口电路等集成在一个芯片上,就构成了单片机。

36、单板机:将微处理器、存储器、I/O接口电路安装在一块印刷电路板上,就成为单板机。

37、PC(PersonalComputer,个人计算机):供单个用户使用的微机一般称为PC,是目前使用最多的一种微机。

38、便携式微机:便携式微机大体包括笔记本计算机和个人数字助理(PDA)等。

39、微机中的内存一般是指随机存储器(RAM)。主频的单位是赫兹(Hz)。

40、目前常用的内存有SDRAM和DDRSDRAM,以及DDRⅡSDRAM等。41、软盘:其直径为3、5英寸,容量为1、44MB。

42、软盘上有写保护口,当写保护口处于保护状态(即写保护口打开)时,只能读取盘中信息,而不能写入,用于防止擦除或重写数据,也能防止病毒侵入。

43、微机中的总线一般分为数据总线、地址总线和控制总线,分别用来传输数据、数据地址及控制信号

44、主板是微型计算机系统中最大的一块电路板,有时又称为母板或系统板,是一块带有各种插口的大型印刷电路板

45、具有多媒体处理能力的计算机叫多媒体计算机。多媒体具有多样性、实时性、交互性和集成性的特点。

46、计算机的发展:(1)第一代(1946—1957)电子管计算机机械语言汇编语言科学计算(2)第二代(1958—1964)晶体管计算机晶体管高级程序设计语言数据处理(3)第三代(1965—1970)集成电路计算机中小规模集成电路高级程序设计语言广泛应用各个领域(4)第四代(1971—现在)集成电路计算机集成电路面向对象的高级语言网络时代(5)第五代未来计算机光子量子DNA等。

47、操作系统主要有四种特性:(1)并发性(2)共享性(3)虚拟性(4)异步性

48、并发性(Concurrence)是指两个或两个以上的运行程序在同一时间间隔段内同时执行。操作系统是一个并发系统。

49、采用了并发技术的系统又称为多任务系统。

50、文件管理主要完成以下任务:提供文件逻辑组织方法、提供文件物理组织方法、提供文件的存取方法、提供文件的使用方法、实现文件的目录管理、实现文件的存取控制和实现文件的存储空间。

计算机的主要特点

运算速度快:计算机内部电路组成,可以高速准确地完成各种算术运算。当今计算机系统的运算速度已达到每秒万亿次,微机也可达每秒亿次以上,使大量复杂的科学计算问题得以解决。例如:卫星轨道的计算、大型水坝的计算、24小时天气算需要几年甚至几十年,而在现代社会里,用计算机只需几分钟就可完成。

计算精确度高:科学技术的发展特别是尖端科学技术的发展,需要高度精确的计算。计算机控制的导弹之所以能准确地击中预定的目标,是与计算机的精确计算分不开的。一般计算机可以有十几位甚至几十位(二进制)有效数字,计算精度可由千分之几到百万分之几,是任何计算工具所望尘莫及的。

逻辑运算能力强:计算机不仅能进行精确计算,还具有逻辑运算功能,能对信息进行比较和判断。计算机能把参加运算的数据、程序以及中间结果和最后结果保存起来,并能根据判断的结果自动执行下一条指令以供用户随时调用。

存储容量大:计算机内部的存储器具有记忆特性,可以存储大量的信息,这些信息,不仅包括各类数据信息,还包括加工这些数据的程序。

自动化程度高:由于计算机具有存储记忆能力和逻辑判断能力,所以人们可以将预先编好的程序组纳入计算机内存,在程序控制下,计算机可以连续、自动地工作,不需要人的干预。

性价比高:几乎每家每户都会有电脑,越来越普遍化、大众化,22世纪电脑必将成为每家每户不可缺少的电器之一。计算机发展很迅速,有台式的还有笔记本。

计算机基础教案(篇10)

计算机基础知识课件

计算机是一种强大的、集成了多种功能的电子设备。它的应用已经渗透到人们的生活和工作中的各个方面,因此,学习计算机基础知识是每个人都应该掌握的技能。本文将介绍一些常见的计算机基础知识,以便初学者更好的理解和应用。

计算机体系结构

计算机由计算机硬件和计算机软件两部分组成。计算机硬件是指计算机的物理组成,包括中央处理器(CPU)、内存(RAM)、硬盘、显示器等等。计算机软件则是指计算机的各种程序与数据,包括操作系统、应用程序、文件等等。这些软件组成了计算机的操作系统,使得计算机能够运行各种应用程序。

计算机网络

计算机网络是指将多台计算机连接起来,以便它们之间可以共享信息和资源。计算机网络可以根据规模分为局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网(Internet)。局域网一般较小,如公司内部的网络;广域网则较大,如区域性的网络;而互联网则可以连接全世界的计算机,是最大的计算机网络。

计算机语言

计算机语言是人和计算机之间的交流方式。计算机语言可以分为机器语言、汇编语言和高级程序设计语言。机器语言是计算机能够理解的语言,它由0和1组成,虽然精确,但使用麻烦;汇编语言则是机器语言的压缩形式,由字母和缩写等组成,使用相对简便;高级程序设计语言是由英语或其他自然语言改编而成,使用更加简便。

计算机存储

计算机的存储设备有很多种,其中包括硬盘、光盘、U盘等等。硬盘是计算机中最重要的存储器,能够存储非常大的文件;光盘则主要用于存储音像资料;U盘是一种可携式存储设备,大小相对较小,大大方便了数据的传输和存储。

总之,计算机基础知识对于每个人都很重要。通过学习计算机基础知识,我们可以更好地理解和应用计算机。

计算机基础教案(篇11)

计算机基础知识课件——跨越数字鸿沟

引言

计算机作为现代社会必不可少的工具,已经渗透到了我们日常生活的方方面面,也成为了人们在工作和学习中的必备设备之一。但是作为计算机科学的初学者,了解计算机的基础知识是必须的。因此本课件的目的就是将计算机基础知识逐步讲解,并提供一些相关的实践操作和应用。

第一章 计算机的发展历程

计算机的诞生是人们智慧的结晶,是科技与文明不断进步和发展的结果。本章将从计算机第一个发明者,到计算机出现以后的发展历程,再到现在计算机的广泛应用进行讲解。

第二章 计算机硬件基础

本章将介绍计算机的硬件系统,包括计算机的构成组成、计算机的运行原理、计算机的存储器以及一些辅助设备。

第三章 计算机操作系统

本章将介绍计算机操作系统的发展和基本概念,以及操作系统的作用、种类和功能。同时,也会演示一些实际操作操作,帮助初学者更好地掌握知识。

第四章 计算机网络基础

随着互联网的不断发展,计算机网络也变得越来越重要。本章将介绍计算机网络的基本概念,网络的拓扑结构,不同网络协议和通信方式,以及网络安全的基本知识。

第五章 常见的办公软件

办公软件成为了计算机的主要应用之一,本章将介绍最常用的办公软件:文字处理、电子表格、演示文稿和邮件客户端,重点讲解它们的基本功能和常用操作方法。

结语

计算机基础知识课件是一门涉及面广泛的技术课程,可以帮助初学者从零基础开始掌握计算机的基本知识。本课件不仅是单纯的理论讲解,同时也提供相关的实践操作和应用。希望大家通过学习本课件,能够跨越数字鸿沟,更好地利用计算机,更好地服务于我们的学习和工作。

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