以下是趣祝福的编辑为您整理的一些“动漫活动方案”的内容。人生每个时段都需要规划,规划永远不会迟到,规划是终生的,有了任务不知从何做起时。方案需全面详细地考虑每一点要求和目标,方案可以通过计划过程,预计未来可能发生的变化,对于工作意义重大。想获得更多关于该主题的资讯请您继续往下看!此外,您还可以浏览范文大全栏目的2023报社实践报告精品。
附件5“聚焦津彩微生活畅想美丽中国梦”
天津首届青年新**创意创业节
微动漫大赛方案(草案)
一、活动主题
和谐天津文明城市
二、组织单位
承办单位:共青团滨海新区塘沽委员会
赞助商:天津国人动漫****
支持**:天津电视台
三、作品要求
微动画大赛由动画短片大赛和平面动画大赛两个项目组成。
(一)动画短片赛参赛要求
1可以使用二维、三维和定格动画。
2、作品内容围绕城市文明、道德风尚、社会公益等方面进行动漫作品创作,通过生动活泼的故事情节和幽默诙谐的表现手法,讽刺、批判社会上的各种不文明现象,弘扬社会文明风尚。
3、**文件为pal制式,帧率25帧/秒,分辨率720px*576px,可采用swf、avi、flv等格式,片长在30秒至5分钟之间。选取具有代表性的屏幕截图作为作品的索引图像,采用jpg格式,尺寸小于1m。
4、作品风格及表现形式不限。需附以内创意文字说明一份。
(二)平面漫画赛参赛要求
1它可以是单人或四、六和八种形式。
2、作品内容围绕城市文明、道德风尚、社会公益等方面进行动漫作品创作,通过生动活泼的故事情节和幽默诙谐的表现手法,讽刺、批判社会上的各种不文明现象,弘扬社会文明风尚。
三。文件为bmp,jpg格式,a4帧,分辨率不低于300dpi,大小不超过20m。手绘作品必须按上述要求扫描并以电子形式提交。作品可以用彩色或黑白的形式来表达,最好用故事来表达。
4、作品风格及表现形式不限。需附以内创意文字说明一份。
(三)作品格式要求
文件均以“作品标题+作者姓名”命名,文件包括:参赛作品、索引图像。
四、作品提交方式
参赛者须在报名后将参赛作品电子版交至各学院团委,并将作品刻录至光盘中(一式两份),与居民身份证或学生证的复印件(一式三份),打印的报名登记表一份交至各学院团委。
报名截止日期为2013年9月30日。
五、评审标准
(一)动画短片赛作品
(二)平面漫画赛作品
六、奖项设置
动画短片和平面作品入选
1、 二等奖、三等奖和优秀奖,该奖可有空缺。
(一)动画短片作品奖项
一等奖:1、证书及奖金1万元。
二等奖:3人,颁发证书及奖金3000元。
三等奖:13人,颁发证书,奖金1000元。
(二)平面漫画作品奖项
一等奖:1、证书及奖金3000元。
二等奖:5人,颁发证书,奖金1000元。
三等奖:10人,颁发证书,奖金500元。
优秀奖:50名,颁发证书和奖金300元。
默默passion 动漫声优金曲大赛活动计划
一 、活动名称 :
默默passion 动漫声优金曲大赛
二 、活动主题:
张扬个性,炫舞青春
三、 活动目的 :
**,校园生活不可或缺的元素,**,年轻人永恒的主题。动漫cosplay,声音,视觉乐队,是当今校园崛起的主力军。动画和**是当代年轻人的主导时尚。
如今的各个校园都在热捧各种摇滚**,却忽略了动画的视觉享受**。听觉和视觉是完美的结合。让我们感受**,倾听心声,表现出我们最青春最火热的一面!
同时,这也是我们默默passion 在破壳之际为大家献上的一份巨礼。
四 、活动举办方:
承办单位:共青团芜湖信息技术职业学院委员会
承办单位:芜湖信息技术职业学院无声激情动漫经纪公司
协办单位:芜湖信息技术职业学院团委学生会宣传部
五 、参赛人员:
全院对动漫有兴趣的同学
六、参赛要求:
每队必须由1-3人组成,必须是芜湖信息技术职业学院的学生。报名需上交个人完整资料(其中要写明系别、班级、姓名以及****),背景**需要个人提供。
六、活动时间:
2010年11月23日-12月3日
预备赛:11月29日星期一下午6:30
决赛:12月2日星期四下午6:30
七、活动地点:
西二501教室(暂定)
八 、活动形式:
晚会表演及比赛形式
九 、奖项设置:
一等奖1名:价值100元奖品
二等奖1名:价值60元奖品
三等奖1名:价值40元奖品
最佳创意奖:价值40元的奖金
最佳人气奖:40元奖
十、活动流程:
1. 前期宣传:
海报、横幅:由学院团委宣传部以通知形式向各系宣传部发放,由各部室通知各班;我们还将使用海报和横幅向学校宣传;
对外联系:通过社团组织部,以赞助的形式对外宣传
2报名时间:2010年11月23日-11月26日
3. 报名方式:
(1) 到食堂门口的登记处报名或直接通过负责人报名
(2)直接向各系宣传部报名,各系负责人需在11月25日晚8:00之前将名单交至西三一楼院团委学生会办公室(103教室旁,青协及社联办公室斜对面)。
注:参赛者须填写个人信息(系、班、名、x*)
4. 比赛流程:
比赛分预赛及决赛两部分进行
后续工作:由秘书处派遣干事完成赛场的布置,表演者的化妆、服饰及背景**须由选手本人负责 ,我社各部门在比赛时相应站在自己的岗位上
5. 赛场安排:
11月29号晚上6:30——9:00,每参赛组按大会主持人安排进场,中间插入嘉宾表演。
预赛结束后,将选出10组优秀选手参加12月2日晚的决赛。
评奖颁奖:评委根据评分规则评出奖项;
主持人由请嘉宾颁发奖品奖金。
6. 后期工作:
(1) 要清理、清理活动场所;
(2) 做好活动,总结和吸收经验教训;
(3) 现场段目录将mv刻入光盘保存;
(4) 在俱乐部博客和**上发布聚会的文字和信息;
(5) 活动结束后,将以海报形式公布排名。在微博上进行活动记录及回忆。进一步宣传赞助商及组织风采。
十一. 工作安排
海报、横幅设计制作及传单发放(宣传部)
邀请嘉宾联系赞助商组织部)
报名点及资料整理秘书处)
舞台设计宣传部)
财务管理财务部)
物品采购秘书部)
晚会流程安排学习部)
晚会摄影记录秘书处)
后期宣传宣传部)
十二. 活动经费
奖项设置:一等奖100元,动画模特1名
二等奖价值60元动画模型
三等奖奖品价值40元动漫模型一个
最佳创意奖价值40元,一个动画模特
最佳人气奖价值40元动漫模特
现场赠送小礼品:50元
舞台布置:50元,总估价:380元
共青团芜湖信息技术职业学院委员会
院默默passion 动漫社
二〇一〇年十一月二十日
动漫广告的概念
动漫与广告的结合,已成为一种大众喜爱的文化传播形式。动漫广告与传统的广告相比,有其自身的规律和适用对象,其形式新颖,有较大的发展空间。作为动漫制作者不仅应具备能够设计出动漫广告的能力,还应有出色的创意表现思想。动漫广告是通过媒体软件创意制作的广告,是广告主为企业商业目的服务,传播商品信息,促进商品销售的手段;树立产品形象和企业形象,改善企业的公共关系,提升企业品牌价值;或是政府、组织以广告的形式开展公共关系工作的一种方法,目的是通过广告提高组织的声誉和知名度,建立良好的形象,为公众事业投放的公益性宣传;具体来说,就是通过互联网、电影、电视、手机、漫画杂志、等媒体,利用动漫的形式发布的广告。 flash中制作动漫广告的特点
动漫广告有着很多突出的特点,动漫广告创意设计红佳旗传媒主要谈在flash中制作动漫广告。根据flash的特点,动漫广告的主要特点有以下五点: 1.情节夸张,个性化强动漫广告与一般影视片广告不同之处在于,它常把正常的动作和情节夸张变形,经常让人忍俊不禁而又觉得合情合理,具有较强的个性。比如猪象猴子一样奔跑,鱼儿在天上飞,没有这些夸张变形,动漫也就失去了特有魅力。 2.双向互动,高度开放动漫广告以网络、手机等媒体,可以让网民融入到广告中,自主地选择广告信息,而不是被动接受广告信息。 3.制作成本底,制作过程相对比较简单flash软件不需要高端的硬件支持,只要我们掌握了它的技术应用和艺术,两三人或者单人单机,就可以合作或独立完成一件完整的作品。 4.体积小,传输速度快 flash应用了矢量图的技术,作品体积小,网络传输速度快,随时下载观看,并为广告爱好收藏者提供了平台。 5.范围广泛,多媒体,超文本flash创作的动漫广告可以在网络和电视上同时使用,其随机性和可变性比较大,为广告的多平台发展开拓了新的路径。超文本是一种由节点和链组成的网状结构。节点、链、网络是定义超文本结构的三个基本要素。
动漫广告的优势
根据动漫广告的特点,与传统的广告相比,动漫广告显示出它巨大的优势,具体有以下五点:
1.生动性
动漫采用的是一种与现实写真不同的艺术形式,其卡通形象在普通的广告片中独具一格,很富有动感和新鲜的元素,让观众在欣赏动画的同时得到明确的广告信息。 2.夸张性
动漫是人工创作的,可以加入充分的想像力和创造力,把表达的信息用一种很夸张的手法表现出来,这突破了传统广告纪实性的弱点。 3.吸引力
动漫冲破了传统广告的重重框架,从视觉到听觉给观众一份新鲜的感受,在经济全球化时代,这是吸引眼球的关键一步。 4.独特性
动漫形象不是以具体的人物为造型,对有些难以表现的产品广告,如女性卫生用品、婴儿用品等产品,动漫是最好的表现方式。动漫打造的卡通人物能依自家商品的特色为其特性,比起请名人代言,自家制作的商品卡通人物不但不用担心合约期满换人代言以及代言人能否确实传达商品讯息等问题,而且卡通人物也不会传绯闻、行动完全在公司的掌握中。更为重要的是,卡通人物年岁不会增长、面貌不会改变,不管做多少年的商品代言人,都是适合的。 5.时尚性
动漫最初是通过动画片的形式走入大众生活的,经过多媒介的互动与发展,动漫不断地走在时代的前沿,与最新的科技、最时尚的元素搭配在一起,形成了一道亮丽的风景。
动漫广告的分类
动漫广告依据广告的类型分为三种形式: 1.商业广告
商业广告是指商业主经过一定的经济投入,通过媒介的形式直接或间接的推销产品或提供服务的广告。主要涉及生产、流通领域及其服务行业的广告。 2.公众广告
主要指科技、文化、教育、卫生、娱乐、出版等主要版面的信息广告。 3.公益广告
公益广告是为公众利益服务的,以提高社会福利为目的,是促进社会精神文明发展的非商业性广告,是不以赢利为目的而为社会公众利益和社会风尚服务的广告。
动漫广告依据媒介形式可分为网络广告、电影广告、电视广告、手机广告、漫画杂志广告、海报广告等。
河南佳旗文化传媒有限公司联系:篇二:了解动漫广告的意义和优势 近年来,动漫广告不断发展,已经成为人们比较偏爱的一种广告形式,那么动漫广告为什么有这样的发展呢?本篇文章就来为您介绍动漫广告的意义以及相对于传统的广告形式,这种新型的卡通广告有什么优势,下面就来了解动漫广告的意义吧。
动漫广告优势: 1.生动性:
动漫采用的是一种与现实写真不同的艺术形式,其卡通形象在普通的广告片中独具一格,很富有动感和新鲜的元素,让观众在欣赏动画的同时得到明确的广告信息。 2.夸张性:
动漫是人工创作的,可以加入充分的想像力和创造力,把表达的信息用一种很夸张的手法表现出来,这突破了传统广告纪实性的弱点。 3.吸引力:
动漫冲破了传统广告的重重框架,从视觉到听觉给观众一份新鲜的感受,在经济全球化时代,这是吸引眼球的关键一步。 4.独特性:
动漫形象不是以具体的人物为造型,对有些难以表现的产品广告,动漫是最好的表现方式。动漫打造的卡通人物能依自家商品的特色为其特性,比起请名人代言,自家制作的商品卡通人物不但不用担心合约期满换人代言以及代言人能否确实传达商品讯息等问题,而且卡通人物也不会传绯闻、行动完全在公司的掌握中。
更为重要的是,卡通人物年岁不会增长、面貌不会改变,不管做多少年的商品代言人,都是适合的。 5.时尚性:
动漫最初是通过动画片的形式走入大众生活的,经过多媒介的互动与发展,动漫不断地走在时代的前沿,与最新的科技、最时尚的元素搭配在一起,形成了一道亮丽的风景。 动漫广告的意义:
动漫广告与传统的广告相比,有其自身的规律和适用对象,其形式新颖,有较大的发展空间。作为动漫制作者不仅应具备能够设计出动漫广告的能力,还应有出色的创意表现思想。 动漫广告是通过媒体软件创意制作的广告,是广告主为企业商业目的服务,传播商品信息,促进商品销售的手段;树立产品形象和企业形象,改善企业的公共关系,提升企业品牌价值;或是政府、组织以广告的形式开展公共关系工作的一种方法。
目的是通过广告提高组织的声誉和知名度,建立良好的形象,为公众事业投放的公益性宣传;具体来说,就是通过互联网、电影、电视、手机、漫画杂志、等媒体,利用动漫的形式发布的广告。
以上就是为您介绍的动漫广告的优势和意义,相信您也有了一定的了解,如果您有兴趣欢迎访问新兴专题或者广告百科了解更多。篇三:动漫广告优势
动漫广告优势
“动漫广告”是指在广告中全部或部分运用漫画或动画表现手法的广告, 它是动漫技术在现代广告中的运用,是动漫产业和广告产业相结合的产物。动漫广告超越了胶片拍摄的束缚,通过对想象力的展 现,在激发观众兴趣,感染观众情绪,以及传播广告信息方面显示了不凡的魅力。动漫广告的出现,极大地拓宽了创意的视野,同时也增强了广告的观赏性。
如今,动漫作为一种特定的表现形式,在整个传媒、商业,以及娱乐市场中占据着越来越重要的位置。早在2003年,香港动漫市场营业收入就达到了46亿港元,2004年全球数字动漫产业总产值已达2228 亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值也在5000亿美元以上。就受众而言,国内很大一批青少年,是在变形金刚﹑唐老鸭﹑米老鼠﹑机器猫﹑圣斗士等国外动画的陪伴下成长起来的,从闻名世界的迪斯尼乐园,到各类以动漫形象为主题的日常用品,动漫已不知不觉融入了我们的生活。
动漫还是一种新的流行文化形态,有着轻松、流行、青春、时尚的符号性意义。“大学校园”、“优抚政策”等时代元素,具有很强的表现力和视觉冲击力,激发了适龄青年参军报国的热情。据北京市各征兵报名点的统计显示,约有85%以上的应征青年看到过此条动漫广告,很多人
表示对自己的触动极大。
动漫广告的优势表现在以下四方面:
戏剧性强。动漫是一种以现实生活为基础,又不同于写实艺术的艺术形式。这种艺术形式的特点之一就是从现实中提炼幽默,提炼艺术性。
观赏性强。观赏性是动漫广告的一大亮点。动画的画面信息比较单纯,画面的色彩也很绚丽,这是不少儿童热爱看动画片的一个主要原因。
表现力强。夸张是广告中常用的表现手法。由于动漫是人工创作的,可以加入充分的想象力和创造力,把表达的信息用一种夸张的手法表现出来。
时尚性强。动漫经过与媒体的互动发展,不断地走在时代的前沿,与最新的科技﹑最时尚的元素搭配在一起。媒体技术的发展给动漫带来了巨大的发展机遇和动力。
红佳旗文化传媒有限公司是集平面设计、网络媒体运营、网络技术服务 、软件开发、动漫产品开发、多媒体开发、动漫广告设计为一体的综合性品牌传播公司。公司位于郑州市花园路国贸中心。篇四:动漫广告:广告创意新形式
动漫广告:广告创意新形式
动漫的表现形式丰富,相对于传统广告来说对消费者具有更大的吸引力,现在国内的动漫广告偏向flash制作,画面偏于简单。展望国外,欧美以3d为主,突出场面宏大;日韩偏向唯美,主打内心刻画。
喜欢动漫的朋友们不会陌生“新海诚”这个名字,作为日本著名动画导演,日前,新海诚的短篇动画《谁的目光》在网上公开了完整高清免费版,这部作品讲述了以进入工作岗位为契机开始独自生活的冈村绫,与父亲、母亲以及猫咪之间的故事。该片是新海诚和野村不动产旗下proud公寓合作打造的宣传广告,野村不动产借此片宣传自己“跨越时代,让家族的羁绊更深更美”的品牌理念。
其实,动漫产业作为日本的支柱型产业,涉足广告领域并不奇怪,但相较于日本动漫广告与国内动漫广告,我们依旧可以发现国内动漫广告的不足之处。国内广告总体以宣传为主,品牌植入很是明显,让观众看了不觉紧皱眉头顿生反感,这样往往达不到广告宣传的效果;再者,看了新海诚的《谁的目光》,观众往往会赞叹其动画的唯美和对其中人物内心的刻画,这一点也正是国内动漫广告所欠缺的。 其实,动漫广告作为广告创意的一种新形式,归根究底还是广告,广告要想宣传到位,就必须先打动你的受众。动漫的优势在于:形式表现多样,内容丰富,广告可以借助动漫的这一特点,首先在视觉上吸引观众,其次再着重内心的刻画与品牌的传递。国内并不缺动漫制作的人才,但惯于传统的表现形式,内容还是过于简单,如果可以突破这一层限制,其发展空间还是很大的。篇五:动漫公益广告
动漫公益广告
公益广告的核心思想是“以宣传社会公德为目的,综合各种技术,提高社会公德”。 而动漫公益广告,是指不以营利为直接目的,采用艺术性的表现手法,以动漫的形式作为宣传手段,向社会公众传播对其有益的社会观念的广告活动,以促使其态度和行为上的改变。
它们两者之间虽是不同的表达方式,但却有着相同的责任感。
如今,动漫作为一种特定的表现形式,在整个传媒、商业,以及娱乐市场中占据着越来越重要的位置。早在2003年,香港动漫市场营业收入就达到了46亿港元,2004年全球数字动漫产业总产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值也在5000亿美元以上。就受众而言,国内很大一批青少年,是在变形金刚﹑唐老鸭﹑米老鼠﹑机器猫﹑圣斗士等国外动画的陪伴下成长起来的,从闻名世界的迪斯尼乐园,到各类以动漫形象为主题的日常用品,动漫已不知不觉融入了我们的生活。
在今天,“动漫”越来越吸引人们的眼球,如同电视﹑电影一样,“动漫”是一种思想的表现形式,更是一个寄托梦想的载体。随着全球动漫产业的发展和文化创意产业的推动,动漫与广告结合的产物——动漫广告,越来越显示出其独特的魅力。
当然的,公益广告流行起动漫来了。除了各个电视台自身的宣传片,还有一些关于环境保护、生态平衡等有关公共事业的话题,也通过动漫的形式向观众展出,以一种出其不意的效果,从不一般的角度来把一项公共事业推广开来。这样的表现形式,褪去了原有的公共广告说教的态度,用活泼的叙事方式来引导一种健康、合理、积极向上的生活习惯和生活态度。这也是动漫流行很重要的一个原因。
动漫广告的界定:“动漫广告”是指在广告中全部或部分运用漫画或动画表现手法的广告, 它是动漫技术在现代广告中的运用,是动漫产业和广告产业相结合的产物。 它拓宽了创意的视野, 同时也增强了广告的观赏性
动漫形象在公益广告中的形象优势:动漫形象这一艺术形式具有幽默、夸张、生动、虚幻等品质,通俗而易于被接受,视觉识别率高,具有独特的吸引力和表现力。所以,在广告中恰到好处地运用动漫形象作为宣传手段,必然能因其特有的魅力而获得成功。
具体来讲:
告别冷冰的商业时代,这是一个注重情感传递的社会,如何使企业更显人性化,使产品更具亲和力?如何软化产品外表,贴近消费者内心?动漫形象可以做到这一切。现代社会,动漫形象越来越成为一种颇具号召力、亲和力的符号语言。 动漫形象是根植于动漫文化的,动漫文化是指视觉消费时代以动漫形象为基础,以现代传媒为动力支撑的大众文化。动漫形象是一种非写实的、带有幻想和夸张色彩的人为创作的形象。消费性视觉文化使用的是影响、记号和符号商品,它们体现了梦想、欲望与离奇幻想它暗示着在自恋式地让自我而非他人感受到满足时, 表现的是那份罗曼蒂克式的纯真和情感实现。而动漫的任务就是以超越现实的描述, 在满足大众视觉需求、提供轻松娱乐的同时, 激起人们新的欲求。
动漫形象是消费性视觉文化的重要载体,和广告有着极深的渊源。动漫形象首先体现为一种视觉形象,需要人们通过视觉去感知、传播并植入人们的心灵。广告提供了一种途径,在借助其形象魅力的同时也起到宣传的作用。
广告作为创意产业中必不可少的重要环节传递的是“艺术处理”的信息,是产业实现商业化的必要手段。动漫形象以较强影响力、感染力和诱导力的信息符号成为其中的重要部分。通过两者的创意性的结合以期产生强大的商业竞争力。 2 动漫形象拥有广泛、独特的广告受众
受众的特征表现为年龄界限模糊的受众, 视觉化的受众,可制造的受众,借助动漫形象优势获得最广大的消费受众。
3 动漫形象于真人代言广告的优势
现代广告中出现真人与动漫形象的大pk ①真人广告中明星代言的优势在于明星自身,动漫形象的优势在于创造 (动漫形象不会变老,可以成为一个品牌的见证,一个公益的见证。 )
② 代言费用方面的比较 :企业利用明星做代言,一般须支付高额的广告费、代言费。动漫形象代言广告并不存在高额费用的问题,一个动漫形象设计出来可以长期使用,只是在制作的时候需要一定的设计费用和宣传费用。这样看来,使用动漫形象要比使用明星代言节省广告费用,降低成本,又可以长期使用,不用担心明星要求增加代言费或者拒绝继续为产品代言等情况的发生。 ③ 赋予产品个性气质方面的比较 :动漫形象以它奇特的创意与不拘一格的表现使其能够激发受众的新奇感与幻想意识、减少心理压力而被轻松地接受及喜爱,具有无可比拟的形象优势。
动漫公益广告的传播特性 :
①戏剧性强。动漫是一种以现实生活为基础,又不同于写实艺术的艺术形式。这种艺术形式的特点之一就是从现实中提炼幽默,提炼艺术性。动画片里出现的往往是与现实生活完全不同的世界,动漫广告宽泛的想象力和富有幽默感的故事情节总是能吸引受众的目光。
②观赏性强。观赏性是动漫公益广告的一大亮点。动画的画面信息比较单纯,画面的色彩也很绚丽,这是不少儿童热爱看动画片的一个主要原因。
③表现力强。夸张是广告中常用的表现手法。由于动漫是人工创作的,可以加入充分的想象力和创造力,把表达的信息用一种夸张的手法表现出来。在动画中,人物的外形﹑表情可以极度地夸张,表达情绪的“瞬间”,这突破了传统广告纪实性的弱点。
④时尚性强。动漫最初是通过动画片的形式走入大众生活的,经过多媒介的互动与发展,动漫不断地走在时代的前沿,与最新的科技、最时尚的元素搭配在一起,形成了一道亮丽的风景。动漫经过与媒体的互动发展,不断地走在时代的前沿,与最新的科技﹑最时尚的元素搭配在一起。媒体技术的发展给动漫带来了巨大的发展机遇和动力。动漫在表现手法﹑内容建构﹑传达方式上也都在不断地变化和发展。
动漫公益广告的传播效果:
一是传播范围广、跨媒体性强。其作品除了可以在互联网上进行传播,还可以在电视、楼宇广告、手机等载体上进行发布、传播。
二是形象生动、视觉冲击力强。动漫公益广告动画有崭新的视觉效果,比传统动画更加灵巧,人物表情丰富、动作夸张,能有效吸引受众注意力,增强宣传效果。
三是时代特色鲜明,宣传效果好的显著优势。
媒体技术的发展给动漫带来巨大的发展机遇,无论是从电影到电视,还是到互联网和移动通讯,都给动漫带来了跨越传统的动力。当动漫遇上广告,新的传播格调浮出水面,给人一种新鲜的视听享受,而动漫广告的发展也从曲径慢慢地走向阳光大道,在平面媒体里如鱼得水,走在电视媒体的时尚前沿。 从传播角度讲动漫,动漫艺术与动漫技术是并行的,动漫的发展以其技术支持为基础。动漫可以说是一项比较古老的传播技术,但是由于在新的时代,新的媒介发展的推动下,动漫渐渐地从简单的技术支持发展壮大成为动漫行业,而从这点上来说,动漫行业又可以称得上是一项新兴的朝阳产业。 动漫与广告的结合,已成为了一种大众喜爱的文化传播形式,这种新形式的广告与传统的广告形式相比,有着自己的独特规律和适用情况,其形式新颖,有较大的发展空间,两者的结合是一个互惠互利和双赢的舞台。 无论是电视、网络、手机,动漫广告都在以它独特的个性与方式跨越传统,带给人们一种新的气象。在“梦想有多大,舞台就在多大”的年代,相信动漫广告这支生力军能够不断地超越和前进。
2006合肥首届动漫大赛项目
策划方案
一、前言
动漫是国际的文化理念,动漫是现代生活的精彩符号,动漫是创造和谐社会的发展需要,动漫是以电脑技术为载体,结合创意、个性、时尚、娱乐等多种时尚元素的科技新事物。20世纪80年代以来,亚洲动漫产业发展迅速,尤其是日本和韩国。国内动漫产业发展相对较晚,商业化程度不高,优秀原创动漫作品屈指可数,但推动原创的努力从未停止。
1995年以来,我国动漫事业经过10年艰苦努力,原创动漫快速起步,原创动漫画作品的创作、出版、发行、消费均有长足的发展。特别是近两年来,动漫领域风起云涌,动漫文化正成为青少年大众文化的有机组成部分。表现为原创动漫作品不断推陈出新,逐渐成为气候;动画漫画爱好者队伍急速扩大,数量呈几何级增长;动漫文化产品的消费群体已友转业爱好者转变为青少年的粉丝和大众文化的追随者;动漫文化消费呈现多元化、健康化趋势;对于众多品种的动漫周边产品消费也呈现出强劲的发展势头。
动漫文化消费的娱乐化趋势明显,动漫艺术家已成为动漫爱好者追捧的明星人物。动漫产业化发展的趋势明显,并呈现出旺盛的态势,上海、广州、成都等城市都已经形成初具规模的大型动漫展览会、博览会。动漫出版物的种类、数量和质量都有了明显的进步。
但就安徽来说,动漫产业并没有得到推广和重视,在某种程度来说还是空白,我们拟通过这次大赛的举办,推动和加快我省,尤其是省会合肥的动漫产业的发展,让更多爱好动漫的朋友能够真正的在自家门口亲身参与到我们的大赛活动中。体验和感受动漫产业的无限魅力,让更多的人了解动漫,热爱动漫。
二、活动主题:“动漫嘉年华·闪出我精彩”
引导青少年学习和树立社会主义荣辱观,以动漫画的形式,让参与者重新审视和挖掘自己成长过程中记忆深刻的点点滴滴,包括历史上或文学作品中影响自己成长的人物或故事,和发生在自己周围吸引人、感动人的真人真事,通过学习和运用信息技术,展现创新创意思维,进行生动的动漫画创作,培养并实践热爱祖国,服务人民,崇尚科学,辛勤劳动,团结互助,诚实守信,遵纪守法,艰苦奋斗的优秀美德和高尚品质,传承中华民族优良传统,展现当代青少年的健康积极进取的精神风貌。
3、 时间:2007年月日至年月日
四、组织机构
主办单位:江淮晨报安徽电视台
承办单位:安徽魅力文化传播
支持单位:市委宣传部市信息产业局合肥市少年宫合肥晚报
五、活动细则
(一)比赛日程
1征集时间:2007年月日至2007年月日(邮寄以当地邮戳为准)
2选择时间:2007年*月*日至*2007年*月*日
三。初展:2007年6月-2007年6月(部分入围作品展出)
4、颁奖时间:2007年*月*日
(二)参赛说明
1任何25岁以下的个人或团体均可参加比赛
2、所有参赛作品必须为参赛者本人自行创作的未发表作品,如发现作品存在抄袭、剽窃行为,组委会将取消其参赛资格、所获奖项及奖励
3、参赛作品内容主题为:“动漫嘉年华·闪出我精彩”,以传承中华民族优良传统、树立社会主义荣辱观为主题,体现当代青少年的健康积极向上的生活态度。
4、参赛者必须为每件作品单独填交报名表,报名表可从大赛官方**(合肥逛街网)**,复制有效
5参赛者填写申请**即视为已接受比赛的条款及条件
6、每个参赛者以同一比赛类别提交3件作品为上限
7主办方及其工作人员和亲属不得参加比赛
8本次比赛不向参赛者收取费用
9、参赛作品均不退还
(三)分组比赛
根据不同年龄段的人,比赛分为:
1. 少儿组
2. 青少年组
(四)比赛类别及要求
(1) 根据动漫专业的特点,大赛分为两类:
四格漫画、单幅漫画
(2) 作品要求
四格漫画:
黑白彩色不限
绘制方法不限
手绘作品请用a4纸或b4纸,并寄原稿
电脑绘制作品请寄打印稿(a4或b4纸张,300dpi),同时提供电子文件(tiff格式,300dpi)
单幅漫画:
单幅彩稿
手绘作品请用a4纸或b4纸,并寄原稿
电脑绘制作品请寄打印稿(a4或b4纸张,300dpi),同时提供电子文件(tiff格式,300dpi)
(五)评审办法
比赛的评审分为两个阶段:第一阶段和第二阶段
初审:出入境作品通过网络、直接投票、专家遴选等方式遴选
复审:根据初审结果,评委会将从入围作品中选出竞赛类别
一、 二、三等奖
评委会由合肥市内外动漫名家、资深业内人士组成,本着“公平、公正、公开”的原则,评分力求严肃、公平、公正
(六)奖项设置
一等奖1名(2组2名),2名二等奖(2组4名)
三等奖3名(2个组共9名)、优秀作品奖若干名
(七)版权事项
参赛者同意组委会拥有其参赛作品的使用权,组委会有权在与大赛相关的所有场合使用,参赛者同意获奖作品除署名权外,其他权利(包括使用权、发表权等)属于组委会。
六、成果展示
发挥比赛优秀作品对青少年的宣传引导作用,将这些优秀作品通过网络、电视、公众**等形式进行传播,组织到社区、广场、学校等场所进行展示,还将做成相关宣传材料,在青少年中进行宣传。
7、 首届动漫大赛评委(顾问组)名单
……八、大赛宣传推广计划
……全程策划:安徽魅力文化传播
合肥逛街网
2006-12-29
一、 活动背景及目的
以热爱动画、热爱故事、善于语言艺术的学生展示自己的平台。通过形式独特、内容丰富多彩的动漫配音比赛,让同学们体验动漫世界的美妙,感受语言的魅力激发学生用生动语言演绎的热情,提高语言表达水平。
二、 主办方及承办方
主办方:
承办方:
三、 活动时间安排
比赛时间:4月28日地点:a709
四、 活动流程
(1) 主持人介绍嘉宾、选手及比赛规则
(二)院系推选一部关于动漫的作品参加比赛,可以适当自行创作修改,但是所选**内容需要健康向上,每部作品时间控制在4分钟以内,人数不限。并进行抽签
第一轮:各部门根据抽签顺序对参赛作品进行配音,评委当场打分。
第二轮:评委会将提供三个与**相关的固定动画,参赛者即兴发挥。参赛者现场抽签选择三个**,每个****二遍后,各系参赛者上台为所抽**现场配音。
三次固定**时间控制在3分钟内。
(三)委评分期间,参赛者及观众可参加“听台词及**猜动漫活动”。以抢答方式进行。答对最多者可获精美奖品。
(4) 奖项设置:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。一等奖为最佳声优奖。
(5) 颁奖仪式结束后,余兴主动唱歌报名。
五、活动组织
活动开始前半个小时,活动组织人员做好会场布置,参赛选手到达后,组织人员组织入场,确保每个人安全有序到达。活动结束后,清理场地并归还音响设备。
六、活动前期准备
1:申请场地:a709
2: 物品准备:自行购买气球、抽花、送礼,并向议会申请两个扩音器和两个麦克风。
3:预算:
1)宣传费用30
2)奖品费用150
3)评委纪念品20
郑州职业学院
“动起来!我们支部最精彩”活动
策划书软件工程系
动漫二班
2011.11.30
一.活动背景
团支部是共青团工作和活力的基本单位,是团的最基层一级组织,他同广大团员有着最直接、最广泛凡人联系,是团的各项工作的显示终端。为了充分调动班级团员的积极性,最大程度的发挥班级团支部工作的活力,以及响应学院的号召,我们10级动漫2班团支部决定在活动期间召开一系列的活动,来展现我们团支部的特色,来展示出我们团支部成员的活力,激情和青春。
二.活动主题
我们的人生,我们来刻画!
三.活动目的
让学生深刻感受动漫专业带来的快乐,为今后的就业提供良好的基础。通过此次活动,不仅可以增强本班团组织成员的绘画意识,还是一种锻炼同学们对本专业进一步认识、相互学习的良好途径。
4.活动意义
以这种通过绘画的活动形式,让同学们深切的感受到动漫专业所带来的快乐,使同学们在今后的动漫事业里,可以获得更好的发展,为未来就业提供有利的基础。
五.活动时间
2011年12月2日
六.活动地点
7号宿舍楼下
七.活动成员:
主办方:10级动漫二班
邀请方:1级,1级,2级
八.活动前期安排
1通过手机、*、飞信、班级公告等方式通知班级学生和邀请方积极响应参与。
三。由团支部负责人和其他班长制定具体的展览规则。
4.准备好活动所需的器材(照相机,电脑,话筒等)。
6.向团委提交活动的时间表备案,并审批(时间如果有所变更,或特殊原因导致活动不能按时进行,应提前告诉团委)。
9、 活动中应注意的问题
1.应保持校园环境的卫生。
2不要妨碍他人或其他学生组织活动。
十一.活动内容:
每个人都要提供自己的作品,包括素描、色彩、素描、**、刮画等。
十二.活动总结
活动结束后,活动摘要将用纸质材料印刷,并与相关的**和音频材料一起提交给团委。
QTV-6青岛电视台青少旅游频道“动漫我来秀 挑战王中王”
节目流程[实习报告网 SXw9.cOm]
活动时间::00开始【请家长老师13:15到】 活动地点:李沧宝龙广场【公交线路:375路;368路;123路公交可到达】 活动时长:约2小时
活动主持:青岛电视台青少旅游频道主持人
节目播出:QTV-6 青少旅游频道《小Q乐园》【具体时间提前通知】 活动流程:
1、参与演出的选手点名就坐
2、依照节目单进行节目演出及动漫模仿秀活动【时长约1小时30
分钟】
3、主持人台下与参与的选手互动【并派发小礼品】
4、活动即将结束将进行现场抽奖环节。
5、结束评选及颁发动漫秀的奖项,由选手或者带队老师上台领
奖。另有优秀指导教师奖颁发。
注:鉴于此次活动节目安排次序及最终奖项评选,请家长及老师全程参与,不要中途离场,谢谢您的理解与支持。
青岛电视台公共频道
一、活动目的
为了丰富学生的校园文化生活,给动漫学生一个展示自我的平台,学校决定开展一系列动漫活动。通过画动画,提高学生绘画的积极性和水平,加强对动画的深入了解;通过演唱动画歌曲,激发学生对动画的热情。让每一个学生积极参与其中,展现自己的才华,热爱学校生活。
2、 活动主题:快乐动画突出我
三、活动对象:全体学生
四、活动类别:
(一)绘动漫,可用各种绘画手法来描绘个人喜爱的漫画形象。
1时间:11月10日-11月17日
2、作品征集种类如下:
五、六年级纸盘画
三、四年级刮画
一、二年级彩铅画
三—六年级电脑绘画
3、活动安排:
(1) 请同学们认真组织选材,合理分工。
(2) 请美术老师利用美术课和课余时间对学生进行良好的绘画技术指导。
(3) 11月17日前提交优秀作品展评。
(4) 《优秀作品展板》由马茵颖、袁甜、刘莉、王建于11月19日完成。
4、活动前期准备:
(1) 绘画材料:纸盘、水彩画、刮纸、水彩纸。
(2) 展示板布局:背景**制作,双面胶带,即时贴。
(二)动漫歌曲大家唱,可采用合唱、小组唱、独唱等不同的方式来歌唱喜爱的动漫主题歌。
1时间:11月18-28日
2、活动安排:
(1) 教师利用**课和活动课的时间,指导学生演唱一首完整的动画主题曲或学生喜欢的动画影片中的歌曲。要有一定的思想教育意义和感召力。
(2) 11月26日至28日,学校的**委员会成员和**老师担任评委,并到每各班级旁听比赛。
樱奈物语漫社 策
划书一、活动名称:
樱奈物语动漫社团户外cosplay展
二、活动目的:
本次“动漫作品展览”比赛活动旨在向广大师生宣传本社团,为广大喜爱创作的同学以交流的平台,同时弘扬“90后”大学生新面貌,为当代大学生树立新的模范榜样作用,吸引更多动漫爱好者共同加入本社团的创作团队。于此同时,也可向全校师生证明樱奈物语动漫社这个新生社团的美工制作的水平与能力,得到师生的认可,为后期的活动添砖铺瓦。作为新社区的第一个大型活动,制作真实的做品来证明樱奈故事动画社的发展前景和发展能力。
三、活动主题:
热血夏季,撼动校园。
方法:活动方式:以学生cosplay展的形式
活动结束后,俱乐部学生将完成拍照工作,受及广大**同学的感受和建议。
6,时间,地点和参加者
展览时间:2012年5月13日
活动地点:植物园
参加人数:工作人员10人
七、活动的准备工作
物品准备:活动展板3副,少量广告色颜料,比赛奖品及纪念品,作品底板,两条宣传横幅、评分表、征稿宣传单、海报、矿泉水,绿茶。
八、宣传方案
比赛前期宣传方案——
1、各校区展板宣传:
3月12日宣传部以开始着手宣传展板的制作,3月19日我社团将展板放置于大学南区、中区、东区人员集散密集区域直到活动截止之日,并安排人员看守。
2、横幅宣传:
3月20日,我会将打出相应的两条横幅,争取到宣传赞助商
家和我社团活动的目的。
4月15日下午,我们的俱乐部将在新教徒大厅内进行该活动的标语宣传。
3、传单及海报宣传:
我们俱乐部计划印刷6000份传单和50张海报。传单会于3月18日散发
到学校个宿舍,并于3月19日在百花村宣传日;3月21
海报张贴在个宿舍一楼及学生聚集处宣传
全面展开。
4、校园广播宣传:
3月20日,我会将宣传手稿放到石河子大学广播电台获得广播
宣传,为期五天。
5、led电子屏宣传:
本会将在会泽餐厅及新教会堂的电子屏幕上进行广泛宣传。
比赛后期宣传方案——
(1) 影印摄影协会
(2)紫焰记者团(采访工作)
(3)校记者团(采访工作)
(4) 石河子大学广播电台(新闻稿总结与宣传工作)
九、注意事项
活动时人员流动繁杂,可能会对作品造成不必要的损坏,对此,需要**者保持较高素质,必要时会有社团同学进行提醒及警告;
十、活动效果**
活动开始前需要工作人员摆设好展板及必要的展览墙,方便**者**顺序,以及会对作品的留心程度摆设,人员安排完成,并相互协调,防止在活动中出现不必要的作品损坏情况。活动预计周日下午在博学大厦a区大厅举行。此时人员流动相对宽松,便于活动有序进行。
展览作品贴出后,会引起许多学生在课间及下课时间**,也会有许多优秀的作品吸引有兴趣的学生拍照及评论。
活动预计持续两周左右的时间,随后完成撤离工作,学生作品将会在征得制作人的同意后,保留在社团档案资料里,未征得同意的作品,将以**作为留底工作。
十一、苍苍动漫社首届“动漫作品展览”大赛活动预算
1喷漆海报:50张,500元
2宣传横幅:两张100元
三。活动单:6000张480元
4评分表:2000份,200元
5、墙绘颜料及纸张26+25元
6cosplay化妆120元
7. cosplay交流果盘零食100元
合计:1541元(赞助商提供)
5矿泉水:100瓶,100元
6绿茶:30瓶,90元
7广告颜色5瓶20元
8. 10张白纸10元
9证书:22份,30元
10.邀请函:30张,90元
本项总计:340元
11数码相机、b4尺寸纸张等:自备
12、奖品、纪念品:
设一等奖(由《最终幻想》的尤娜完成)280元
将设立三名二等奖获奖者(wuhanuocar t恤),总计270元
设5个三等奖(动画水杯6个,150元)
设优秀奖10项(动漫配饰)10件,150元
纪念品100件计200元
以上均为网络**
本项总计:950元 (由赞助单位提供)
全部总计:约2811元
其他合理费用以决算为准另行计算。费用由主办方监督使用。
十二、赞助企划书
甲方:石河子大学化学与化工学院苍苍苍动漫社
乙方为了将我社团推向社会化,打造名牌社团形象,展示我社团的强大的实力,增进社会各界与我社团的互相了解,值此更名之际我协会将举行石河子大学首届“动漫”大赛,同时在全校三万余名师生面前展现贵公司,为您树立良好的店面形象,由贵公司向本次活动提供赞助,具体事宜如下:
一、甲方权利与义务
1.甲方对赞助物质款项有支配和使用的权利。
2.甲方负责组织好本次活动,并使活动在石河子大学或更大范围内产生一定积极影响,为乙方宣传店面形象创造有利条件。
三。甲方应在乙方赞助范围内提供广告。
二、乙方权利与义务
1.乙方有权监督和指导甲方承诺的履行。
2乙方向甲方提供赞助,人民币元应以现金支付,如提供式支性赞助,应折合为人民币)。
三。活动期间,乙方应积极配合甲方的活动。
3、 如有其他重大问题,双方应协商解决。
四、本协议解释权归甲方。
五、宣传群体
1.学生(我校拥有在校生30000多人,仅中校区就有10000多人)。
2.学校教职员工和学校领导。
三。大学活动吸引的社会消费者。
六、商家赞助形式
企业根据自身情况,提供竞赛宣传活动所需的相关资金和物资
七、经费预算
1费用: 元
2费用: 元
3费用: _元
4费用元
总计元五、协商结果
希望贵公司能充分考虑我们的计划,提出宝贵的意见和建议。我们热烈邀请您加入我们。我们真诚地希望与贵公司合作,在这次比赛中做好!
甲方代表乙方代表
签字(章签字(章
_____年月___
关于《动漫天地》免费体验的
活动方案(建议稿)
一、活动对象
以江苏省学生为主,预计用户总数20万人。
二、活动时间
2010年4月1日至2010年5月31日,分为两批,每批10万用户,每次1个月
第一批:2010年4月1日至2010年4月30日(一个月);
第二批:2010年5月1日至2010年5月31日(一个月);
三、定制指令及资费
定制指令:dmtdk
退定指令:dmtdg
发送号码:10655888
营业费:3元/月(体验期间免费)
下发频次:1刊/天(节假日赠送祝福彩信)
下发时间:每天上午10点左右
四、告知用户体验开始信息
尊敬的同学,即日起江苏联通免费为您赠送彩信《动漫天地》,该业务是以动漫的方式表现幽默、时尚、职场、情感、星座……更有我们创作的小老虎小乖,每天为您送好运送快乐送幸福,开心笑一笑,生活多美好!询10010
五、告知用户体验结束信息
体验结束当天下发:
尊敬的同学,《动漫天地》免费体验即将结束,感谢您的支持。如果您想继续享受服务,请回复dmtdk订阅,3元/月,咨询10010
体验结束后3天下发:
尊敬的同学,《动漫天地》免费体验活动已经结束,本月起如果您想继续享受服务,请回复dmtdk订阅,3元/月,咨询10010
六、活动相关负责人及****
中国联通集团客户部:黄锦156********
中国联通生产创意部:蔡钧,156********
江苏万事达卡:张杰,131岁********
注:1、13城市客服告知到位;
2要求平台方筛选出订阅手机报的用户;
三。如果用户在体验期结束之前发送了自定义动画世界的指令,则该用户将从体验用户中删除。
附件一:
彩信《动漫天地》免费体验活动客服文档
问:《动漫天地》是什么业务?
答:《动漫天地》是一份面向江苏省内大学生的动漫类彩信产品,主要以动漫的方式表现幽默、时尚、职场、情感、星座……前卫时尚的大学生群体关注的内容。
问:本次活动是由谁主办的?
a: 本次活动由江苏联通主办,江苏万事达(常州国家动漫基地)协办。
问:参与活动有费用产生吗?
答:在体验期内,完全免费。
问:每天能收到几条信息?
答:1条。
q: 活动什么时候开始和结束?
答:第一批:2010年4月1日至2010年4月30日(一个月);
第二批:2010年5月1日至2010年5月31日(一个月);
问:我不想体验了,如何退订?
a: 编辑短信dmtdg发送至10655888。
问:体验后如何成为普通用户?
a: 编辑**s dmtdk发送到10655888。
问:正式用户怎么收费?
答:3元/月,无流量费;定制成功72小时后开始计费。
园长述职报告 07-30
服务协议合同 07-30
结课报告 07-30
非主流伤感句子 07-30
祝你幸福句子 07-30
高考激励短信 07-30
动漫节活动策划方案 04-25
帮助名人名言 07-30