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纸牌游戏教案【篇1】
纸牌游戏教案
一、教案背景和目标
教案背景:
纸牌游戏是一种具有普遍性的娱乐活动,不论是儿童还是成年人,几乎每一个人都接触过纸牌游戏。纸牌游戏能够培养逻辑思维、注意力和观察力,同时也能增强观众与他人之间的互动和沟通。因此,设计一份纸牌游戏的教案,能够帮助学生增强数学思维和提高娱乐方式。
教案目标:
1. 学生能够了解常见的纸牌游戏规则;
2. 学生能够熟练使用纸牌进行游戏;
3. 学生了解纸牌游戏所需要的数学思维和策略;
4. 学生能够与他人进行合作和竞争,培养团队合作与沟通能力;
5. 学生能够自主发现纸牌游戏规则中的数学规律。
二、教学过程
课程一:纸牌游戏的分类和规则介绍
1. 课程目标:学生能够对常见的纸牌游戏进行分类,并掌握游戏的基本规则。
2. 教学步骤:
- 引入新知:通过展示各种类型的纸牌游戏,激发学生的兴趣。
- 分类讨论:将学生分为若干小组,让他们讨论并分类不同的纸牌游戏。
- 总结分类:请学生将各自小组讨论的结果呈现出来,并一起总结纸牌游戏的分类方式。
- 规则介绍:针对每一种纸牌游戏分类,选择其中一种代表游戏,并对其规则进行详细介绍。
- 游戏实践:学生按照介绍的游戏规则,分组实践游戏。
课程二:纸牌游戏策略和数学思维
1. 课程目标:学生能够理解纸牌游戏中的策略,并能够独立思考和应用数学知识。
2. 教学步骤:
- 引入新知:通过讨论和展示纸牌游戏中的一些策略,激发学生的思考。
- 数学思维:引导学生思考纸牌游戏中所涉及的数学知识和规律,并让学生展示他们的发现。
- 策略分析:选择一种纸牌游戏,分析其中的策略,并引导学生解决其中的难题。
- 游戏实践:学生按照讨论的策略进行游戏实践,并总结游戏过程中的策略和结论。
课程三:纸牌游戏与团队合作
1. 课程目标:学生能够在纸牌游戏中体验合作和竞争,并培养团队合作与沟通能力。
2. 教学步骤:
- 引入新知:通过讨论和展示合作和竞争的纸牌游戏,引发学生的思考,并激发学生互动的兴趣。
- 角色分配:将学生分为若干小组,并为每个小组分配一个游戏角色。
- 合作实践:让学生根据游戏规则进行合作实践,并观察他们之间的沟通和合作方式。
- 分享总结:学生共享游戏体验,总结合作中遇到的问题和解决方法。
三、教学评价与改进
教学评价:
1. 学生的学习笔记和游戏实践成果。
2. 学生对纸牌游戏分类和规则的掌握程度。
3. 学生在游戏实践中的合作与沟通能力。
教学改进:
1. 根据学生的实际情况,调整教案中的游戏种类和难度,以更好地满足学生的需求。
2. 引入更多互动和趣味性的教学方法,激发学生的学习兴趣。
3. 鼓励学生进行自主发现和创新,提供更多的纸牌游戏案例和挑战。
总结:
通过设计这份纸牌游戏教案,能够帮助学生了解纸牌游戏的分类和规则,培养数学思维和策略,提高团队合作与沟通能力。同时,教师也应根据实际情况进行评价和改进,以更好地促进学生的学习和发展。
纸牌游戏教案【篇2】
纸牌游戏教案
一、教学目标
1.了解不同类型的纸牌游戏,了解游戏的规则和要求。
2.培养学生思维逻辑,数字计算等能力,提高学生对于游戏的掌控和感知。
3.通过游戏培养团队合作精神和竞争意识,增强互相尊重、合作、交流和合理竞争的能力。
二、教学内容
1.游戏的类型介绍
(1)炸弹接龙游戏
(2)斗地主
(3)三国杀
2.游戏规则的介绍
(1)炸弹接龙游戏的规则
(2)斗地主的规则
(3)三国杀的规则
3.游戏的操作方法
(1)炸弹接龙游戏的操作方法
(2)斗地主的操作方法
(3)三国杀的操作方法
三、教学过程
1.学生自由游戏时间。
2.老师讲解不同类型的纸牌游戏,让学生了解三种游戏的特点和规则。
3.老师组织学生自由玩游戏,让学生互相交流,合作,增进友谊。
4.老师组织学生竞赛,让学生掌握游戏技巧,提高游戏水平。
5.老师总结教学内容,让学生能够回答问题,简单复述游戏规则。
四、知识梳理
1.炸弹接龙游戏是一种玩法相对简单的游戏,玩家需要抽取不同点数的牌来建立一个自己的数字序列,以此来过关。
2.斗地主是一种需要竞争和合作的游戏,玩家需要拿到牌后,根据自己的牌型和牌组,与其他玩家进行竞争,以赢得胜利。
3.三国杀是一种需要策略和协作的游戏,玩家需要了解自己和其他玩家的牌组情况,根据不同的场景和环境,采取不同的策略,以博得最后的胜利。
五、教学要点
1.了解不同类型的纸牌游戏,了解游戏的规则和要求。
2.培养学生思维逻辑,数字计算等能力,提高学生对于游戏的掌控和感知。
3.增强互相尊重、合作、交流和合理竞争的能力。
六、结语
纸牌游戏教案是一种培养学生思维能力、交流能力、竞争能力的好教学方式。在教学中,老师需要了解不同类型游戏的规则和要求,并且让学生互相交流,增进友谊,提高竞技水平。在教学过程中,学生需要主动参与,积极思考,增长知识,提高能力,提高自身素质。相信通过不断努力,学生一定能够取得优异的成绩。
纸牌游戏教案【篇3】
一、教学目标
1.了解常见纸牌游戏的规则和玩法,掌握常见的纸牌游戏技巧。
2. 提高学生的观察力、记忆力等认知能力。
3. 培养学生协作精神,学习团队合作和竞争。
二、教学内容
1. 常见纸牌游戏的种类和规则。
2. 纸牌游戏的技巧和策略。
三、教学方法
1. 讲授法:介绍常见纸牌游戏的种类和规则,说明游戏的特点。
2. 实践法:组织学生实际操作,让学生亲手体验游戏过程,从中感受游戏的趣味。
四、教学过程
1. 讲授常见纸牌游戏的种类和规则。
2. 告诉学生纸牌游戏的技巧和策略,包括:
a. 手牌保持一致性:在纸牌游戏中,有时你可能需要随机变换策略,但你的手牌却保持一致性。
b. 记忆他人出过的牌:在游戏进行过程中,记忆每个人出过的牌可以帮助你更好地了解游戏情况。
c. 不要失去耐心:在游戏进行过程中,有时需要等待时机,不要失去耐心,否则会失去胜利的机会。
3. 组织学生分组,每组玩一个纸牌游戏。
4. 让学生对游戏进行总结,分享自己的心得和技巧。
五、教学效果
1. 学生了解了常见的纸牌游戏种类和规则。
2. 学生掌握了纸牌游戏的技巧和策略。
3. 学生发扬了团队合作和竞争的精神。
4. 教学活动锻炼了学生的观察力、记忆力等认知能力。
六、教学反思
1. 教学形式:本教案采取讲授法和实践法相结合的形式,既有理论知识的传授,又有实际操作的体验,学生的学习积极性较高,效果比较显著。
2. 教学内容:纸牌游戏是大众娱乐的一种形式,掌握纸牌游戏技巧和策略对于学生的日常生活有着积极的影响,可以培养学生的观察力、记忆力等能力,同时促进学生的团队合作和竞争的精神,是一项既有趣味性又有实际效益的活动。
3. 教学方案:要结合学生实际情况,针对学生的年龄、兴趣等设置相应的纸牌游戏,让学生在游戏中快乐学习,提高教学效果。此外,要注意纸牌游戏所包含的文化和谨慎,避免不当言语和行为的出现。
纸牌游戏教案【篇4】
纸牌游戏教案
一、教案概述
本教案将主要介绍纸牌游戏的基本玩法、规则以及一些常见的纸牌游戏。通过这些游戏的教学,旨在提高学生的逻辑思维能力、注意力和判断力,并培养他们团队合作意识。
二、教学目标
1. 了解纸牌游戏的基本概念和用具;
2. 掌握常见纸牌游戏的规则和玩法;
3. 发展学生的逻辑思维、判断力和团队合作能力。
三、教学重点和难点
1. 教学重点:纸牌游戏的基本规则和玩法;
2. 教学难点:一些纸牌游戏的策略和技巧。
四、教学过程
1. 导入(5分钟)
为了激发学生的兴趣,可以先进行一个小游戏——扑克牌给牌。要求学生站成一个圆圈,教师打乱一副扑克牌,从其中选出红心A,并跟学生一起传递。每人拿到红心A后,那个人需要完成一个动作,例如跳两下、深呼吸等。这个小游戏可以热身、培养学生的团队协作意识和注意力。
2. 知识介绍(15分钟)
在这一部分,教师将详细介绍纸牌游戏的基本概念和用具,并展示几个简单的纸牌花样让学生体验,如搭楼、战争等。并鼓励学生使用他们自己的方式来组织一个简单的纸牌游戏。
3. 游戏规则介绍(30分钟)
教师将介绍几个常见的纸牌游戏,如斗地主、扑克和21点等。规则可以通过文字、图示和演示的方式展示给学生。在介绍过程中,教师可以给学生一些策略和技巧的建议,帮助学生更好地理解和掌握游戏规则。
4. 分组实践(20分钟)
将学生分成小组,让他们在教师的指导下分配角色并开始玩指定的纸牌游戏。教师可以根据学生的水平和兴趣选择适合的游戏,并根据需要提供适当的提示和帮助。
5. 游戏总结(10分钟)
在游戏结束后,教师可以让学生交换经验和感受,总结游戏中的失败和成功经验,并一起探讨怎样才能在纸牌游戏中提高自己的技巧和策略。教师也可以鼓励学生提出一些改进游戏规则或创造新游戏的想法,并鼓励他们将这些想法付诸实践。
六、教学延伸
1. 学生可以自己设计一个纸牌游戏,并邀请同学们一起玩;
2. 学生可以通过参加一些纸牌游戏比赛来提高自己的游戏技巧;
3. 学生可以尝试学习更复杂的纸牌游戏,如桥牌、德州扑克等。
七、教学评估
1. 学生在课堂上积极参与纸牌游戏的实践活动;
2. 学生能够正确理解和应用纸牌游戏的规则和策略;
3. 学生能够在团队合作中有效地沟通和协作。
八、教学反思
通过这样一个纸牌游戏教案,学生在参与游戏的过程中不仅可以享受游戏的乐趣,还能够锻炼他们的思维能力和团队合作意识。同时,教师利用游戏的元素,将学习和娱乐相结合,使学生更加主动积极地参与课堂活动,提高学习效果。
纸牌游戏教案【篇5】
标题:纸牌游戏教案——提升智力开发、培养团队合作能力
引言:
纸牌游戏作为一种风靡全球的传统娱乐活动,不仅具有娱乐性,更是一种培养智力、促进交流、培养团队合作能力的有效工具。通过纸牌游戏,孩子们可以在愉悦的游戏氛围中锻炼思考能力、学会合作与沟通,是一种非常适合学校课堂教学的教辅活动。本文将以纸牌游戏教案为主题,从游戏规则、游戏收获、教学步骤等方面进行详细阐述。
一、游戏规则的介绍
1. 游戏类型:
a) 翻牌游戏:每个玩家轮流翻开一张牌,最后根据翻开的牌的大小决定胜负。
b) 手牌游戏:每个玩家分发一定数量的牌,根据规则进行出牌或比大小。
c) 牌局游戏:每个玩家按照规则组合出一定的牌型,最后根据牌型的大小决定胜负。
2. 游戏收获:
a) 培养智力:纸牌游戏需要玩家在短时间内做出快速决策,提高思维敏捷度和逻辑能力。
b) 增强记忆力:根据不同游戏规则,玩家需要记住其他玩家出过的牌,推断牌局情况,培养观察能力和记忆力。
c) 培养团队合作能力:部分纸牌游戏需要玩家互相合作,通过合作来提高胜率,培养团队精神。
二、教学步骤安排
1. 游戏前准备:
a) 选择适合年龄段的纸牌游戏。
b) 准备足够数量的纸牌。
2. 游戏说明与演示:
a) 引导学生了解游戏的规则和目标。
b) 对游戏规则进行详细说明,其中包括游戏类型、牌的大小及组合方式等。
c) 进行一次简单的游戏演示,让学生了解游戏的流程和玩法。
3. 动手操作:
a) 学生分组进行小组游戏,每组人数不超过4人。
b) 每组玩家根据游戏规则进行操作,通过比牌、出牌等方式进行游戏。
c) 教师在一旁进行指导和辅助,解答学生在游戏操作中遇到的问题。
4. 游戏总结与反思:
a) 游戏结束后,教师组织学生进行游戏总结,引导学生发表自己对游戏的看法,并分享游戏中的收获。
b) 引导学生反思游戏中自己的表现,是否能够合理运用策略、注意观察他人行动等。
三、教学目标与评价
1. 教学目标:
a) 学生通过纸牌游戏的教学,掌握不同类型纸牌游戏的规则。
b) 培养学生的思考能力、逻辑推理能力和观察能力。
c) 培养学生合作意识和团队合作能力。
2. 教学评价:
a) 观察学生在游戏中的表现,包括操作规则的正确性、思考问题的全面性和合作性。
b) 学生针对游戏的总结和反思。
结语:
通过合理设置游戏规则和教学步骤,开展纸牌游戏教学能够为学生提供锻炼智力、培养团队合作能力的机会。教师在教学过程中应引导学生积极思考、相互合作,从中感受游戏的乐趣,打开孩子们智力开发的一扇窗户。只有在学习和游戏的同时,学生的素质能得到全面的提升。
纸牌游戏教案【篇6】
纸牌游戏教案
一、教学负责人
姓 名:XXX
职 务:语文教师
学科班级:语文
二、教学主题
纸牌游戏
三、教学时间
2节课
四、教学目标
1. 了解纸牌游戏的发展历史和种类。
2. 学习几种纸牌游戏的规则。
3. 培养学生的逻辑思维能力和合作意识。
五、教学内容和方法
1. 纸牌游戏的发展历史
a. 导入:通过图片、短视频等媒介向学生展示纸牌游戏的起源。
b. 讲解:简要介绍纸牌游戏发展的历史,包括古代、近代及现代的纸牌游戏。
c. 分组讨论:根据所了解到的信息,学生分组讨论纸牌游戏的发展和变化,并向全班汇报。
2. 三大常见纸牌游戏的规则介绍
a. 游戏一:斗地主
i. 规则简介:讲解斗地主游戏的游戏规则,包括发牌、叫地主、出牌等。
ii. 游戏实践:分小组进行实际游戏操作,加深学生对游戏规则的理解。
b. 游戏二:21点
i. 规则简介:讲解21点游戏的游戏规则,包括点数计算、叫牌等。
ii. 游戏实践:根据规则进行游戏实践,加深学生对游戏规则的掌握。
c. 游戏三:炸金花
i. 规则简介:讲解炸金花游戏的游戏规则,包括牌型大小、比牌等。
ii. 游戏实践:分组进行炸金花游戏实践,培养学生的观察力和判断力。
3. 纸牌游戏的好处
a. 引导讨论:与学生一起讨论纸牌游戏对人的好处,如培养逻辑思维、提高记忆力等。
b. 总结:结合讨论结果总结出纸牌游戏的多个益处,并鼓励学生在课余时间进行游戏练习。
六、教学评估
1. 游戏规则掌握情况:通过学生的实际操作和回答问题评估学生是否掌握了游戏规则。
2. 学生表现评估:观察学生在游戏过程中的合作、沟通和思考等方面的表现,评估学生的综合能力提升情况。
七、教学反思与改进
经过本次教学,学生对纸牌游戏的发展历史和几种常见游戏的规则有了初步了解和掌握。但由于时间有限,只介绍了三个游戏的规则,未能涵盖更多种类的纸牌游戏。未来可以通过更多的案例和实践,帮助学生更好地理解并运用纸牌游戏的规则,提高他们的逻辑思维和合作意识。
纸牌游戏教案【篇7】
纸牌游戏教案
一、教学目标:
1. 知识与能力目标:
学生了解常见的纸牌游戏规则,学会玩一些基本的纸牌游戏。
2. 过程与方法目标:
学生通过观察、分析和操作等方式,积极参与课堂活动,培养学生的观察能力和动手能力。
3. 情感态度目标:
通过团体游戏的设计和参与,增强学生的集体荣誉感和团队合作意识。
二、教学重点:
1. 学习纸牌游戏的规则和流程;
2. 培养学生的观察能力和合作精神。
三、教学难点:
1. 使学生能够熟练掌握纸牌游戏的规则;
2. 引导学生分析和思考纸牌游戏的策略。
四、教学过程:
第一课时:认识常见的纸牌游戏
1. 导入新课:通过展示一组不同类型的纸牌游戏图片,激发学生对纸牌游戏的兴趣。
2. 引入新知:介绍和解释常见的纸牌游戏,例如扑克牌、麻将、滚铁环等。
3. 实用对比:让学生分组讨论这些纸牌游戏的规则和特点,学生代表进行汇报。
4. 归纳总结:老师总结纸牌游戏的共同特点和分类,向学生介绍一些经典的纸牌游戏,如大富翁、斗地主等。
第二课时:熟悉纸牌游戏的规则
1. 复习上节课所学:让学生回忆一下上节课所学习的纸牌游戏的规则和特点。
2. 学习新知:以扑克牌为例,向学生详细介绍扑克牌的规则和流程。
a. 扑克牌的基本知识:牌面的大小、不同花色的含义;
b. 扑克牌的发牌和游戏流程;
c. 常见的扑克牌游戏规则,如斗地主、桥牌等。
3. 学生活动:让学生自己动手尝试玩一局扑克牌游戏,教师适时提供帮助和指导。
第三课时:培养纸牌游戏的观察和思考能力
1. 复习上节课所学:让学生回答上节课所学的扑克牌游戏的规则和流程。
2. 引入新知:向学生介绍一些需要观察和思考的纸牌游戏,如记忆大师、猜牌游戏等。
3. 学生活动:让学生分组进行一些观察和思考类的纸牌游戏,培养学生的观察能力和思维能力。
4. 思考和讨论:整理学生的游戏心得和策略,让学生进行思考和讨论,交流游戏中的观察技巧和策略心得。
第四课时:发展纸牌游戏的合作精神
1. 复习上节课所学:让学生分组回答上节课所学的观察和思考类的纸牌游戏规则和特点。
2. 引入新知:介绍一些需要合作和团队精神的纸牌游戏,如拼图游戏、接龙游戏等。
3. 学生活动:让学生分组进行一些合作类的纸牌游戏,培养学生的合作精神和团队意识。
4. 总结回顾:回顾本节课所学的合作类纸牌游戏的规则和特点,引导学生总结游戏中培养合作精神的重要性。
五、课堂作业:
1. 搜集其他纸牌游戏的规则和特点。
2. 和家人或朋友一起玩一局扑克牌游戏,并记录游戏过程和心得体会。
六、教学反思:
在本教案中,我通过引导学生观察、思考和合作等方式,培养了学生的观察能力和合作精神。同时,通过搜集和整理游戏规则和特点,培养了学生的学习和思考能力。在实施过程中,需要注意课堂的互动性和趣味性,提供适当的示范和指导,让学生更好地参与到教学活动中来。此外,根据学生的实际情况,可以进行一些调整和改进,以便更好地达到教学目标。
纸牌游戏教案【篇8】
纸牌游戏教案
一、教学目标
1. 了解纸牌游戏的来源和种类。
2. 学会常见纸牌游戏的规则和玩法,如斗地主、炸金花、麻将等。
3. 提高学生的逻辑思维和卡牌策略。
4. 培养学生的合作意识和竞争精神。
二、教学重点与难点
1. 教学重点:
(1)掌握常见纸牌游戏的规则和玩法。
(2)培养学生的卡牌策略和分析能力。
2. 教学难点:
(1)对一些学生来说,理解和记忆纸牌游戏的规则和玩法可能有一定难度。
(2)如何让学生掌握更多的卡牌策略和技巧。
三、教学准备
1. 纸牌。
2. PPT演示。
3. 按摩椅。
4. 奖品。
四、教学内容与步骤
一、引入
1. 介绍纸牌游戏,引起学生的兴趣。
2. 问学生是否玩过纸牌游戏?他们对哪些纸牌游戏比较熟悉?
3. 介绍纸牌游戏的来源和种类,激发学生的好奇心和探究欲望。
二、教学内容
1. 常见纸牌游戏的规则和玩法。
(1)斗地主:规则简单,容易上手,是一种非常受欢迎的牌类游戏。
(2)炸金花:又叫“三张牌”,需要玩家具有较强的卡牌分析能力。
(3)麻将:是一种比较古老的牌类游戏,是中国文化的重要组成部分。
2. 纸牌游戏的卡牌策略和技巧。
(1)斗地主:拥有强牌和出牌技巧对胜利至关重要。
(2)炸金花:要通过自己的分析能力和观察力来判断其他玩家的牌局情况。
(3)麻将:需要玩家掌握各种牌型和做出正确的打法决策。
3. 纸牌游戏的优点和劣势。
(1)优点:可以通过纸牌游戏来锻炼逻辑思维能力和卡牌策略,有助于提升学生的自信心和竞争力。
(2)劣势:长时间玩牌容易导致学生沉迷,影响学习和生活。
三、教学实践
1. 让学生尝试不同的纸牌游戏,让他们体验和学习纸牌游戏的规则和技巧。
2. 对每个玩家的游戏表现进行分析和评价,提高学生的卡牌策略和分析能力。
3. 提供适量的奖品,增加游戏的趣味性和刺激性。
四、总结
1. 强调纸牌游戏的正面影响和注意事项。
2. 讨论学生对纸牌游戏的看法和建议,为今后的教学提供参考。
五、教学反思
1. 教学互动和卡牌比赛的环节可以增加学生的参与度和兴趣。
2. 在教材、教学设计和教学实践中,要多注意学生的个性差异和课程动态。
纸牌游戏教案【篇9】
题目:纸牌游戏教案
一、教学背景
纸牌游戏是一种古老的娱乐方式,在世界各地都有着广泛的普及。它不仅可以锻炼人们的智力,还能提高人际交往能力。本教案将介绍三种常见的纸牌游戏,并给出详细的玩法说明。
二、教学目标
1.了解三种纸牌游戏的基本规则和流程;
2.培养学生的思维能力和逻辑思维能力;
3.提高学生的沟通协作能力和团队协作能力。
三、教学内容
1.21点
21点是一种非常受欢迎的纸牌游戏,它的规则很简单,就是玩家需要将手中的牌加起来尽量接近21点,同时也不能超过21点。在游戏中,A的点数可以为1或11,J、Q、K的点数为10,其他牌的点数为其面值。比如,一张8和一张J的点数就是18点。如果玩家手上的点数不够,可以继续抽牌,但要注意不能超过21点。最后,点数最接近21点的人获胜。
2.斗地主
斗地主是一种常见的三人纸牌游戏,每局游戏由一名地主和两名农民组成。游戏开始时,地主可以先看自己的底牌,然后出第一轮牌。其他两名玩家可以选择跟牌或放弃,直到轮到地主出完最后一张牌。如果地主赢了,可以得到其他两名玩家的牌,反之,则需要支付一定的赔偿。最后,获胜者为第一个出完牌的人。
3.德州扑克
德州扑克是著名的纸牌游戏之一,它的游戏规则相当复杂,需要较长时间的学习和操作。在游戏中,每位玩家会先发两张底牌,接下来按照顺序发五张公共的牌,玩家可以结合公共牌和底牌构成最好的牌型。最后,结合所有人的牌型,点数最高的玩家获胜。
四、教学方法
1.听讲法:教师通过讲解和演示的方式,详细介绍每种纸牌游戏的基本规则和流程;
2.互动法:教师组织学生进行实践操作,让学生互相之间协作沟通,体验游戏乐趣;
3.差异化教学法:根据不同的学生对游戏的理解程度和操作能力,采取不同的教育方式,使每位学生都能够轻松入门。
五、教学评价
通过该教案的实施,学生将能够了解三种常见的纸牌游戏,并在实践中提高沟通协作能力和团队协作能力。通过平时练习和游戏竞赛,学生可以逐步提升自己的游戏技能和思维能力,有助于减轻学习压力,提高学生的综合素质。
纸牌游戏教案【篇10】
纸牌游戏教案
引言:
纸牌游戏是一种流行且有趣的游戏,适合各种年龄段的人群。无论是在家庭聚会、朋友聚会还是旅行中,纸牌游戏都是一种很好的娱乐方式。通过纸牌游戏,我们可以锻炼我们的思维能力、逻辑思维和团队合作精神。本教案将介绍一些常见的纸牌游戏,以及如何进行游戏和相关技巧。希望这份教案能够帮助到大家,让大家享受纸牌游戏的乐趣。
一、常见的纸牌游戏:
1. 接龙游戏(Solitaire):
接龙游戏是一种独自玩的游戏,通过移动纸牌来完成。游戏目标是将所有的纸牌按照规则排列成特定顺序。
2. 21点游戏(Blackjack):
21点游戏是一种纸牌比赛游戏,目标是将手中的纸牌点数加起来尽量接近21点,但不能超过21点。
3. 红桃皇后游戏(Hearts):
红桃皇后游戏是一种规模较大的多人游戏,通常需要四个玩家。游戏目标是避免获得红桃皇后和黑桃黛西的牌,以及将其他牌玩家的心数降到最低。
4. 桥牌游戏(Bridge):
桥牌游戏是一种合作游戏,通常需要四个玩家。游戏目标是通过合作与竞争,尽量取得更多的牌点。
二、如何进行游戏:
1. 接龙游戏:
a. 将一副纸牌洗匀。
b. 从纸牌堆中翻开一张牌放在桌面上,作为起始牌。
c. 根据点数和花色的规则,将其他的牌移动到起始牌上。
d. 重复上述步骤,直到所有的牌都排列完成或者无法继续移动。
2. 21点游戏:
a. 从一副纸牌中去掉大小王,剩下52张牌。
b. 玩家依次进行下注。
c. 庄家发给每个玩家两张牌,庄家自己也发给自己两张牌,其中一张牌暗置。
d. 玩家决定是否继续要牌,直到决定不要牌或者牌点总和超过21点。
e. 庄家亮出暗置的牌,并继续要牌,直到牌点总和超过17点或者爆牌。
f. 比较玩家与庄家的牌点总和,点数较接近21点且没有爆牌的一方获胜。
3. 红桃皇后游戏:
a. 从一副扑克牌中去掉红桃皇后和黑桃黛西,剩下50张牌。
b. 将纸牌洗匀并发给四个玩家,每个玩家获得13张牌。
c. 玩家依次出一张纸牌,必须按照规则出最小点数的牌。
d. 出牌的玩家可以通过出黑桃牌或者红桃黑桃组合的方法获得心数。
e. 出黑桃牌的玩家在此回合中不会获得心数,红桃黑桃组合的玩家获得相应数量的心数。
f. 当所有纸牌出完后,统计每个玩家的心数,心数最低的玩家获胜。
4. 桥牌游戏:
a. 从一副扑克牌中去掉大小王,剩下52张牌。
b. 将纸牌洗匀并发给四个玩家,每个玩家获得13张牌。
c. 玩家按照规则出牌,合作伙伴之间可以通过行动和提示来传递信息。
d. 在每一轮结束后,统计每个玩家得到的牌点,以及玩家是否完成合约。
e. 累积各个回合的得分,最后得分最高的一组玩家获胜。
三、技巧和策略:
1. 接龙游戏:
a. 在移动牌的时候,要尽量选择对整副牌有最大利用价值的移动,以便游戏后期能够有更多的选择。
2. 21点游戏:
a. 在选择要牌和停牌之间,要根据手中的点数和庄家亮出的牌进行判断,以达到最佳数量的点数。
3. 红桃皇后游戏:
a. 在选择牌时,要尽量避免拿到红桃皇后和黑桃黛西,以及其他能让对手获得心数的牌。
4. 桥牌游戏:
a. 与合作伙伴之间要进行沟通和交流,尽量传递有用的信息。
b. 在出牌时,要根据前面的出牌情况和自己手中的牌来做出最佳选择。
结语:
纸牌游戏无疑是一种非常有趣且多样化的游戏,它可以带来很多乐趣和挑战。通过这份教案,我们希望大家能够掌握一些常见的纸牌游戏规则和技巧,享受纸牌游戏的乐趣。同时,我们也希望通过玩纸牌游戏来锻炼我们的思维能力、逻辑思维和团队合作精神。祝大家玩得开心!
纸牌游戏教案【篇11】
一、活动目标:
1.认识圆弧响板,知道使用的基本方法。
2.在游戏中学习感受和表现4/4拍的节奏,尝试用乐器进行表达.
3.能以积极、愉快的情绪参与音乐游戏。
二、活动准备:
1.打击乐器圆弧响板每人一对
2.纸牌16张
3.捕羊器一个
4.音频
三、活动过程:
1.故事导入:
师:绵绵羊群里的小羊在玩摸纸牌的游戏,摸张纸牌跑回来,看一看藏藏好。当他们玩的正开心的时候,忽然有一只狡猾的狐狸混入了羊群中,聪明的小羊能不能躲过狐狸的抓捕呢?你们跟着羊妈妈到羊群里看一看好不好?
2.听音乐感受4/4拍的节奏,尝试用动作和乐器进行演奏。
(1)尝试用动作感受和演示4/4拍节奏。
(音乐第1遍)
师:有没有哪只小羊听出来我们是先拍了几下慢的,又拍了几下快的呢?我们跟着音乐看一看吧!
(音乐第2遍)
师:小羊们能不能自己跟着音乐做出音乐中所有的2下慢的,4下快的。
(音乐第3遍)
(2)尝试用乐器感受和演示4/4拍节奏。
师:今天杨妈妈给你们每一个小羊带来了一种乐器,我们拿出来看一看吧。这个乐器叫什么呀?看看戴在什么位置。(将绳扣戴在食指,乐器放在手心)
师:你能用竹板发出一下一下顿顿的声音和快速连续的声音吗?
尝试2下慢的4下快的节奏,之后加上音乐尝试演奏。
(音乐第4遍)
将全部动作换成乐器演奏,幼儿观察动作变化并尝试演奏。
(音乐第5遍)
3.摸纸牌游戏。
(1)讨论游戏规则
教师发出预令,示范游戏玩法,一起讨论游戏规则。
(音乐第6遍)
不加音乐复习指令,小羊起立、摸张纸牌跑回来、看一看藏藏好。狐狸狐狸在哪里、小羊小羊准备好。
提醒幼儿自己的纸牌不可以让其他小朋友看见。提示应在羊圈的外面跑,狐狸和被补羊器补到的小羊反应快一点。
(2)幼儿尝试进行游戏
师:为了公平起见,我来打乱顺序。请紫羊为我们执补羊器。
(音乐第7遍)
对游戏进行及时的总结,幼儿发现问题,及时解决问题。
师:这只小羊为什么被抓到?
提示狐狸和小羊应在羊圈的外面跑。
(音乐第8遍)
提示自己的秘密应该藏在自己的心里。
(音乐第9遍)
提示羊圈里的羊要利用乐器给小羊加油!
(音乐第10遍)
幼儿掌握游戏规则,自主进行游戏2遍
四、活动反思:
首先,乐器要适合幼儿的实际能力,圆弧响板是小班可以选用的乐器,对手眼协调的要求不高。经观察幼儿玩打击乐器的次数较少,所以幼儿选用基础的乐器,加大玩法的难度和多样性。配器方案中选用的乐器种类和演奏方法是这个年龄段的幼儿可以接受的.。所以选用了乐器演奏和游戏相结合的原则,增加趣味性,材料准备充分。
其次,在活动中,教师在每个环节会准备预令,幼儿理解每个环节的流程。采用单马蹄形座位,教师能看到所有幼儿。幼儿先徒手演示,再戴上乐器进行演奏,熟练的基础上,加上游戏环节,激发幼儿的兴趣。游戏环节一开始幼儿的反应有些慢,教师要及时发现问题并进行总结,幼儿很快掌握游戏规则。教师是引导者的身份,在幼儿尝试过后,让幼儿自己演示,充分的尊重幼儿。在游戏环节,有个别幼儿没有听清教师的指令,倾听能力较差,教师及时引导。在打击乐器演奏的教学活动中,幼儿不仅是单纯面对音乐领域或奏乐的问题,是幼儿综合面对多个不同领域的问题,总体达到教学目标。
编辑推荐
中班纸的游戏教案
趣祝福编辑为您提供了一篇关于中班纸的游戏教案的文章您一定不要错过。在老师日常工作中,教案课件也是其中一种,不过教案课件里知识点要设计好。教案是课堂教学的基础。在阅读后还请您收藏本网页网址!

中班纸的游戏教案(篇1)
教学活动目标:
1.在学唱歌曲的基础上集体讨论游戏规则,并遵守游戏规则进行游戏。
2.引导幼儿将两两结伴游戏玩成集体游戏,尝试游戏的不同玩法。
3.体验与同伴合作游戏所带来的快乐。
活动准备:
《猜拳歌》音乐
活动过程:
1、学唱歌曲《猜拳歌》
教师示范唱歌曲《猜拳歌》
师:这首歌的名字叫《猜拳歌》,歌的名字叫什么呀?现在我们仔细来听一听歌里都唱了些什么?
教师再次边做动作边范唱
幼儿跟随老师一起学唱歌曲。
2、玩游戏《猜拳》
师:我们都会唱《猜拳歌》了,它还可以玩游戏呢!可是怎么玩猜拳呢?
结合幼儿已有经验讨论猜拳游戏的玩法与规则。
说明规则:剪刀可以剪布;布可以包石头;石头可以敲剪刀
尝试两两结伴游戏。
发现问题并解决问题。
说明游戏规则:唱嘿的时候再进行猜拳。出相同动作时要再次唱剪刀、石头、布,嘿!进行猜拳,直到分出输赢
幼儿再次两两结伴游戏直至分出胜负。
变化游戏的结伴方式,直至所有人排成了一条长龙。
3、结束
今天我们是用手来玩猜拳游戏的?那我们还可以用什么来玩呢?你们回去想一想,下次来告诉我,我们在玩。
幼儿边唱《猜拳歌》边离开教室。
附上歌谱:
1=C
前奏:(5 566︳5533︳6665︳6 0 )︳
3. 535︳65 6︳3. 535︳65 6︳
依 呀 依呀 呵嘿 嘿 依呀 依 呀 呵嘿 嘿
5 566︳5533︳6665︳6 0︳
两个 指头 五个 指头 一个 大拳 头
3. 535︳ 65 6 ︳3. 535︳ 65 6 ︳
依 呀 依呀 呵嘿 嘿 依呀 依 呀 呵嘿 嘿
5 566︳5533︳6665︳6 × ‖
擦 擦手掌 磨磨 拳头 剪刀 石头 布。嘿!
中班纸的游戏教案(篇2)
质料预备:报纸,纸棒(质地较硬的报纸做成),彩色纸球(报纸捏团后,用彩色皱纸包裹)
游戏一—赶小猪
弄法:用纸棒击打彩色纸球,可绕过停滞物,也可将纸球分离打进和球同色的篮筐内,并举行团队角逐。
游戏二—跳屋子
弄法:将纸棒在地上拼成屋子状,然后可举行跳跃训练。
游戏三—过小河
弄法:将报纸铺在地上,可举行跳跃训练;也可操纵两张报纸瓜代往前,勉励幼儿以最快的速率达到目标地。
游戏四—过高山
弄法:将硬质的报纸双方用工具牢固成“高山”(停滞物),勉励幼儿往上往前跳跃已往。
游戏五—撕报纸
弄法:用双脚将报纸撕碎,撕的最小者为胜;撕完后请幼儿快速将碎片捡起,看谁捡的碎片多,并可将碎片捏团再造成纸球。游戏六—破纸墙
弄法:幼儿三人一组,两名幼儿将报纸纵向打开并拉直,另一名幼儿从肯定间隔处将报纸突破,可轮番举行游戏。游戏七—抛抛乐
弄法:两名幼儿将报纸横向打开并拉直,幼儿园教育随笔将纸球放于报纸上,举行抛接游戏。
中班纸的游戏教案(篇3)
游戏目的:
1、能积极愉快的参与表演游戏,在游戏中创造性的表现故事。
2、继续培养与同伴协商、合作、共同游戏的能力。
3、培养表演的兴趣。
4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
游戏准备:
道具:树、草地、蘑菇、房子、花,各种建构材料及替代物。
《小熊请客》头饰一套;(或小动物木偶若干)
游戏过程:
1、通过讲讲游戏的情况,激发幼儿参与表演的兴趣。
(1)鼓励幼儿选择使用替代物。
"上次玩游戏的时候,老师都没准备小熊请客的东西,可是有一个小朋友却很了不起,他自己找来了很多好吃东西来请客,谁来告诉大家他用了什么东西来招待客人——如果今天你们遇到这样的事,你们也要向他一样动脑筋想办法来解决。"
(2)鼓励幼儿协商、合作,大胆创编故事情节。
"上次游戏的时候,老师还发现了有的小朋友很会动脑筋,他们不仅会根据故事来表演而且还会把自己扁的故事表演出来,就象小熊不仅请了小鸡、小狗、小猫来做客,而且还请了大象来,小朋友知道是为什么吗?我们请他们来说说吧。今天小朋友表演时,如果你们想到了什么好玩有趣的事,也可以告诉好朋友,大家一起把它表演到故事中去。"
2、提出游戏要求。
(1)在游戏中遇到困难,大家要一起想办法解决。
(2)要爱护玩具,没有的道具可以自己找替代物或自己制作。
3、幼儿选择布置场地,扮演角色,师观察指导。
师帮助幼儿共同布置场地,重点观察幼儿合作游戏及扮演角色、拓展游戏情节的情况。
4、分享交流游戏情况。
(1)请幼儿说说:
"你玩了什么游戏,扮演了谁,你是怎么扮演的?"
(请个别有进步的幼儿当场表演,并请其他幼儿为他们鼓掌,增强其自信心)
(2)表扬在游戏中能拓展情节、大胆表演的幼儿。
"刚才在游戏中,老师看到一组小朋友表演的特别有意思,请他们来告诉大家,和大家一起分享。"
(3)针对游戏中出现的问题进行讨论,讲评,激发幼儿下次游戏的兴趣。
教学反思:
本次活动选自省编教材小班主题活动《我的发现告诉你》。通过教学,发现虽然这个教材很老了,但孩子兴趣还是挺高的,在活动中,我先让孩子们讨论我的生日会有谁来参加?通过食物大部分幼儿都能猜出。然后让幼儿学习故事,知道懂礼貌的重要性。接着抛出问题:这些小动物除了吃刚才的食物,它们还吃什么?让幼儿大胆表达自己的见解。幼儿根据讨论结果再次为小动物们分食物。最后教师以小熊的口吻“小朋友,我们动物是人类的朋友,你们应该怎样对待我们呢?”,但小班的孩子语言词汇量有限,只能简简单单的说好好对待它们,与它们交朋友,但我认为所要达到的教学目标完成了。
中班纸的游戏教案(篇4)
【活动目标】
1、理解儿歌内容,感受团结友爱的人朋友多。
2、学习叠词“孤零零、喜盈盈、冷清清、亮晶晶”。
3、培养幼儿乐意在众人面前大胆发言的习惯,学说普通话。
【活动准备】
幼儿画册。
【活动过程】
一、游戏导入
师:今天老师要和小朋友玩个游戏,游戏的名字叫“抱抱团”,你们要仔细听好这个游戏是怎么玩的,“抱抱团,抱抱团,几人抱一团”——2人抱一团,你们该怎么做呢?那么要是三人抱一团。现在老师请小朋友站在老师身边围成一个圈,你们可要仔细听好哦!
二、谈话导入主题
师:刚我们玩的游戏叫什么名字?我们是怎么玩这个游戏的?刚刚是谁没有被抱对呢?请没有抱对的小朋友过来老师身边说一说你没有抱对时是什么感觉的?其它抱对的小朋友,你们又是什么感觉的呢?
三、第一遍欣赏儿歌
今天老师带来一首有关于团结友爱的儿歌,这首儿歌的名叫“团结友爱亲又亲”(字卡,教师有感情地朗读儿歌)
师:这首儿歌的名字叫什么?说谁和说团结友爱亲又亲了?
四、第二遍学习儿歌
师:一颗星的时候是怎么样的?我们再来听听星星是怎么说的。(第一段,第二遍朗诵,同时出示图片)
师:三颗、四颗、五颗星是怎么了?小朋友你们想想一颗星的时候是怎么样的?二颗星的时候会是怎么样的?(幼儿回答的同时出示词卡)
师:一个人的时候是怎么样的?(第二段朗诵,同时出现图片)三个、四个、五个人是怎么样的?一个人的时候是只是怎么样的,二个人的时候是怎么样的?
五、学习叠词
师:一颗星是怎么样?一个人怎么样?二颗星是怎么样?二个人是怎么样?你们有没有发现这些词有什么特点吗?(让幼儿说出,并问还有没有听说过这样的叠词呢?鼓励幼儿回去和家人一起说,看那个小朋友找到最多。)
师:请集体一起站起来带有感情的朗读一遍!
附儿歌:
一颗星,冷清清,两颗星,亮晶晶,
三颗星,四颗星,五颗星,汇成星河放光明。
一个人,孤零零,两个人,笑盈盈,
三个人,四个人,五个人,团结友爱亲又亲。
反思:
活动课开始了,为学习儿歌进行了一次快乐的教学。
第一步,教师带着幼儿随着老师模仿去欣赏故事。
第二步,用表演游戏“好朋友”。教师随儿歌节奏表演“好朋友”。
第三步,幼儿自由组合,结伴玩游戏。幼儿按词意表演,主要表现“孤零零”“冷清清”“喜盈盈”等动作。
第四步,学习儿歌《团结友爱亲友亲》。在多种形式下学习儿歌如:先全体欣赏,然后小声跟读、分组轮读,最后齐读。形式的多样化引起了幼儿的兴趣。
第五步,儿歌表演:以表演的形式引发幼儿的学习欲望。
通过这样一步一步、层层深入地开展活动,孩子们在愉悦的游戏中得到了多种素养的提高。
这次的活动,孩子们皆在愉快的氛围中活动,并即兴的创编出许多动作。
中班纸的游戏教案(篇5)
设计意图:现在的孩子大都是独生子女,在优越的环境和家长的无限宠爱下,孩子们习惯于饭来张口,衣来伸手,不太懂得珍惜。而《皮鞋推车》是一则赞美惜物、智慧、勤劳的,对孩子们来说有一种震撼、启示作用。活动以情节为线索,以开放性提问为中介,诱发幼儿积极思维,大胆求异,让幼儿体验废旧利新的成功感,萌生爱惜资源的意识。
教案目标:
1.引导幼儿根据图片及问题线索进行大胆思考和想象,并能用较完整的语句进行表达。
2.引导幼儿注意倾听同伴讲述,学习从用词、句意等方面进行评价。
3.从帮助小老鼠打扮皮鞋车和学编的过程中,萌发幼儿废旧利新的情感。
教案准备:
1.小老鼠、小白兔、小松鼠木偶。
2.破皮鞋、装饰皮鞋用的各种材料:抹布、彩色花、彩带、轮子、各色皱纹纸、剪刀、胶带等。
教案过程:
一、听听、想想、讲讲
1.出示图片,激发幼儿的好奇心。
师:仔细看看,草地上有一只什么样的鞋子?
如果你看到这样一只破鞋子你会怎么做呢?
幼儿自由讲述。
2.教师边演示木偶边讲述:
a)师:让我们听听小动物是怎样说的。
教师分别模仿小兔、小松鼠、小老鼠的话。
b)师:小兔、小松鼠和小老鼠对这只破皮鞋的态度一样不一样?小老鼠会怎么做?
c)师:小老鼠怎么做才可能使破皮鞋变成一辆干净的、漂亮的皮鞋车呢?
引导幼儿想一想小老鼠的想法和行为。
d)小朋友想了很多种可能性,下面听听小老鼠到底用了什么办法,是不是和我们说的一样?
师讲述,引导幼儿说说不同之处。
二、打扮皮鞋推车
1.出示破皮鞋和装饰材料,激发幼儿打扮皮鞋的愿望。
师:小老鼠已经找来了一些材料,我们一起帮助小老鼠打扮皮鞋好吗?你怎么做呢?
2.幼儿以小组为单位,共同商量打扮皮鞋。
让幼儿进一步体验废旧利新的成功感。
三、学编、欣赏
中班纸的游戏教案(篇6)
活动目标
1.在学一学、听一听、说一说的基础上,让幼儿懂得笑脸能给人带来快乐。
2.学会关心他人,初步体验当把快乐带给别人的同时自己也能得到快乐。
3.培养幼儿勇敢、活泼的个性。
4.逐步养成垃圾分类处理和珍惜、节约资源的好习惯。
活动准备
表情图四张(微笑、哈哈大笑、哭泣、哇哇大哭)
活动过程
一、幼儿听歌曲做《找朋友》的游戏,找到好朋友后对好朋友做一个鬼脸,为朋友带来快乐。引发幼儿快乐的情感。
二、做"变脸"的游戏,引发幼儿对快乐事情的回忆教师:小朋友真可爱,老师看到你们的微笑心里可高兴了。出示表情图,与幼儿做"变脸"的游戏。
(1)教师出什么样的表情,幼儿变出他的样子 。
(2)教师说幼儿变。提问:
1.你们喜欢哭哭脸还是笑笑脸?
2.遇到什么事情才会有这些笑笑脸教师:老师看到你们的笑笑脸心里很快乐,;.教.案来自:大.考.吧幼.师网;原来笑笑脸还能给别人带来快乐呢,森林里的小动物们都想把快乐带给别人,你们想知道它们都是用什么办法给别人带来快乐的吗?
三、教师:小朋友说了许多高兴的事,想了很多带给别人快乐的好办法,让我们为她们带来快乐好吗?
幼儿和老师做《找朋友》的游戏,找到朋友后,要对朋友做一个引人发笑的动作或鬼脸,为她带来快乐。
教学反思:
通过这次活动,我觉得教学过程中必须要根据自班幼儿的特点进行教育活动才会得到最好的效果。在以后的语言教学中,我会继续发现新的教学模式,并根据这次活动中所出现的问题加以调整和改进。
中班纸的游戏教案(篇7)
活动目标
1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。
2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。
3、培养幼儿敏锐的观察能力。
4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备
①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干
②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。
③小星星的音乐
活动过程
1、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识
2、送球宝宝回家:
"颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了"教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,"星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧"幼儿把球放到相应的筐子里。
3、找颜色"颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了"咱们一起去找找它好吗?"引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。
4、表演《小星星》
"太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!"幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。"星宝宝你在哪里?快点回家了"幼儿把星宝宝送回自己的家。
5、送自己回家"我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!"教师:"我是红色宝宝,我的家在这里!"幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。
中班纸的游戏教案(篇8)
预设目标:
1.能根据自己收集的线条进行花瓶设计。
2.在游戏中有一定的规则意识。
准备:
1.各种大小的罐子,颜料、笔等工具。
2.幼儿收集的线条资料,以及教师预设的.线条。
过程:
一.导入
1.今天有的小朋友已经为花瓶坊收集了一些有关线条的知识,我们先来看看有
哪些线条?我把你们收集到的线条画在了这张纸上,那等会我们就要用这些线条来制作花瓶。
2.另外,在上次游戏中,我们发现有的小朋友没能很好的遵守规则,比如:隔
太阳班的金浩洋小朋友自己在饭店里工作,却在顾客吃饭的时候进行捣乱,使得顾客很不满意。那么,说明我们在游戏中担任了角色,就要怎么做呢?
二.幼儿游戏,教师指导
1.重点指导花瓶坊的幼儿制作花瓶。
2.观察本班幼儿是否能自律游戏。
三.评价
1.作品展示:请花瓶坊的小朋友来介绍一下自己的新作品。(提出问题或建议)
2.照片评价:刚才在你们游戏的时候,陆老师为我们拍下了游戏的一些场景,
我们来看看这些照片,再说说你的发现?
中班纸的游戏教案(篇9)
设计意图:
竹竿是幼儿非常喜爱的体育器械,晨间活动中幼儿总喜欢在体育区角拿竹竿玩,有的学孙悟空玩金箍棒、有的放在两脚之间学驾马、还有的拼各种图形……依据中班幼儿的年龄特点和兴趣,我生成了本次体育活动—《好玩的竹竿》,将竹竿作为运动器械,创设游戏情境,并设置障碍,让幼儿在活动中探索竹竿的多种玩法,发展幼儿的跑、跳、跨等能力,培养幼儿动作的灵活性、协调性及与同伴合作的能力,激发幼儿的创新意识。
活动目标:
1、大胆探索竹竿的玩法,激发创新意识,促进基本动作和动作协调性的发展。
2、能根据动作发展和能力进行自我调节,体验自主游戏的快乐。
3、提高合作能力,培养竞争意识和勇敢精神。
活动准备:
1、人手一根竹竿(80厘米)
2、音乐《郊游》、《快乐的朋友》、《欢乐舞曲》。
3、场地布置如图:
活动过程:
一、开始部分
1、幼儿手持竹竿,随音乐做划船动作进场。
师:刚才划船的时候你们都用了什么?(竹竿)你们把竹竿当什么了?(船桨)竹竿可以当船桨划船,还可以给我们锻炼身体呢!
2、幼儿跟随音乐用竹竿做韵律操。
第一节:头部运动
第二节:下蹲运动
第三节:扩胸运动
第四节:体侧运动
第五节:体转运动
第六节:整理运动
二、基本部分
1、幼儿自由玩竹竿,教师鼓励幼儿探索竹竿的多种玩法。
师:小朋友,竹竿可好玩啦,你们想玩吗?下面就请小朋友自己动脑筋,想一想,该怎么玩?也可以和你的好朋友商量一下,看谁玩的`花样最多?(幼儿玩竹竿,教师巡回观察,提醒幼儿注意安全)
2、教师请幼儿示范表演自己的玩法,并鼓励其他幼儿模仿。
师:刚才你们是怎样玩竹竿的,谁愿意表演给大家看呢?(扛枪、驾马、玩金箍棒、拼图……)我们大家也学一学吧!(幼儿分别学一学竹竿的多种玩法)。
3、师生一起构建跑道,进行运球比赛。
(1) 教师示范玩法,并讲解比赛规则。
(2) 幼儿集体练习,教师提醒幼儿遵守游戏规则。
(3) 幼儿分组进行比赛。
(4) 教师小结,为获胜组幼儿发奖。
4、游戏:为兔妈妈送水
(1)教师带领幼儿进入情境,讲解游戏规则。
师:“小朋友,兔妈妈生病了,我们用竹竿当扁担去帮兔妈妈送点水吧!”
“兔妈妈的家在竹林那边,我们这儿有许多桶水,你们可以一人挑两桶,也可以俩人合抬一桶水。一路上,我们还要跨过小沟,走过独木桥,穿过竹林。”
(2)幼儿选择好送水方法,按规则进行游戏。
三、结束部分
为兔妈妈表演舞蹈《欢乐舞曲》,体验快乐的情感。
纸牌的教案5篇
如果你对“纸牌的教案”感到好奇请阅读下面为你准备的资料,您的需求在这里或许可以得到满足快来看看吧。每个老师都需要在课前准备好自己的教案课件,相信老师对写教案课件也并不陌生。 教案和课件设计出色是教学成功的关键。

纸牌的教案 篇1
纸牌游戏教案
导语:
纸牌游戏是一种简单而又受欢迎的娱乐活动,可以锻炼思维能力、逻辑思维和记忆力。本教案将引导学生了解纸牌游戏的起源、规则和技巧,并通过组织实践活动,让学生亲身体验纸牌游戏的乐趣。
一、引入
教师可以与学生分享纸牌游戏的乐趣,提问引导学生思考:你们玩过纸牌游戏吗?知道纸牌游戏的起源吗?
二、背景知识讲解
1. 纸牌游戏的起源
讲解纸牌游戏起源于中国,已有几千年的历史。最早的纸牌是用竹材制作的,后来逐渐改用纸材制作。纸牌游戏通过图案、数字和花色等元素进行游戏规则设计,不同地方和民族会有不同的游戏规则和玩法。
2. 纸牌游戏的分类
讲解纸牌游戏常见的分类,如撲克牌、斗地主、麻将等。
三、纸牌游戏规则讲解
1. 撲克牌的花色和点数
分别讲解纸牌游戏中的四种花色:黑桃、红心、方片和梅花,以及每个花色的13个点数:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。
2. 以撲克牌为例,讲解纸牌游戏的基本规则
a. 发牌:将一副纸牌洗匀后,按照规则给每位玩家发牌。
b. 投注:每个玩家根据自己手中的牌进行下注。
c. 比牌:根据游戏规则,比较每位玩家手中的牌面大小,决定谁是胜者。
四、纸牌游戏技巧讲解
1. 牌面判断:
分别介绍牌面判断的基本技巧,如散牌、对子、三张、顺子、同花、葫芦、四张、同花顺等。
2. 投注技巧:
分别介绍投注技巧的基本原则,如判断对手手牌、懂得把握时机、掌握筹码管理等。
五、纸牌游戏实践活动
1. 分组比赛
将学生分成若干个小组,每个小组选择一种纸牌游戏,通过比赛的形式提高学生对游戏规则和技巧的掌握。
2. 制作自己的纸牌游戏
让学生以小组为单位,设计和制作自己的纸牌游戏,并邀请其他小组参与游戏。学生可以在设计过程中发挥创造力,并了解游戏规则和技巧的重要性。
六、总结与展望
通过本次纸牌游戏教学,学生不仅了解了纸牌游戏的起源、规则和技巧,还亲身体验了纸牌游戏的乐趣。教师可以引导学生总结游戏中遇到的问题和收获,并展望纸牌游戏的发展前景。鼓励学生在课下继续探索和研究纸牌游戏,拓宽自己的思维和智力能力。
纸牌的教案 篇2
纸牌游戏教学是现今社会越来越受欢迎的一种智力游戏。这种游戏通过对扑克牌、麻将牌等不同类型的牌类游戏进行教学和练习,可以提高思维和计算能力,同时也能够让人们在闲暇时享受到愉悦的娱乐生活。为了更好地进行这种游戏的教学,我们需要设计出一份试讲教案来。
一、教学目标
本次教学的目标是让学生了解什么是纸牌游戏,学习如何玩扑克牌游戏,并能够通过练习熟练掌握一定的技巧。通过本次教学,学生应该能够掌握如下几点内容:
1. 理解纸牌游戏的概念和发展历史
2. 了解不同类型的纸牌游戏规则和玩法,掌握其中的基本技巧
3. 熟练掌握扑克牌游戏的规则和玩法,能够在游戏中操作自如
4. 通过实践练习,进一步加深对纸牌游戏的理解和认知。
二、教学内容
1. 纸牌游戏的概述
2. 扑克牌游戏的规则和技巧
3. 进行扑克牌的实战练习
三、教学方法
本次教学采用讲解、演示、练习相结合的教学方法进行。首先讲解纸牌游戏的概述,然后演示扑克牌游戏的规则和技巧,最后通过实战练习进行巩固。
四、教学流程
1. 纸牌游戏的概述
1.1 介绍纸牌游戏的发展历史和现状
1.2 说明不同类型的纸牌游戏及其规则
2. 扑克牌游戏的规则和技巧
2.1 讲解扑克牌的基本规则和玩法
2.2 介绍扑克牌中的牌型和组合,如对子、三条、顺子、同花、同花顺等
2.3 分别演示几种常见的扑克牌游戏,如德州扑克、斗地主等
2.4 详细讲解各种游戏的操作与技巧,并演示示范
3. 进行扑克牌的实战练习
3.1 学生进行单机模拟实践,练习扑克牌的不同玩法和技巧
3.2 加强实践操作,进行同桌对战,提高应用技巧
4. 课堂总结
4.1 学生回顾本次教学所学内容
4.2 教师进行总结评价,点名校对学习效果
五、教学评估
为了评估本次教学效果,可以采用以下几种方式:
1. 向学生发放测验卷,检测掌握程度
2. 监测学生实践操作情况,加强现场指导与辅导
3. 采用现场问答环节,调查学生对课程的理解和认识,反馈教学效果。
六、教学资源
教学所需资源主要包括:
1. 电脑软件或单机游戏软件
2. 扑克牌和其他相关纸牌游戏所需器材
3. 系统化的教学PPT或教材等教学资源
七、教学材料
1. 《纸牌游戏教材》
2. 《扑克牌游戏与技巧》
3. 《纸牌游戏综合入门》
八、教学体会
本次教学虽然内容较多,且需要采取多种方式进行教学,但这种智力游戏非常有趣,不管是老师还是学生都充满了兴趣和热情。同时在教学过程中,学生们也表现出了很强的上进心态和求知欲望,这种精神也是受到我的鼓励和帮助的。
这种纸牌游戏对于提高学生的思维和计算能力非常有益,希望这种游戏可以更深入地融入到我们的日常教学中。
纸牌的教案 篇3
纸牌游戏教案
一、教学目标:
1. 了解常见的纸牌游戏规则,并能够熟练使用纸牌进行游戏。
2. 提高学生的逻辑思维、策略分析和计算能力。
3. 培养学生的团队合作精神和竞争意识。
二、教学内容:
常见的纸牌游戏规则介绍和游戏实践。
1. 常见的扑克牌游戏:斗地主、德州扑克、21点等。
2. 常见的撲克牌花色游戏:花花公子、金字塔等。
三、教学过程:
1. 导入(5分钟)
现场展示一副扑克牌,向学生们介绍纸牌游戏的起源、发展和普及情况,引起学生的兴趣。
2. 游戏规则介绍(15分钟)
分组介绍常见的纸牌游戏规则,每个小组分别介绍一种游戏规则,并演示游戏过程。例如,一组介绍斗地主,另一组介绍21点,再一组介绍花花公子等。学生可以通过观看演示和自己动手实践,更好地理解和掌握游戏规则。
3. 分组实践(30分钟)
将学生分成小组,每个小组选择一个他们感兴趣的纸牌游戏进行实践。老师可以指导他们,并在实践过程中给予适当的帮助和指导。
4. 游戏分享和总结(15分钟)
每个小组向全班分享他们选取的游戏规则和实践的心得体会。其他同学可以提问和讨论,促进交流和学习。
5. 游戏改进和创新(20分钟)
鼓励学生对纸牌游戏规则进行改进和创新,提出自己的想法和设计,并展示给其他同学。可以通过比赛的方式,评选出最佳创意和最有趣的改进方案。
四、教学评价:
1. 通过学生的实践和主题分享,评估学生对纸牌游戏规则的掌握程度和能力的发展情况。
2. 评价学生对游戏改进和创新的理解和应用能力。
五、教学材料:
1. 扑克牌
2. PPT或者黑板、白板等教学工具
六、教学反思:
通过这节课的教学,学生不仅了解了一些常见的纸牌游戏规则,还通过实践思考和创新设计纸牌游戏,培养了他们的逻辑思维、策略分析和计算能力。同时,在小组合作和游戏分享过程中,学生也得到了锻炼和提高。
纸牌的教案 篇4
纸牌游戏教案
一、教学目标:
1. 知识与能力目标:
学生了解常见的纸牌游戏规则,学会玩一些基本的纸牌游戏。
2. 过程与方法目标:
学生通过观察、分析和操作等方式,积极参与课堂活动,培养学生的观察能力和动手能力。
3. 情感态度目标:
通过团体游戏的设计和参与,增强学生的集体荣誉感和团队合作意识。
二、教学重点:
1. 学习纸牌游戏的规则和流程;
2. 培养学生的观察能力和合作精神。
三、教学难点:
1. 使学生能够熟练掌握纸牌游戏的规则;
2. 引导学生分析和思考纸牌游戏的策略。
四、教学过程:
第一课时:认识常见的纸牌游戏
1. 导入新课:通过展示一组不同类型的纸牌游戏图片,激发学生对纸牌游戏的兴趣。
2. 引入新知:介绍和解释常见的纸牌游戏,例如扑克牌、麻将、滚铁环等。
3. 实用对比:让学生分组讨论这些纸牌游戏的规则和特点,学生代表进行汇报。
4. 归纳总结:老师总结纸牌游戏的共同特点和分类,向学生介绍一些经典的纸牌游戏,如大富翁、斗地主等。
第二课时:熟悉纸牌游戏的规则
1. 复习上节课所学:让学生回忆一下上节课所学习的纸牌游戏的规则和特点。
2. 学习新知:以扑克牌为例,向学生详细介绍扑克牌的规则和流程。
a. 扑克牌的基本知识:牌面的大小、不同花色的含义;
b. 扑克牌的发牌和游戏流程;
c. 常见的扑克牌游戏规则,如斗地主、桥牌等。
3. 学生活动:让学生自己动手尝试玩一局扑克牌游戏,教师适时提供帮助和指导。
第三课时:培养纸牌游戏的观察和思考能力
1. 复习上节课所学:让学生回答上节课所学的扑克牌游戏的规则和流程。
2. 引入新知:向学生介绍一些需要观察和思考的纸牌游戏,如记忆大师、猜牌游戏等。
3. 学生活动:让学生分组进行一些观察和思考类的纸牌游戏,培养学生的观察能力和思维能力。
4. 思考和讨论:整理学生的游戏心得和策略,让学生进行思考和讨论,交流游戏中的观察技巧和策略心得。
第四课时:发展纸牌游戏的合作精神
1. 复习上节课所学:让学生分组回答上节课所学的观察和思考类的纸牌游戏规则和特点。
2. 引入新知:介绍一些需要合作和团队精神的纸牌游戏,如拼图游戏、接龙游戏等。
3. 学生活动:让学生分组进行一些合作类的纸牌游戏,培养学生的合作精神和团队意识。
4. 总结回顾:回顾本节课所学的合作类纸牌游戏的规则和特点,引导学生总结游戏中培养合作精神的重要性。
五、课堂作业:
1. 搜集其他纸牌游戏的规则和特点。
2. 和家人或朋友一起玩一局扑克牌游戏,并记录游戏过程和心得体会。
六、教学反思:
在本教案中,我通过引导学生观察、思考和合作等方式,培养了学生的观察能力和合作精神。同时,通过搜集和整理游戏规则和特点,培养了学生的学习和思考能力。在实施过程中,需要注意课堂的互动性和趣味性,提供适当的示范和指导,让学生更好地参与到教学活动中来。此外,根据学生的实际情况,可以进行一些调整和改进,以便更好地达到教学目标。
纸牌的教案 篇5
纸牌游戏教案
一、教案主题:纸牌游戏的教学与实践
二、教学目标:
1. 了解纸牌游戏的基本规则和常见的纸牌游戏种类;
2. 学习纸牌游戏中的策略和技巧;
3. 锻炼思维能力、逻辑推理能力和沟通协作能力;
4. 规范游戏行为与游戏文化,培养良好的游戏精神。
三、教学内容:
1. 纸牌游戏的基本规则:洗牌、发牌、出牌、底牌等;
2. 常见纸牌游戏种类的介绍:斗地主、扑克、炸金花等;
3. 纸牌游戏中的策略和技巧:记牌、推理、合理出牌等;
4. 纸牌游戏的游戏文化和礼仪。
四、教学过程:
1. 游戏规则的介绍和学习:
a. 常见纸牌游戏规则的简要介绍;
b. 分组进行实际游戏操作,将规则运用到实际游戏中;
c. 教师巡视指导,纠正操作错误,解答疑惑问题。
2. 纸牌游戏种类的介绍:
a. 介绍纸牌游戏的源起和发展历程;
b. 分别介绍斗地主、扑克、炸金花等常见纸牌游戏的基本规则;
c. 比较不同纸牌游戏之间的特点和区别。
3. 纸牌游戏中的策略和技巧:
a. 介绍纸牌游戏常用的策略和技巧,如记牌、推理、合理出牌;
b. 分组进行练习,互相交流并分享自己的心得体会;
c. 教师和学生共同总结,开展讨论和解答疑惑。
4. 游戏文化和礼仪的讲解:
a. 引导学生了解游戏文化的重要性,培养良好的游戏精神;
b. 介绍纸牌游戏中常见的游戏礼仪,如不作弊、不恶意围攻等;
c. 强调游戏中的公平竞争原则,培养学生的公平竞争意识。
五、课堂活动设计:
1. 游戏规则学习:教师示范发牌和出牌的基本动作,学生跟随练习;
2. 纸牌游戏体验:学生分组进行游戏实践,教师巡视指导;
3. 战略讨论:学生在小组内分享自己的游戏策略和技巧,互相探讨优化之道;
4. 游戏礼仪演示:学生进行游戏礼仪的模拟演练,教师点评指导。
六、教学评估:
1. 学生观察评估:教师观察学生参与课堂活动的情况,包括学生是否积极参与、合作沟通、是否遵守游戏规则等方面进行评估;
2. 学生作品评估:学生撰写纸牌游戏心得体会和策略分享,教师根据学生的作品质量进行评估;
3. 游戏礼仪评估:针对学生模拟演练的游戏礼仪,教师进行评估和点评,提醒学生改进。
七、教学反思与改进:
通过对学生学习纸牌游戏的教学与实践过程的反思和总结,教师可以更新教学内容和方法,改进教学效果,提高学生的学习兴趣和参与度。此外,教师还可以根据学生的需求和兴趣开展纸牌游戏比赛等拓展活动,提升学生的游戏水平和竞技能力。
小班语言游戏游戏教案12篇
小班语言游戏游戏教案【篇1】
【活动目标】
1.通过倾听与共同阅读,了解大熊不擅长和擅长的事,知道大熊的坏习惯以及大熊如何陪伴宝贝的。
2.让孩子懂得每个人身上都有优缺点,我们要友好相处,相互喜欢。
3.培养幼儿勇敢、活泼的个性。
4.鼓励幼儿大胆说话和积极应答。
【活动重难点】了解并尝试讲述出大熊不擅长和擅长的事,知道大熊的坏习惯。
【活动准备】教学课件一套:PPT《宝贝的大笨熊》
【活动过程】
一、活动导入,引出课题
出示图一,小朋友,你们知道我叫什么名字吗?
我们一起同宝贝问好!
教师演示讲述:宝贝儿有一只熊,好大,好大,好大。
出示图二,瞧,宝贝抱着大熊在睡觉,看看宝贝的脸蛋,猜猜看,它喜欢大熊吗?到底喜欢还是不喜欢,我们一起去看看吧!
今天,周老师给小朋友带来了一个好听的故事,叫《宝贝的大笨熊》。咦,大熊怎么是一只大笨熊呢?这么笨的熊,宝贝还会喜欢吗?赶紧去看看。
二、师幼共同欣赏学习故事(活动重难点)
(一)学习了解大熊不擅长的事情
1.教师讲述
出示图三
(1)师:宝贝用勺子吃豆豆,一勺一勺地吃,一碗豆豆很快吃光光啦!
(2)看,大熊是怎么吃豆豆的?
师:大熊一粒一粒的吃豆豆,一碗豆豆要吃好长、好长、好长时间,原来大熊根本不会用勺子。
2.引导幼儿自由讲述
(1)出示图(四)教师用等待的方式引导讲述:瞧,勺子对于大熊来说,一点也没有用,瞧,它用?吃冰淇淋,(丰富爪子)嗯,弄得到处都是冰淇淋。
(2)出示图(五)大熊除了不会用勺子,连数数也只会数到?(幼儿回答1)教师指着说:有时候连1也会数错哦!
(3)出示图六(1)师:大熊还不会干什么?我们一起来看看点击马桶,这是什么?点击宝贝用马桶嘘嘘,丰富马桶(启发幼儿自由看图讲述这三个内容(不会用马桶,不会刷牙,不会梳头)
3.环节小结,情感体验
进行第一次环节小结:大熊不会用?(勺子)不会?(数数)不会?(便盆)不会?(刷牙)不会?(梳头)分别出示这些画面,它真的是一只大?笨熊哦!
你们喜欢这只大笨熊吗?(幼儿进行情感体验)
(二)学习了解大熊的坏毛病
1.启发用三个句子连贯讲述
师:大笨熊除了很笨,还有许多坏毛病呢?我们一起来看看!
出示图(七)大笨熊喜欢干什么?大笨熊喜欢喜欢喜欢(启发用三个句子连贯讲述)
2.进行第二次的情感体验
师:唉,都是一些坏习惯,小朋友,你们还喜欢这只大笨熊吗?猜猜宝贝是不是还喜欢它呢?我们再赶紧去看看!
(三)了解大熊最最能干的事情
师:大熊也有最能干的事情哦!
1.出示图八(1)教师讲述:宝贝告诉我说:我的大熊还会蹦起来呢!蹦的好高好高好高!
图八(2)我的大熊会?师:拍手的时候声音大的像打雷!(可请幼儿试试)
师:响不响?本领好大哦!
2.出示图(九)我的大熊还会?
3.进行第二次环节小结:
(1)用等待的声音让孩子回答三个会,会会还会
(帮助幼儿梳理内容)
(2)进行第三次情感体验
师:大熊真了不起,你们喜欢大笨熊吗?
(四)了解大熊是怎样陪伴宝贝
教师讲述宝贝做的事情,孩子讲述大熊做的事情
(1)出示图九,教师讲述:宝贝说,我爬到大熊头上,拽它耳朵的时候,大熊不会生气
(2)师:我跟它讲有趣的悄悄话时,它会?
(3)出示图(十)师:我给它吹泡泡的时候,它会?
(4)出示图(十一)师:当大熊抱着我的时候,好舒服、好温暖,我会忘记所有不开心的事。
(5)出示图(十二)教师讲述结尾:当大熊不再和宝贝在一起的时候,当大熊离开的时候,我们都是最想念它的人
(6)宝贝喜欢大熊吗?你们呢?(进行第四次情感体验)
师:虽然大熊有时候很笨,身上有许多坏毛病,但是它也有很多本领哦,还能陪宝贝玩,我们大家都喜欢它。
三、思想教育:
引出实例,教育。
教师小结:每个人身上都有一些坏毛病,可是每个人身上也有可爱的地方,所以我们都要互相的友好相处,喜欢对方哦!
活动延伸:
师:活动结束后,可以跟你的好朋友一起来完整的讲讲这个有趣的故事吧!
活动反思:
在执教的过程中如果我能更好地把握教学的节奏,使各个环节衔接得更紧凑一点,那样将会有更多的时间留给孩子,发挥想象力进行创编,相信孩子的思维会更活跃,他们的表达能力和创造力会有进更进一步的提高。
小班语言游戏游戏教案【篇2】
【活动目标】
1、体验集体游戏的快乐。
2、能用基本完整的话来回答问题。
3、听懂普通话,能够理解“扳”字的意思。
【活动准备】
1、幼儿能用普通话跟他人交流。
2、教学挂图《爸爸的大口袋》;
3、布袋偶“爸爸”(布袋偶衣服上的大口袋要夸张一些),布袋偶“小亮”;巧克力、甜饼干各一块,大口袋一只(内装有球、积木、橡胶动物玩具)。
【活动过程】
1、教师操作布偶表演故事,引发幼儿兴趣。
2、出示教学挂图,引导幼儿再次听赏故事,理解内容。
(1)教师完整地讲述故事,请幼儿安静倾听。
(2)重点引导幼儿理解第三段。提问:小亮使劲扳开爸爸的大拳头,什么也没有,小亮怎么样?
(3)请幼儿来扳一扳教师的手,帮助幼儿理解“扳”的意思。
(4)引导幼儿学说故事中的对话。提问:第三天,小亮是怎么上幼儿园的?
3、鼓励幼儿边看图边跟讲故事,并进行模仿。
(1)提问:你们会像小亮一样高高兴兴地上幼儿园吗?
(2)模仿游戏:高高兴兴上幼儿园。教师扮演不同角色,如爸爸、妈妈、爷爷、奶奶等,幼儿扮演小亮。“家长”送小亮上幼儿园,“小亮”跟“家长”说“再见”并说“老师早!”
4、幼儿游戏:神秘的大口袋。
教师拿出大口袋,请幼儿摸一摸、猜一猜里面的物品。
附故事:爸爸的大口袋
第一天上幼儿园。爸爸抱着小亮,小亮撅着嘴:“嗯,不去,不去!”爸爸把手伸进大口袋,掏呀掏,掏出一样东西。哦。是块巧克力!小亮笑了,小亮乖了。
第二天上幼儿园。爸爸抱着小亮,小亮撅着嘴:“嗯,不去,不去!”爸爸把手伸进大口袋,掏呀掏,掏出一样东西。哦,是块甜饼干!小亮笑了,小亮乖了。
第三天上幼儿园。爸爸抱着小亮,小亮的眼睛盯住爸爸的大口袋:“不去,不去!”爸爸眨眨眼睛,把手伸进大口袋,掏呀掏,掏出一只大拳头。小亮使劲扳开它,空的,什么也没有。爸爸笑了,小亮也笑了。他自己蹦蹦跳跳向幼儿园走去,大声地说:“爸爸再见!”
小班语言游戏游戏教案【篇3】
目的:
1.训练幼儿的问答能力,注意听的能力和分析、判断能力。
2.帮助幼儿复习对四季中花草树木、鸟兽鱼虫等特性的认识。
玩法:教师告诉小朋友,这个游戏叫请你告诉我。我说一个花,或树的名字,或是说一种动物,一种现象,你们告诉我是在什么季节。如:
问:菊花开放?答:秋季。
问:荷花开放?答:夏季。
问:桃花开放?答:春季。
问:蛇钻到地下睡觉?答:冬季。
问:下大雷雨?答:夏季。
问:小蝌蚪游来游去?答:春季。
问:蝉在树上叫?答:夏季。
问:穿棉袄?答:冬季。
问:吃西瓜?答:夏季。
问:天空飘柳絮?答:春季。
问:燕子做窝?答:春季。
问:大雁往南飞?答:秋季。
照上述问题提问,速度要逐渐加快,以训练幼儿思维灵活。
规则:回答错了要做记号,错5次要受罚。
小朋友可轮流担任提问者。
语言游戏――季节问答:请你告诉我
小班语言游戏游戏教案【篇4】
活动目标:
1.发展了思维的想象力和语言的表达能力。
2.引导了用肢体语言进行动作表现。
3.培养了对活动的兴趣。
活动准备:
1.实物:大香蕉若干。
2.方纸盒1个;毛巾若干;录音机。
3.场地:铺设地毯,师幼围坐一起。
活动过程:
一.激发兴趣,导入课题:
因为小小班幼儿年龄小,集中注意时间不超过10分钟,所以教师应开门见山地直导入课题。而下面则是以吃为兴趣引线,让幼儿不知不觉进入活动。教师出示作神秘状,让幼儿猜:里面有一样好幼吃的东西,样子是长长的,皮是黄黄的,用手扒去皮才能吃的是什么?幼儿一听到是好吃的,便认真起来,有几个猜到说:是香蕉,让幼儿回忆了感性经验。
二.拿出香蕉,启发想象,鼓励用动作展现。
教师说:香蕉会变戏法,你们信不信?[用疑问、用游戏的口吻再次打开幼儿兴趣的闸门。
1.师面带微笑,轻轻地把香蕉呈现。(弯腰状)
启发:香蕉开始变戏法了,这样看,像什么?
幼儿:像小桥、像月亮。(师竖起大拇指夸赞)
2.师面带神奇色,轻轻把香蕉呈现。(躺状)
启发:香蕉又变戏法了,这样看,又像什么?
幼儿:(这次说的很多)像小床、像小船、像滑梯、像摇马。
(十分离奇的有):像挖土机、像虫子。(对特别离奇的回答,教师鼓励幼儿鼓掌表扬。)
鼓励:请小朋友自己做挖土机挖土看,做大虫子爬行。(此时,幼儿会在自由创造中尽情地用动作表演,满足了表演欲。)
3.师面带惊讶色,轻轻地把香蕉呈现。(垂状)
启发:香蕉真会变戏法(鼓励幼儿鼓掌对香蕉表示表扬)。
这样子看,又像什么?
幼儿:(七嘴八舌说开了)师把手放在嘴边轻轻一吹,此刻便开始回答。有的说:像机器人、像大刀。
提醒:师把香蕉放在嘴与耳之间笑着不做声。
幼儿:(大声地说)像电话、像我爸爸的手机。
鼓励:请幼儿跟老师来通电话吧。[因为幼儿刚说完电话,就有几个好动幼儿马上做打电话形情,于是,教师就随即进行打电话
作和幼儿通起话。可见,教师应根据幼儿表现情况灵活调节活动,这样,既稳定幼儿易乱的情绪,又让幼儿获得行动上的满足。
4.师面带夸张色,狠狠地把香蕉呈现。(立状)
启发:小朋友看:香蕉变戏法一点也不累,这下子又像什么啦?
幼儿:(男孩子想象的快)像大炮、像机关枪(其余幼儿也受到启幼发)说:像飞机。[这些回答是幼儿从经常玩的枪、飞机等那儿获幼
取的,可见,丰富幼儿感性经验是何等重要。
再启发提醒:师把香蕉放在鼻子前,微笑地看幼儿。
幼儿:像大象鼻子、像大象牙齿。
鼓动:小朋友离开位子学解放军叔叔开枪、开大炮。之后,一听沉重的音乐,幼儿便把激昂的动作改成艰难地学大像走路了。[这时的气氛很热闹,把此次活动顺利地推向高潮。
教师四次用香蕉会变戏法,四次不同的表情、教师的一举手、一投足目的是想吸引幼儿让幼儿在想象中获取快乐,而不是觉得此次活动枯燥难挨,并用轻轻、狠狠的动作让幼儿陶醉在一种意境中,从而更能积极地投入活动,大胆轻松地发挥想象,在整个过程中,儿童处于主动地位,教师兼着启发、鼓励的原则在旁引导,使师、幼互动显得自然而和谐。
三.与幼儿分享食物
1.在分享之前,让幼儿用毛巾擦过手。在分享过程中,告诉幼儿有东西大家一起分享,在分享之后,教育幼儿果皮放入指定的地方。
2.让幼儿尝试扒开香蕉皮,对不会扒的幼儿教师进行适当指点,最终让幼儿自己扒开皮,这样,让幼儿在尝试中获得成功。
3.幼儿会边吃边说,教师便随机加了一个小小的启发:扒开的香蕉又变了。像什么呢?幼儿说:像蜘蛛、像花。竟有一个幼儿说:猴子。没用像这个字。于是,我问:你为什么会想到猴子?他说是因为猴子爱吃香蕉呀!(好聪明,我拍了他的头夸奖一番)之后,便让幼儿给以掌声鼓励。
4.在分享过程中,还让幼儿边吃边说:好吃,好吃,又变小了。让幼儿从吃中获取整体部分变小没有的渐变过程。
结束部分是幼儿最渴望得到的,在幼儿分享食物中,教师注入友爱教育与卫生教育,使幼儿在实践中获得各方面教育,很适合小小班幼儿的特点。
四.教师与幼儿一起整理场地。
小班语言游戏游戏教案【篇5】
活动目标:
1.能根据动物的大小和雨伞进行配对。
2.通过故事和游戏来听辨音乐的快慢变化,尝试用肢体动作来表现音乐的不同。
3.愿意参与游戏,感受帮助别人的快乐。
4.学习有序、仔细的观察图片,理解图片,并用较清楚的语言描述图片内容。
5.理解故事内容,知道做事要认真、要有耐心。
活动准备:
经验准备:能认识并说出常见的颜色、小动物名称。
物质准备:ppt、音乐、小伞道具。
活动过程:
一、倾听猜测,感受下雨的声音。
1.出示ppt,引发孩子的兴趣
2.播放下雨的声音
小结:小男孩带了三把伞,一把是自己撑的小黄伞,一把是大大的绿色伞,还有一把是小小的黑色伞。
二、猜动物,听辨音乐的快慢。
1.大象(缓慢的音乐)
——出示音乐。猜猜这会是什么动物?大象怎么走路的?(听音乐学大象走路)
——为大象选伞。它是一只怎样的大象呢?(绿色的、大大的)
——边听音乐边模仿大象。欣赏音乐,找撑伞的信号。
——模仿大象撑伞。幼儿边听音乐边拿道具模仿大象走路和撑伞。
2.蚂蚁(轻快的音乐)
——出示音乐,小男孩又碰到了谁?你怎么听出来的?
——模仿蚂蚁走路(听音乐学蚂蚁走路),蚂蚁是什么样的?(黑色的,小小的)
——欣赏音乐,找撑伞信号。
——模仿蚂蚁撑伞。幼儿边听音乐边拿道具模仿蚂蚁走路和撑伞。
3.大象和蚂蚁(听快慢交替的音乐)
4.老师讲故事:男孩和熊。
5.请幼儿尝试和同伴一起撑伞。
三、延伸活动:户外游戏
——今天我们和小动物都有自己的小伞了,等会儿我们拿着小伞再到草地上去和动物朋友一起玩玩吧!
活动反思:
本节活动是一节小班绘本游戏,领域为语言领域,主要目标有三个,一是通过故事和游戏来听辨音乐的快慢变化,尝试用肢体动作来表现音乐的不同。二是会说故事中的语言对话“我来为你撑伞吧”,“这是我雨天中天中听到的最好听的话”。三是愿意参与游戏,喜欢和同伴一起玩,感受愿意帮助别人的快乐。
活动重点是通过故事和游戏来听辨音乐的快慢变化,尝试用肢体动作来表现音乐的不同。
活动难点是会说故事中的语言对话“我来为你撑伞吧”,“这是我雨天中天中听到的最好听的话”。
刚开始教师出示雨滴声让幼儿来猜测声音,引起幼儿的兴趣与注意力,然后出示课件,展开故事讲述,并让幼儿根据音乐的声音来感知大象和小蚂蚁的不同,并用肢体语言来表现大象和小蚂蚁的不同,让幼儿在轻松愉悦的氛围中掌握所学内容。
本节活动流程清晰,活动目标已达到,课堂氛围良好,师幼互动良好。
小班语言游戏游戏教案【篇6】
1、请家长准备孩子们各自的小伞。
2、PPT。各种伞的图片。
【活动过程】
1、教师拿出事先准备的伞,摆放在桌子上,并且说哇,小朋友们,这几天下了好大的雨,你们是拿什么来躲雨啊?引出话题,然后请小朋友上前认领自己的小伞(教案/jiaoan/)。
2、等小朋友们认领自己的小伞后,教师先进行示范这是我的伞,我喜欢我的伞,它是蓝色的,它上面有小花。然后让小朋友一个一个描述尽量根据自己的句式描述自己的伞。
3、教师打开PPT,让小朋友看不同的伞,并请孩子分组讨论这些不同的伞的用途。
4、然后教师请小组代表上台展示自己组喜欢的伞,并且请孩子说出理由,还可进一步提问孩子他们喜欢的这种伞可以用到什么用途上,比如小朋友们喜欢哪种伞呢?为什么呢?孩子们就可回答太阳伞,因为可以在上学的时候遮太阳引导孩子将生活经验联系起来。
5、ppt展示完毕,教师拿出自己的伞,告诉孩子们伞的结构,并且告诉孩子们伞端的尖锐,使用时要小心,不要对着人打开等注意事项,提高孩子的保护意识。
小班语言游戏游戏教案【篇7】
活动目标
1.在教师的引导下猜想小老鼠的行为,感受小老鼠看到大海的快乐心情。
2.能在图片的提示下,初步讲述故事的主要环节。
活动准备
1.经验准备。
玩过纸船漂流的游戏。
2.材料准备。
①自备小老鼠图片一张、小纸船每人一个。
②挂图小纸船。
③幼儿学习资源3第10~13页。
活动过程
1.图片导入。
出示小老鼠的图片。
师:这是什么动物?
幼:小老鼠。
师:今天老师带来了一个关于小老鼠的故事,你们想听吗
2.出示挂图,逐页展示,引导幼儿观察画面内容。
①出示第一幅图。
师:你们看到了什么?(小老鼠坐在书桌上看书,看到大海的图片)
教师带领幼儿一起说:一只老鼠在书桌上看到一本书,书中有大海的图片。
②出示第二幅图。
师:小老鼠在想什么呢?(想去大海玩)
师:它会怎么去呢?(鼓励幼儿自由想象,大胆发言)
教师带领幼儿一起说:小老鼠想去大海上玩,它想了很多办法。
③出示第三幅图。
师:小老鼠在干什么?(教案出自:屈老.师教案网)(做纸船)
师:小老鼠坐着纸船想去哪儿呢?(想去大海游玩)
教师带领幼儿一起说:小老鼠用纸折了一个小船,坐着小船到海上游玩。
④出示第四幅图。
师:小老鼠在干什么?(在大海上乘船游玩)
⑤完整讲述故事。
3.教师出示老鼠图片、白纸和小纸船,启发幼儿回忆并讲述故事的主要情节。
4.游戏:漂流船。
幼儿在开放的水池中玩漂流纸船,并与同伴交流自己想乘船去哪里玩。
小班语言游戏游戏教案【篇8】
设计意图
活动目标
1.在游戏中体验按指令活动的愉快。
2.培养注意倾听的态度和习惯。
3.培养幼儿敏锐的观察能力。
4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
活动准备
1.场景布置:草地、路、蚂蚁洞。
2.录音小鸟的叫声,树叶、沙袋等。
活动过程
一、室内听指令动作
1.引发倾听兴趣。
放录音小鸟的叫声,设问:听听是什么声音,你是用什么来听的?
(说明:这一环节主要是突出耳朵能听的主题,并提出以听为要求的游戏规则。强调听得清楚,听完整个游戏会玩得开心。)
2.听指令动作。
(1)脸部动作:A翘起嘴巴,做只小猪;B捏下鼻子,做只狐狸;C一眼睁,一眼闭,做只调皮的小猴子。
(说明,开始语速可慢些,接下来可快一些并变换指令,例如:拉拉小耳朵,捏捏小鼻子,梳梳黑头发,拍拍小嘴巴。)
小结:玩得开心吗?为什么开心?因为你们听得仔细做得对。老师念儿歌:小耳朵,真正灵,听得清,做得对,我们玩得真开心。
(2)手指动作:A变把手枪嗒嗒嗒嗒;B变架相机喀嚓,喀嚓;C变把小锤丁冬,丁冬。
小结:小耳朵,真正灵,听得清,做得对,我们玩得真开心。
(3)身体动作:A站起来,转个圈;B做只母鸡,拍拍翅膀,下个蛋;C做只青蛙,呱呱跳,去抓花蝴蝶;D打鼓、敲锣、吹喇叭、放鞭炮。
(说明:要求听完指令后,再用动作表现每一个指令,教师可以示范。视实际情况,指令可以反复。可用儿歌小结,并引导幼儿跟着念。)
二、室外听指令动作
1.小兔子捡落叶。
教师可先念儿歌:小兔子,蹦蹦跳,跳到树下捡落叶,一只小兔捡一片,许多小兔捡许多。
(说明:捡完以后可检查一下是否按指令捡了一片树叶,渗透1和许多数概念。
2.小蚂蚁搬豆。
在预先布置的场景中听指令动作:(1)小蚂蚁,快快爬;(2)小蚂蚁,慢慢爬;(3)小蚂蚁,去搬豆。一只蚂蚁搬一粒,搬进洞里放放好。
(说明:游戏可变换指令重复进行。)
活动反思
蚂蚁搬豆这个环节不到位。这个环节原来是可以让孩子有多次活动机会的,但在具体操作时,感觉成了蜻蜓点水,一略而过,没有真正发挥出应有的教育作用。其实这是一个幼儿理解1和许多的概念,又是动作技能练习的很好环境,老师可以让孩子们搬着豆豆走过对应的各种不同的路后,从各个洞口钻进蚂蚁的家,直观地观察一粒一粒小豆是怎么形成许多,再以蚂蚁搬家的形式让孩子观察到许多又是怎样变成一粒一粒的过程,同时还可让孩子走另外一条路回家等方法,让孩子的各种动作技能得到发展。
小班语言游戏游戏教案【篇9】
教学目标:
1、乐意在集体面前大胆讲述,并学说短句“我躲在ⅩⅩ下面”。
2、体验游戏给人带来的快乐。
教学准备:小猫头饰每人一个,猫妈妈一个,关于小猫躲起来的图书一本,布做的小老鼠一个,手帕叠好的老鼠随意放在教室内任何地方。
教学过程:
一、游戏
1、老师:看我是谁呀?(猫妈妈)那你们是我的谁呀?猫宝宝,我们一起来玩〈猫妈妈睡觉醒不了〉的游戏。
2、请猫宝宝听好了,等到最后才能找个地方躲起来,妈妈喊你们,你们一定要到妈妈这里来告诉妈妈,你们躲在哪里了?请猫宝宝说出“我躲在ⅩⅩⅩⅩ”
3、游戏过后请猫宝宝说说,自己躲在哪里了?
4、请猫宝宝来做妈妈进行游戏。然后相互之间说说自己躲到哪里去了?
二、出示图书
1、老师:看我这里还有许多宝宝呢?今天我没有带猫宝宝来,有几只猫宝宝?
2、看他们现在在干什么?猫宝宝躲在哪里了?
3、请小朋友仔细观察画面,相互说说,再请小朋友上来讲述给其他小朋友听。
三、游戏
1、老师:猫宝宝你们肚子饿了吗?猫宝宝喜欢吃什么?
2、那我请猫宝宝去找老鼠,看看哪个猫宝宝厉害能找到老鼠,老鼠都躲在哪里去了?
3、请猫宝宝去找,看看哪个猫宝宝最厉害能捉到许多老鼠?
4、妈妈肚子也饿了,我也想去捉老鼠了,来舔饱我的肚子,然后妈妈去找,在一个隐蔽的地方捉到一个大老鼠,让宝宝看,这老鼠大不大?
5、哟,这么大的老鼠,我捉也捉不住,它又要跑了,然后由老师拖着大老鼠到外面去,宝宝就跟着在后面追老鼠。
小班语言游戏游戏教案【篇10】
活动目标
1.引导幼儿愉快地参加游戏活动,遵守游戏规则,注意倾听别人的话。
2.学习动词:走、跳、飞,在游戏中锻炼发散性思维及语言反应的敏捷性。
3.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备
草地背景图,蘑菇和动物等活动相关教具。
活动过程
(一)开始部分
1.出示背景图
师:今天天气真好,小动物们都到草地上散步,你们看都有谁来了?(大公鸡)大公鸡是怎么来的?(走来的)怎么走?(邀请幼儿模仿);(小鸭子)小鸭子是怎么来的?(走来的)怎么走?(邀请幼儿模仿)。
(出示字卡)走。
2.出示跳的小动物。
师:谁来了?兔子是怎么来的?(跳来的)怎么跳?(邀请幼儿模仿)青蛙是怎么来的?怎么跳?
(出示字卡)跳。
3.出示飞的小动物。
师:谁来了?蝴蝶是怎么来的?(飞来的)怎么飞?(邀请幼儿模仿)蜻蜓是怎么来的?怎么飞?
(出示字卡)飞。
教学反思:教师通过直观具体形象的小动物入场,直观地让幼儿感知动词走、跳、飞的形象。从而,激发幼儿的兴趣点和切入点。邀请幼儿模仿,增加了课堂教学活跃的氛围。从教学活动看来,本班孩子很感兴趣、兴致勃勃。不足之处是老师要掌控好小班孩子的常规。
(二)基础部分
师:小动物在草地上悠闲的散步,突然轰隆隆一声,雷声响了,天要下雨了,小动物们要淋湿了,怎么办呢?(请幼儿思考:从图中,小动物们可以在哪里躲雨?)
师:老师也准备了三把蘑菇伞姐姐,蘑菇伞姐姐想和小朋友一起玩个散步的游戏。仔细听!游戏规则。
1.教师介绍游戏规则与示范。(家长配合)
2.教师和家长扮雨伞姐姐,与幼儿游戏互动。(2-3遍)
教学反思:从孩子的动作当中,我们可以看出大部分的孩子已经融入了游戏的氛围。大部分的孩子也已经对动词走、跳、飞完全的掌握。不足之处是老师需要加强组织管理好孩子的纪律。
(三)结束部分
师:雨伞姐姐保护了小动物们,我们和爸爸妈妈一起下厨房煮碗汤感谢雨伞姐姐。好不好?(以学过儿歌呈现)(家长与幼儿、教师一起互动)
教学反思:家长与幼儿、教师一起互动,气氛和乐融融!但是,教师需要把控好声音的音量。音量过大了,总是让孩子处于一个兴奋的阶段。所以,老师这点需要注意下。
小班语言游戏游戏教案【篇11】
(一)说教材分析
《谁松的土》这个故事选自省教材第五主题玩玩乐中的一节小班语言课。该故事选用了幼儿生活中比较常见的蝴蝶、蜜蜂、啄木鸟、蚯蚓等小动物,故事讲述了春天到来小桃树在寻找帮自己松土的小动物过程中与小动物们发生的一系列对话。幼儿虽然对故事中的小动物非常熟悉,但是对于他们的一些生活习性并不是很了解。故事情节简单,符合小班幼儿的年龄特点。
(二)说教学目标
《幼儿园教育指导纲要》语言领域中提出的目标和要求,结合小班下学期幼儿的年龄特点和语言发展水平,我从知识、技能和情感三方面提出了本次活动的目标。
1.知识上:理解故事内容,了解蚯蚓的生活习性。
2.技能上:乐于参与讲故事,大胆表达自己的想法。
3.情感上:通过学习故事,学会帮助别人做一些力所能及的事
(三)说重、难点
我将乐于参与故事表演作为教学重点,通过幼儿分较色表演,来来突出重点,突破难点。
(四)教学具的准备
为了更好地服务于本次的活动目标,完成活动内容,我做了以下准备工作:
1.物质上的准备
我给小朋友们准备了头饰,这是为了让幼儿更好的参与到讲述故事中;
根据故事,我准备了教师资源故事,使故事更形象,便于孩子理解,并准备了蚯蚓实物,让孩子们通过观察和自己动手触摸蚯蚓,加深对蚯蚓的了解。
2.知识上的准备
通过问答,了解了故事中小动物的生活习性。
通过讨论知道在生活中要帮助别人做一些力所能及的事。
(五)说学情
(六)说教法
教育心理学认为:学习者,同时开放多个感知通道,比只开放一个感知通道,能更准确有效地掌握学习对象。根据幼儿的学习情况,本次活动我运用了情景教学法、角色表演法、操作法等。
1.情境教学法:根据故事内容,为幼儿创设情境,让幼儿更好地理解故事内容,集中孩子们的注意力。小精灵网
2.角色表演法:角色表演是幼儿最喜欢的活动,特别是可爱的动物形象,深受小班幼儿的喜欢,让他们自己来扮演角色,不仅能增强幼儿参与活动的兴趣还能充分让他们表现自我、大胆说话。
3.观察法:出示蚯蚓实物让孩子们观察,增加活动的趣味性,也是孩子们加深了对蚯蚓的了解。
(七)说学法
整个活动我以幼儿为主体,让幼儿在看看、听听、想想、说说、的轻松氛围中掌握活动的重点、难点,幼儿运用了情景表演法、讨论谈话法等学习方法。
1.情景表演法:幼儿在表演中,边玩边联系故事中的有些句子,正体现了《幼儿园教育指导纲要》提出的语言能力是在运用过程中发展起来的。
2.讨论谈话法:幼儿在讨论、谈话中能无拘无束地说出自己的理解与看法,是幼儿练习说话的好机会。.
(八)活动程序
结合幼儿年龄特点及活动目标,我设计了以下四个环节:
1.通过图片讨论出故事情节。
2.完整讲述故事、角色表演。
3.观看教师资源在情境和观察中讨论出故事情节。
这个环节我提出了以下几个问题让幼儿讨论:小桃树遇到了谁?(教案.出自:教案网)它是怎样说的?小蝴蝶、小蜜蜂、啄木鸟都有怎样的本领?
这一环节通过提问、让幼儿在讨论、谈话中大胆地说出自己所想到的,你一言我一语,幼儿在轻松、愉快的气氛中提高了自己的口语表达能力。
4.完整讲述故事并角色表演。
这个环节其实重在揭示思想内涵,进行情感教育,我将它贯穿到整个故事的情节中,让幼儿通过回忆的方式完整讲述故事,同时我还运用了提问法,引导幼儿去掌握重点:故事里是谁帮小桃树松的土?在生活中你可以帮你的好朋友做些什么是呢?幼儿自己说出答案。并有老师和幼儿共同进行角色表演,锻炼语言表达力,增加活动趣味性。
我和幼儿一起讨论,你喜欢故事里的谁?为什么?巩固复习故事中的对话。
小班语言游戏游戏教案【篇12】
一、设计思路:
(一)主题的来源
主题来自于“小兔乖乖”这一小班主题活动。
(二)活动的确定
来源于孩子的兴趣
在开展“小兔乖乖”这一主题活动过程中,有一部分孩子将长毛绒玩具小兔带到幼儿园来玩,渐渐地带长毛绒玩具的孩子多了起来,而且不仅仅是小兔,有小鸡、小鸭等等。老师发现,孩子们谈论最多的话题就是这些他们熟悉的小动物,起先孩子们对动物显著的外形特征、叫声等感兴趣,而近阶段,他们话题转到动物的动作特征上,所以,我们把这节课的重点落在动作上。
来源于班级的基础
我班绝大部分是外来务工人员的子女,平时家长忽略对孩子语言能力的培养,孩子对事物的表达不是很清楚,语句也不完整,所以,想借助这一活动提高孩子的语言表达能力。
来源于习惯的培养
小班上学期,通过一系列游戏化的学习活动,孩子愿意听、愿意说,但部分孩子不能倾听老师和同伴的说话。而倾听老师和同伴的说话是孩子成长过程中必须具备的经验,所以,想借助这一活动提高孩子的倾听能力。
鉴于以上几方面,设计了这一活动。
二、活动目标:
1、在游戏中学着用短句表达动物的动作特征,能学习倾听老师和同伴的讲话。
2、喜欢与同伴一起玩,愉快地在游戏中互动。
3、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。
4、引导幼儿快乐的参与游戏,认真遵守游戏规则。
三、活动准备:
草地背景图,小伞和动物等插入教具。
四、活动过程:
(一)谁来了?
听听、看看、说说、做做,师生共同根据不同动物的动作特征进行归类。
1、(出示背景图)今天小动物们都到草地上来玩了,你们看谁来了?(小兔)小兔是怎么来的?(出示兔子)用儿歌总结:来来来,来来来,小兔小兔跳过来。还有什么朋友也是跳过来的?同样用儿歌总结。跳过来的朋友我们叫他跳跳的朋友。
2、听小动物的叫声,猜猜谁来了?(小鸭)小鸭是怎么来的?儿歌总结,老师说前半句引导孩子说后半句。来来来,来来来,小鸭小鸭怎么来?走来的朋友我们叫他们走走的朋友,你们还知道有哪些走走的朋友?每个小动物都用儿歌总结走路的特征,师幼共同完成儿歌。
3、用猜谜语的方式来猜猜什么动物来了?(小蜜蜂)小蜜蜂是怎么来的?引导幼儿自己用儿歌总结,来来来,来来来,什么动物怎么来?来来来,来来来,小蜜蜂小蜜蜂飞过来。飞过来的动物我们叫他们飞飞的动物,还有什么动物是飞来的呢?
4、老师用儿歌完整总结
来来来,来来来,跳跳的朋友跳过来。
来来来,来来来,走走的朋友走过来。
来来来,来来来,飞飞的朋友飞过来。
(二)躲雨
在老师的引导下,幼儿根据小动物不同的走路特征帮助他们躲在不同的伞下。
1、小动物在草地上玩得真高兴,突然轰隆隆天要下雨了朋友们要淋湿了,怎么办呢?
2、幼儿帮助小动物躲雨。
(三)情景游戏:伞儿伞儿撑起来。
1、教师介绍游戏规则。
1)伞儿伞儿撑起来,跳跳的朋友跳进来。伞儿请什么朋友进来?
2)撑伞的小朋友说的话不能重复。
2、做游戏:
1)老师和两个小朋友分别撑三把伞,进行游戏。
2)三个小朋友自己撑伞,进行游戏。
(四)延伸
其实除了刚才小朋友说到的这些朋友,还有很多的朋友。如:爬爬的、跑跑的等,请小朋友回去后大家再来做游戏。
活动反思:
1、目前在新理念下,教师的困惑是,老师怎么教,孩子怎么学?,这个活动将旧的教材赋予了新的内容,体现了教师的一种思考。
2、教学目标定位一致,都是针对孩子,而且确切,符合年龄特点和班级实际发展水平。
3、创设了与教学目标相适应的教学环境,提供了有一定层次的、可供幼儿实践操作的材料。
4、教学过程中,有机整合了各种教育因素,教学的方法、手段、形式比较恰当、多样,符合教学内容的需要,较有效地实现了教学目标。
5、教学过程体现了师幼互动,幼儿情绪愉快,主动参与,且习惯较良好。
6、教师的随即性有所欠缺,当孩子在某处说不出时,可继续启发孩子用自己的经验来说。
7、教具的使用可直接用长毛绒的玩具。
8、三把伞出现时,可先满足孩子游戏的愿望,让他们随便走,哪怕跳错,在老师的启发下,让孩子自己检验,纠正,然后逐渐增强难度。
幼儿园小班游戏教案八篇
一般给学生们上课之前,老师就早早地准备好了教案课件。因此,老师自己需要花些时间去撰写教案。教案不仅仅是教师专业素养的展示窗口,同时也是优质教学设计的重要组成部分。那么,怎样才能写出优质教案课件呢?本文将聚焦于“幼儿园小班游戏教案”相关的主题,希望给您提供一些参考价值!
幼儿园小班游戏教案【篇1】
活动目标
1、通过活动让幼儿学会用轮胎拼摆三角形,练习攀爬,促进幼儿动作协调性及创造性的发展。
2、培养幼儿勇敢、团结合作的精神。
3、提高动作的协调性与灵敏性。
4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备
1、轮胎(每人一只轮胎)、绳子、棍子若干。
2、录音机、磁带
活动过程
一、开始部分:听音乐,在教师带领下做自编运动操《小小运动员》,进入活动场地。
二、基本部分:
1、师:“今天老师为小朋友准备了许多好玩的玩具,你们猜一猜是什么?”幼儿自由回答后教师出示轮胎,请幼儿讨论玩法。
2、师:“请小朋友每人拿一只轮胎分散玩,比―比谁的玩法多,谁的玩法最有趣。”幼儿分散玩轮胎,鼓励幼儿玩出多种花样。(独自玩)
3、幼儿集中交流玩法,将新颖有趣的玩法推广:(滚、钻、旋转、跳、爬、躺、在轮胎上走、轮胎里外走、划船等)
4、教师:“轮胎可以一个人玩,也可以许多人玩,请你和好朋友一起玩轮胎,看哪些小朋友花样玩得多、合作得好。”引导幼儿合作玩轮胎培养合作意识。
5、幼儿分成四路纵队,请部分幼儿示范表演合作玩轮胎。
6、学习新玩法:爬轮胎。
(1)师:“今天我们学习一种新玩法――爬轮胎。将几只轮胎依次重叠放好,逐层减少轮胎的数量,摆成“小山”的形状(三角形)。教师讲解并示范动作要领。然后教师从一侧向上爬,爬上山顶后从另一侧下山。
(2)请部分幼儿示范正确的爬轮胎方法。将幼儿分成四路纵队,两人一组爬轮胎,教师注意观察纠正幼儿不正确的'方法。
(3)再次分散练习,教师个别辅导。
(4)玩游戏:“比比谁最快”。师生共同布置场地。
(5)介绍玩法:游戏开始,排头幼儿先滚轮胎,然后爬“小山”,跳过连续排列的轮胎,最后跑步返回将滚的轮胎放在原位.快速击第二名幼儿的手:游戏依次进行,速度快、动作规范的一组为胜。教师提醒幼儿遵守游戏规则。
三、结束部分。小结幼儿活动情况,对表现突出的幼儿发红花给予奖励。听音乐,利用轮胎做放松动作,结束活动。
教学反思:
从这一实录中,可以看出教师的活动“预设”与孩子在活动中自发“生成”的关系,它们是连续过程中相辅相成的两个方面。教师要恰当处理“预设”与“生成”的关系,这样才能使活动真正成为师生积极互动、交流、共同建构的过程。因此,教师在创设了运动环境后,“观察”孩子的活动也是非常重要的:有眼观才会有所察觉。最后才会对自己的察觉做出正确的判断和策略。
幼儿园小班游戏教案【篇2】
活动目标:
1、能原地纵跳触物,脚蹬地有力。
2、喜欢户外活动,积极参与到活动中。
活动准备:
1、在户外游戏场地上适宜的高度悬吊一些安全的、轻型的、不同颜色的小果子。
2、在悬吊安全、轻型小物件对应的地上画一条线。
3、在户外游戏场地上悬吊一些高低不同的水果。
活动过程:
1、一起来锻炼。
(1)教师带领幼儿做身体各部位的准备动作。
(2)估计幼儿自己创编出准备动作并带领全班幼儿做。
2、跳起来,够一够。
(1)教师将幼儿带到悬吊同一高度的物品下方并站在线上,鼓励幼儿想办法够着头上方的物品。
(2)鼓励幼儿说一说怎样才能够到上面的物品,还可以请纵跳好的幼儿为大家做示范。
(3)教师引导幼儿发现纵跳触物的动作要领:
①双脚跳起时双臂应有意识地摆动,与蹬腿动作配合。
②极大上方物品时身体伸展。
③落地时屈膝缓冲。
(4)幼儿互相评价动作,并对不正确的动作予以调整。
3、游戏:摘果子
(1)教师把幼儿带到果园,果园上方悬吊一些高低不同的水果(最高的是红色,其次是黄色,最低是蓝色),幼儿分成两组比赛,请有儿童站在下面适当的位置,纵跳采摘水果。采下的果子要放在自己组的筐中,教师要了解和指导幼儿纵跳的高度。
(2)统计各组幼儿采摘的红色、黄色和蓝色的果子有多少。
(3)游戏可以反复进行。
4、整理活动。
教师带领幼儿做整理活动。
活动建议:
1、在户外游戏区上空悬吊物品时,请不同能力的幼儿进行尝试后再确定高度。
2、尽量选择在柔软地面上纵跳。
3、统计果子时,可以在教师的帮助下,将不同颜色的果子进行积分,如红色3分、黄色2分、蓝色1分,比一比哪组分数多。
幼儿园小班游戏教案【篇3】
幼儿园小班游戏教案嘻嘻哈哈
幼儿期是孩子们快乐成长的关键阶段,游戏是他们最喜欢的学习方式之一。为了丰富小班幼儿的游戏体验,培养他们的观察力、思维能力和团队合作精神,我设计了一套嘻嘻哈哈的游戏教案。下面,让我们一起进入小班的游戏世界,感受快乐与学习的融合!
1. 游戏名称:找错人
游戏目的:培养幼儿的观察力和注意力。
游戏规则:在班级中找一个学生来当“调皮宝宝”,其他学生排排坐,表演一个动作或者做一个鬼脸,然后闭上眼睛。调皮宝宝改变自己的姿势,其他学生睁开眼睛,发现改变的那个人后,一起欢笑。接着轮到下一个学生成为调皮宝宝。
2. 游戏名称:盲人找路
游戏目的:培养幼儿的触觉和听觉能力,提高团队合作意识。
游戏规则:将教室中的桌椅等物品排列成迷宫,其中一名幼儿扮演盲人,其他幼儿成为导盲人。导盲人根据盲人的声音和触觉引导盲人穿越迷宫,尽量不碰到桌椅。最终成功穿越迷宫的幼儿成为下一轮的盲人。
3. 游戏名称:穿越时空
游戏目的:培养幼儿的空间想象力和创造力。
游戏规则:教室中摆放各种不同形状的箱子,每个箱子都代表一个时空隧道。幼儿们将轮流选择一个箱子作为入口,然后他们需要描述自己穿越时空后到达的地方,以及那个地方的特征和故事。其他幼儿对于他们的描述进行想象和绘画,最后展示出来。
4. 游戏名称:快乐朗读
游戏目的:培养幼儿的语言表达能力和丰富他们的词汇量。
游戏规则:准备一本有趣的图画书,让每个幼儿轮流选择并描述一幅图画的内容。其他幼儿用自己的词语补充,让整个故事更加丰富生动。最后,大家齐心协力将这个故事用朗朗上口的方式朗读出来。
通过这套嘻嘻哈哈的游戏教案,幼儿们能够在快乐中学习,培养了多方面的能力。他们进一步提高了观察力、注意力、触觉和听觉能力,同时也锻炼了团队合作意识、空间想象力和语言表达能力。总的来说,这套游戏教案让幼儿在快乐的氛围中全面发展,营造了积极向上的学习环境。
小班阶段是孩子们开始接触游戏的时候,他们对于新鲜事物充满好奇,并愿意与同伴一起探索。因此,在幼儿园教学中,我们应充分利用游戏这个教育工具,为幼儿们创造一个快乐、积极的学习环境,激发他们的学习兴趣和潜能。让我们用嘻嘻哈哈的游戏教案陪伴幼儿们成长,让他们在快乐中享受教育的乐趣!
幼儿园小班游戏教案【篇4】
小班韵律活动:开汽车
活动目标
1.初步感受音乐的AB结构,在重复的开车、加油律动中感受韵律的有趣。2.能够基本合拍的做加油动作,在游戏中尝试快速找到“停车位”。3.知道一些开汽车的小常识,在游戏中有一定的倾听和规则意识。活动准备:小汽车教具图,音乐 活动过程
一、联系生活经验,进入故事情景。
师:“我有一辆小汽车,今天我要开着它出去玩,在路上,可能会遇见两个小问题,会是什么问题呢?一起来听一听看一看?”
二、在音乐中感受“开车”和“加油”情景,并尝试练习动作。(教师随乐用教具演示,在问题处停顿)
师:“你听到了什么声音?小汽车怎么了?它遇见了什么问题需要停下来?”(教师揭开问题答案,练习“加油”动作)(完整演示后在情景中梳理动作)
三、在情景中逐步学习随乐律动
1、尝试坐位做随乐动作
师:“现在,我们都变成小司机,请老师给我们的小车里放音乐,我们一起来开小汽车吧!”(反思:对音乐变化处的倾听)
2、再次尝试在座位上随乐律动
(反思+高级榜样示范学习 巩固加加油动作的和乐)
3、第三次坐位练习,尝试自己和乐练习。(教师尝试语词退位)
4、第一次离位游戏
师:“我看到许多小司机都会开开车、加油了!现在,我想邀请一位小司机和我一起开汽车。”(T1+S1念白示范离位律动)(T1+S众念白律动——随乐律动)
四、第二、三次离位游戏,在情境中尝试玩快反游戏
师:“这一次你们自己来开车,我来做交警看看你们是不是遵守交通规则。”(教师尝试在角色变化中语词退位,在结尾处加入雷雨声)师:“这是什么声音?下雨了,打雷了,小汽车该怎么办?”(据幼儿游戏情况反思后,再次游戏)
五、情境中结束游戏
——雨停了,天晴了,我们开小汽车要去动物园玩一玩吧!(在情境中退场结束游戏)
幼儿园小班游戏教案【篇5】
幼儿园小班主题游戏教案:《滚球》
[游戏背景]
每人一个大皮球。
地上画有长线(离墙的距离适当)。
教师拿着皮球对着墙边滚动边说:“我的小球跑得快,碰到墙壁滚回来。跑回来我再滚,看看谁的滚得快。”
教师:“小朋友,不会的要看看别人是怎么玩的。”
教师:“真棒!小球在你们手上真听话。”
[幼儿游戏表现]
幼儿拿着球也来到划好的线后,开始对墙滚球,个个兴趣很高。
他们有的双手推滚球,有的单手拨滚,有的抛滚,玩得很投入。
有的幼儿球滚歪了,他马上去捡回来重新滚。
有的幼儿球滚不出去,就看看别人是如何滚的。
只听李恣章、李聆韬喊道:“我的球滚回来了!”
杨凯也说:“我的球先弹回来了。”
[游戏目标与幼儿发展分析]
滚球是小班幼儿最喜欢,也是幼儿最常见的运动游戏,它能发展幼儿双手协调能力和视觉运动能力。
幼儿不同的滚球动作表明幼儿各自具备的能力与习惯,老师没有要求动作统一,且鼓励幼儿尝试采用自己喜欢的运动方式。
努力之后的成功使幼儿越来越有兴趣。
幼儿园小班游戏教案【篇6】
活动目标:
1、练习跑的动作,培养按信号活动的能力及灵活性。
2、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
3、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备:
场地
活动过程:
一、活动开始。
带着幼儿到户外,进行热身运动。
二、交代游戏名称和玩法。
幼儿手拉手站成一个圆圈,请一个幼儿做切西瓜的人。游戏开始时切西瓜的幼儿在圈内从任何两幼儿拉手处开始捉“切”的动作,并按次序“切”下去。同时口中念道:“切,切,切西瓜,不切一个就切俩。”最后“俩”字落到哪两个幼儿拉手的地方,这两个幼儿就沿着圆圈互相向相反方向跑一圈,再回到自己位置站好,先到的为胜利者,由他做切西瓜的人,后到者仍站在原来位置。游戏重新开始。
规则:
1、做切西瓜的幼儿必须按次序“切”。
2、被“切”的幼儿必须等切西瓜的.人说完“俩”字以后才能跑。
3、两个幼儿要互相向相反方向跑,不应向同一方向跑。
注意事项:为增加游戏兴趣,全体幼儿可同时说儿歌。
三、组织幼儿做游戏。
四、游戏结束,组织幼儿回活动室。
教师:“我们回教室里休息吧!”
教学反思:
我以事物手绢来激发幼儿参与活动的兴趣,同时提问幼儿手绢可以用来做什么呢?接下来我播放音乐,让孩子们感受整首歌曲,孩子们很自然的就说出玩游戏,这样也很好了引入了主题《丢手绢》。在实际演唱中,还是发现有个别幼儿音准唱的不到位,经过指导幼儿都有改正。最后在幼儿熟悉歌曲的情况下,再让幼儿游戏。我先介绍规则再提问游戏时拿到手绢的小朋友要怎么去追丢手绢的人啊!小朋友异口同声的回答要快快捉住他。孩子熟悉规则后,我们的游戏就正式开始了,孩子们边唱边开心的游戏着。个个都是那么认真,快乐。音乐又是那么的容易掌握。
幼儿园小班游戏教案【篇7】
幼儿园小班游戏教案红花献给好老师
近日,一场别开生面的游戏活动在我们幼儿园的小班级上展开了。这次活动的主题是“红花献给好老师”,旨在通过游戏的方式,培养幼儿们对老师的感恩之情,让他们通过参与游戏,学会表达和传递爱与感激之情。让我们一起来看看这个教案的详细具体内容。
首先,为了让幼儿们更好地接受主题,游戏的场景被布置成一个花园,整个活动分为三个环节。第一环节是“了解红花的含义”。老师给每个孩子一朵红花,并向他们解释红花代表的是感激之心和爱意。为了让孩子更加深入地理解,老师准备了红花的图片和音乐,引导孩子们用身体语言表达出红花的含义。
随后,进入第二环节是“寻找红花游戏”。幼儿们将分成若干小组,每个小组都有一个“好老师”作为领导。在花园中随意散落着各种颜色的纸花,孩子们需要根据老师的指示找到红花,并放入篮子中。在这个过程中,孩子们需要紧密合作,发挥自己的想象力和观察力才能找到红花。每个小组找到红花的时间最快者将获得小奖品。
最后一环节是“制作感谢卡片”。每个孩子都会用颜料、纸张和画笔自己制作一张感谢卡片,上面写明自己对老师的感激之情,并将卡片盖上自己的手印。这样,每个孩子都能亲自参与到感谢卡片的制作中,让他们更有身临其境的感触,更加深刻地明白自己对老师的感激之情。
通过这三个环节的游戏,每个孩子不仅通过亲身参与理解了红花所代表的含义,也更加深入地感受到了对老师的感激之情。这个游戏教案的设计不仅培养了幼儿的团队合作意识,也让他们学会了表达和传递感激之情的方式,让幼儿们在快乐中懂得了感恩。
在游戏的最后,每个孩子都将自己制作的感谢卡片送给了老师,他们亲手递交,亲口表达感谢之情。老师们也深受感动,为了鼓励孩子们更多地表达心里的感激,他们给每个孩子都发了一朵小红花。虽然只是简单的一朵小红花,但是却象征着幼儿们对老师付出的感激之情。
这次游戏活动通过亲身参与的方式,让幼儿们更加深入地理解了红花的含义,也学会了用表达爱和感激的方式传递情感。同时,这次活动也让好老师们更加感受到了孩子们的爱与感激。红花献给好老师,这是一场充满爱意和感激之花开的游戏活动。相信通过这样的游戏,幼儿们会更加懂得关爱他人、自觉感恩的重要性,在日后的成长中,也能不断传递爱与关怀。
幼儿园小班游戏教案【篇8】
《钻洞洞》是一款适合幼儿园小班年龄段的游戏。这个游戏能够锻炼幼儿的身体协调性、反应能力和注意力。同时,它还能培养幼儿们社交交往的能力、团队合作精神和观察力。在这个游戏中,我们将通过一系列有趣的活动来进行教学。
首先,我们要为幼儿选择一个适合的场地,比如室内操场或者室外空地。接下来,我们需要准备一些小圆圈和一个大圆圈。每个小圆圈都代表一个洞,幼儿需要跳进其中。而大圆圈则代表“安全区”,幼儿可以在里面休息和观察。
在游戏开始之前,我们会先给每个幼儿发放一个小块纸,上面写着一个数字。这个数字将决定幼儿的出发顺序。然后,我们会指定一个幼儿作为游戏的“开始者”,他/她将站在大圆圈中央。
接下来,我们会按照数字顺序让幼儿们一个一个地进入游戏场地。他们需要跳进一个小圆圈,并且不能触碰到圆圈边缘。如果一个幼儿触碰到了圆圈边缘,那么他/她将被淘汰并成为观察员。观察员将在旁边观察和评判其他幼儿的表现。
当所有幼儿都进入了一个圆圈之后,我们会广播一个信号,让他们都开始旋转。在旋转的同时,我们会随机唤出一个数字,这个数字对应的幼儿需要尽快跳出自己的小圆圈,并跳进大圆圈内。其他幼儿也要注意观察,并跳进自己的新圆圈内。这个过程会给幼儿们带来一定的压力和紧张感,也提高了他们的反应能力和注意力。
当所有幼儿完成跳跃之后,我们会宣布一轮游戏结束。接下来,我们可以对幼儿们进行一些简单的奖励和表扬,以鼓励他们参与和提高。然后,我们可以进行下一轮游戏,并根据需要调整规则和难度。比如,我们可以增加两个以上的洞,或者改变跳跃的顺序。
通过《钻洞洞》这个游戏,幼儿们能够在游戏中快速移动和跳跃,锻炼身体的协调性和灵活性。在观察和等待的过程中,幼儿们还能培养耐心和注意力。同时,游戏中需要观察其他幼儿的动作和反应,培养了幼儿的观察力和团队合作精神。
总之,《钻洞洞》是一款有趣、互动性强的游戏,适合幼儿园小班年龄段的幼儿。通过这个游戏的开展,幼儿们能够在玩乐中学习,提高自己的身体素质和认知能力。同时,在游戏中培养了他们的社交技能和团队合作精神,为他们未来的发展打下了良好的基础。
小班语言游戏游戏教案
小班语言游戏游戏教案(篇1)
活动目标:
1、学习正确运用方位词:里外、上下。
2、能大胆地讲述,提高口语表达能力。
3、体验游戏所带来的愉快情感。
活动准备:
1、创设情境:兔妈妈家(房子、树、小桥、草地)
2、各种玩具小动物、请一老师扮演兔妈妈。
3、音乐。
活动过程:
一、去兔妈妈家做客,激发幼儿的活动兴趣。
师:今天兔妈妈家请客,很多小动物都去了,你们想去吗?
二、带领幼儿参观兔妈妈家。
1、向兔妈妈问好。
2、师:兔妈妈家真美呀,我们一起参观一下吧。
在音乐伴随下,师生共同认识各种场景。
三、学习运用方位词。
师:小动物们已经到了,有谁呢?他们在哪?引导幼儿正确运用方位词,如小狗在椅子下面。
四、游戏:捉迷藏。
1、小动物藏,幼儿找。
找到后说说:你在什么地方找到了谁。
2、幼儿藏,教师和兔妈妈找。
兔妈妈:我一个也没有找到,你没能告诉我刚才你们藏在哪儿了吗?(幼儿介绍:我藏在了……)
3、一半幼儿藏,一半幼儿找。
幼儿介绍:我在ⅩⅩ地方找到了谁或我藏在了ⅩⅩ地方。
4、交换游戏。
五、和兔妈妈再见。
活动延伸:
到室外玩“捉迷藏”的游戏。
小班语言游戏游戏教案(篇2)
目的:
1.训练幼儿的问答能力,注意听的能力和分析、判断能力。
2.帮助幼儿复习对四季中花草树木、鸟兽鱼虫等特性的认识。
玩法:教师告诉小朋友,这个游戏叫请你告诉我。我说一个花,或树的名字,或是说一种动物,一种现象,你们告诉我是在什么季节。如:
问:菊花开放?答:秋季。
问:荷花开放?答:夏季。
问:桃花开放?答:春季。
问:蛇钻到地下睡觉?答:冬季。
问:下大雷雨?答:夏季。
问:小蝌蚪游来游去?答:春季。
问:蝉在树上叫?答:夏季。
问:穿棉袄?答:冬季。
问:吃西瓜?答:夏季。
问:天空飘柳絮?答:春季。
问:燕子做窝?答:春季。
问:大雁往南飞?答:秋季。
照上述问题提问,速度要逐渐加快,以训练幼儿思维灵活。
规则:回答错了要做记号,错5次要受罚。
小朋友可轮流担任提问者。
语言游戏――季节问答:请你告诉我
小班语言游戏游戏教案(篇3)
1、请家长准备孩子们各自的小伞。
2、PPT。各种伞的图片。
【活动过程】
1、教师拿出事先准备的伞,摆放在桌子上,并且说哇,小朋友们,这几天下了好大的雨,你们是拿什么来躲雨啊?引出话题,然后请小朋友上前认领自己的小伞(教案/jiaoan/)。
2、等小朋友们认领自己的小伞后,教师先进行示范这是我的伞,我喜欢我的伞,它是蓝色的,它上面有小花。然后让小朋友一个一个描述尽量根据自己的句式描述自己的伞。
3、教师打开PPT,让小朋友看不同的伞,并请孩子分组讨论这些不同的伞的用途。
4、然后教师请小组代表上台展示自己组喜欢的伞,并且请孩子说出理由,还可进一步提问孩子他们喜欢的这种伞可以用到什么用途上,比如小朋友们喜欢哪种伞呢?为什么呢?孩子们就可回答太阳伞,因为可以在上学的时候遮太阳引导孩子将生活经验联系起来。
5、ppt展示完毕,教师拿出自己的伞,告诉孩子们伞的结构,并且告诉孩子们伞端的尖锐,使用时要小心,不要对着人打开等注意事项,提高孩子的保护意识。
小班语言游戏游戏教案(篇4)
活动目标:
1、在学念儿歌过程中,根据朋友的名字改变儿歌。
2、激发幼儿喜欢同伴的情感。
3、引导幼儿细致观察画面,激发幼儿的想象力。
4、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。
活动过程:
一、观察树林场景,激发幼儿兴趣。
1、师:这是什么地方呀?原来这是一片树林。
2、师:今天有个小动物也来了这里,那我们来听听看,是谁来了?我们请它出来看看是不是小鸭?(今天的客人是小鸭)
师:原来嘎嘎叫的是小鸭子。你们看这是一只怎样的小鸭呀?
师:你们看这是一只怎样的小鸭呀?(引导幼儿用完整的.话表述小鸭特征)
3、过渡:宝宝们真有礼貌,告诉你们哦!今天,我要去找朋友玩,找呀找呀找朋友,(点击)看看我找到了谁做朋友啊?
二、欣赏课件,在情境中学念儿歌。
1、小鸭走呀走,走呀走,瞧!它找到了哪个好朋友呀?(出现小兔耳朵画面)你是怎么知道的?
哦!长长的耳朵是小兔。
2、听听小鸭对小兔说了什么话?(放录音)
3、小鸭是怎么说的?哪个宝宝听清楚了,来告诉老师。(个别念儿歌)
我们也来学学小鸭跟小兔说一说,好不好?(集体念儿歌)
4、小鸭有这么个好朋友,她遇见朋友会用这么好听的话来说,好朋友听了可高兴了。她又开始找了,找呀找呀找朋友,咦,地上有两只小脚印,会是谁呢?(出示小鸡脚印画面)你是怎么知道的?
小鸭又找到了小鸡做朋友,小鸭刚才用好听的话和小兔做了朋友,她会不会也用一样的话和小鸡做朋友呢?你来做小鸭,我是小鸡,你会对我说什么?(继续学念儿歌)
5、宝宝们真聪明,小鸭继续找朋友了,看得清是谁吗?
猜猜小鸭这会儿会对小牛说什么?
6、小鸭一共找到了几个好朋友啊?数一数。
过渡:小鸭和朋友们可高兴了,它们一起做游戏呢,宝宝们想不想找好朋友啊?
三、游戏:找朋友
1、小鸭子有那么多朋友,好会用好听的话对好朋友说,你们有朋友吗?(幼儿自由说)赵老师也有一个好朋友,不告诉你们,你们听听看我的朋友是谁?找呀找呀找朋友,找到xx做朋友,xxxx我爱你,你是我的好朋友。
2、我的好朋友是谁?我把他的名字说进去了,你们就知道是谁了是吧。那你们也有好朋友,你们找到朋友的时候也要把名字说进去哦,那我就知道你的朋友是谁了,好不好,那一起找朋友吧。
3、教室里还有好多我们的朋友,我们一起回教室找找吧。
反思:
亮点:1、老师考虑了小班孩子的年龄特点,用情景贯穿整个活动,激发了孩子的兴趣。
2、老师的在制定目标时考虑了适切性和挑战性。
不足:1、由于是语言活动,所以老师在对孩子的语言要求上要从头贯穿,这样孩子的语言才能得到发展。
2、老师可以有意识的让幼儿发散语言,提问:你看到了怎样的小鸭。丰富幼儿的词语。
3、地上的小脚印制作的不明显,可以减少小脚印的数量,提问时可直接导入。
4、由于是小班孩子,所以念儿歌时可以角色扮演,请幼儿参与到游戏中,动静交替效果更加。
5、活动可以从情感处挖掘。如小鸭会对好朋友说什么话,好朋友听的才高兴。
小班语言游戏游戏教案(篇5)
设计意图:
在日常教学活动中,游戏室幼儿最喜欢的活动方式,捉迷藏是孩子们喜欢的游戏之一,尤其是小班的孩子,更是感兴趣。3—4岁的幼儿活泼好动,且是语言迅速发展的时期,但对方位词的理解、掌握、运用对他们来说是有一定的难度的,而且,在日常生活中要经常用到,如:请你把杯子放到桌子上把小盘子放到桶里等等,为了顺应幼儿的'发展需要,我想用幼儿最喜欢的游戏形式让幼儿在理解的基础上初步的学会用方位词,并遵守规则。
活动目标:
1、学习正确运用方位词:里外、上下、前后。
2、能大胆地讲述,提高口语表达能力。
3、体验游戏所带来的愉快情感。
活动准备:
a、知识经验:幼儿在生活中接触过方位词
b、材料准备:
1、创设情境:
设置家的情景:
2、各种玩具小动物。
c、环境准备:幼儿围坐成半圆型
活动过程:
一、去宝宝家做客,激发幼儿的活动兴趣。
师:今天宝宝家请客,很多小动物都去了,你们想去吗?
二、带领幼儿参观宝宝家。
1、向宝宝问好。
2、师:宝宝家真美呀,我们一起参观一下吧。
在音乐伴随下,师生共同认识各种场景。
三、学习运用方位词。
师:小动物们已经到了,有谁呢?他们在哪?引导幼儿正确运用方位词,如小狗在椅子下面。
四、游戏:捉迷藏。
1、情景导入:大家一定非常喜欢捉迷藏的游戏吧!你来藏我来捉,下面就让我们一起来玩这个游戏吧!先请小动物藏,幼儿找。找到后说说:你在什么地方找到了谁。
2、幼儿藏,教师和宝宝找。
宝宝:我一个也没有找到,你没能告诉我刚才你们藏在哪儿了吗?(幼儿介绍:我藏在了门后面、我藏在床的下面、我躲在床上面等等)
3、一半幼儿藏,一半幼儿找。
幼儿介绍:我在ⅩⅩ地方找到了谁或我藏在了ⅩⅩ地方。
4、交换游戏。
师:你们喜欢玩捉迷藏的游戏,调皮的梦也喜欢玩,他会和谁一起玩呢?
我们一起来找找吧。
五、和宝宝再见。
活动延伸:
1、到室外玩捉迷藏的游戏。
2、回家把晚上做的梦记住,改天一起来讨论。
小班语言游戏游戏教案(篇6)
【活动目标】
1、模仿青蛙跳,初步学习双脚定点跳的动作,发展幼儿动作的协调能力。
2、鼓励幼儿主动参与游戏活动,体验游戏带来的快乐。
3、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
4、懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。
【活动准备】
1、场地布置成一个池塘,地面上有荷叶、小虫。
2、音乐磁带。
【活动过程】
一、热身律动
小蝌蚪游呀游听音乐和老师一起做律动,到池塘:“小蝌蚪游呀游,摇尾巴,摇摇头;小蝌蚪游呀游,摇尾巴,摇摇头。”
二、初步练习双脚跳跃的动作
1、引出青蛙跳我的小蝌蚪变成青蛙啦,呱呱呱,这么多的小青蛙,一起叫叫看:呱呱呱,呱呱呱。小青蛙会跳吗?和妈妈一起跳到荷叶上去玩一玩吧。
2、自由练习跳跃的动作看那边,也有一片很大的荷叶呢,我们也跳过去玩玩,好不好,但是要从这些小荷叶上跳过去,不能跳到水里哦。先到的小青蛙,就坐在荷叶上等我们吧。
3、再次练习跳看,我们跳过了那么多小荷叶,来,给自己鼓鼓掌――我真棒,刚才小青蛙都跳的很好,谁愿意来给我们表演一下的?请个别幼儿上来表演下。(这里特别强调有没有都跳起来,特别是要双脚一起跳起来,根据幼儿的表现,灵活应变)我们再一起跳到那片大荷叶上去吧。幼儿自由练习,教师要注意引导和观察幼儿,进行个别指导。
三、游戏练习跳跃:小青蛙捉虫
(一)第一次游戏坐下休息。
谈话引出:小青蛙累了,肚子也饿了,要吃虫子了。好,妈妈先去找虫子,你们坐在这里等我。老师示范抓、
吃虫子:(儿歌)小青蛙,跳跳跳,抓虫子,本领大。小青蛙,跳跳跳,抓虫子,本领大。呱呱呱,好大的虫子呀,呱呱呱,瞧,吃到肚子里去了。(把虫子贴到衣服上)。看,小荷叶上有很多虫子,你们也来抓虫子吧。注意,每只小青蛙只能捉一条虫子。幼儿边念儿歌边游戏。
(二)再次游戏。
1、荷叶上还有很多虫子,我们也把它捉回来。评价第一次游戏的情况,提出安全等方面的要求。
2、提问:你抓到几条虫子了?数数看。
四、放松运动
1、小青蛙玩得真开心,呱呱呱,到水里去游一游吧:(儿歌)小青蛙,水里游,游呀游,真快活。
2、出活动室,结束。
【教学反思】
在以后的户外活动中,有意识的锻炼和引导幼儿再创编多种玩法,整个活动过程中最好伴随欢快的背景音乐,教师可以根据幼儿活动量调整游戏的次数或者在路途中增加一些活动障碍。充分发挥幼儿的想象力,培养幼儿的合作意识,使幼儿体验到更多的快乐。
小班语言游戏游戏教案(篇7)
活动目标:
1.发展了思维的想象力和语言的表达能力。
2.引导了用肢体语言进行动作表现。
3.培养了对活动的兴趣。
活动准备:
1.实物:大香蕉若干。
2.方纸盒1个;毛巾若干;录音机。
3.场地:铺设地毯,师幼围坐一起。
活动过程:
一.激发兴趣,导入课题:
因为小小班幼儿年龄小,集中注意时间不超过10分钟,所以教师应开门见山地直导入课题。而下面则是以吃为兴趣引线,让幼儿不知不觉进入活动。教师出示作神秘状,让幼儿猜:里面有一样好幼吃的东西,样子是长长的,皮是黄黄的,用手扒去皮才能吃的是什么?幼儿一听到是好吃的,便认真起来,有几个猜到说:是香蕉,让幼儿回忆了感性经验。
二.拿出香蕉,启发想象,鼓励用动作展现。
教师说:香蕉会变戏法,你们信不信?[用疑问、用游戏的口吻再次打开幼儿兴趣的闸门。
1.师面带微笑,轻轻地把香蕉呈现。(弯腰状)
启发:香蕉开始变戏法了,这样看,像什么?
幼儿:像小桥、像月亮。(师竖起大拇指夸赞)
2.师面带神奇色,轻轻把香蕉呈现。(躺状)
启发:香蕉又变戏法了,这样看,又像什么?
幼儿:(这次说的很多)像小床、像小船、像滑梯、像摇马。
(十分离奇的有):像挖土机、像虫子。(对特别离奇的回答,教师鼓励幼儿鼓掌表扬。)
鼓励:请小朋友自己做挖土机挖土看,做大虫子爬行。(此时,幼儿会在自由创造中尽情地用动作表演,满足了表演欲。)
3.师面带惊讶色,轻轻地把香蕉呈现。(垂状)
启发:香蕉真会变戏法(鼓励幼儿鼓掌对香蕉表示表扬)。
这样子看,又像什么?
幼儿:(七嘴八舌说开了)师把手放在嘴边轻轻一吹,此刻便开始回答。有的说:像机器人、像大刀。
提醒:师把香蕉放在嘴与耳之间笑着不做声。
幼儿:(大声地说)像电话、像我爸爸的手机。
鼓励:请幼儿跟老师来通电话吧。[因为幼儿刚说完电话,就有几个好动幼儿马上做打电话形情,于是,教师就随即进行打电话
作和幼儿通起话。可见,教师应根据幼儿表现情况灵活调节活动,这样,既稳定幼儿易乱的情绪,又让幼儿获得行动上的满足。
4.师面带夸张色,狠狠地把香蕉呈现。(立状)
启发:小朋友看:香蕉变戏法一点也不累,这下子又像什么啦?
幼儿:(男孩子想象的快)像大炮、像机关枪(其余幼儿也受到启幼发)说:像飞机。[这些回答是幼儿从经常玩的枪、飞机等那儿获幼
取的,可见,丰富幼儿感性经验是何等重要。
再启发提醒:师把香蕉放在鼻子前,微笑地看幼儿。
幼儿:像大象鼻子、像大象牙齿。
鼓动:小朋友离开位子学解放军叔叔开枪、开大炮。之后,一听沉重的音乐,幼儿便把激昂的动作改成艰难地学大像走路了。[这时的气氛很热闹,把此次活动顺利地推向高潮。
教师四次用香蕉会变戏法,四次不同的表情、教师的一举手、一投足目的是想吸引幼儿让幼儿在想象中获取快乐,而不是觉得此次活动枯燥难挨,并用轻轻、狠狠的动作让幼儿陶醉在一种意境中,从而更能积极地投入活动,大胆轻松地发挥想象,在整个过程中,儿童处于主动地位,教师兼着启发、鼓励的原则在旁引导,使师、幼互动显得自然而和谐。
三.与幼儿分享食物
1.在分享之前,让幼儿用毛巾擦过手。在分享过程中,告诉幼儿有东西大家一起分享,在分享之后,教育幼儿果皮放入指定的地方。
2.让幼儿尝试扒开香蕉皮,对不会扒的幼儿教师进行适当指点,最终让幼儿自己扒开皮,这样,让幼儿在尝试中获得成功。
3.幼儿会边吃边说,教师便随机加了一个小小的启发:扒开的香蕉又变了。像什么呢?幼儿说:像蜘蛛、像花。竟有一个幼儿说:猴子。没用像这个字。于是,我问:你为什么会想到猴子?他说是因为猴子爱吃香蕉呀!(好聪明,我拍了他的头夸奖一番)之后,便让幼儿给以掌声鼓励。
4.在分享过程中,还让幼儿边吃边说:好吃,好吃,又变小了。让幼儿从吃中获取整体部分变小没有的渐变过程。
结束部分是幼儿最渴望得到的,在幼儿分享食物中,教师注入友爱教育与卫生教育,使幼儿在实践中获得各方面教育,很适合小小班幼儿的特点。
四.教师与幼儿一起整理场地。
小班语言游戏游戏教案(篇8)
活动目标:
1、在说说、学学、玩玩的过程中让幼儿学儿歌、编儿歌,体会文学活动带给小朋友的快乐。
2、通过小朋友对于喜爱的小动物的熟悉度尝试仿编儿歌,从而发展幼儿的想象力、口语表达力。
3、幼儿尝试与同伴交流、与成人交流。
4、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。
5、引导幼儿在儿歌中学习,感悟生活。
活动准备:
1、知识的准备:熟悉几种动物的叫声、习性、特征等。
2、材料的准备:小鸡玩具一只,米粒若干。
各种动物的图片若干,并贴在活动室四周。
活动过程:
一、出示小鸡玩具,引起幼儿兴趣。
1、老师提问:这是谁呀?
看看小鸡在干什么?
小鸡最喜欢吃米粒啦,她吃到米粒就怎么样呀?
(很高兴很高兴我们用一个词来表示:欢欢喜喜)
二、学儿歌、编儿歌。
1、我们为小鸡说一首儿歌:
小鸡小鸡,叽叽叽叽,吃到米粒,欢欢喜喜。
2、(出现小羊)小羊:“小朋友也为我说一首儿歌吧。”小朋友根据小羊的叫声及喜欢吃的东西编儿歌。
小羊小羊,咩咩咩咩,吃到青草,欢欢喜喜。
3、(出现小狗)小狗也请小朋友为他编儿歌。
小狗小狗,汪汪汪汪,吃到骨头,欢欢喜喜。
4、小鸡、小狗、小羊听到小朋友为他们说的儿歌真高兴,旁边还有许多动物也想请小朋友为他们说儿歌,先选一只喜欢的动物,为他编一首儿歌,编好以后说给客人老师听。
三、总结评价。
鼓励幼儿大胆说给客人老师听,请客人老师给编的好的小朋友刻上五角星。
活动反思:
童谣的琅琅上口的节奏感给幼儿带来了快乐的情绪。对于小班的幼儿来说,教师在朗读儿歌时,咬字要清楚,速度要适当,咬字清楚是为了让幼儿字字听的清楚,节奏要比平时谈话稍慢,使他们一边听一边想;朗读儿歌时,面部表情,眼神和手势都要随着儿歌情节的发展而有所变化,这样对小班幼儿的语言表达起到辅助的作用。